博德之门 3》:第 7 补丁测试延期,但 Larian 透露了新信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

大型补丁 7 的封闭测试本应已经开始。但出现了技术问题。至少拉里安分享了第一个补丁说明作为安慰

等一下,我是不是看错日历了?如果你成功申请到了《博德之门 3》第 7 补丁的封闭测试,那么当你今天醒来的时候可能会大吃一惊–它本该已经开始了!但是 Larian 在最后一刻推迟了测试阶段,因为技术问题需要先行解决。

第 7 补丁的封闭测试什么时候开始? 目前还没有确切的日期,但应该会在本周开始,也就是 2024 年 7 月 28 日之前。 通过 Steam

的注册仍然开放。

This is in the first patch notes

我们不再重复将会有新的糟糕结局和修改工具,因为我们几天前刚刚报道过。另一方面,这些改动之前并不为人所知或鲜为人知:

荣誉模式之光:你可以激活自定义难度中最难游戏模式的特殊机制,而不必接受永久死亡。例如,如果你只想增加战斗难度,你可以赋予许多 BOSS 新的传奇行动。

UI改进:视频选项应该更加清晰,游戏本身也有所改进。例如,肥皂现在标注为 “使用”,而不再是 “消耗”。您不必再费力地停用反应,只需选择要执行的反应即可

游戏:

  • 第一幕中的某个鳞片生物氏族现在出现在结局中,如果你和它们交朋友,它们会帮助你。
  • 如果你们是盟友,冈底斯人还会在最后一战中送你一份特殊的礼物。
  • 在沙尔神庙中,您不能再通过自动寻路来躲避挑战了。
  • 当您为长时间休息选择补给品时,游戏现在只会从一堆补给品中取出实际需要的数量。

其他:

  • Astarion 不再一直站在营地里阅读,而是会出现其他动画。
  • Minsc 也学到了新东西,有时还会展示他的太极拳。
  • 同伴个人故事中的一些细节有所调整,如果你不介意剧透,请阅读补丁说明中的这一部分(在 “写作与流程 “标题下)!

如前所述,您可以在下一页找到目前已发布的完整补丁说明。尽管封闭测试延期,但 2024 年 9 月发布第 7 补丁的时间暂时不会改变。确切的发布日期尚未确定,因此 Larian 在本月底之前仍有一些余地

第 7 补丁的第一个补丁说明

亮点

  • “邪恶结局 “介绍:为游戏中真正的反派角色设计的全新电影结局。
  • 添加了我们自己的 MOD 管理器,允许您浏览、安装和使用社区创建的 MOD。
    重新设计了分屏游戏玩法: 在分屏游戏中,当玩家角色在游戏中相互靠近时,屏幕的两半现在会动态合并,当角色分开时又会动态分开。这一改进还包括许多其他改进和优化,以增强整体分屏体验。

荣誉模式对战

    当德鲁尔-拉格兹林发现自己身处蜘蛛坑时,他将尽力用一种名为 “蛛网蛊惑 “的新咒语与生活在那里的蜘蛛们交朋友,这样它们就能团结起来,共同对抗真正的敌人–你。
  • 布莱特拥有名为 “钻石鳞片 “的新条件和名为 “碎鳞 “的新传奇行动。
    铂塔里斯(Ptaris)拥有一个新的传奇行动,名为铂塔里斯教条(Ptarian Dogma)。

UI

  • 游戏内的视频选项已经过重新设计和重组,变得更加合理和强大。现在有了一个缩放类型下拉菜单、一个缩放模式下拉菜单和一个缩放锐度滑块,紧随其后的是受影响的选项。
  • 更新了反应的用户界面,您只需选择所需的反应,然后确认即可。(这意味着您不必再多次选择 “不反应”)。
  • 控制器上的角色表中新增了一个装备选项菜单。
  • 向盖尔捐赠魔法物品时打开的窗口现在也会显示旅行者宝箱中的物品。现在还会显示当前装备的物品。
  • 我们注意到有些人会打嗝,因此可以使用肥皂和海绵清洗的操作现在称为 “使用”,而不是 “消耗”。
  • 在创建角色时,如果您跳过创建梦想守护者,然后再次返回编辑玩家角色,则玩家角色的名称将重置为 “自定义”。
  • 在升级过程中选择能力时,显示了错误的法术能力。

类型

  • 在第三幕中添加了一个新的加载屏幕,显示博德之门熙熙攘攘的街道。
  • 修正了女性矮人金刚护栏盔甲裙摆部分的缺失。
  • 修复了大型男性角色身上的金刚鳞甲脱落的问题。

游戏性

  • 现在,当您开始新的游戏时,可以使用荣誉模式机制在自定义模式下开始游戏。您可以通过 “Ruleset(规则集)”下拉菜单进行操作。
    答应为你组建军队的 Kuo-Toa 现在会在最后一战中支持你。除非他们都在第一幕中死去。
  • 冈底斯人答应在最后一战中提供的帮助,现在将以友好的钢铁守护者的形式出现。赞纳-图宾为延迟致歉
  • 角色创建中的发色选项在选择秃顶后仍可使用,因此您可以继续选择眉毛的颜色。
  • 支持多玩家角色的前置对话现在可以包含分配给不同玩家的角色。(以前仅限于单个玩家控制的角色)。这意味着多人游戏中玩家角色之间将有更多的戏谑。
  • 群组隐藏将不再影响与派对线路中的派对无关的召唤物。
  • 长时间休息时选择库存的行为已更改。在选择堆叠的库存时,游戏现在只会从堆叠中提取所需的物品。
  • 在 Shar’s gauntlet 的 “信仰之跃 “试炼中,不能再通过简单地点击最后一个平台并让您的角色找到去那里的路来通关。沙尔威胁说,如果我们不修复这个错误,他就会毁灭我们。
    修正了一些游戏状态,在这些状态下盖尔仍然拥有他的亡灵光环,尽管在载入时他不应该拥有它。
  • Minthara 的身体有时会在升级画面中隐形。(我们有点喜欢那浮动的头和手,但嘿嘿。)

动画

  • Astarion 现在的闲置动画不仅仅是看书。
  • Minsc在营地里有了新的闲置动画–老布可能教了他太极拳,也可能没有。
  • 卡拉奇不再梳她剃光的头了。
  • 改进了在沙兰路径上与暗影之心的痴情场景中的颈部亲吻的外观,适用于体型较大的角色和龙裔。

写作与流程

  • 游戏对话中增加了一些对话选项和台词,以提高整体响应速度,尤其是适应边缘情况的流程。
  • 在整个游戏的对话中为黑暗冲动(对话选项和旁白台词)添加了更多响应。
  • 修正了一个问题,该问题导致在冒险过程中无法访问一些浪漫的派对戏谑。
  • 化身 Lae’zel 现在可以决定她在游戏结束时想做什么,即使她不是在主要对话中做出决定的化身。
  • 在怀尔的尾声对话的几条路径中添加了要求亲吻的对话选项。
  • 在全息形式的尾声中,Wyll 不再自动假定他是在和 Lae’zel 对话。
  • 在第三幕中,Wyll 对恋人和支持率极低的角色使用了新的问候语。
    同伴们现在应该会更加理解阿斯塔里翁逃离太阳的行为。
  • 添加了新的对话,当卡尔拉赫告诉达蒙他可以帮助她之后,她发现达蒙死了,达蒙会对卡尔拉赫做出回应。
    在第一幕中,当你把 Minthara 打晕时,她现在会有反应。

Scripting

  • 修正了几个问题(与通过枯萎剂复活角色、夜间重组派对以及营地中的自动夜景有关),这些问题会导致你陷入永恒的沉睡,无法完成长时间休息。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 可导致暗影之心在被威瑟斯从暗影之森复活后与她对话时不断重复台词。
  • 修正了一個小遊戲流程問題,這個問題會讓你無法評論蓋爾的姓氏。
  • 修正了某些情况下,即使怀尔已经说了他想说的话,他的头上仍然会出现感叹号的问题。
  • 当以黑暗之怒的身份玩游戏时,明瑟拉不再表现得好像你接受了巴尔一样。
  • 修复了将沙尔神像交给暗影之心后被取消的吻戏。
  • 修复了一个问题,在离开派对一晚后,Jaheira 会停止跟随派对。
  • 修正了一个问题,即鹦鹉螺上的符文面板有时不会触发旁白的台词。
  • 拉坦德的牧师现在应该能识别拉坦德护身符上的符号了。
  • 确保在第一幕中与女巫投降有关的对话中首选 “阿凡达 “作为主要叙述者。
  • Minthara 现在在你杀死她之后确实有话要说了。
  • 第三幕中与怀尔的夜间爱情场景在触发时不再可以跳过,以免意外跳过而无法完成爱情场景。
  • 当 “阿凡达 “卡尔拉赫和怀尔结伴同行时,他现在会在尾声中做出相应的行为。
  • 修正了如果您选择以 Wyll 的身份与 Karlach 一起走,则 Karlach 的场景不会播放的问题。
  • 修正了一个 Bug,如果与米佐拉的契约被破坏,并且保存了拉文加德以决定他的头衔,那么怀尔现在会与他的父亲对话。
  • 当你告诉她你要回来时,Lae’zel 现在会在她的招募地点多等你一会儿。
    改进了蕾泽尔的闲置行为,使其与其他同伴的闲置行为更加匹配。
  • 修正了游戏结尾卡拉赫的场景后的切换画面,在该场景中你可以快速浏览游戏开发者乐园。
  • 在与卡拉赫的爱情场景结束后的第二天早上,通过与其他同伴对话与卡拉赫分手时,他们的对话将不再被屏蔽。
  • 重新插入了盖尔详细解释蜕变的最后一句话,并调整了对话选项。
  • 现在你可以从旅行者的箱子里给盖尔魔法物品了,如果你拒绝,他会再次离开。
  • 修正了一些游戏保存的错误,这些错误导致无法触发盖尔和游戏结束时的对话。
  • 修正了一个 Bug,即使盖尔在对峙前是伪装的,他也会被亲吻。还修正了在对话中他会在你亲吻他之前中断对话的问题。
  • 重新修改了判定角色是否忙得无法说话的脚本。这可以防止出现一些错误,例如明瑟拉在《月升塔》中获救后不会触发对话,以及无法休息或快速旅行等连锁反应。

Power

  • 在整个游戏中持续优化性能和稳定性,并在引擎盖下修复了许多代码。
  • 优化性能。这在有大量 NPC 的区域(如地下城)尤其明显,并将降低首次加载关卡时的内存峰值使用率。在管理大量战利品时(例如将所有物品从储物箱转移到角色库存时),也会有明显改善。

Cinematics

  • 重新制作并完善了互动时播放的剪辑。
  • 重新制作了同伴对话中的面部表情和情绪,包括一些接吻镜头中的人物面部动画,包括与阿斯塔里翁的接吻。

注:请记住,这些只是第 7 补丁中的一些亮点,我们将在第 7 补丁与大家见面后发布完整的补丁说明。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...