0.3 C
Berlin
星期二, 10 2 月, 2026

博德之门 3》:第 7 补丁测试延期,但 Larian 透露了新信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

大型补丁 7 的封闭测试本应已经开始。但出现了技术问题。至少拉里安分享了第一个补丁说明作为安慰

等一下,我是不是看错日历了?如果你成功申请到了《博德之门 3》第 7 补丁的封闭测试,那么当你今天醒来的时候可能会大吃一惊–它本该已经开始了!但是 Larian 在最后一刻推迟了测试阶段,因为技术问题需要先行解决。

第 7 补丁的封闭测试什么时候开始? 目前还没有确切的日期,但应该会在本周开始,也就是 2024 年 7 月 28 日之前。 通过 Steam

的注册仍然开放。

This is in the first patch notes

我们不再重复将会有新的糟糕结局和修改工具,因为我们几天前刚刚报道过。另一方面,这些改动之前并不为人所知或鲜为人知:

荣誉模式之光:你可以激活自定义难度中最难游戏模式的特殊机制,而不必接受永久死亡。例如,如果你只想增加战斗难度,你可以赋予许多 BOSS 新的传奇行动。

UI改进:视频选项应该更加清晰,游戏本身也有所改进。例如,肥皂现在标注为 “使用”,而不再是 “消耗”。您不必再费力地停用反应,只需选择要执行的反应即可

游戏:

  • 第一幕中的某个鳞片生物氏族现在出现在结局中,如果你和它们交朋友,它们会帮助你。
  • 如果你们是盟友,冈底斯人还会在最后一战中送你一份特殊的礼物。
  • 在沙尔神庙中,您不能再通过自动寻路来躲避挑战了。
  • 当您为长时间休息选择补给品时,游戏现在只会从一堆补给品中取出实际需要的数量。

其他:

  • Astarion 不再一直站在营地里阅读,而是会出现其他动画。
  • Minsc 也学到了新东西,有时还会展示他的太极拳。
  • 同伴个人故事中的一些细节有所调整,如果你不介意剧透,请阅读补丁说明中的这一部分(在 “写作与流程 “标题下)!

如前所述,您可以在下一页找到目前已发布的完整补丁说明。尽管封闭测试延期,但 2024 年 9 月发布第 7 补丁的时间暂时不会改变。确切的发布日期尚未确定,因此 Larian 在本月底之前仍有一些余地

第 7 补丁的第一个补丁说明

亮点

  • “邪恶结局 “介绍:为游戏中真正的反派角色设计的全新电影结局。
  • 添加了我们自己的 MOD 管理器,允许您浏览、安装和使用社区创建的 MOD。
    重新设计了分屏游戏玩法: 在分屏游戏中,当玩家角色在游戏中相互靠近时,屏幕的两半现在会动态合并,当角色分开时又会动态分开。这一改进还包括许多其他改进和优化,以增强整体分屏体验。

荣誉模式对战

    当德鲁尔-拉格兹林发现自己身处蜘蛛坑时,他将尽力用一种名为 “蛛网蛊惑 “的新咒语与生活在那里的蜘蛛们交朋友,这样它们就能团结起来,共同对抗真正的敌人–你。
  • 布莱特拥有名为 “钻石鳞片 “的新条件和名为 “碎鳞 “的新传奇行动。
    铂塔里斯(Ptaris)拥有一个新的传奇行动,名为铂塔里斯教条(Ptarian Dogma)。

UI

  • 游戏内的视频选项已经过重新设计和重组,变得更加合理和强大。现在有了一个缩放类型下拉菜单、一个缩放模式下拉菜单和一个缩放锐度滑块,紧随其后的是受影响的选项。
  • 更新了反应的用户界面,您只需选择所需的反应,然后确认即可。(这意味着您不必再多次选择 “不反应”)。
  • 控制器上的角色表中新增了一个装备选项菜单。
  • 向盖尔捐赠魔法物品时打开的窗口现在也会显示旅行者宝箱中的物品。现在还会显示当前装备的物品。
  • 我们注意到有些人会打嗝,因此可以使用肥皂和海绵清洗的操作现在称为 “使用”,而不是 “消耗”。
  • 在创建角色时,如果您跳过创建梦想守护者,然后再次返回编辑玩家角色,则玩家角色的名称将重置为 “自定义”。
  • 在升级过程中选择能力时,显示了错误的法术能力。

类型

  • 在第三幕中添加了一个新的加载屏幕,显示博德之门熙熙攘攘的街道。
  • 修正了女性矮人金刚护栏盔甲裙摆部分的缺失。
  • 修复了大型男性角色身上的金刚鳞甲脱落的问题。

游戏性

  • 现在,当您开始新的游戏时,可以使用荣誉模式机制在自定义模式下开始游戏。您可以通过 “Ruleset(规则集)”下拉菜单进行操作。
    答应为你组建军队的 Kuo-Toa 现在会在最后一战中支持你。除非他们都在第一幕中死去。
  • 冈底斯人答应在最后一战中提供的帮助,现在将以友好的钢铁守护者的形式出现。赞纳-图宾为延迟致歉
  • 角色创建中的发色选项在选择秃顶后仍可使用,因此您可以继续选择眉毛的颜色。
  • 支持多玩家角色的前置对话现在可以包含分配给不同玩家的角色。(以前仅限于单个玩家控制的角色)。这意味着多人游戏中玩家角色之间将有更多的戏谑。
  • 群组隐藏将不再影响与派对线路中的派对无关的召唤物。
  • 长时间休息时选择库存的行为已更改。在选择堆叠的库存时,游戏现在只会从堆叠中提取所需的物品。
  • 在 Shar’s gauntlet 的 “信仰之跃 “试炼中,不能再通过简单地点击最后一个平台并让您的角色找到去那里的路来通关。沙尔威胁说,如果我们不修复这个错误,他就会毁灭我们。
    修正了一些游戏状态,在这些状态下盖尔仍然拥有他的亡灵光环,尽管在载入时他不应该拥有它。
  • Minthara 的身体有时会在升级画面中隐形。(我们有点喜欢那浮动的头和手,但嘿嘿。)

动画

  • Astarion 现在的闲置动画不仅仅是看书。
  • Minsc在营地里有了新的闲置动画–老布可能教了他太极拳,也可能没有。
  • 卡拉奇不再梳她剃光的头了。
  • 改进了在沙兰路径上与暗影之心的痴情场景中的颈部亲吻的外观,适用于体型较大的角色和龙裔。

写作与流程

  • 游戏对话中增加了一些对话选项和台词,以提高整体响应速度,尤其是适应边缘情况的流程。
  • 在整个游戏的对话中为黑暗冲动(对话选项和旁白台词)添加了更多响应。
  • 修正了一个问题,该问题导致在冒险过程中无法访问一些浪漫的派对戏谑。
  • 化身 Lae’zel 现在可以决定她在游戏结束时想做什么,即使她不是在主要对话中做出决定的化身。
  • 在怀尔的尾声对话的几条路径中添加了要求亲吻的对话选项。
  • 在全息形式的尾声中,Wyll 不再自动假定他是在和 Lae’zel 对话。
  • 在第三幕中,Wyll 对恋人和支持率极低的角色使用了新的问候语。
    同伴们现在应该会更加理解阿斯塔里翁逃离太阳的行为。
  • 添加了新的对话,当卡尔拉赫告诉达蒙他可以帮助她之后,她发现达蒙死了,达蒙会对卡尔拉赫做出回应。
    在第一幕中,当你把 Minthara 打晕时,她现在会有反应。

Scripting

  • 修正了几个问题(与通过枯萎剂复活角色、夜间重组派对以及营地中的自动夜景有关),这些问题会导致你陷入永恒的沉睡,无法完成长时间休息。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 可导致暗影之心在被威瑟斯从暗影之森复活后与她对话时不断重复台词。
  • 修正了一個小遊戲流程問題,這個問題會讓你無法評論蓋爾的姓氏。
  • 修正了某些情况下,即使怀尔已经说了他想说的话,他的头上仍然会出现感叹号的问题。
  • 当以黑暗之怒的身份玩游戏时,明瑟拉不再表现得好像你接受了巴尔一样。
  • 修复了将沙尔神像交给暗影之心后被取消的吻戏。
  • 修复了一个问题,在离开派对一晚后,Jaheira 会停止跟随派对。
  • 修正了一个问题,即鹦鹉螺上的符文面板有时不会触发旁白的台词。
  • 拉坦德的牧师现在应该能识别拉坦德护身符上的符号了。
  • 确保在第一幕中与女巫投降有关的对话中首选 “阿凡达 “作为主要叙述者。
  • Minthara 现在在你杀死她之后确实有话要说了。
  • 第三幕中与怀尔的夜间爱情场景在触发时不再可以跳过,以免意外跳过而无法完成爱情场景。
  • 当 “阿凡达 “卡尔拉赫和怀尔结伴同行时,他现在会在尾声中做出相应的行为。
  • 修正了如果您选择以 Wyll 的身份与 Karlach 一起走,则 Karlach 的场景不会播放的问题。
  • 修正了一个 Bug,如果与米佐拉的契约被破坏,并且保存了拉文加德以决定他的头衔,那么怀尔现在会与他的父亲对话。
  • 当你告诉她你要回来时,Lae’zel 现在会在她的招募地点多等你一会儿。
    改进了蕾泽尔的闲置行为,使其与其他同伴的闲置行为更加匹配。
  • 修正了游戏结尾卡拉赫的场景后的切换画面,在该场景中你可以快速浏览游戏开发者乐园。
  • 在与卡拉赫的爱情场景结束后的第二天早上,通过与其他同伴对话与卡拉赫分手时,他们的对话将不再被屏蔽。
  • 重新插入了盖尔详细解释蜕变的最后一句话,并调整了对话选项。
  • 现在你可以从旅行者的箱子里给盖尔魔法物品了,如果你拒绝,他会再次离开。
  • 修正了一些游戏保存的错误,这些错误导致无法触发盖尔和游戏结束时的对话。
  • 修正了一个 Bug,即使盖尔在对峙前是伪装的,他也会被亲吻。还修正了在对话中他会在你亲吻他之前中断对话的问题。
  • 重新修改了判定角色是否忙得无法说话的脚本。这可以防止出现一些错误,例如明瑟拉在《月升塔》中获救后不会触发对话,以及无法休息或快速旅行等连锁反应。

Power

  • 在整个游戏中持续优化性能和稳定性,并在引擎盖下修复了许多代码。
  • 优化性能。这在有大量 NPC 的区域(如地下城)尤其明显,并将降低首次加载关卡时的内存峰值使用率。在管理大量战利品时(例如将所有物品从储物箱转移到角色库存时),也会有明显改善。

Cinematics

  • 重新制作并完善了互动时播放的剪辑。
  • 重新制作了同伴对话中的面部表情和情绪,包括一些接吻镜头中的人物面部动画,包括与阿斯塔里翁的接吻。

注:请记住,这些只是第 7 补丁中的一些亮点,我们将在第 7 补丁与大家见面后发布完整的补丁说明。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

HBO将把《博德之门3》改编成电视剧,而Larian对此却有非常复杂的感受。

有史以来最出色的电子游戏之一即将被改编成电视剧——而且是由制作过一些最出色的电视剧的电视台制作。尽管如此,人们对此却并非都感到兴奋。 真是令人兴奋的消息! 《博德之门 3》将推出续作......只是暂时不会以电子游戏的形式出现。这款已经成为传奇的 Larian 角色扮演游戏将像...Deadline报道,HBO已接手该项目。 这个制作过一些史上最出色的电视剧(《权力的游戏》、《黑道家族》、《火线》)的电视网显然已经与孩之宝达成协议,将延续这个里程碑式角色扮演游戏的史诗故事。 好兆头 乍一看,这个消息听起来非常令人兴奋。这主要是因为参与该项目的人。因为《博德之门 3》的电视剧是由克雷格·马津负责制作的。 马津是《最后生还者》电视剧改编版的首席策划人,该剧同样由 HBO 制作。该剧被认为是迄今为止最出色的电子游戏改编剧之一。随着第三季的播出,《最后生还者》即将迎来结局,据称马津将把精力投入到《博德之门 3》的制作中。 据编剧自己说,他在这款角色扮演游戏上花了将近 1000 个小时,可以说是这款游戏的铁杆粉丝。他似乎也非常喜欢《龙与地下城》: “我是《龙与地下城》的狂热粉丝,非常欣赏斯文·文克(Swen Vincke)和他的才华横溢的团队对这款游戏的精彩改编。我迫不及待地想要以最大的尊重和热爱将《博德之门》及其所有令人难以置信的角色带入现实,我非常感谢盖布·马拉诺和他在孩之宝的团队将这个极其重要的项目交给我负责。 到底是什么? 与《最后生还者》的改编不同,《博德之门3》的电视剧不会完全复述游戏中的故事。该剧将直接从故事的结尾开始,围绕一支新的英雄队伍展开,但他们在旅途中会遇到一些老朋友。 由于该剧显然将是一部真人剧,因此尚不清楚那些深受观众喜爱的角色(如阿斯特拉里昂(尼尔·纽本饰)、影心(詹妮弗·英格利希饰)或卡拉赫(萨曼莎·贝亚特饰))的配音演员是否会再次出演这些角色。但无论如何,这些演员都将在剧中以某种形式出现。 此外,制作人最终会选择什么样的结局也不清楚。 《博德之门3》为每个角色提供了截然不同的结局。但我们至少预计,不会选择让任何一位受欢迎的同伴丧命的结局。 可能也不会出现我们完全征服世界的结局。很可能,绝对者被击败,剑海岸被拯救。 拉里安的反应不一 迄今为止,拉里安公司尚未参与该系列的制作,这令人感到意外。作为《博德之门3》的开发商和所有受欢迎角色的创造者,拉里安公司本身并不拥有《博德之门3》及其世界的版权——这些版权完全属于威世智公司或孩之宝公司。 因此,到目前为止,双方尚未开展任何合作。不过,工作室负责人斯文·文克已经发表声明,表示非常支持该项目: https://twitter.com/LarAtLarian/status/2019646146587525143 链接到 Twitter内容 “一个故事从一家小旅馆的会议室开始,最终发展成一个足以激发人们灵感、成为 HBO 电视剧的故事,这真是太疯狂了。 我们付出了巨大的努力,让《博德之门 3》不辜负其传承。游戏中的角色和故事是许多团队共同努力的结果,我相信我代表大家说,他们对此感到非常兴奋,并希望下一部作品也能以同样的热情完成。 《博德之门3》的结局设计成可以作为新冒险的基础。未来有很多种可能的发展方向。我很好奇克雷格和他的团队会选择哪种发展方向。他邀请我们进行会谈,以便我们向他介绍我们的想法。 我们衷心希望,我们为《神性》构思的故事也能取得同样的成功。无论如何,我们正在为此努力 :) 因此,剧集制作人与拉里安公司之间的初步谈判现已启动,文克似乎也准备参与该剧的制作。但拉里安公司内部对整个项目也有不同的看法。 出版总监迈克尔·道斯(Michael Douse)在 X 上表现出了对整个公告的不满,并不断转发对公告的负面评论。他本人也对迄今尚未征询故事的真正创作者的意见感到非常不满。但他最希望的是,故事的幕后策划者——Larian...

《命运2》:Bungie就路线图发表声明,粉丝们担心马拉松赛后的后果

经过数月的等待,Bungie 再次就《命运 2》路线图缺失的问题发表了看法。但关于未来内容的具体计划仍然未公布。这给社区带来了越来越大的不确定性,尤其是考虑到《马拉松》即将发布,以及 Bungie 目前如何分配两个项目的资源的问题。 早在 12 月《Renegades》发布之前,玩家们就要求获得明确的信息。当时,首席传播经理迪伦·加夫纳(Dylan Gafner),更广为人知的名字是 dmg04,写道他“非常抱歉”,团队仍在继续努力。现在,大约三个月后,又发表了一份简短的声明,主要确认了一件事:路线图仍然没有公布。 dmg04:Bungie 理解人们日益增长的不确定性 在 X 上的一篇帖子中,dmg04 写道, Bungie 理解信息缺乏会导致玩家产生“恐惧、不确定性和怀疑”。同时,他强调团队正在努力尽快提供更新。他再次为延迟发布更新表示歉意。 该帖子并未提及具体的时间表或内容。因此,《命运 2》仍然没有官方路线图,尽管 Bungie 之前曾承诺会提供。 简短的博客文章引发社区的新批评 此外,Bungie 本周发布了一篇博客文章,许多玩家认为该文章内容异常简短。与此同时,社区越来越担心 Bungie 目前正在《命运...

Switch版《数码宝贝物语:时间陌生人》将获得免费的Switch 2升级

万代南梦宫为任天堂Switch版《数码宝贝物语:时间陌生人》提供免费的Switch 2升级。拥有Switch版游戏并在新主机上启动游戏的玩家,可以下载一个更新文件,解锁图形改进功能。据制造商称,这些改进将达到 Switch 2 版本的水平。 该模式还让人想起万代南梦宫在《龙珠 Z:火花!ZERO》中使用的类似升级。 Switch 2 的免费更新带来了图形方面的改进 升级规则适用于 Switch 版本的《数码宝贝故事:时间陌生人》。如果在 Switch 2 上玩这个版本,可以免费更新。下载后,图形设置将自动调整为 Switch 2 版本。 Bandai Namco 明确表示,更新后,图形将与 Switch 2...