命运 2》发布 8.0.0.5 版更新

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Bungie发布了《命运2》的8.0.0.5更新,带来了大量改动并修复了社区提出的紧迫问题。在过去的几个月里,许多《命运 2》玩家发现游戏已经成为了一段时间以来最好的游戏。由于《命运 2》进行了极具影响力的更新和内容补充,如 “进入光明”(Into The Light)和 “最终形态”(The Final Shape)扩展,玩家们的热情得到了极大的提升。

然而,即便是如此积极和受欢迎,《命运 2》的体验也并非完美无瑕。即时服务游戏总是在不断变化,这就为问题的出现敞开了大门,《命运 2》多年来也未能幸免。事实上,《最终形态》已经出现了一些问题,其中包括导致《命运 2》玩家无法解锁回归的外来自动步枪 Khvostov 7G-0X。Bungie 继续通过修复来解决这些问题,《命运 2》的最新更新延续了这一趋势,对一些痛点进行了改进。

对于许多玩家来说,这次更新带来的最大变化之一是 “探路者 “系统,它取代了每日和每周的赏金。命运 2》的玩家自《最终形态》中推出 “仪式探路者 “以来就一直对其颇有微词,因为该系统的节点良莠不齐,玩家不得不偶尔切换活动才能取得进展。切换活动会移除连胜奖励,而且对于一些玩家来说,目标可能极其乏味或过于困难。在这次更新中,Bungie 对系统进行了小幅调整,修正了其中的问题,并用更通用的节点取代了 Gambit 专用节点,为玩家提供了一条可以通过 PvE 或仅 PvP 活动完成的路径。

8.0.0.5更新的另一个主要内容是移除《命运 2》地下城和突袭中的元素涌动。随着 “终极形态 “的推出,Bungie 对难度和玩家实力的运作方式进行了重大调整。最终,这些变化也影响到了地下城和突袭,许多玩家指出,这些体验感觉比以前更糟了,有些遭遇战变得非常乏味。Bungie 最近披露了这些遭遇战的硬数据,最终确认元素涌动将被完全移除,《命运 2》玩家将默认获得所有子类类型的伤害加成。

许多粉丝可能还会对以下消息感到失望:Bungie 修复了 “双重命运 “异域任务中的一个流行漏洞《命运 2》任务,该漏洞可被利用来获得双倍等级物品。这次更新后,粉丝们将不得不满足于每次完成任务只能获得一件物品,或者继续在苍白之心中的宝箱中耕作以获得额外的掉落物。

《命运 2》更新 8.0.0.5 补丁说明

Crucible

    修正了「奧西里斯的試煉」遊戲列表需要錯誤擴充的問題。
  • 修正了一個問題,在比賽開始時,痕跡步槍的彈藥數量不正確。

CHAMPION

  • 现在在 “Excision “的难度选择菜单中提供了 “Epilogue “选项,玩家可以重新观看 “Excision “的片尾动画,而无需重玩该活动。
  • 修正了一个问题,即玩家可以在遇到最终 BOSS 后匹配进入 Liminality 的活动叙事版本。

C双命运异域任务

  • 修正了一个可能获得双倍异界级物品的问题。

K合作焦点任务

  • 修正了合作焦点任务无法正确解锁的问题。

RAIDS & DUNGEONS

  • 移除突袭和地下城中的涌浪,并为所有亚类和动能伤害类型添加等效伤害BUFF。

  • C季节性活动

    • 修正了活塞锤每日重置充能而不是增加充能的问题。

        • 注:此修复在 8.0.0.4 后不久的周中更新中应用。


    游戏和投资

    能力

    • 修正了一個問題,暴風手榴彈從瞬間百分比大塊能量的perk(如吞噬或裝甲修改器)中獲得的能量比預期多40%。

    ARMOR

    • 修正了一个问题,即在太阳亚类上使用动能武器而非太阳武器的最后一击可能触发珍贵伤痕。

    O武器

    修正了一个问题。

    • 修正了一个问题,即在完成放置匹配后,瑞波斯特只会作为固定武器卷掉落。

        • 更新了固定武器卷的掉落装备 “绝望措施”,而不是 “金色三叉戟”。
        • 在未来的更新中,使用金色三角锥的实例将更新为绝望措施。

    • 修正了一个问题,即利剑狼群回合命中可以激活无情打击利剑 perk。


    任务

    • 修正了新光任务 “进攻中 “需要完成先锋行动悬赏任务的问题。
    • 修正了一個問題,當玩家在替代角色上獲得 Ergo Sum 後,無法拆除 Dyadic Prism。
    • 修正了一个问题,在满库存的情况下收集加密位会阻止玩家获得赫沃斯托夫 7G-0X。

    Wpathfinder

    • 在某些牌上用一般节点替换了仪式探路者赌博节点。现在应该总有一条路径可以通过纯 PvE 或纯 PvP 完成。
    • 修复了一个问题,在该问题中,仪式开拓者目标涉及的银行微尘无法正确追踪。
    • 修复了一个问题,即如果玩家尚未解锁厄果之和,重置苍白之心探索者会减少厄果之和掉落的数量,但不会提供该物品。
    • 修正了一个问题,即在失落之城外围完成缝合活动后,苍白之心探路者中的城市跑酷目标不会更新。

      EMOTES

      • 修正了玩家在使用 “终极一刀 “终结技后有时会被杀死的问题。
      • 修正了一個問題,當使用 D&D Emote, Natural 20 時,所有玩家不會看到相同的結果。

    &Nbsp;

    • 修正了棱镜级屏幕的 VFX 可能导致 Xbox 游戏机过热的问题。

    General

    • 修正了幽灵的等级 16 声望奖励有一个不正确的着色器奖励的问题。

        • 已经获得该奖励的玩家将保留该奖励,并在登录后自动获得更新的着色器奖励。

    • 修正了 Bungie 奖励总监对话框图片缩放不正确的问题。

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron 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Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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