28.3 C
Berlin
星期一, 22 6 月, 2026

口袋妖怪TCG口袋版发布达到令人印象深刻的里程碑

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的手机游戏《口袋妖怪TCG口袋版》在发布后的前四天收入1210万美元,在第一个周末每天收入约300万美元。 得益于长期粉丝的热情支持,《口袋妖怪TCG口袋版》已经创造了历史,成为有史以来最大的手机游戏之一。

Pokemon TCG Pocket于10月30日在Android和iOS设备上发布,玩家可以收集和分享虚拟口袋妖怪卡,该应用程序还提供了流行纸牌游戏战斗系统的简化版本。这款免费手机游戏于8月中旬开始预注册,Pokemon TCG Pocket在发布后的前48小时内就获得了1000万次下载。根据最近发布的数据,玩家渴望获得稀有且独特的数字卡牌,上面印有他们最喜欢的宠物小精灵,这款应用已经突破了巨大的销售里程碑。

根据Mobilegamer.biz的报告,Pokemon TCG Pocket在上市前四天就赚了1210万美元,预计每天能赚300万美元左右。这意味着新游戏的收入超过了《Pokemon Go》,后者目前估计每天收入约为100万美元。尽管只占玩家总数的4%,但日本玩家贡献了约45%的游戏收入,美国玩家贡献了约25%的游戏收入。此外,在1210万美元的收入中,有1050万美元来自iOS设备,而Android用户迄今为止仅花费了约160万美元。

《口袋妖怪TCG》在发布后的前四天收入超过1200万美元

虽然《口袋妖怪TCG口袋版》是一款免费游戏,但用户每天也可以花钱打开更多的卡包。玩家每12小时可以免费获得一个卡包,但完成某些游戏内任务后,用户将获得“沙漏卡包”,可用于缩短免费卡包的冷却时间。与其他扭蛋游戏一样,玩家花真钱可以更快地升级,高级玩家平均每月可以打开205个包,而免费玩家每月只能打开80个左右。虽然打开更多的包并不一定意味着玩家会找到更强大的卡,但幸运的玩家通常会比那些不花真钱的人拥有更高级的卡组。

随着《口袋妖怪》TCG不断吸引新玩家,实体《口袋妖怪》卡牌的受欢迎程度也在不断提升。最近,美国各地开始出现《口袋妖怪》TCG自动售货机,目前已有14个州安装了这种售货亭。这些便捷的机器上备有精英训练师盒、补充包和其他产品,在《口袋妖怪》热潮席卷美国25年之后,该系列仍然广受欢迎。

RELATED ARTICLES

一款全新第一人称射击游戏上线首日玩家数突破400万,而你可能还没听说过它

Roblox上的一款全新第一人称射击游戏人气爆棚,上线首日访问量就突破了400万。Roblox由大卫·巴祖基(David Baszucki)和埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)于2004年创建,并于两年后向公众开放。如今,它早已超越了最初作为简单用户自制游戏集合的定位,开发者们打造的游戏体验在规模、雄心甚至成功程度上,都日益可与独立游戏相媲美。尽管Roblox以其方块风格的美学和用户自创体验而闻名,但近年来开发者们不断突破该平台的技术极限。为了支持视觉效果更精良的游戏,该公司透露将采用人工智能图形技术,这一举措引发了褒贬不一的反应。尽管如此,该平台仍持续创下破纪录的成功。这里汇聚了从角色扮演游戏、模拟游戏到竞技射击游戏等各类作品,其中一些作品的玩家数量之多,即便以传统游戏的标准来看也令人印象深刻。《TTK Testing》的名字或许不起眼,但其玩法却引人注目V0.03 已发布 感谢大家游玩,考虑到游戏刚上线,今天就达到了 400 万次游玩,这简直太疯狂了。尽管这款游戏原本并非专为自由混战(FFA)模式设计,但它一经推出就迅速走红,哈哈 robloxdev roblox gamedev pic.twitter.com/OmSfyVMzBx — PoptartNoahh (@PoptartNoahh) 2026年6月16日这一成功案例的最新代表之一是《TTK Testing》,这是一款新推出的自由混战类第一人称射击游戏,近期在该平台上迅速走红。游戏发布首日,访问量便突破400万次,点赞数超过4万次,使其成为Roblox平台上的热门体验之一。需要说明的是,“访问量”并非指独立玩家数量,而是指玩家每次加入游戏的情况。该游戏的开发者(Twitter 昵称为 PoptartNoahh)利用业余时间开发该项目,其灵感源自《Ready...

PlayStation首席执行官澄清主机独占游戏计划

过去几个月,关于PlayStation是否会放弃多平台发行的传闻和报道层出不穷,如今CEO西野秀明已明确表示,PS5单人游戏在PC平台上的时代很可能即将终结。值得注意的是,PlayStation一直在减少向PC平台移植的游戏数量,今年几乎没有推出任何值得关注的作品。对于Xbox和PlayStation而言,这都是一段变革时期。尽管两家公司此前都开始向其他平台拓展,实际上已让那场臭名昭著的“主机大战”尘埃落定,但如今这段和平时期似乎已经结束。《战争机器:E-Day》现将作为Xbox主机独占游戏推出,而近期报道称PlayStation几乎完全退出了PC平台。在种种传闻交织之际,PlayStation首席执行官西野英昭就公司对PC平台的立场发表了声明。PlayStation首席执行官澄清:PS5单人游戏可能不会登陆PC,但在线服务模式仍在考虑之中PlayStation首席执行官西野秀昭谈PS5游戏登陆PC一事:“从一开始,我们就根据每款游戏的特点来决定平台选择。如果登陆PC平台能最大限度提升该游戏的体验,我们将继续予以考虑。目前…… pic.twitter.com/3d9CrIzieO — Genki✨ (@Genki_JPN) 2026年6月18日在最近接受《Famitsu》采访时,PlayStation首席执行官西野英昭明确表示,公司将专注于在PlayStation平台推出单人游戏,以“提升PlayStation所能提供的游戏体验价值”。不过,西野英昭同时表示,那些需要通过在线多人模式触达更广泛受众的在线服务型游戏,很可能仍会在PS5和PC平台保持多平台发行。西野认为,未来的平台选择将基于如何“最大化”游戏体验。简而言之,PS5将保留其独占游戏,以维持拥有PS5的价值。Genki_JPN翻译的采访全文见上文。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)也报道称,PlayStation正在逐步退出PC平台,并指出高管赫尔曼·胡尔斯特(Herman Hulst)在私下场合对公司关于多平台发行的立场表现得更为坚定。在最近的一次PlayStation全体员工大会上,胡尔斯特显然向员工表示,公司的重磅单人剧情游戏将作为PS5独占作品推出,这印证了西野最近对《Famitsu》所说的话。赫尔斯特显然认为PlayStation转向放弃PC发行的理由在于:移植版未能带来足够收益,公司的发行策略缺乏一致性,而且归根结底,PlayStation希望将其IP与自有平台保持一致。从某些方面来看,赫尔斯特关于PC发行存在某些痛点的观点是正确的。例如,《漫威蜘蛛侠2》在发售时便是一场不折不扣的灾难,饱受 Bug 和性能问题困扰,至今仍存在技术问题。与此同时,《最后生还者 第一部》是另一款臭名昭著的劣质移植作品,虽然随着时间推移有所改进,但仍一定程度上影响了人们对未来 PlayStation 移植作品的预期。不过,也有一些作品表现相当出色,比如《神秘海域:盗贼遗产合集》那出色的 PC 移植版。关于移植质量参差不齐的问题,赫尔斯特的观点无疑是正确的,但这似乎远不足以成为完全放弃PC平台的理由。话虽如此,PlayStation希望将其核心系列与自家平台保持一致,这才是其逐渐远离PC市场的最合理原因。如今Xbox也开始回避多平台发行,因此PlayStation自然也会感到有必要不再“与人合作”。此外,主机生产成本已开始飙升,而面对这样一群消费者——他们很可能宁愿等待下一款PS5独占游戏登陆PC,也不愿专门去购买一台主机——这恐怕并非最明智的商业决策。无论两家公司未来走向何方,在短暂的平静之后,“主机大战”似乎确实卷土重来了。

《哥特重制版》:1.0.2补丁修复了阻碍游戏进程的烦人任务漏洞

此次更新解决了与降级相关的漏洞,其中包括“火焰法师仪式”。完整补丁说明请见第2页。在游玩《哥特重制版》时,是否遇到过阻碍剧情推进、导致无法继续游戏的故障?随着1.0.2补丁的发布,这些烦人的故障很可能已被修复。我们为您整理了本次更新的重点内容。在文章第2页,您可以查看1.0.2版本所有补丁说明的概览。1.0.2版本的更新亮点修复了“火焰法师仪式”任务中的bug:此前存在一个令人头疼的bug,导致玩家在进入教堂准备成为火焰法师时遭到攻击。在我们的测试中也遇到了这个任务bug,并因此导致评分下降了七分。修复了导致对话无法触发从而阻碍剧情推进的错误。开锁现在可获得额外经验值。这使得在游戏早期学习该技能变得更加划算。对法术平衡性进行了调整。许多高阶法术此前感觉威力不足,现已得到加强。例如“火雨”法术。怪物获得了强化,其中包括矿虫女王。因此,矿谷现在变得更加致命。此外,NPC 们现在也更强了,不再是那么容易对付的对手了。我们当然会继续关注《哥特重制版》,在经历了所有更新和补丁之后,我们自然也会尽快进行一次回访,这很可能也会带来角色扮演体验的提升。如前所述,下一页将为您概述1.0.2版本更新的所有补丁说明。《哥特王朝1》重制版 – 1.0.2版 (CL 169494)新增内容在主机平台的图形设置菜单中,新增了性能模式和画质模式的预设选项。错误修复:通用修复了多项导致游戏崩溃的问题并进行了优化修复了一个错误,该错误会导致游戏会话时间过短时无法恢复休息时间。修复了一个导致某些关键对话无法触发、从而可能阻塞剧情的错误。修复了一个错误,该错误可能导致法师的反应与其所信仰的神不一致。修复了一个错误,该错误会导致术语表根据游戏状态而非玩家的知识水平进行更新。修复了在与坐姿角色对话时“声望”功能被禁用的错误。进一步优化了过场动画的音频同步。修复了坐姿角色在对话中不显示手势的问题。修正了游戏暂停状态下音乐会场景的显示问题。移除了过场动画开头处重复出现的角色。快进时,兽人的字幕不再被截断。修复了快速加载时,“Game Over”画面在完全显示之前,即使在加载后续存档时仍会持续存在的问题。改进了物品栏的排序剧情流程中的错误修复第一章修复了一个可能导致“为莱夫蒂运水”循环卡住的错误。玩家可以再次向莫德拉格和达斯蒂请求任务指引。修复了玩家阅读信件后,“魔法交易”无法启动的错误。将材料交给托雷兹后,“魔法交易”即告完成。第3章修复了一个错误,该错误会导致守卫的警报无法重置,从而使玩家能够接近水系法师。修复了一个错误,该错误会导致火系法师在因诺斯仪式期间保持敌对状态。修复了在“提升守卫等级”任务中,基尔戈未出现在交换区的问题。修复了在“无路可退”任务中,见习生会无限期跟随英雄的问题。修复了可跳过李的独白的问题。第 4 章修复了火法师任务结束后大门错误开启的问题。无法跳过“豺狼自由矿场”中的对话。修复了兽人环境对话不断重复的问题“旧营地”中的地下城和禁区现已标记为可进入第 5 章卡洛米斯特营地的角色在前往“沉睡者神庙”后将进行更新修复了乌马克哈尔对话流程可能出现异常的错误。平衡性调整:通用开锁现在会获得少量经验值,使其感觉更值得降低了双手斧的眩晕伤害,以避免“眩晕锁定”现象。魔法平衡“球形闪电”的伤害值已提高 “火球”的伤害值已提高 “火雨”的伤害值已提高 “连锁闪电”在高等级时的伤害值已提高 高等级时的治疗量已提高 高等级法术的法力消耗已进行调整 高等级时“冰块”的伤害已提高 高等级时“风之拳”的伤害已提高 生物平衡幼年巨魔:伤害提高...