博德之门 3》:第 7 补丁测试延期,但 Larian 透露了新信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

大型补丁 7 的封闭测试本应已经开始。但出现了技术问题。至少拉里安分享了第一个补丁说明作为安慰

等一下,我是不是看错日历了?如果你成功申请到了《博德之门 3》第 7 补丁的封闭测试,那么当你今天醒来的时候可能会大吃一惊–它本该已经开始了!但是 Larian 在最后一刻推迟了测试阶段,因为技术问题需要先行解决。

第 7 补丁的封闭测试什么时候开始? 目前还没有确切的日期,但应该会在本周开始,也就是 2024 年 7 月 28 日之前。 通过 Steam

的注册仍然开放。

This is in the first patch notes

我们不再重复将会有新的糟糕结局和修改工具,因为我们几天前刚刚报道过。另一方面,这些改动之前并不为人所知或鲜为人知:

荣誉模式之光:你可以激活自定义难度中最难游戏模式的特殊机制,而不必接受永久死亡。例如,如果你只想增加战斗难度,你可以赋予许多 BOSS 新的传奇行动。

UI改进:视频选项应该更加清晰,游戏本身也有所改进。例如,肥皂现在标注为 “使用”,而不再是 “消耗”。您不必再费力地停用反应,只需选择要执行的反应即可

游戏:

  • 第一幕中的某个鳞片生物氏族现在出现在结局中,如果你和它们交朋友,它们会帮助你。
  • 如果你们是盟友,冈底斯人还会在最后一战中送你一份特殊的礼物。
  • 在沙尔神庙中,您不能再通过自动寻路来躲避挑战了。
  • 当您为长时间休息选择补给品时,游戏现在只会从一堆补给品中取出实际需要的数量。

其他:

  • Astarion 不再一直站在营地里阅读,而是会出现其他动画。
  • Minsc 也学到了新东西,有时还会展示他的太极拳。
  • 同伴个人故事中的一些细节有所调整,如果你不介意剧透,请阅读补丁说明中的这一部分(在 “写作与流程 “标题下)!

如前所述,您可以在下一页找到目前已发布的完整补丁说明。尽管封闭测试延期,但 2024 年 9 月发布第 7 补丁的时间暂时不会改变。确切的发布日期尚未确定,因此 Larian 在本月底之前仍有一些余地

第 7 补丁的第一个补丁说明

亮点

  • “邪恶结局 “介绍:为游戏中真正的反派角色设计的全新电影结局。
  • 添加了我们自己的 MOD 管理器,允许您浏览、安装和使用社区创建的 MOD。
    重新设计了分屏游戏玩法: 在分屏游戏中,当玩家角色在游戏中相互靠近时,屏幕的两半现在会动态合并,当角色分开时又会动态分开。这一改进还包括许多其他改进和优化,以增强整体分屏体验。

荣誉模式对战

    当德鲁尔-拉格兹林发现自己身处蜘蛛坑时,他将尽力用一种名为 “蛛网蛊惑 “的新咒语与生活在那里的蜘蛛们交朋友,这样它们就能团结起来,共同对抗真正的敌人–你。
  • 布莱特拥有名为 “钻石鳞片 “的新条件和名为 “碎鳞 “的新传奇行动。
    铂塔里斯(Ptaris)拥有一个新的传奇行动,名为铂塔里斯教条(Ptarian Dogma)。

UI

  • 游戏内的视频选项已经过重新设计和重组,变得更加合理和强大。现在有了一个缩放类型下拉菜单、一个缩放模式下拉菜单和一个缩放锐度滑块,紧随其后的是受影响的选项。
  • 更新了反应的用户界面,您只需选择所需的反应,然后确认即可。(这意味着您不必再多次选择 “不反应”)。
  • 控制器上的角色表中新增了一个装备选项菜单。
  • 向盖尔捐赠魔法物品时打开的窗口现在也会显示旅行者宝箱中的物品。现在还会显示当前装备的物品。
  • 我们注意到有些人会打嗝,因此可以使用肥皂和海绵清洗的操作现在称为 “使用”,而不是 “消耗”。
  • 在创建角色时,如果您跳过创建梦想守护者,然后再次返回编辑玩家角色,则玩家角色的名称将重置为 “自定义”。
  • 在升级过程中选择能力时,显示了错误的法术能力。

类型

  • 在第三幕中添加了一个新的加载屏幕,显示博德之门熙熙攘攘的街道。
  • 修正了女性矮人金刚护栏盔甲裙摆部分的缺失。
  • 修复了大型男性角色身上的金刚鳞甲脱落的问题。

游戏性

  • 现在,当您开始新的游戏时,可以使用荣誉模式机制在自定义模式下开始游戏。您可以通过 “Ruleset(规则集)”下拉菜单进行操作。
    答应为你组建军队的 Kuo-Toa 现在会在最后一战中支持你。除非他们都在第一幕中死去。
  • 冈底斯人答应在最后一战中提供的帮助,现在将以友好的钢铁守护者的形式出现。赞纳-图宾为延迟致歉
  • 角色创建中的发色选项在选择秃顶后仍可使用,因此您可以继续选择眉毛的颜色。
  • 支持多玩家角色的前置对话现在可以包含分配给不同玩家的角色。(以前仅限于单个玩家控制的角色)。这意味着多人游戏中玩家角色之间将有更多的戏谑。
  • 群组隐藏将不再影响与派对线路中的派对无关的召唤物。
  • 长时间休息时选择库存的行为已更改。在选择堆叠的库存时,游戏现在只会从堆叠中提取所需的物品。
  • 在 Shar’s gauntlet 的 “信仰之跃 “试炼中,不能再通过简单地点击最后一个平台并让您的角色找到去那里的路来通关。沙尔威胁说,如果我们不修复这个错误,他就会毁灭我们。
    修正了一些游戏状态,在这些状态下盖尔仍然拥有他的亡灵光环,尽管在载入时他不应该拥有它。
  • Minthara 的身体有时会在升级画面中隐形。(我们有点喜欢那浮动的头和手,但嘿嘿。)

动画

  • Astarion 现在的闲置动画不仅仅是看书。
  • Minsc在营地里有了新的闲置动画–老布可能教了他太极拳,也可能没有。
  • 卡拉奇不再梳她剃光的头了。
  • 改进了在沙兰路径上与暗影之心的痴情场景中的颈部亲吻的外观,适用于体型较大的角色和龙裔。

写作与流程

  • 游戏对话中增加了一些对话选项和台词,以提高整体响应速度,尤其是适应边缘情况的流程。
  • 在整个游戏的对话中为黑暗冲动(对话选项和旁白台词)添加了更多响应。
  • 修正了一个问题,该问题导致在冒险过程中无法访问一些浪漫的派对戏谑。
  • 化身 Lae’zel 现在可以决定她在游戏结束时想做什么,即使她不是在主要对话中做出决定的化身。
  • 在怀尔的尾声对话的几条路径中添加了要求亲吻的对话选项。
  • 在全息形式的尾声中,Wyll 不再自动假定他是在和 Lae’zel 对话。
  • 在第三幕中,Wyll 对恋人和支持率极低的角色使用了新的问候语。
    同伴们现在应该会更加理解阿斯塔里翁逃离太阳的行为。
  • 添加了新的对话,当卡尔拉赫告诉达蒙他可以帮助她之后,她发现达蒙死了,达蒙会对卡尔拉赫做出回应。
    在第一幕中,当你把 Minthara 打晕时,她现在会有反应。

Scripting

  • 修正了几个问题(与通过枯萎剂复活角色、夜间重组派对以及营地中的自动夜景有关),这些问题会导致你陷入永恒的沉睡,无法完成长时间休息。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 可导致暗影之心在被威瑟斯从暗影之森复活后与她对话时不断重复台词。
  • 修正了一個小遊戲流程問題,這個問題會讓你無法評論蓋爾的姓氏。
  • 修正了某些情况下,即使怀尔已经说了他想说的话,他的头上仍然会出现感叹号的问题。
  • 当以黑暗之怒的身份玩游戏时,明瑟拉不再表现得好像你接受了巴尔一样。
  • 修复了将沙尔神像交给暗影之心后被取消的吻戏。
  • 修复了一个问题,在离开派对一晚后,Jaheira 会停止跟随派对。
  • 修正了一个问题,即鹦鹉螺上的符文面板有时不会触发旁白的台词。
  • 拉坦德的牧师现在应该能识别拉坦德护身符上的符号了。
  • 确保在第一幕中与女巫投降有关的对话中首选 “阿凡达 “作为主要叙述者。
  • Minthara 现在在你杀死她之后确实有话要说了。
  • 第三幕中与怀尔的夜间爱情场景在触发时不再可以跳过,以免意外跳过而无法完成爱情场景。
  • 当 “阿凡达 “卡尔拉赫和怀尔结伴同行时,他现在会在尾声中做出相应的行为。
  • 修正了如果您选择以 Wyll 的身份与 Karlach 一起走,则 Karlach 的场景不会播放的问题。
  • 修正了一个 Bug,如果与米佐拉的契约被破坏,并且保存了拉文加德以决定他的头衔,那么怀尔现在会与他的父亲对话。
  • 当你告诉她你要回来时,Lae’zel 现在会在她的招募地点多等你一会儿。
    改进了蕾泽尔的闲置行为,使其与其他同伴的闲置行为更加匹配。
  • 修正了游戏结尾卡拉赫的场景后的切换画面,在该场景中你可以快速浏览游戏开发者乐园。
  • 在与卡拉赫的爱情场景结束后的第二天早上,通过与其他同伴对话与卡拉赫分手时,他们的对话将不再被屏蔽。
  • 重新插入了盖尔详细解释蜕变的最后一句话,并调整了对话选项。
  • 现在你可以从旅行者的箱子里给盖尔魔法物品了,如果你拒绝,他会再次离开。
  • 修正了一些游戏保存的错误,这些错误导致无法触发盖尔和游戏结束时的对话。
  • 修正了一个 Bug,即使盖尔在对峙前是伪装的,他也会被亲吻。还修正了在对话中他会在你亲吻他之前中断对话的问题。
  • 重新修改了判定角色是否忙得无法说话的脚本。这可以防止出现一些错误,例如明瑟拉在《月升塔》中获救后不会触发对话,以及无法休息或快速旅行等连锁反应。

Power

  • 在整个游戏中持续优化性能和稳定性,并在引擎盖下修复了许多代码。
  • 优化性能。这在有大量 NPC 的区域(如地下城)尤其明显,并将降低首次加载关卡时的内存峰值使用率。在管理大量战利品时(例如将所有物品从储物箱转移到角色库存时),也会有明显改善。

Cinematics

  • 重新制作并完善了互动时播放的剪辑。
  • 重新制作了同伴对话中的面部表情和情绪,包括一些接吻镜头中的人物面部动画,包括与阿斯塔里翁的接吻。

注:请记住,这些只是第 7 补丁中的一些亮点,我们将在第 7 补丁与大家见面后发布完整的补丁说明。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

2026年暴雪嘉年华日程表:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》以及一个可疑的空档——直播节目一览

2026年暴雪嘉年华何时开始?我们将为大家展示《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等游戏的完整日程表,包括所有时间安排和直播内容——同时对日程表中一个可疑的空档感到困惑。又到了这个时刻:2026年暴雪嘉年华将于9月12日拉开帷幕,届时将带来所有暴雪当前游戏的新资讯。目前,包含活动期间所有演讲和游戏展示的详细日程表也已公布。无论您是想现场参与开幕式,还是想重点关注《魔兽世界》或《暗黑破坏神》的最新动态:您可以在这里查看BlizzCon 2026日程的便捷概览:BlizzCon 2026:开幕重要信息BlizzCon 2026 日程表——所有活动一览日程安排:第一天(9月12日)日程安排:第2天(9月13日)日程表中的巨大空白:暴雪是否在隐藏一款新游戏? 2026 年暴雪嘉年华:开幕重磅资讯2026年暴雪嘉年华将于何时举行?暴雪嘉年华将于2026年9月12日至13日举行。届时将有两天内容丰富的活动等待着大家,暴雪将在此期间展示其最新项目。与往常一样,由于时差原因,活动在我们这里将从深夜开始,并持续到凌晨。所以,如果想观看直播,不妨提前备好咖啡。在哪里可以观看直播? 整个暴雪嘉年华的全部主要 panel、开幕式以及电竞赛事,都可以在YouTube和Twitch上观看。如果你只对特定的暴雪游戏感兴趣,甚至还有一份简短的观众指南,其中收录了所有直播内容。Twitch 是否有 YouTube Drops 活动吗?是的,只要关联账号并观看官方直播,即可领取《魔兽世界》、《暗黑破坏神4》、《守望先锋》和《炉石传说》的游戏内奖励。2026年暴雪嘉年华时间表——所有日程一览日程安排: 第一天(9月12日)按照惯例,暴雪嘉年华的第一天总是重磅揭晓的时刻。开幕式将于德国时间19:30开始。由于会场设有多个舞台,部分节目将同时进行。整个活动将持续到深夜。我们为您整理了最重要的时间安排:19:30:2026年暴雪嘉年华盛大开幕式21:00:《魔兽世界》:未来将如何发展?21:45:MDI 2026 总决赛 | Dignitas 对阵...

《黎明行者之血》:Steam上的首批评测已出炉,而时间机制并非大多数批评者所关注的焦点

发售首日,已有数百名玩家分享了他们对这款由前《巫师》开发团队打造的吸血鬼角色扮演游戏的看法。虽然大多数评价颇为积极,但一如既往,发售时的技术问题却让部分玩家的游玩体验大打折扣。《黎明行者的鲜血》是2026年备受期待的角色扮演游戏之一——自9月3日起,玩家们便可亲身投身于14世纪那阴暗的吸血鬼世界。包括我们对《黎明行者》的深度评测在内的媒体评测已发布数日,如今Steam上的首批玩家评论也已上线。这些评论同样表明:暗黑奇幻的粉丝们大可期待。不过,游戏中仍存在一些限制,主要是技术层面的问题。Steam上的首批用户评价截至本文发布时,该游戏在Steam上的评分达到73%,属于“大多好评”级别。开发者们想必曾期待能取得更好的成绩,毕竟团队中不乏《巫师3》前总监等资深人士。然而,大多数批评其实并非针对游戏本身。甚至也不是针对发售前备受争议的时间机制——该机制实际上并没有最初听起来那么苛刻。目前对许多人来说最大的烦恼是过场动画和开放世界中的卡顿、游戏崩溃,以及部分推荐手柄操作方式出现的问题,例如科恩(Coen)会突然停住。这显然不仅影响老旧机型,甚至连配置高于官方要求的中高端电脑也会出现此类问题。在我们的测试中,除了极少数几乎不影响体验的帧率骤降外,大部分时间我们完全没有遇到此类问题。此外,许多其他玩家似乎也没有遇到此类问题——影响因素实在太多,无法精确预测哪些设备能流畅运行。目前唯一的解决办法就是等待开发者发布补丁。抛开技术层面:哪些方面受到好评,哪些方面遭到批评?游戏主要因出色的恐怖氛围和引人入胜的剧情而受到称赞,不过你们当然要考虑到,大多数玩家才玩了几个小时,进度还不太深。但根据我们的测试经验,可以告诉大家,剧情始终保持着高水准,可选任务中还有几处真正的亮点。Steam用户Blade(光看这个名字,我们就完全信任他的评价)写道:这就像是更犀利的《巫师》。这款吸血鬼RPG填补了《血脉2》留下的空白。评论区中还出现了一位知名RPG专家:博主SynthPotato已经玩了44个小时,显然是提前获得了评测密钥。他的评分是8/10:《巫师》及其他RPG粉丝的必玩之作。《黎明行者的鲜血》在诸多方面都做得非常出色。剧情、世界观、开放世界、各类活动以及极其独特的游戏架构,所有这些都无可挑剔,达到了《巫师》和《赛博朋克》的水准。我被这款游戏彻底吸引,整整40个小时都沉浸其中,甚至在某个阶段几乎到了上瘾的程度——因为探索过程充满乐趣,而剧情也始终引人入胜。但遗憾的是,战斗系统却成了这款本应完美的游戏中的一大缺陷。由于游戏中没有潜行系统,战斗频繁发生,导致游戏玩法在很大程度上显得欠缺且不够成熟,尤其是战斗中的伤害反馈模糊不清,交战时间过长,却始终让人感受不到真正的进展。尽管如此,出色的剧本和梦幻般的开放世界仍使这款游戏值得一玩,即使存在这些问题。这基本上涵盖了大多数人(包括我们)的批评意见,尤其是这一点:战斗时间过长,因为敌人即使在游戏后期也能承受太多攻击而不倒下。因此,除了在迅速解决BOSS敌人时,科恩(Coen)几乎从未让人感觉真正强大。 你们已经开始玩《黎明行者的鲜血》了吗,还是打算再等等,希望游戏初期的一些技术问题能通过补丁修复?你们是按照建议使用手柄游玩,还是选择鼠标和键盘(我们的测试人员大多是这样通关的,这样玩也是可行的)?欢迎在评论区分享你们的想法。

《GTA 6》:索尼揭晓PS5炫酷限量版手柄

这些采用简约“罪恶都市”风格设计的新手柄将与游戏同步发售。预售即将开启。虽然在PlayStation State of Play活动上没有公布《GTA 6》的新预告片,但对于想要为这款年度重头戏购置配套硬件的玩家来说,现场却有一个令人惊喜的发布。一周后,大家就可以预订这款受《侠盗猎车手VI》启发的DualSense无线手柄了。这款限量版手柄将与游戏同步于2026年11月19日发售。GTA 6主题DualSense无线手柄索尼公司对这款黑白配色的手柄如此描述:“凭借其闪烁的虹彩涂层、带有纹理的棕榈叶细节以及《侠盗猎车手VI》的官方品牌标识,这款手柄是对现代‘罪恶都市’的精彩致敬。”我怎么看待预告片中的这两款手柄?《GTA》毕竟是一个色彩缤纷的游戏系列。虽然它涉及犯罪以及一些阴暗的主题,但总体而言,凭借那些色彩斑斓的封面、棕榈树和众多豪车,人们对该系列的印象更多是五彩斑斓的混乱。至少对我来说是这样。我原本就预计索尼和Rockstar会推出一款配套的限定版手柄。这完全是理所当然的。如果没能推出,那才真是今年的最大惊喜。不过,它们竟然以如此简约、闪耀且迷人的姿态亮相,这确实出乎我的意料。白色和黑色版本的手柄机身都十分简约。没有五颜六色的涂层,取而代之的是镌刻的棕榈叶图案,以及触摸板上简洁的灰色“VI”字样。摇杆同样低调内敛。最引人注目的当属手柄中央那抹金属蓝与紫色交织的流光。在预告片的特写镜头中,这片区域甚至似乎微微闪烁着光芒。抱歉,但到底是谁允许你们设计出如此时尚的手柄?它们完全不像《侠盗猎车手》风格,却漂亮得让我几乎想在9月10日去索尼商店逛一逛。这真的让我心动不已。