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星期四, 25 12 月, 2025

口袋妖怪猩红与紫》公布新的限时配信

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口袋妖怪猩红与紫罗兰》(Pokemon Scarlet and Violet)首次推出了最新的限时活动口袋妖怪,玩家可通过神秘礼物获得竞技型 Gyarados。在这个历史悠久的捕捉怪物的系列游戏中,玩家可以在广阔的帕尔德亚地区找到并捕捉跨越多个世代的各种生物。基本游戏中的帕尔迪亚精灵宝典收录了 400 种不同的口袋妖怪,而 “零区宝藏 “DLC 则额外收录了 250 多种口袋妖怪。现在,玩家可以领取专为游戏竞技场景打造的特别活动口袋妖怪。

与以往的《口袋妖怪》游戏一样,《口袋妖怪猩红与紫罗兰》定期发放代码,玩家可以使用游戏中的 “神秘礼物 “系统。以前的活动通常会赠送给玩家一些特殊物品作为奖励,如宠物球和版本专属的 TM,供玩家在游戏中使用。Game Freak 还定期将以竞技为重点的口袋妖怪作为 “神秘礼物 “的赠品,包括以游戏最高级别比赛中使用的口袋妖怪为原型的口袋妖怪。现在,口袋妖怪新加坡锦标赛和经典关东口袋妖怪成为最新游戏内礼品的焦点。

据 NintendoLife 报道,《口袋妖怪猩红与紫罗兰》正式推出了游戏中的最新发放活动,玩家可以在限定时间内领取特殊的 Gyarados。特别活动中的 “Gyarados “以《口袋妖怪》新加坡锦标赛中使用的小精灵版本为基础,具有威吓能力、钢特拉类型并持有阿瓜夫浆果。这只小精灵拥有强大的招式组合,包括瀑布、雷波、嘲讽和保护。粉丝们可以在 6 月 30 日《口袋妖怪》亚洲锦标赛结束前领取这只猩红色和紫色的竞技型 Gyarados。

《口袋妖怪猩红与紫罗兰》送出特殊的 Gyarados


  • 分配代码: GYARADoS2023SG
  • 等级50
  • 能力: 恐吓
  • 泰拉类型: 钢铁
  • 持有物品: 阿瓜夫浆果
  • 移动: 瀑布, 雷波, 嘲讽, 保护
    从 5 月 12 日到 6 月 30 日可用
  • Available from May 12 until June 30

除了 Gyarados 之外,口袋妖怪公司最近还透露了即将在 Scarlet 和 Violet中推出的另一款特别发行口袋妖怪。玩家将能获得专属版本的小精灵猩红与紫罗兰的水系初始小精灵夸克斯利。据悉,Quaxly 的原型是动画片《口袋妖怪地平线Pokemon Horizons中配角小不点使用的小精灵。该公告没有确认有关活动 Quaxly 的任何细节,预计活动将于 5 月 19 日开始。

口袋妖怪猩红与紫最新活动口袋妖怪的推出正值该系列的第九代作品正式结束其新内容周期之际。今年早些时候,《口袋妖怪猩红与紫罗兰》首次推出了游戏 DLC 的尾声篇章,其中包括涅莫娜、佩妮和阿文的回归。Game Freak 和口袋妖怪公司也已经开始展望该系列的未来,确认了《口袋妖怪传奇》Z-A 将于 2025 年发售: Z-A 将于 2025 年发行。在粉丝们等待更多关于《口袋妖怪》下一步冒险的消息时,新活动 Gyarados 为猩红和紫玩家带来了巨大的竞争优势。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。