-5.8 C
Berlin
星期五, 9 1 月, 2026

口袋妖怪TCG口袋版发布达到令人印象深刻的里程碑

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的手机游戏《口袋妖怪TCG口袋版》在发布后的前四天收入1210万美元,在第一个周末每天收入约300万美元。 得益于长期粉丝的热情支持,《口袋妖怪TCG口袋版》已经创造了历史,成为有史以来最大的手机游戏之一。

Pokemon TCG Pocket于10月30日在Android和iOS设备上发布,玩家可以收集和分享虚拟口袋妖怪卡,该应用程序还提供了流行纸牌游戏战斗系统的简化版本。这款免费手机游戏于8月中旬开始预注册,Pokemon TCG Pocket在发布后的前48小时内就获得了1000万次下载。根据最近发布的数据,玩家渴望获得稀有且独特的数字卡牌,上面印有他们最喜欢的宠物小精灵,这款应用已经突破了巨大的销售里程碑。

根据Mobilegamer.biz的报告,Pokemon TCG Pocket在上市前四天就赚了1210万美元,预计每天能赚300万美元左右。这意味着新游戏的收入超过了《Pokemon Go》,后者目前估计每天收入约为100万美元。尽管只占玩家总数的4%,但日本玩家贡献了约45%的游戏收入,美国玩家贡献了约25%的游戏收入。此外,在1210万美元的收入中,有1050万美元来自iOS设备,而Android用户迄今为止仅花费了约160万美元。

《口袋妖怪TCG》在发布后的前四天收入超过1200万美元

虽然《口袋妖怪TCG口袋版》是一款免费游戏,但用户每天也可以花钱打开更多的卡包。玩家每12小时可以免费获得一个卡包,但完成某些游戏内任务后,用户将获得“沙漏卡包”,可用于缩短免费卡包的冷却时间。与其他扭蛋游戏一样,玩家花真钱可以更快地升级,高级玩家平均每月可以打开205个包,而免费玩家每月只能打开80个左右。虽然打开更多的包并不一定意味着玩家会找到更强大的卡,但幸运的玩家通常会比那些不花真钱的人拥有更高级的卡组。

随着《口袋妖怪》TCG不断吸引新玩家,实体《口袋妖怪》卡牌的受欢迎程度也在不断提升。最近,美国各地开始出现《口袋妖怪》TCG自动售货机,目前已有14个州安装了这种售货亭。这些便捷的机器上备有精英训练师盒、补充包和其他产品,在《口袋妖怪》热潮席卷美国25年之后,该系列仍然广受欢迎。

RELATED ARTICLES

《星际裂痕》现已上线:首批Steam玩家对这款融合了《Satisfactory》和《Helldivers》元素的游戏赞不绝口,路线图也展示了游戏的未来发展方向。

这款由《绿色地狱》开发商开发的新游戏在Steam的抢先体验版中获得了84%的好评。 《星际裂痕》在测试阶段就引起了轰动,现在这种趋势仍在持续。2026 年 1 月 6 日,该游戏进入抢先体验阶段,截至 24,000 名同时在线玩家参与其中。 迄今为止的评论也清楚地表明, 生存、射击和基地建设 的混合模式非常受欢迎。现在,开发商通过路线图展望了未来几个月的计划。 Steam 上 84% 的好评 在撰写本文时,仅一天之内就有近 800 名用户在 Steam 上发表了评论 Steam上发表评论,其中84%为好评。 玩家们对《星际裂痕》成功的类型融合和潜力赞不绝口: “《星际裂痕》具有巨大的发展潜力——游戏流程(建造、自动化、探索和怪物)非常有趣且引人入胜。我迫不及待地想要看到未来的更新和故事发展了。 - Steam 用户 DawidGGG »我玩过足够多的演示版和测试版,知道这款游戏具备一款优秀工厂/自动化游戏的所有要素。考虑到它的首发价格,如果你喜欢这种类型的游戏,那么购买这款游戏是毫无疑问的选择。我猜他们会添加游戏设置,来调整难度和(对我来说)不太有趣的生存元素。» - Steam...

在《赛博朋克2077》启动时,一个非官方的第四条人生道路为您提供了重新开始角色扮演游戏的理想借口。

您想和V一起再经历一次冒险吗?那么您应该试试最近更新的Fresh Start Mod! 你们听说过《赛博朋克2077》的新开始模组吗?这个粉丝制作的模组已于2024年12月在Nexusmods  ,至今已获得近 30 万次下载,并于几天前进行了更新。 正是这次更新让我们有理由向大家推荐 Fresh Start Mod。因为 2025 年 12 月 28 日的更新让这个非官方附加组件几乎感觉就像一直都是这款角色扮演杰作的一部分一样。 该模组的创建者 DeceptiousPhil 自豪地宣布,他的创作现在与角色创建的设计完美融合,丝毫不会显得格格不入。请看: 终于让“新起点”模组的生命路径选择屏幕介绍在加载动画中包含了第四个插槽!虽然只是一个微小的细节,但自从我最初制作这个模组以来,这点就一直困扰着我;当时我还不知道 inkwidget 动画(现在仍然基本不知道......)。#Modding...

托德·霍华德讨厌黑曜石工作室的说法纯属无稽之谈——事实上,《辐射:新维加斯》的开发根本不可能由其他工作室承担。

贝塞斯达总监一直被传言讨厌黑曜石工作室,因为他们凭借《辐射:新维加斯》取得了巨大成功。现在,他亲自澄清了这一传言。 辐射:新维加斯被许多粉丝视为该系列中最出色的作品。虽然贝塞斯达主要负责第三部及之后的游戏开发,但在新维加斯项目中,该公司仅作为发行商参与。该游戏的创意工作主要由黑曜石娱乐工作室负责。 由于最好的《辐射》并非出自贝塞斯达之手,因此产生了一个顽固的传言:贝塞斯达和《辐射》负责人托德·霍华德(自 1994 年以来一直在该公司工作) 对 Obsidian 怀有怨恨。但正如霍华德在最近的一次采访中所暗示的那样,这可能与事实相去甚远。 Skyrim 应该负责 在与 Game Informer(付费墙)的访谈中,霍华德谈到了贝塞斯达在开始开发《新维加斯》之前所处的困境。当时《辐射3》刚刚发行并大获成功,毫无疑问,必须推出续作。但霍华德和贝塞斯达开发团队的其他成员正忙于《天际》的开发。 在这种情况下该怎么办呢?寻找另一个团队来开发新的《辐射》游戏——这次是 Obsidian。霍华德说: 他们是唯一的选择。他们曾制作过类似的作品《星球大战:旧共和国骑士 2》,而且我们对他们非常了解。我们知道我们会继续开发《天际》,该系列已经回归。但我们也知道,《辐射 4》的开发会有很长的间隔——如何才能保持发展势头呢? 正如 Obsidian 的首席设计师 John Gonzales 所补充的那样,团队中本来就存在《辐射》的基因。Obsidian Entertainment 由曾开发《辐射 1》和《辐射 2》的前...