即将推出的游戏看起来像《威廉与星露谷物语》(Minecraft Meets Stardew Valley),开发人员希望将其放在 Xbox 游戏通行证上

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去年,《索拉朋克》(Solarpunk)的曝光预告片悄无声息地从雷达上消失了,但粉丝们已经知道了这款《威廉与星露谷》(Minecraft-meets-Stardew-Valley)的融合之作。这一新发现的关注带来了将 Solarpunk 列入 Xbox Game Pass 的需求。

Solarpunk 是一款由 Rokaplay 发行、Cyberware 开发的生存游戏,游戏背景设定在一个充满浮岛的未来世界。玩家可以在游戏中收集材料、种植作物、制造小工具,还可以驾驶飞艇探索其他区域。玩家可以利用阳光、风和雨等元素优势来制作一个节能系统,用于浇灌植物和开采资源。太阳朋克》将是德国开发商 Cyberwave 的首个独立项目,此前他曾合作开发过《气球飞行》、《树懒模拟器》和《沙漏》。游戏已确认将登陆 Steam 平台,但《Solarpunk》的主机版命运似乎掌握在粉丝手中。

社区要求推出Xbox版《索拉庞克》

5月31日,《索拉朋克》背后的团队询问社区,Xbox Game Pass 版本的游戏是否值得投资。在 Twitter 上,开发人员直接联系了 Xbox,要求与微软游戏创始人兼首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)进行一对一的会谈。


只有时间才能证明《索拉庞克》是否会在 Xbox 上发布,但可能性很大。Cyberware 的其他游戏在 Steam 上也获得了好评,尤其是以古埃及为背景的解谜游戏《沙漏》。玩家将控制一名冒险家 Aywa 在埃及寻找她失踪的父亲,一位受人尊敬的考古学家。Solarpunk 将保持 Cyberware 一贯的先进技术主题,但会模仿其他流行的 “温馨 “游戏(如《星露谷》)的机制。

虽然 Cyberware 借用了这个词来命名其最新发布的游戏,但 “太阳朋克 “指的是与自然环境相关的科技进步次流派。一些例子包括《Synergy》、《Astroneer》、《Cities: 天际线》和安诺游戏系列。

太阳朋克》将加入 Xbox Game Pass 目录中其他几款最受欢迎的游戏行列,其中包括《采石场》(The Quarry)、《星际争霸》(Starfield)、《蔚蓝》(Celeste)、《解密》(Unpacking)、《刺客信条:瓦尔哈拉》(Assassin’s Creed Valhalla)等多款展示 LGBTQIA+ 创作者的游戏。Game Pass 会不断添加和删除游戏,因此总有新鲜的游戏可供选择。运气好的话,《索拉庞克》可能会出现在今年的某个周期中。

官方发售日期尚未确定,但《索拉庞克》团队正在向微软发出呼吁,希望能在 Xbox 上发售,因此发售日期可能会更早。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《激战3》:曾为《光环》和《星球大战》配乐的神内一马将负责游戏原声带

ArenaNet通过一段视频展示了这款MMORPG的音乐构想。此外,由布拉格爱乐乐团演奏的主题曲现已上线流媒体平台。ArenaNet已确认由神内一马担任即将推出的《激战3》的作曲家。这位曾获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)游戏奖提名的作曲家,以其为《光环》、《星球大战》、《合金装备》和《攻壳机动队》创作的音乐而闻名。今后,他将作为这款MMORPG的主导作曲家负责音乐创作。他将得到客座作曲家伊藤明日香(Asuka Ito)的支持——她的作品因任天堂系列游戏《节奏天堂》(Rhythm Paradise)和《飞行员之翼》(Pilotwings)而广为人知——以及《激战2》(Guild Wars 2)的长期作曲家麦克莱恩·迪默(Maclaine Diemer)的协助。神内一马的作品日本作曲家神内一马主要因在343 Industries的工作而在游戏界崭露头角,他曾深度参与《光环4》和《光环5:守护者》原声带的制作。他还参与了《合金装备4》的创作。主题曲特辑视频及发行详情随着这一消息的公布,工作室还发布了一段特辑视频,深入展示了配乐背后的创意合作过程及音乐理念。视频中,音频总监切斯·汤普森(Chase Thompson)和音乐总监娜迪亚·惠顿(Nadia Wheaton)与神内一马(Kazuma Jinnouchi)共同探讨了创作灵感、概念指导方针以及主题曲的创作过程。此外,视频还呈现了今年年初与布拉格爱乐乐团合作录制管弦乐部分的现场画面。从即日起,大家可以在大多数主流音乐平台上收听游戏的主旋律——《激战3》主旋律。您还可以在iTunes和Bandcamp上购买这首曲目。测试时间表、商业模式与游戏创新ArenaNet的这款全新MMO游戏在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)上正式公布,计划于2027年秋季开启测试。此外,该工作室已确认《激战3》将不采用订阅制或战斗通行证模式。最近,官方又透露了新作的新剧情细节以及全新的魔法系统。

《原神》新版本正式定档8月12日

《原神》已正式公布备受期待的7.0版本上线日期,确认“雪之国”将于2026年8月12日登场。多年来,《原神》的主线剧情一直为“雪之国”篇章铺垫,如今玩家们终于将揭开女沙皇那神秘计划的面纱。HoYoverse这款深受玩家喜爱的抽卡游戏,早在2020年的“提瓦特篇”预告片中就首次曝光了“雪之国”。玩家原本预计“冰之国”章节会在“纳特兰”剧情结束后立即上线。然而,《原神》随后围绕“诺德克莱”展开了一个完整的更新周期,导致“雪之国”的上线时间再次推迟了一年。如今,这一备受期待的章节已确认将在游戏的下一次更新中推出,这也正是《原神》于6月初揭晓女沙皇设计的原因。7月31日发布的一段新预告片让玩家们更清楚地了解了7.0版本的精彩内容。《原神》7.0版本确认于8月12日上线,斯涅日娜地区将同步开放在《原神》的最新官方直播中,HoYoverse宣布了名为“无情永冬”的7.0版本将于8月12日上线。开发团队详细介绍了本次更新的内容,并发布了一段预告片,展示了多处被积雪覆盖的新可探索区域。7.0版本将新增寒冷天气下的探索机制,以及名为“星旋”的新元素反应。一款全新的第三人称射击游戏模式将首次亮相,让旅行者能在“影之领域”中操作各类枪械。该模式将提供可选的瞄准辅助功能。旅行者还将解锁冰元素的力量,玩家可通过操作触发“星旋”元素反应。此外,玩家还可进入一列独特的大型列车,在那里兑换每日奖励、合成材料等。此外,7.0版本更新将新增两名可玩角色。奥黛特将是斯涅日娜的首位限时五星寒冰剑角色,而阿廖沙则是一名四星电元素长柄武器使用者。这两名角色将与阿勒基诺的回归活动一同出现在本次更新的前半期卡池中。本次更新的第二阶段将重开弗林斯和伊内芙的抽卡活动。值得注意的是,玩家通过推进新的主线任务即可免费将阿廖沙加入阵容。7.0版本将包含新“神之试炼”的两个章节,正如预告片所示,“死亡之主”罗诺娃将在剧情中正式登场。直播中送出了三组《原神》新限时兑换码,玩家兑换后可获得最多300原石及其他经验值素材。与纳特兰和诺德-克莱类似,此次首个“雪原”版本将包含一个以该地区为主题的限时活动,让玩家熟悉该地区的新机制。通过参与本次更新的活动,玩家可解锁四星角色迪奥娜。随着新国度的推出,许多《原神》玩家重返游戏已成为一种惯例。鉴于斯涅日纳亚堪称游戏中最受期待的区域之一,《原神》在上线首日便有望迎来非常活跃的玩家群体。预计这款抽卡游戏将在7.0版本更新周期内推出更多角色,并可能带来更多“星光”玩法套件。鉴于目前已预告了近十位新角色,且更多角色可能很快公布,玩家不妨提前囤积《原神》原石,以备后续更新之需。

《哥特重制版》:新补丁1.4已上线,我最喜欢的战斗技巧现在效果更佳了

此次更新至1.0.4版本再次修复了技术故障和任务漏洞。此外,弩的设定也进行了调整,这让编辑Steffi特别高兴。《哥特重制版》的新补丁已上线,除了针对技术问题的必要修复外,还带来了一些令人兴奋的平衡性调整。特别是那些喜欢穿法师长袍、却一直为护甲防护力不足而烦恼的玩家,现在请竖起耳朵听好了。此外,在下一次通关时,值得再次仔细搜查那些熟悉的地点。还有一条对我个人而言是本次更新中最棒的消息:弩的改动让我的最爱远程攻击技巧变得更加实用。首先,我将列出1.0.4补丁的主要内容。完整的补丁说明请参见本文第2页。注意:各章节的改动内容可能包含剧情剧透!1.0.4更新对以下内容进行了调整。我的最爱——弩:我专攻远程战斗,而弩能提供所需的穿透力。不过重新装填需要很长时间,因此射出一两箭后,我会迅速切换到威力较弱但速度快得多的弓,用它来解决剩下的敌人。此前这种技巧存在一个缺陷:在无名英雄掏出弓之前,我可能会卡在重新装填的动画中。显然,这甚至可能导致一些根本没有卡在弩中的弩箭被消耗掉。此次补丁修复了这两个问题。法袍与护甲:此处进行了多项调整。低级护甲提供的防护略低,但初始升级成本更低;而高等级阵营的护甲,其升级成本则相应更高。法师法袍现在对物理伤害的防护更高,但对元素伤害的防护则有所降低。更多战利品:许多地点新增或更换了物品。例如沉船、迷雾塔、古堡以及众多水下区域。因此,下次通关时值得仔细探索一番。更多错误修复和改动请参阅下一页的完整补丁说明。此外,我们在上方还为各位提供了几篇关于《哥特》的精彩文章链接。看来重制版的开发者们的工作尚未结束——他们希望大家继续积极报告 Bug,并保证会仔细审视社区的反馈意见。点击此处查看 1.0.4 版本的完整补丁说明技术修正- 各种崩溃和卡死问题。- 对话卡顿问题- 各种音频问题- 若在发射弩箭后立即切换至其他武器,将跳过装填动画且不消耗弩箭.- 使用魔法或“F”键击杀NPC时,经验值分配不一致。- 当NPC倒地时,用箭矢或魔法将其击杀不会获得经验值。- 选择装备时,装备再次显示工具提示。- 当无名英雄在进入梦境的过渡过程中被击倒在地时,不再会卡在沉睡者的梦境中。- 塞拉菲亚的舞蹈动画过渡现已正常运行。- 修复了在尚未习得采集技能时,动物战利品不会显示为战利品的问题。- 修复了即使不再佩戴护身符/戒指,其加成效果仍会持续作用于玩家的问题。- 修复了当装备特定法术时,英雄背上的已装备弓会消失的错误。- 修复了施放“疯狂恶魔”法术后,会短暂出现第二个交互提示的错误。- 在自定义按键设置期间,“快速保存”和“快速加载”功能仍保持有效。- 受“控制”法术影响的NPC从高处跳下时不会死亡。-...