博德之门 3》:第 7 补丁测试延期,但 Larian 透露了新信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

大型补丁 7 的封闭测试本应已经开始。但出现了技术问题。至少拉里安分享了第一个补丁说明作为安慰

等一下,我是不是看错日历了?如果你成功申请到了《博德之门 3》第 7 补丁的封闭测试,那么当你今天醒来的时候可能会大吃一惊–它本该已经开始了!但是 Larian 在最后一刻推迟了测试阶段,因为技术问题需要先行解决。

第 7 补丁的封闭测试什么时候开始? 目前还没有确切的日期,但应该会在本周开始,也就是 2024 年 7 月 28 日之前。 通过 Steam

的注册仍然开放。

This is in the first patch notes

我们不再重复将会有新的糟糕结局和修改工具,因为我们几天前刚刚报道过。另一方面,这些改动之前并不为人所知或鲜为人知:

荣誉模式之光:你可以激活自定义难度中最难游戏模式的特殊机制,而不必接受永久死亡。例如,如果你只想增加战斗难度,你可以赋予许多 BOSS 新的传奇行动。

UI改进:视频选项应该更加清晰,游戏本身也有所改进。例如,肥皂现在标注为 “使用”,而不再是 “消耗”。您不必再费力地停用反应,只需选择要执行的反应即可

游戏:

  • 第一幕中的某个鳞片生物氏族现在出现在结局中,如果你和它们交朋友,它们会帮助你。
  • 如果你们是盟友,冈底斯人还会在最后一战中送你一份特殊的礼物。
  • 在沙尔神庙中,您不能再通过自动寻路来躲避挑战了。
  • 当您为长时间休息选择补给品时,游戏现在只会从一堆补给品中取出实际需要的数量。

其他:

  • Astarion 不再一直站在营地里阅读,而是会出现其他动画。
  • Minsc 也学到了新东西,有时还会展示他的太极拳。
  • 同伴个人故事中的一些细节有所调整,如果你不介意剧透,请阅读补丁说明中的这一部分(在 “写作与流程 “标题下)!

如前所述,您可以在下一页找到目前已发布的完整补丁说明。尽管封闭测试延期,但 2024 年 9 月发布第 7 补丁的时间暂时不会改变。确切的发布日期尚未确定,因此 Larian 在本月底之前仍有一些余地

第 7 补丁的第一个补丁说明

亮点

  • “邪恶结局 “介绍:为游戏中真正的反派角色设计的全新电影结局。
  • 添加了我们自己的 MOD 管理器,允许您浏览、安装和使用社区创建的 MOD。
    重新设计了分屏游戏玩法: 在分屏游戏中,当玩家角色在游戏中相互靠近时,屏幕的两半现在会动态合并,当角色分开时又会动态分开。这一改进还包括许多其他改进和优化,以增强整体分屏体验。

荣誉模式对战

    当德鲁尔-拉格兹林发现自己身处蜘蛛坑时,他将尽力用一种名为 “蛛网蛊惑 “的新咒语与生活在那里的蜘蛛们交朋友,这样它们就能团结起来,共同对抗真正的敌人–你。
  • 布莱特拥有名为 “钻石鳞片 “的新条件和名为 “碎鳞 “的新传奇行动。
    铂塔里斯(Ptaris)拥有一个新的传奇行动,名为铂塔里斯教条(Ptarian Dogma)。

UI

  • 游戏内的视频选项已经过重新设计和重组,变得更加合理和强大。现在有了一个缩放类型下拉菜单、一个缩放模式下拉菜单和一个缩放锐度滑块,紧随其后的是受影响的选项。
  • 更新了反应的用户界面,您只需选择所需的反应,然后确认即可。(这意味着您不必再多次选择 “不反应”)。
  • 控制器上的角色表中新增了一个装备选项菜单。
  • 向盖尔捐赠魔法物品时打开的窗口现在也会显示旅行者宝箱中的物品。现在还会显示当前装备的物品。
  • 我们注意到有些人会打嗝,因此可以使用肥皂和海绵清洗的操作现在称为 “使用”,而不是 “消耗”。
  • 在创建角色时,如果您跳过创建梦想守护者,然后再次返回编辑玩家角色,则玩家角色的名称将重置为 “自定义”。
  • 在升级过程中选择能力时,显示了错误的法术能力。

类型

  • 在第三幕中添加了一个新的加载屏幕,显示博德之门熙熙攘攘的街道。
  • 修正了女性矮人金刚护栏盔甲裙摆部分的缺失。
  • 修复了大型男性角色身上的金刚鳞甲脱落的问题。

游戏性

  • 现在,当您开始新的游戏时,可以使用荣誉模式机制在自定义模式下开始游戏。您可以通过 “Ruleset(规则集)”下拉菜单进行操作。
    答应为你组建军队的 Kuo-Toa 现在会在最后一战中支持你。除非他们都在第一幕中死去。
  • 冈底斯人答应在最后一战中提供的帮助,现在将以友好的钢铁守护者的形式出现。赞纳-图宾为延迟致歉
  • 角色创建中的发色选项在选择秃顶后仍可使用,因此您可以继续选择眉毛的颜色。
  • 支持多玩家角色的前置对话现在可以包含分配给不同玩家的角色。(以前仅限于单个玩家控制的角色)。这意味着多人游戏中玩家角色之间将有更多的戏谑。
  • 群组隐藏将不再影响与派对线路中的派对无关的召唤物。
  • 长时间休息时选择库存的行为已更改。在选择堆叠的库存时,游戏现在只会从堆叠中提取所需的物品。
  • 在 Shar’s gauntlet 的 “信仰之跃 “试炼中,不能再通过简单地点击最后一个平台并让您的角色找到去那里的路来通关。沙尔威胁说,如果我们不修复这个错误,他就会毁灭我们。
    修正了一些游戏状态,在这些状态下盖尔仍然拥有他的亡灵光环,尽管在载入时他不应该拥有它。
  • Minthara 的身体有时会在升级画面中隐形。(我们有点喜欢那浮动的头和手,但嘿嘿。)

动画

  • Astarion 现在的闲置动画不仅仅是看书。
  • Minsc在营地里有了新的闲置动画–老布可能教了他太极拳,也可能没有。
  • 卡拉奇不再梳她剃光的头了。
  • 改进了在沙兰路径上与暗影之心的痴情场景中的颈部亲吻的外观,适用于体型较大的角色和龙裔。

写作与流程

  • 游戏对话中增加了一些对话选项和台词,以提高整体响应速度,尤其是适应边缘情况的流程。
  • 在整个游戏的对话中为黑暗冲动(对话选项和旁白台词)添加了更多响应。
  • 修正了一个问题,该问题导致在冒险过程中无法访问一些浪漫的派对戏谑。
  • 化身 Lae’zel 现在可以决定她在游戏结束时想做什么,即使她不是在主要对话中做出决定的化身。
  • 在怀尔的尾声对话的几条路径中添加了要求亲吻的对话选项。
  • 在全息形式的尾声中,Wyll 不再自动假定他是在和 Lae’zel 对话。
  • 在第三幕中,Wyll 对恋人和支持率极低的角色使用了新的问候语。
    同伴们现在应该会更加理解阿斯塔里翁逃离太阳的行为。
  • 添加了新的对话,当卡尔拉赫告诉达蒙他可以帮助她之后,她发现达蒙死了,达蒙会对卡尔拉赫做出回应。
    在第一幕中,当你把 Minthara 打晕时,她现在会有反应。

Scripting

  • 修正了几个问题(与通过枯萎剂复活角色、夜间重组派对以及营地中的自动夜景有关),这些问题会导致你陷入永恒的沉睡,无法完成长时间休息。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 可导致暗影之心在被威瑟斯从暗影之森复活后与她对话时不断重复台词。
  • 修正了一個小遊戲流程問題,這個問題會讓你無法評論蓋爾的姓氏。
  • 修正了某些情况下,即使怀尔已经说了他想说的话,他的头上仍然会出现感叹号的问题。
  • 当以黑暗之怒的身份玩游戏时,明瑟拉不再表现得好像你接受了巴尔一样。
  • 修复了将沙尔神像交给暗影之心后被取消的吻戏。
  • 修复了一个问题,在离开派对一晚后,Jaheira 会停止跟随派对。
  • 修正了一个问题,即鹦鹉螺上的符文面板有时不会触发旁白的台词。
  • 拉坦德的牧师现在应该能识别拉坦德护身符上的符号了。
  • 确保在第一幕中与女巫投降有关的对话中首选 “阿凡达 “作为主要叙述者。
  • Minthara 现在在你杀死她之后确实有话要说了。
  • 第三幕中与怀尔的夜间爱情场景在触发时不再可以跳过,以免意外跳过而无法完成爱情场景。
  • 当 “阿凡达 “卡尔拉赫和怀尔结伴同行时,他现在会在尾声中做出相应的行为。
  • 修正了如果您选择以 Wyll 的身份与 Karlach 一起走,则 Karlach 的场景不会播放的问题。
  • 修正了一个 Bug,如果与米佐拉的契约被破坏,并且保存了拉文加德以决定他的头衔,那么怀尔现在会与他的父亲对话。
  • 当你告诉她你要回来时,Lae’zel 现在会在她的招募地点多等你一会儿。
    改进了蕾泽尔的闲置行为,使其与其他同伴的闲置行为更加匹配。
  • 修正了游戏结尾卡拉赫的场景后的切换画面,在该场景中你可以快速浏览游戏开发者乐园。
  • 在与卡拉赫的爱情场景结束后的第二天早上,通过与其他同伴对话与卡拉赫分手时,他们的对话将不再被屏蔽。
  • 重新插入了盖尔详细解释蜕变的最后一句话,并调整了对话选项。
  • 现在你可以从旅行者的箱子里给盖尔魔法物品了,如果你拒绝,他会再次离开。
  • 修正了一些游戏保存的错误,这些错误导致无法触发盖尔和游戏结束时的对话。
  • 修正了一个 Bug,即使盖尔在对峙前是伪装的,他也会被亲吻。还修正了在对话中他会在你亲吻他之前中断对话的问题。
  • 重新修改了判定角色是否忙得无法说话的脚本。这可以防止出现一些错误,例如明瑟拉在《月升塔》中获救后不会触发对话,以及无法休息或快速旅行等连锁反应。

Power

  • 在整个游戏中持续优化性能和稳定性,并在引擎盖下修复了许多代码。
  • 优化性能。这在有大量 NPC 的区域(如地下城)尤其明显,并将降低首次加载关卡时的内存峰值使用率。在管理大量战利品时(例如将所有物品从储物箱转移到角色库存时),也会有明显改善。

Cinematics

  • 重新制作并完善了互动时播放的剪辑。
  • 重新制作了同伴对话中的面部表情和情绪,包括一些接吻镜头中的人物面部动画,包括与阿斯塔里翁的接吻。

注:请记住,这些只是第 7 补丁中的一些亮点,我们将在第 7 补丁与大家见面后发布完整的补丁说明。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《战地6》:新水域地图非常棒——现在DICE还需迈出最后关键一步

我有幸试玩了《战地6》第四赛季的新地图,现在对正式发布充满期待,但仍有一点美中不足。有一点必须承认:DICE 迄今为止为《战地6》推出的新地图几乎都相当出色,除了像“布莱克韦尔田野”这样的例外。因此,当我试玩“鹤礁”时,并不惊讶这张新地图再次大获成功。现在只需要确保我能轻松畅玩它就行了.终于来到海滩了!早在《战地6》发售时,我就感到有些失望。偏偏是那个平庸的单人战役,却将直布罗陀海滩的两栖登陆作为最精彩的时刻之一呈现出来,而整个多人模式中却几乎连一滴水都没有。对于一款喜欢以战争的全面性作为宣传卖点的射击游戏来说,这确实是一个缺陷,除了我之外,许多其他粉丝也对此表示了不满。不过,这段干旱期终于结束了:在2026年7月21日 2026年,《战地6》第四赛季即将上线,届时将推出本作迄今为止最大(也是最“湿”的)地图——鹤礁(Tsuru Reef)。我已经提前体验了大约三小时的“征服”和“升级”模式,甚至忍不住想立刻预订海滩酒店的房间——毕竟那里也是战斗的战场之一。这里首次真正实现了全面战争:包含载具、坦克、直升机、战斗机,最后还有船只。比如一艘四座的小型充气艇,船头装有一挺机枪——这只是简单的运输工具.此外,我还驾驶着更大的巡逻艇,虽然只能容纳两名士兵,但武器却更加丰富:除了30毫米火炮外,还有火箭弹或鱼雷,以及一种能发射迫击炮弹的炮塔。我既可以让它们划出高弧线飞向战场,也可以直接向周围的敌人开火。但要命中目标其实并不容易:因为外海波涛汹涌,船只被汹涌的海水抛来抛去。如果想攻击远处的敌人,我必须驶入岛屿之间的狭窄水道,或者潜伏在港口海湾中。这实际上也防止了水手们只是在地图边缘闲逛,并仅从安全距离外向敌人开火。其实空间是足够的:Tsuru Reef 是一张巨大的地图,也是游戏中迄今为止最大的战场。共有9个占领点分布在4座大岛和1座小岛上。地图上包括机场、村庄和海滨酒店(《战地4》的粉丝们应该会觉得眼熟)。因此空间并不匮乏,这也使得战斗有时不如《伊比利亚攻势》的巷战或其他小型地图那般激烈。尽管如此,战斗依然充满刺激,而且比两支完整队伍一拥而上争夺《开罗围城战》中C占领点的场景要稍显有序。这种激烈的战斗在《升级》模式中本就是常态,尤其是当只剩下最后三个占领点时。不过其他方面也有足够的动作场面和丰富的变化:因为各个岛屿及其占领点几乎就像是独立的小地图,彼此之间几乎完全隔绝。我非常喜欢这种岛屿布局,就像当年《战地4》中的“西沙风暴”一样,只是可惜“风暴”模式已经不再了。现在只差一件事了我现在就已经非常确定,在第4赛季上线时,我会把新地图玩个遍。和之前的服务器一样,新地图肯定又会有专门的播放列表,但对我来说,问题恰恰就在这里。第三季的新地图“戈尔穆德铁路”早已跻身我最喜欢的射击游戏地图之列,因为它重现了昔日的《战地》风格。但自从该地图不再作为独立游戏列表提供后,我可能只又玩过一两次。原因在于缺乏采用固定地图轮换机制的服务器。在《战地6》中,我有三种选择:我选择一个游戏列表,比如全线开战。这样,游戏会在每局结束后随机将我匹配到合适的对局中,但我也有可能连续三局都玩同一张地图,却始终无法匹配到我最喜欢的地图。不过,游戏列表确实是最简单直接的游玩方式。我也可以按特定地图和游戏模式进行筛选。这样虽然能进入心仪的地图,但往往仅限一局。而且每局结束后都要重新寻找合适的对局——而这些对局通常早已开始——这也不是特别实用的解决方案。最后还有门户服务器,但由于DICE采取了一些不恰当的措施,它们如今也几乎完全消失了。在这里找到一个满员且包含我最喜欢地图的服务器,几乎是不可能的。自《战地6》发布以来,粉丝们就一直在呼吁这一解决方案:一个像《战地4》或《战地5》那样真正的服务器浏览器。我个人其实要求并不高:至少给我一个正常的地图轮换机制。我也不想整天都玩“戈尔穆德铁路”,我喜欢多样性。但我至少希望确保,打四局能玩到四张不同的地图。话虽如此:服务器浏览器终将上线,尽管来得相当迟。DICE曾宣布该功能将于2026年推出,但最早也要等到第5赛季才能实现,因为第4赛季的路线图中尚未提及此事。我唯一希望的是,开发者能像当年《战地2042》那样,从错误中吸取教训并坚持改进。对于《战地7》,我希望它在上线之初就能提供海战、真正的大型地图、服务器浏览器,以及《战地》系列应有的所有元素。

英伟达谈DLSS 5:“一款游戏需要的不仅仅是一幅漂亮的画面”

英伟达计划在未来几天内更详细地介绍DLSS 5。随着DLSS 5于2026年3月正式发布,英伟达引发了一波批评声浪。许多玩家和开发者认为这种“AI滤镜”既不恰当,也不尊重玩家。如今,新一轮发布会即将举行,英伟达一位高管提前对这项技术进行了定位。英伟达就DLSS 5发表声明刘爱德(Edward Liu)是英伟达的“应用深度学习研究总监”,他将与其他同事一同于2026年7月20日在Siggraph 2026大会的英伟达主题演讲中发表讲话。就在活动开始前几天,他发布了一篇较长的长文,谈及DLSS 5的相关内容。他在帖子中写道,DLSS 5 与之前的版本有很大不同。此前,DLSS 主要致力于借助人工智能生成“更多像素、额外帧数以及更纯净的光照”。关于 DLSS 5,刘写道:“生成式模型能够生成极其逼真的图像。但一款游戏需要的不仅仅是漂亮的画面。每一帧画面都必须与创作者构思的世界相一致:相同的几何结构、相同的角色、相同的叙事意图。”他计划在演讲台上更详细地解释这项技术将如何实现这一目标。此举或许也是为了缓解外界对DLSS 5的批评。https://t.co/edZlh1qy7C — 刘爱德华 (@edliu1105) 2026年7月18日迄今为止受到了哪些批评?在 DLSS 5...

Steam新上架:一款顶尖动作角色扮演游戏在问世十余年后迎来最终章

《Grim Dawn:Fangs of Asterkarn》领衔了本周令人惊喜的夏季特辑,其中包含多款动作角色扮演游戏、一款备受期待的即时战略游戏,以及一只挥舞利剑的恐龙。正如预期,盛夏时节大型3A大作寥寥无几,但本周的Steam动态证明,其实根本不需要它们。一款备受追捧的动作角色扮演游戏在历经十余年后,终于迎来了最终且规模最大的资料片——这势必将再次吸引大批战利品猎人蜂拥而至。和往常一样,每周一我们都会为您汇总所有重要的新作发布信息。本周亮点:《Grim Dawn:Fangs of Asterkarn》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 7 月 20 日,星期一2026 年 7 月 21 日,星期二...