四分之一世纪前,一名学生将 32 块 Geforce 显卡连接起来玩《雷神之锤 3》。CUDA 就此诞生。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

2000 年,斯坦福大学一名学生的一个想法催生了 CUDA——这项技术是当今整个人工智能革命的基础。一切始于 8K 版的《雷神之锤 3》。

2000 年一个寂静的周四晚上,斯坦福大学的学生 Ian Buck 面临一个看似无法解决的问题:以真正的 8K 分辨率玩《雷神之锤 3》。不是简单地玩,而是同时用八台投影仪进行渲染。

他的解决方案介于天才与疯狂之间:他将 32 块 Nvidia Geforce 显卡连接成一个渲染农场。这听起来像是一个雄心勃勃的书呆子的简单故事,却为 21 世纪最宝贵的技术之一埋下了种子。因为巴克的想法为 Nvidia 的 CUDA 技术铺平了道路——该平台如今已成为几乎所有大型人工智能系统的骨干。

 

从游戏到科学愿景

对于巴克来说,Quake 3 实验是一个转折点。他意识到了当时几乎没有人理解的一点:图形处理器不仅能够绘制三角形,还能成为通用的计算机器。凭借这一见解,这位计算机科学专业的学生深入研究了 Nvidia 芯片的技术规格,并开始了他的博士项目(来源: Xataka)。

  • 结果:在 DARPA 奖学金的支持下,巴克与一个小型研究小组共同开发了一种名为“Brook”的开源编程语言。这种语言能够将显卡转变为分散式超级计算机。
  • 突然之间,人们可以在 GPU 上执行并行计算了,比如一个单元照亮多边形 A,另一个单元栅格化多边形 B,第三个单元存储数据。

随后发表了一篇题为《GPU 的布鲁克:图形硬件上的流计算》(可通过 斯坦福大学)发表了一篇题为《Brook for GPUs:图形硬件上的流计算》的论文,引起了一个人的关注:英伟达创始人黄仁勋。他立刻意识到这其中蕴藏着巨大的潜力,直接将巴克招入英伟达。

CUDA 的诞生

2005 年:Silicon Graphics 公司因英伟达的冲击而倒闭。如今,这家美国计算机制造商只剩下 OpenGL 规范了。

当时,大约 1200 名前 SGI 员工涌入了英伟达的研究部门。其中包括并行处理领域的先驱约翰·尼克尔斯,他之前的一个项目虽然失败了,但现在与巴克一起组建了一个新项目。

  • 这个项目起初的名字让人感到困惑,而不是说明问题:“统一计算领域架构”,简称 CUDA。
  • 2006 年 11 月,英伟达发布了该免费软件的第一个版本,但仅限于自己的硬件合作伙伴使用。

最初的兴奋很快消退了。2007 年,CUDA 的下载量仅为 13,000 次。数百万 Nvidia 用户只想将他们的显卡用于游戏。CUDA 编程非常复杂,投资似乎难以收回成本。即使在内部,该项目也消耗了大量资源,却未取得显著成果。

通往人工智能革命的漫长道路

在最初几年里,CUDA 当然没有发展成人工智能技术——当时几乎没有人谈论人工智能。相反,使用 CUDA 的都是研究实验室和科研机构。

但巴克本人在 2009 年接受 Tom’s Hardware 的采访中,Buck 本人已经预见到未来的发展方向:

我们将看到个人媒体中的各种可能性,例如基于内容(面部、地点)的图像和照片分类——这些操作需要巨大的计算能力。

巴克是否完美地描绘了未来几年,这取决于你们自己。至少,他并没有为自己的预感等待太久。

  • 2012 年,两名博士生亚历克斯·克里泽夫斯基和伊利亚·苏茨克弗在杰弗里·欣顿的指导下,提出了一个名为 “AlexNet”。
  • 该软件能够根据图像内容自动对图像进行分类——这个想法在之前被认为在计算上是不可能的。

关键的是:他们使用配备 CUDA 软件的 NVIDIA 显卡对这个神经网络进行了训练。

至此,两个世界终于融合在一起。CUDA 和人工智能突然变得有意义了。剩下的就是历史了:斯坦福大学一名学生的一个荒唐想法,最终发展成如今数百万人工智能系统所依赖的技术,并使 NVIDIA 成为全球最有价值的科技公司。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

更震撼的画面效果,但代价是什么?Nvidia凭借DLSS 5彻底颠覆了这项技术原本的定位

DLSS 5并非提升帧率,反而会消耗高达70%的性能。但Nvidia这项新技术消除了游戏中那种“塑料感”的画面效果。提到DLSS,人们通常首先想到的只有一件事:更高的帧率。但在DLSS 5中,英伟达在某种程度上彻底颠覆了这一理念。可以说,DLSS迄今为止所代表的一切,不过是DLSS 5的前奏罢了。因为在《NBA 2K27》中,这项新技术在我们的 GeForce RTX 5080 创始人版显卡上导致性能大幅下降。但与此同时,它显著提升了人物和材质的外观真实感。DLSS 5 对图像的干预力度更大最新版本的深度学习超采样(Deep Learning Super Sampling)的核心在于所谓的3D引导式神经渲染。该技术通过访问相应游戏引擎的数据,利用神经网络模型来优化皮肤、头发、光照、接触阴影和材质效果。几何形状和基本结构得以保留。3D-Guided Neural Rendering作为渲染管线中的最后一步,处理生成的帧和引擎数据。因此,尤其是近景镜头中,人物面部看起来更加逼真且富有立体感。皮肤对场馆灯光的反应更自然,胡须和头发在某种程度上更具深度——而且不同材质的纹理也更容易区分开来。不过,这并不意味着在没有神经渲染的情况下,《NBA 2K27》的画面会很差。事实并非如此。只是在直接对比时,角色身上那种典型的、略带蜡质感的外观会更加明显。从稍偏上方这一常规视角来看,这种差异相较于回放、过场动画和特写镜头要不那么明显。但即便如此,仍能察觉到这一差异。就连观众的画面也显得对比更鲜明、立体感更强。为此付出的代价是巨大的在未启用神经渲染的情况下,我们的 RTX 5080...

《文明7》:公布《Earthrise》扩展包及全新“核时代”

Firaxis公布了这款策略游戏的路线图。除了免费更新外,2027年还将推出首个大型扩展包,而1.5.0版本更新已蓄势待发。Firaxis 揭晓了《文明7》的未来规划。其中将推出名为“明日之弧”的重大免费更新,以及游戏的首个扩展包“地球崛起”。“明日之弧”计划于2027年推出,将在游戏中引入核时代,时间跨度大致从1950年代至2025年代。在此期间,玩家将体验到城市建筑风格的改变、更新后的科技树和文明树、全新的成就、社会政策、剧情事件等内容。此外,还将推出一系列该时代特有的文明,并迎来领导者甘地的回归。甘地的核遗产圣雄甘地堪称该系列名副其实的老将。自初代《文明》以来,他在玩家社区中便因经常出人意料地激进使用核武器而臭名昭著——这一梗如今与全新的“明日之弧”时代完美契合。核时代与外交: 核战争、甘地与城邦与此同时,扩展的核游戏玩法带来了更多的攻防选项和单位。此外,你们还可以承认定居点的独立性,将其释放为城邦,从而获得更多控制帝国规模和忠诚度的机会。与此同时,电影摄制组正在寻找完美的取景地,这些地点会根据所需电影类型而有所不同,并根据所制作电影的质量提供不同的优势。通过将特定原材料进行组合的配方,你可以制造出全新且强大的资源,例如浓缩铀。向太空扩张:《地球升起》中的太空机构与气候变化《地球升起》也将于2027年推出,这是《文明7》的首个付费扩展包。该扩展包聚焦于人类与太空及环境的关系——其亮点包括建立太空机构以及在整个太阳系中执行任务。早在古代和探索时代,你们就通过绘制夜空星图并为天体命名,为此奠定了基础。在现代时代,你们将启动围绕地球和月球的早期轨道任务,并在原子时代建立自己的太空机构。在此过程中,你们将发现各行星的独特特征和未开发的资源,这些都将增强文明在地球上的实力。“单位和科技的新能力使玩家能够改变帝国领地内的地形和地块加成,”官方表示。“新的工程建筑有助于应对伴随全球气温上升而日益加剧的自然灾害。玩家甚至可以亲自逆转全球变暖。一个帝国在特定生物群落中管理土地的能力越强,该文明获得的新游戏优势就越多,从而提升这些生物群落中的能力。”1.5.0版本更新:真实起始地点与游戏体验优化与此同时,1.5.0版本将于本月推出,带来更多游戏体验优化,并引入“真实起始地点”功能。以下是 1.5.0 版本的主要更新详情:世界地图与真实起始点:这张新地图会生成现实世界中的地形、特征和资源,让玩家在故事发展过程中更能充分体验角色扮演的幻想。地图更新:“未知之地”(Terra Incognita)和“随机生成”(Shuffle)两种地图类型已更新为采用沃罗诺伊算法进行生成。此举旨在让这些地图呈现更多变化,并显得更加自然。资源生成更新:地图加载和生成速度更快,资源分布也更加自然。外交更新:玩家可以利用影响力留在联盟中,同时避免被卷入盟友的战争。界面更新:对行动提示、定居点旗帜和游戏准备界面进行了进一步优化,并新增了用于辅助城市规划的方格标尺。

没想到竟然是重制版:《行会1》即将回归,上线日期近在咫尺

大家注意到了吗?《行会:欧洲1410》现已正式确认是《行会1》的重制版。此外,其Steam抢先体验版也已确定了具体上线日期。历史经济模拟游戏的粉丝们早已对《行会:欧洲1410》翘首以盼,但Steam平台抢先体验版的上线日期却迟迟未定。在gamescom游戏展召开前夕,发行商THQ Nordic终于明确了交易与职位角逐何时开启——并做出了一个出人意料的调整。此前以《行会:欧洲 1410》为名的游戏,即日起正式更名为《行会 1 重制版:欧洲 1410》。PC 版的抢先体验阶段将于 9 月 17 日正式开启。想要提前体验当前版本的玩家,可在同一天获得试玩版。与该系列其他作品的区别开发商Ashborne Games和THQ Nordic希望通过“重制版”这一标签据其自身表述 避免在玩家社区中造成“混淆”。许多玩家主要将该品牌与《行会2》或《行会3》联系在一起,这两款游戏的主要特色在于对游戏角色的直接操控以及生活模拟元素。相比之下,《Europa 1410》则明显以2002年推出的首作《行会:贸易、贪婪与阴谋》及其资料片《小丑、墓穴与火炮》为蓝本。游戏的核心在于纯粹的经济体系、企业建设、跨越数代的王朝战略以及俯瞰全局的政治运作。但事实是,《行会》的第2、3部在许多玩家心中留下的印象,主要是因为无数的 Bug。在最后关头将“重制版”一词悄悄加入标题,是否就足够了,这还有待观察。以《哥特重制版》(同样由THQ Nordic开发)为例,其开发目标从一开始就是尽可能巧妙地将原作的氛围、机制和游戏体验进行现代化改造。《行会1》重制版能否像《哥特重制版》那样,以同样强烈的回归经典之根的姿态成功重现原版精髓,还有待观察——其中就包括在GlobalESportNews进行的抢先体验测试。粉丝们怎么说?在公告的评论区中,这一新举措引发了褒贬不一的反应,但总体上以积极且持观望态度的反应为主。不少粉丝对此决定表示欢迎。一位玩家写道:“这是自新游戏公布以来我听到的最好消息!”另一位用户则表示:“没错,这是正确且重要的一步——这让我确定会购买了。”此外更名背后的初衷也让许多人深表认同。有评论写道:“虽然我不喜欢新名字,但这绝对是必要的。太多玩家不看游戏简介,还以为这会像《Gilde 2》或《Gilde 3》那样。”然而,鉴于前作的经历,人们对此抱有可以理解的怀疑态度。一位批评者指出:“在《行会3》——这款实际上从未真正完成的游戏——之后,还要在抢先体验阶段购买这款游戏,确实需要很大的勇气。...