17.2 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

咕噜灾难后:Daedalic今后将不再开发新游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

现在它已经发生了。正如汉堡工作室所宣布的,开发部门将被关闭。这意味着《咕噜》将是Daedalic的最后一款游戏。

Edna Breaks Out, The Whispered World or the Deponia series. 这些都是德国工作室Daedalic在许多玩家心中打开的冒险之门。然而,正如该工作室现在正式宣布的那样,它在未来将不再开发自己的游戏。

这一消息是在该工作室不得不应对极端的批评之后不久传出的,这主要与他们上一部作品指环王:咕噜的悲惨状况有关,这款偷偷摸摸的冒险游戏从技术和内容上看都没有说服力。更加痛苦的是,因为它是该工作室迄今为止最昂贵的作品。即使它的预算仍然与国际大片相差甚远,这也是事实的一部分。

现在《咕噜》仍然是Daedalic最后一个独立开发的视频游戏。该工作室此前因雄心勃勃的实时战略游戏《雨之年》(A Year of Rain&nbsp)被取消而遭受了重大挫折;

Publisher instead of developer

更准确地说,Daedlic正在关闭自己的开发部门,并且也正在停止一个正在进行的项目。实际上,人们已经知道,该工作室正在开发另一款《指环王》宇宙的游戏,经济部甚至为此提供了200万欧元的资金。

最近公布的生存类游戏《生存的Deponia》不受该决定影响。技术开发由外部工作室AtomicTorch负责,Daedalic负责创意设计(故事、对话和任务)。

总的来说,这一发展并不意味着Daedalic将完全关闭。在未来,该公司将完全专注于视频游戏的发行。作为一个出版商,Daedalic近年来相当成功,也能够在国际上获得一些小的成功,特别是在独立游戏领域。
在出版方面的成功有《影子战术》及其附加的《爱子的选择》、《瑞秋-福斯特的自杀》、《Inkulinati》以及最近的合作潜水艇模拟游戏《Barotrauma》,该游戏于3月13日发布,在Steam上有94%的正面评价。在GlobalESportNews的测试中,Barotrauma仍足以获得78.

的成绩。

Daedalic将继续作为一个出版商存在,但其作为一个开发工作室的日子已经结束,这也包括裁员。共有25名员工将失去他们的职位。Daedalic说它正在努力为他们在自己的网络中找到新的工作。

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。