24.4 C
Berlin
星期三, 15 7 月, 2026

口袋妖怪TCG口袋版发布达到令人印象深刻的里程碑

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的手机游戏《口袋妖怪TCG口袋版》在发布后的前四天收入1210万美元,在第一个周末每天收入约300万美元。 得益于长期粉丝的热情支持,《口袋妖怪TCG口袋版》已经创造了历史,成为有史以来最大的手机游戏之一。

Pokemon TCG Pocket于10月30日在Android和iOS设备上发布,玩家可以收集和分享虚拟口袋妖怪卡,该应用程序还提供了流行纸牌游戏战斗系统的简化版本。这款免费手机游戏于8月中旬开始预注册,Pokemon TCG Pocket在发布后的前48小时内就获得了1000万次下载。根据最近发布的数据,玩家渴望获得稀有且独特的数字卡牌,上面印有他们最喜欢的宠物小精灵,这款应用已经突破了巨大的销售里程碑。

根据Mobilegamer.biz的报告,Pokemon TCG Pocket在上市前四天就赚了1210万美元,预计每天能赚300万美元左右。这意味着新游戏的收入超过了《Pokemon Go》,后者目前估计每天收入约为100万美元。尽管只占玩家总数的4%,但日本玩家贡献了约45%的游戏收入,美国玩家贡献了约25%的游戏收入。此外,在1210万美元的收入中,有1050万美元来自iOS设备,而Android用户迄今为止仅花费了约160万美元。

《口袋妖怪TCG》在发布后的前四天收入超过1200万美元

虽然《口袋妖怪TCG口袋版》是一款免费游戏,但用户每天也可以花钱打开更多的卡包。玩家每12小时可以免费获得一个卡包,但完成某些游戏内任务后,用户将获得“沙漏卡包”,可用于缩短免费卡包的冷却时间。与其他扭蛋游戏一样,玩家花真钱可以更快地升级,高级玩家平均每月可以打开205个包,而免费玩家每月只能打开80个左右。虽然打开更多的包并不一定意味着玩家会找到更强大的卡,但幸运的玩家通常会比那些不花真钱的人拥有更高级的卡组。

随着《口袋妖怪》TCG不断吸引新玩家,实体《口袋妖怪》卡牌的受欢迎程度也在不断提升。最近,美国各地开始出现《口袋妖怪》TCG自动售货机,目前已有14个州安装了这种售货亭。这些便捷的机器上备有精英训练师盒、补充包和其他产品,在《口袋妖怪》热潮席卷美国25年之后,该系列仍然广受欢迎。

RELATED ARTICLES

抗争是值得的:EA新游戏曾在单人模式中加入真实货币商店,随后玩家们群起抗议,如今一切都已改变

在遭遇猛烈抨击后,EA已从《EA Sports College Football》中移除了可通过真实货币购买的进度机制,并承认自己“适得其反”美国游戏发行商艺电(Electronic Arts)因在游戏中激进地推行微交易而闻名(或臭名昭著)。许多人至今仍不寒而栗地回忆起射击游戏《星球大战:前线2》引发的轩然大波——该作最初将一些知名英雄角色隐藏在付费墙后,或要求玩家耗费数小时刷级才能解锁,还通过战利品箱出售真正的游戏内优势。随着新推出的橄榄球模拟游戏《EA Sports College Football 27》的发布,这家发行商再次“一鸣惊人”,引发了玩家和直播主们的强烈抗议。在社区发出抵制威胁后,EA于游戏发售仅数日后便改弦更张,从两种游戏模式中移除了微交易。目标偏离具体来说,涉及的两个单人游戏模式是Road to Glory和Dynasty.正如发行商在该大学橄榄球系列游戏的官方推特账号上表示,他们在两个单人游戏模式中引入付费进度机制一事确实有些过火了。虽然开发团队原本希望为玩家提供更多自由,但这些微交易并未给玩家带来预期的价值。因此,这些可购买的进度提升机制已于上周末被关闭。引发争议的是那些售价在10至150美元左右的等级提升包。玩家和网红们对这种在单人模式中用金钱购买进度的方式提出了尖锐批评——尤其是因为EA在游戏发布前并未明确说明这一点,且该机制也未包含在游戏的试玩版中。因此,多位主播和玩家威胁要发起抵制。社区的共识是:单人模式中不应存在微交易。在Reddit和Twitter公告下,社区正在庆祝这场所谓的重大胜利。一位用户写道:我从未想过有朝一日EA会听取玩家的意见。不过,一些玩家已经猜测,《EA Sports College Football 28》可能会重蹈覆辙。此外,《大学橄榄球27》的其他游戏模式中,真实货币购买机制仍将保留。目前尚不清楚,那些已购买“通往荣耀之路”和“王朝”进度包的玩家,是否会因这些内容被移除而获得经济补偿。对于《EA Sports大学橄榄球28》,发行商承诺将更清晰、更透明地说明此类功能。不过,EA是否真的从这场争议中吸取了教训,并在未来减少对微交易的依赖,仍值得怀疑。因为在被以特朗普女婿贾里德·库什纳和沙特阿拉伯公共投资基金为核心的投资者财团收购后,该发行商目前正面临着巨额债务的压力,并正在拼命寻找更激进的游戏变现途径。EA最近已经宣布了朝此方向迈出的第一步。未来,第三方广告将直接出现在《模拟人生》、《EA Sports FC》(原《FIFA》)和《Skate》等游戏中。

《战锤40000》:本周我们将让皇帝陛下倍感自豪!关于本次主题周的全部信息

我们趁着炎炎夏日,将这份热情献给有史以来最恐怖的科幻宇宙。因为在这个阴暗的未来,唯有战争主宰一切。如果可以的话,就连皇帝陛下这周恐怕也会在金色的宝座上高兴地晃动小腿。因为:GlobalESportNews 正在庆祝《战锤40,000》。从2026年7月13日至19日,为期一周的时间里,我们将每天聚焦于这个充满阴暗、恐怖却又迷人的宇宙——这里有太空陆战队、埃尔达人和混沌之神。毕竟,值得探讨的话题多得是!多年来,《战锤40K》系列新作的质量一直在不断提升。即使是《机械教团2》或即将推出的《混沌之门:死亡守望》这类中等规模的作品,粉丝们也会在日历上用鲜红的笔标注出来;而《太空陆战队2》即便在发售数年后,仅通过Steam平台,其服务器每天仍能吸引五位数的玩家。而在地平线上,诸如《战争黎明4》或《全面战争:战锤40K》这样的策略巨作正闪耀着光芒。对于《战锤40K》的粉丝来说,这真是一个美妙的时代!当然,在电子游戏之外,对抗混沌的战争同样如火如荼:桌游系列正随着《阿玛加顿》迎来第11版;在小说领域,历经60多部作品后,我们终于得以探索霍鲁斯叛乱后的世界。此外,亨利·卡维尔还在精心筹备他的《战锤40K》大型电视剧呢。因此,在本次主题周活动中,我们将突破所有界限,只为完成一个简单的使命:为大家带来精彩的《战锤40K》内容,让等待这些大型项目上线的时光过得快一些。值得期待的内容在火星的锻造工坊中,我们已准备了大量内容:7月13日至19日期间,每天都将为您带来至少三项来自《战锤40K》世界的新内容。其中部分内容我们已可提前剧透:在游戏发售两年后,我们将通过一篇关于《战锤40K:太空陆战队2》的深度回测文章,探讨为何玩家们始终乐此不疲地投身于对抗泰伦虫族和混沌势力的战斗中。我们的策略专家法比亚诺(Fabiano)已经对《全面战争:战锤40,000》的最新游戏实机画面进行了逐帧细查,目前正在撰写一篇详尽的分析报告。我们的忠实粉丝菲尔、迪米和丹宁格数周以来一直在深入挖掘《40,000》的背景设定,并带来了引人入胜的背景故事——从潜伏在我们脚下的吞噬性外星蛆虫,到现代太空陆战队的先驱——那些失踪的太空陆战队军团,还有更多精彩内容。不过这些只是小小的开胃菜,因为我们还有近30篇内容储备,迫不及待想与大家分享。所以欢迎每天点击访问,在首页的“精选”框下方,你会看到一个时尚的展示窗,里面汇集了所有最新内容。最重要的是:让我们在评论区一起讨论、批评、寄予希望、表达担忧,同时沉浸在怀旧与期待之中。在人类阴暗的未来里,或许只有战争;但在GlobalESportNews这里,我们最想做的就是举办一场酷炫的派对。为了皇帝。

Steam新动态:一款备受期待的德国经济模拟游戏本周未能如期发布——但还有许多精彩的替代之选

虽然这款备受期待的德国经济模拟游戏让各位失望了,但在Steam上仍有许多精彩的替代之选。对于GameStar的读者来说,这本该是多么美好的一周: 原本本周《行会:欧洲1410》本应开启抢先体验,这正是许多玩家翘首以盼的德国城市建设类游戏强势回归之作。但这一计划暂时泡汤了——发行商 THQ Nordic 在最后一刻将发售日期推迟至 2026 年 9 月,官方给出的理由是参考了 Steam Next Fest 试玩版的玩家反馈。尽管如此,本周依然精彩纷呈:从克苏鲁题材的合作游戏、侦探探案,到扮演人体内病原体的角色扮演游戏,几乎能满足所有玩家的口味。和往常一样,我们每周一都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息。本周亮点:《The Mound: Omen of Cthulhu》类型:合作恐怖游戏 - 开发商:ACE...