12.4 C
Berlin
星期三, 6 5 月, 2026

博德之门 3》公布第 7 补丁功能并预告更多新功能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Larian Studios 透露了《博德之门 3》第 7 补丁的更多信息,该补丁将带来各种改进,并引入游戏的官方修改工具包。此次《博德之门 3》更新是 Larian Studios 为不断改进其广受欢迎的 RPG 而定期添加的一系列持续增强功能的一部分。

自 2020 年 10 月发布早期访问版本以来,《博德之门 3》已经进行了无数次更新,解决了许多错误,引入了新内容,并提高了游戏的整体稳定性。博德之门 3》于 2023 年 8 月正式发售,一经推出便好评如潮,多次荣获年度游戏大奖,全球销量超过 1000 万份。这一成功并没有阻止 Larian Studios 为其 RPG 游戏发布更新,该工作室表示即将发布的《博德之门 3》第 7 补丁不会是最后一个。

Larian Studios 正式公布了《博德之门 3》第 7 补丁的内容,该补丁将于今年 9 月发布。此次更新的新功能和改进包括为选择黑暗故事路线的玩家引入新的电影画面,增强那些选择道德模糊或邪恶选择的玩家的叙事体验。此外,补丁 7 还为《博德之门 3》引入了新的动态分屏模式,允许在同一屏幕上进行冒险的玩家在彼此靠近时选择将分屏合并为一个屏幕。想在《博德之门 3》第七补丁于明年 9 月正式发布前体验该版本的玩家,可以登录 Steam 上的《博德之门 3》商店页面注册,有机会参加将于 7 月 22 日上线的第七补丁封闭测试。

《博德之门 3》获得官方修改工具


除了这些变化之外,《博德之门 3》第 7 补丁还将引入官方修改工具,使玩家能够编辑或创建新的物品和装备、自定义游戏的等级和子类、重新设计骰子的外观或调整用户界面等选项。自《博德之门 3》发布以来,尽管缺乏 Larian Studios 的官方支持,但游戏的修改场景一直在蓬勃发展,而官方修改工具的加入将简化修改过程,并提高这些修改的整体质量。

通过新的内容、改进的功能和强大的修改器支持,Larian Studios 将继续致力于提升玩家的游戏体验。虽然《博德之门 3》不会有专门的 DLC,但这些频繁的更新将继续为玩家提供在法伦继续冒险的理由。

RELATED ARTICLES

“我们依然在”:《漫威快拍》工作室谈游戏未来

近日,关于《漫威SNAP》裁员及逐步停运的传闻引发关注,首席开发官本·布罗德(Ben Brode)向粉丝们保证,这款卡牌收集游戏不会消失。由Second Dinner工作室开发,《漫威SNAP》于2022年发布,并在同年荣获The Game Awards最佳手游奖。2023年,该作通过Steam正式登陆PC平台,目前日均在线玩家数保持在2000人左右。关于《漫威SNAP》即将停运的传闻,始于社区经理格里芬·贝内特(Griffin Bennett)宣布自己被解雇的消息。在此之前不久,设计师格伦·琼斯(Glenn Jones)也已离开开发商Second Dinner。遗憾的是,受影响的员工似乎不止这两位。“听到Second Dinner人员流失的消息,我感到非常难过,”琼斯近日在领英上发文。如今,该工作室的联合创始人已出面就裁员事宜及游戏的未来发表声明。《漫威SNAP》的本·布罗德证实近期裁员和业内许多同仁一样,我不得不再次分享一个令人难过的消息:我已被@seconddinner 和 @MARVELSNAP。我对SD的各位朋友和同事毫无怨言。能每天与他们共事是一大乐事。他们的未来前途无量。— Griffin Bennett (@GriffinWB) 2026年4月30日在 Discord 的一篇帖子中,Brode 证实社区经理 Bennett...

《暗黑破坏神4》的“奶牛关卡”已被发现,我们真的完全不明白大家当初是怎么破解这个谜题的

向《暗黑破坏神》的粉丝们致敬!传说中的“奶牛关卡”确有其事,而要到达那里,必须解开一个贯穿整个游戏的谜题。事情就是这么快:就在刚才,我们的同事法比亚诺还在报道,粉丝们已经花了三年时间在《暗黑破坏神4》中拼命寻找传说中的“奶牛关卡”。结果咻的一下,它真的被发现了!那些从未放弃对“大哞”信念的人,现在可以自豪地拍一拍自己的肩膀,并赞叹社区为找到这个隐藏传送门所付出的解谜努力。这是真的——而且隐藏得非常巧妙要解锁“大穆”关卡,首先必须完成一系列贯穿主游戏、扩展包《Vessel of Hatred》以及最新推出的《Lord of Hatred》的任务。我们为您提供了相应的视频攻略(来自 YouTuber LoatheBurger)。令人惊叹的是,竟然有人在没有攻略的情况下完成了这些——任务包括击倒666头牛、找到并组合三件稀有物品、航行至一座秘密岛屿、解开一个“牛之星期”谜题……而那里正是“牛之关卡”的所在地,该关卡自《Lord of Hatred》发布以来才得以进入。里面有什么?请看 LoatheBurger 的这段游戏实况视频:一大群愤怒的奶牛,这并不令人意外。除此之外,没什么特别的——至少目前还没有,也许以后会有。在Reddit上,粉丝们正在热议:《暗黑破坏神4》的“奶牛关卡”是否只是比前作更简单,还是说未来的扩展包中会补充更多谜题碎片。难道说……最终会有多个牛之维度?尽管最大的疑问已得到解答,但关于“牛之关卡”的猜测并未停止:没错,这确实是“哞”然成真的——《暗黑破坏神4》中那头斑点牛确实隐藏着一个秘密。关于这款动作角色扮演游戏的其他内容以及当前扩展包的亮点,请阅读上方链接的文章。

在AI角色引发争议后:《生化危机:安魂曲》的开发者甚至对DLSS 5版本的角色不受欢迎感到欣慰

游戏总监中西浩司对Grace Ashcroft的DLSS 5版本受到批评感到高兴。2026年3月,网络掀起轩然大波:英伟达推出了DLSS 5这项新技术,它利用生成式AI将电子游戏的几何结构与纹理融合在一起。尽管该技术支持多种图形风格,但宣传重点却放在了所谓的“照片级真实感”上。由此产生的多组“前后对比图”却让许多人联想到AI生成的粗糙画面,在网络上引发了大量嘲讽和调侃。您可以在文章顶部观看英伟达的官方发布预告片。演示中展示的游戏之一是恐怖游戏杰作《生化危机:安魂曲》。在接受《Eurogamer》采访时,游戏总监中西浩司和游戏制作人熊泽雅人被问及 DLSS 5 展示及其引发的反响。两人对此表现出了极大的欣喜。对自身作品的赞誉关于《生化危机:安魂曲》的短片片段,DLSS 5 面临的主要批评之一是角色设计的改变。虽然格蕾丝·阿什克罗夫特看起来更逼真了,但她仿佛变成了另一个人,不再是粉丝们所喜爱的那个角色。熊泽由此得出结论:许多玩家确实非常喜欢格蕾丝的原始设计,不希望看到它被改变,这一点是积极的。我的意思是,我们在设计上做对了,而且,既然有这么多人对她的设计持有如此强烈的看法,这也表明格蕾丝已经迅速成为了粉丝们的心头好。熊泽和中西并未透露他们对 DLSS 5 的总体看法,以及卡普空在此次演示中参与的程度。关于 DLSS 5 的更多文章和分析,请参见上方的链接框。在那里,您可以了解社区对未来图形技术最主要的担忧。此外,英伟达 CEO 黄仁勋认为,许多人会错误地将 DLSS 5...