危险无处不在:黑暗的1960年代英国,在《Atomfall》中

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灾难后的世界——通常只是虚构的场景,但在《Atomfall》中却变得触手可及。Rebellion Developments推出的这款新的生存冒险游戏将玩家带入一个黑暗的平行世界,那里在核事故后被隔离。很长一段时间内,究竟发生了什么仍不清楚。然而,显而易见的是,隔离改变了这个世界。

起初,一切似乎都很混乱,几乎无法控制。你是谁,为什么在这里,旅程的目标是什么,这一切都还不清楚。玩家被扔进了一个充满不信任和危险的区域,没有明确的线索贯穿其中。线索隐藏在笔记或秘密文件的形式中,是唯一的参考点。仔细观察的人可以慢慢拼凑出谜题——或者直接进入谜团的核心。

隔离区:不仅仅是危险之地

隔离区已被封锁五年,区内形成了多个派系。有人为生存而战,有人则对混乱局面见怪不怪。派系林立、幸存者互不信任、武装警卫随处可见,敌友难辨。甚至大自然也留下了灾难的伤痕——变异生物因辐射而变得面目全非,它们潜伏在阴影中,每一次相遇都充满变数。
游戏奖励战术行动。公开对抗可能迅速以死亡告终,因为弹药稀缺,甚至简单的枪支也可能发生故障。因此,隐身是当务之急——在草丛中潜行,悄无声息地消灭对手,或者巧妙地避开陷阱。探索环境的人还可以找到有用的资源,用于制作简易工具或治疗药剂。但危险也潜伏在这里:隐藏的陷阱、电栅栏和未知物质使每个决定都充满潜在风险。

未知的巨大威胁:不惜一切代价寻找真相

虽然《Atomfall》世界提出了许多问题,但答案需要玩家自己去寻找。地平线上出现的不祥漩涡似乎是关键所在。但通往它的道路与创造这个区域的事件一样神秘。隔离墙背后隐藏着什么真相?知道真相会带来什么后果?这些问题的答案等待着那些勇敢地揭开《Atomfall》神秘面纱的人。

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《Warlock》是一款与《博德之门》截然不同的游戏,也正因如此,它或许会成为一款重要的《龙与地下城》游戏

首段游戏实机演示显示:《Warlock》与《霍格沃茨:遗产》的相似度远高于《博德之门3》。这或许将为《龙与地下城》宇宙带来一次激动人心的机遇。秘密终于揭晓:海岸巫师公司(Wizards of the Coast)在科隆游戏展(gamescom)上展示了其即将推出的《龙与地下城》游戏《巫师》(Warlock)的首段实机演示。其中充满了魔法与动作元素——这让一些人欢欣鼓舞,但对另一些人来说,仍有理由保持怀疑态度。无论如何,《Warlock》无疑将是一次激动人心的尝试。尽管《博德之门》、《无冬之夜》和《索拉斯特》等《龙与地下城》角色扮演游戏早已站稳脚跟,但该系列如今将进军另一个领域:动作冒险游戏。这是该品牌目前在多个领域大胆开拓新疆域的又一举措。《龙与地下城》不应仅局限于回合制战术当然,回合制战斗是理所当然的选择,毕竟这款最著名的纸笔角色扮演游戏的规则体系正是以此为基础。大多数电子游戏采用这种机制也就不足为奇了。如今,开发商 Invoke 希望通过《Warlock》证明,该品牌同样适合快节奏的实时战斗、炫目的特效以及我们从其他奇幻世界所熟知的广阔开放世界。快节奏的动作体验,而非花数小时钻研厚如圣经般的规则手册——这对许多人来说无疑是一个极具诱惑力的承诺。在最新公布的游戏实机演示中,这一切都清晰可见:其中《龙与地下城》的底层架构清晰可辨。此外,这些丰富的魔法效果也让我们联想到《霍格沃茨:遗产》。在《Warlock》中,玩家将能够以极具创意的方式运用魔法能力,例如充分利用周围环境。在试玩演示中,我们已经看到了“雾行术”、“疾风术”以及规则手册中其他耳熟能详的法术——没错,对于像我们游戏角色这样的女巫来说,“恐怖光束”自然也是必备技能之一。不过,目前展示的内容看起来还不够自然,更像是一段按固定路线运行的演示。这可能正是其本意——一段精心策划的预览,尚未展现最终游戏的全貌。在正式发售前,游戏应该还会发生不少变化,希望用户界面也能有所改进。目前尚不完全清楚如何选择这些形形色色的魔法技巧。《龙与地下城》(D&D)目前正展开一场史无前例的攻势,以期占据更显眼的位置。这一战略还包括推出新的电子游戏。像《博德之门3》这样的全球性成功并非轻易就能复制——尤其是此前很少有人预料到,一款小众的回合制角色扮演游戏竟能取得如此大的成功,而且其开发过程消耗了大量资源。我们预计,未来将有更多尝试,探索各种潜在更具大众吸引力且更易开发的方向。《Warlock》很快将涉足门槛较低的动作游戏领域。现在“只需”确保游戏质量过关即可。大家怎么说?社交媒体上对此次公布的反响大多是积极的,尽管仍带着一丝谨慎。许多人对游戏精美的画面以及大量让粉丝一眼就能认出的《龙与地下城》元素表示欣喜,这些元素不仅体现在法术上。守护女神塔莎、观察者以及那个小恶魔伙伴——这一切都洋溢着《龙与地下城》的独特魅力,并因此广受赞誉。在YouTube上,一位名为HollowYves的敏锐粉丝写道:我特别喜欢这个细节:敌人正在积极试图抵御魔法冲击。感觉就像他在掷豁免骰一样。然而,也有人持怀疑态度,因为一切看起来过于精致,让他们感觉这更像是一个技术演示,而不是真正的游戏。Reddit 用户 ThisIsTheNewSleeve 是这样表达的:战斗感觉很奇怪。看起来几乎像是按固定轨道进行的?我不明白这些动作是如何触发的。有时是法术,有时是剑击,有时则是仅针对该敌人的特殊动画。虽然很多看起来很酷,但我完全搞不懂这些动作在战斗中是如何运作的。距离游戏发售其实没剩多久了,因为《Warlock》预计将于2027年推出。因此,届时会发生什么变化将非常值得期待。你们觉得目前展示的内容如何?这对你们来说是否足以对游戏产生积极期待,还是说你们希望看到更多动态的游戏玩法?对你们来说,《龙与地下城》(D&D)是否必然与角色扮演游戏挂钩,还是说你们也愿意尝试将这些经典设定融入完全不同的游戏类型中?虽然此前已有过尝试,但成效平平。你们认为《Warlock》会改变这种局面吗?欢迎在评论区留言告诉我们。

《彩虹六号》将推出18年来首款单人游戏——但《Tactics》并非射击游戏

在ONL大会上,育碧公布了一款以《彩虹六号》为题材的新作,该作将回归该系列的单人游戏本源。不过,《Tactics》将是一款回合制战术游戏。育碧确实正在开发一款以《彩虹六号》为主题的新单人游戏!但它与你们想象的将截然不同。这款全新的《彩虹六号》既不是多人游戏,也不是战术射击游戏。通过《彩虹六号:战术》(Rainbow Six Tactics),该系列将大胆进军一个完全不同的游戏类型——回合制策略游戏。该游戏在ONL上正式揭晓,且与《XCOM》极其、极其、极其相似。但与此同时,它旨在同时吸引《彩虹六号:围城》的粉丝以及资深剧情爱好者。后者将借此重温《彩虹六号:拉斯维加斯》的经典时光。首先,请欣赏这段包含大量实机演示的盛大预告片:《彩虹六号》遇上《XCOM》新作《彩虹六号》将成为该系列18年来首款完全专注于单人模式的游戏。自2008年的《彩虹六号:拉斯维加斯2》以来,《彩虹六号》系列便再未推出过此类作品。当时出生的人,现在已经可以无限制地开车和饮酒了。《Tactics》还将完全摒弃各种服务型游戏的花哨内容,游戏中不会存在任何内购机制。一切都十分经典——唯一的例外是,它将是一款策略游戏。其《XCOM》的模板已经再明显不过了。尤其是《XCOM:奇美拉小队》(XCOM: Chimera Squad)让人印象深刻,该作同样采用了小队作战模式,而如今的《彩虹六号》自然也是如此。在回合制战斗开始前,这里仍然有一个侦察阶段,你们可以利用无人机等工具侦察周围环境。随后便是所谓的“突击”(Breach)。你们必须从战术角度出发,将四名“彩虹小队”成员巧妙地部署在不同的入口处,并规划共同的突击路线。随后,小队成员将同时执行预先设定的行动。不过,这些干员绝非等闲之辈。游戏中共有15名“彩虹六号”成员,各自拥有独特的装备和技能。每位干员均来自《彩虹六号:围攻》,其中包括Glaz、Ash和Doc。目前尚不清楚这些干员是否会像《XCOM》中那样永久阵亡。《彩虹六号》传奇的回归在《Tactics》中,你们将首次亲自扮演“Six”——彩虹小队的指挥官。不过Six并非陌生角色,他正是《彩虹六号:拉斯维加斯》两部作品主角保罗·毕晓普(Paul Bishop)的年长版本。这次,他将从总部协调各项行动。在此期间,你们会不断返回总部,选择新任务、招募干员并提升新兵的等级。游戏还将通过过场动画讲述一个完整的故事,剧情围绕着一场全球性威胁展开,并讲述了为此组建一支新“彩虹六号”小队的过程。《彩虹六号:战术》将于2027年发售。

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