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星期六, 21 2 月, 2026

单人射击游戏是你的菜?那么这个赛博朋克内幕贴士应该出现在你的2025年心愿单上。

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《金属伊甸园》是一部时尚的科幻小说,感觉就像是我年轻时那些大型竞技场射击游戏的单人游戏精华。

真正经典的第一人称射击游戏已经变得非常稀有。如今,感觉所有游戏都需要PvP、服务内容、赛季和战斗通行证。

但也有例外,对于单人游戏粉丝来说,亮点还是有的。对我来说,其中之一就是Reikon Games的新游戏《Metal Eden》。

这家波兰独立工作室凭借2017年的《毁灭者》在赛博朋克粉丝中声名鹊起,如今他们又推出了第一人称视角游戏。

尽管如此,这两款游戏还是有一些相似之处。它们都黑暗、快速、残酷,最重要的是极具时尚感。看看预告片就知道了:

《Metal Eden》将于5月6日登陆PC、PS5和Xbox系列主机。我已经花了大约90分钟,在战役的前两个部分一路狂轰滥炸,现在真的非常期待游戏的发布。

《Metal Eden》讲的是什么?

在《金属伊甸园》中,我扮演一个名为阿斯卡的超级战士。超级战士是高度发达的两足战争机器。他们的唯一使命:独自深入敌后,完成最不可能完成的任务。

阿斯卡的工作地点是高科技城市莫比斯。这座未来主义大都市围绕着一颗外星运行,它遭到病毒攻击,转而攻击其居民,现在成为人类殖民者意识的监狱。

为了拯救他们,阿斯卡必须克服莫比乌斯防御系统:全副武装的安全机器人、飞行杀手无人机和电子控制怪物都想得到我的钛头盔。

虽然《金属伊甸园》的重点显然是战斗,但它讲述了一个关于技术进步、大公司无止境的贪婪以及在一个万物皆为人工的世界中人类概念的故事——包括人类本身。

霓虹灯下的反乌托邦

由于阿斯卡本人倾向于使用单音节词汇,因此Nexus通常担任叙述者的角色——这是一种无形的意识,它经常通过无线电与我联系,除了激励口号(“烧光他们,Hyper”)之外,还会提出哲学问题(“我们永远不会醒来的梦与现实不是一样的吗?”)。

结合驾驶时的电子配乐和霓虹灯下闪烁的反乌托邦式高楼大厦,一幅连贯的整体画面浮现出来,似乎明显受到赛博朋克经典作品(如漫画《Blame!》或理查德·摩根的《Altered Carbon》)的启发。

不,你不应该期待《金属伊甸园》中出现任何分支众多的角色扮演对话或有声读物般的冗长对话。不过,我在这里读到了关于人工智能和后人类主义的精彩理论和思考素材,希望游戏后期能更深入地探讨这些话题。

经典回忆

游戏体验如何?简而言之:快速、不妥协,而且非常有趣。作为Aska,我沿着直线前进,穿越未来主义风格的场景;探索在《Metal Eden》中并不重要。

相反,它完全是一场战斗:大都市的机器力量在固定地点出现,然后《Metal Eden》变成了一个真正的竞技场射击游戏,让人回想起《雷神之锤》或《UT》等经典游戏的童年时光。

到处都是跳跃垫,可以用来进行超高(双倍)跳跃。我通过碾压来收集能量道具,比如盔甲。我不会自动恢复生命能量,但必须留意蓝色的HP包。这感觉就像回到了过去,但画面却是顶级的现代虚幻图形。接下来就是战斗!

这才是正确的枪战方式

我熟练地用霰弹枪、等离子炮等武器将冲锋的生化人对手肢解成各个部分——我是说真的:敌人真的会爆裂,机器人身上会飞出金属碎片,火花四溅。这恰恰是令人满意的打击反馈应有的样子。
我直接用枪托射击,而不是通过后准星和前准星(ADS),而是采用90年代的风格,用鼠标右键来执行经典的二次射击功能。

例如,我的激光手枪可以锁定敌人并发射导弹——前提是我进行了适当的升级。

双跳、攀墙、图形化的钩子和快速冲刺,这些动作让《幽灵行者》或《镜之边缘》中的枪战更加刺激,也为我在遭遇战中的各种情况提供了多种移动选择。自从《毁灭战士:永恒》以来,我就没感觉这么敏捷了!

大脑开启,核心关闭

《金属伊甸园》可能有些老派,但它绝对不是一场没有脑子的枪战。我不能胡乱扫射,而是要根据对手的情况采取不同的战术。

这时核心系统就派上用场了:只需按下按钮,我就能从较小的敌人身上拆下网络核心。然后,我可以把它当作投射物发射出去,并从残骸中收集弹药。

但核心还有许多其他用途。例如,重型守卫机器人的绿色发光装甲使其对投射物免疫,必须先将其清除。

如果我把刚采掘的核芯留下来,而不是扔掉,那么我的下一次近战攻击就会变得更加强大,甚至能击碎厚实的对手的装甲。为我的火器扫清道路!

嗯,升级!

在关键时刻,我必须在《Metal Eden》中不断做出战略决策 : 我应该用核心来制造新弹药还是用来击穿装甲?我是否要用喷气背包燃料进行两次跳跃,还是激活《Max Payne》式的慢动作?

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技能树增加了更多的深度和令人兴奋的协同效应。在那里,我用收集的资源进行升级。根据不同的路径,我可以用敌人的核心打造自己的盔甲,用低温能力冻结对手,在空中停留一小段时间,或者从远处为我补充能量。

通过一些武器制作,我可以进一步改进我的超级单位的建造。在《金属伊甸园》的90分钟快结束时,我的霰弹枪甚至能够发射穿甲弹,手枪发射一种链式闪电,从目标跳到目标。

我们喜欢什么,还有什么不足?

是时候总结一下最重要的优缺点了。

积极方面

  • 大气场景: 如果你像我一样对赛博朋克场景情有独钟,那么你一定会对这种超现实的背景爱不释手。
  • 激烈的战斗: 酷炫、强大,却又有点怀旧——怀旧与现代元素巧妙地融合在一起。
  • 一切来自同一个来源:甚至Metal Eden的菜单和HUD都像拳头一样适合这个环境。还有那背景音乐!

仍然不清楚。

  • 多样性:几个小时后会有多深的剧情,还有更多的敌人变种和酷炫的BOSS吗?
  • 故事: 《金属伊甸园》是否真正挖掘了游戏背景的叙事潜力,还是仅仅停留在松散的构思和毫无意义的短语上?
  • 游戏时长: 开发商承诺提供“8个独特的任务”,但它们会持续多久,值得反复玩吗?

编辑总结

我认为,Reikon Games的设计师们应该加薪。《金属伊甸园》的每个细节都散发着酷炫和时尚的气息!

从栩栩如生的动画网络怪物到受网络空间启发的菜单,一切都考虑到了。我也喜欢游戏的流程——战斗、移动和叙事完美互补,没有哪个部分过于突出或显得单薄。《金属伊甸园》就是这样流畅。

如果开发者能够保持这种水准,并让游戏玩法在数小时内保持新鲜感,那么五月份推出的新《毁灭战士》将突然面临来自意想不到方向的激烈竞争。

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《誓约》推出大型周年更新,新增海量内容与优化

值此2025年发售周年之际,黑曜石娱乐为《誓约》推出重大2.0版本更新,不仅新增大量内容并全面优化游戏体验,更将本作带入PlayStation 5平台。尽管游戏最初作为多平台作品登陆Xbox和PC平台,如今终于将“生灵之境”的魅力带给全新玩家群体。当前正是体验《誓约》的最佳时机——经过一整年的持续更新,此次周年大更新更带来海量新内容与优化改进。自2018年被微软收购以来,黑曜石娱乐持续推出《异域神踪》《小鬼当家》《悔恨》等多款作品。即便《Grounded 2》仍处于抢先体验阶段,该工作室过去一年仍持续优化其动作角色扮演游戏《Avowed》——这款作品设定于《永恒之柱》宇宙。尽管游戏在Steam平台取得强劲开局,销量表现符合预期,黑曜石仍坚持打磨优化,最终以周年纪念版的大型更新为游戏首周年庆典画上句点。历经一年等待,《誓约》周年更新终于实现了玩家自游戏首发以来最迫切的诉求。玩家长期呼吁游戏加入完整的新游戏+模式,本次更新终于满足了这一期待。选择该模式时,玩家将继承所有已分配的属性点、解锁的技能、项链、戒指、饰品、独特手套、独特靴子及强化效果。独特武器、护甲以及装备中的普通版本装备将保留,但等级将重置为1级。金币、升级材料、食物原料、附魔材料、任务物品、快速旅行系统及消耗品均会被清除。游戏世界将同步升级以提升挑战性,包括敌方属性、元素及物理修正值。 此乃铸就命运之道。《誓约》现已登陆全球PlayStation 5平台。https://t.co/IYy5WV57RZ pic.twitter.com/DgrfxjSYVb — Avowed (@AvowedtheGame) 2026年2月17日 不过玩家或许会想重新开始游戏,因为《誓约》周年更新还加入了海量新内容,包括3个可选种族:矮人、奥兰人、奥玛乌人。每个种族现在都有专属属性加成,部分加成还需特定背景才能获得。更棒的是,正在通关的玩家可随时使用镜子不仅改变角色外观,还能切换种族。除新增种族外,游戏还引入了长杖武器,满足追求大法师流派的玩家需求。该武器既可用于近身击打敌人,亦可施展法杖式的终结技。生活质量更新方面,《誓约》现已开放照片模式,光影效果与画面表现更臻精良,玩家还能跳过此前无法跳过的特定神明角色对话。游戏还新增大量辅助功能与难度调节选项,可进一步定制游戏体验。相关设置位于主菜单“游戏”选项卡中,玩家可调整各类参数:伤害数值、敌人属性、格挡窗口、同伴能力等。需注意:修改这些设置不会影响“被诅咒者之路”成就的获取,但会导致该成就失效。值此周年更新之际,《誓约》正式登陆PlayStation 5平台。该作虽早于今年一月便确认登陆索尼主机,但其多平台化策略已与众多Xbox第一方游戏如出一辙。昔日宿敌微软如今正将大量原独占游戏移植至PlayStation等平台。此举虽未完全赢得核心Xbox玩家的认可,但微软始终坚持这一战略,短期内应不会改变。 《誓约》周年更新补丁说明 功能与改进 新游戏+模式 新游戏+模式 现已开放,需完成主线剧情解锁。该模式旨在奖励玩家对游戏机制的精通、战术实验以及打造全能型角色。 开启新游戏+存档时,玩家将继承以下内容: 所有已解锁能力(除需通过剧情推进/世界探索获得的“神级能力”外) 所有已分配属性点 所有独特武器与护甲——但将重置为1级 所有已解锁的附魔效果 所有独特手套与靴子 所有项链、戒指及饰品 任何 已装备 的普通武器或护甲将保留,但重置为1级 新游戏+开始时将移除以下物品: 所有未装备的普通武器与护甲 同伴需通过剧情推进重新招募 同伴保留天赋点数,但等级重置为1级 所有已收集资源 金币 升级材料 附魔材料 食物原料 所有已收集消耗品 所有药剂 所有食物 所有任务物品 所有神灵图腾/饰品 快速传送点/战争迷雾 前述神级能力 为确保挑战难度随玩家实力同步提升: 全面提升敌方属性 敌人现可能附加属性修饰符   元素修饰符 火焰:免疫火焰伤害与叠加效果。攻击同时造成火焰伤害。 冰霜:免疫冰霜伤害与叠加效果。攻击同时造成冰霜伤害。 电击:免疫电击伤害与叠加效果。攻击同时造成电击伤害。 毒性:免疫毒性伤害与叠加效果。攻击现在也造成中毒伤害。 流血:免疫流血伤害与流血效果叠加。攻击现在也造成流血伤害。 物理属性修改器 迅捷:提升移动速度、攻击速度,并缩短技能冷却时间 玻璃大炮:伤害输出与承受伤害均提升 巨像:最大生命值提升 吸血:攻击恢复敌方生命值,恢复量为所造成伤害的百分比 残废:移动速度与攻击速度降低 坚韧: 提升稳定性,更难被眩晕 天然免疫:免疫所有状态叠加 强力:攻击冲击力提升 复仇:根据损失生命值提升伤害 属性上限从 15提升至30 已通关《誓约》的玩家请注意:由于新游戏+模式将在发售后追加,且游戏最初设计时未考虑该功能,需使用通关存档才能启用此模式。请加载无法回溯的存档点或后续存档,通关后即可生成有效的新游戏+存档。 新增可玩种族 周年更新包含角色创建系统的重大扩展: 三种全新可玩种族 将加入现有人类与精灵的行列。   矮人 ——作为艾奥拉大陆最富游历经验的种族,矮人以强健体魄与顽强意志著称。 奥兰人 ——双色皮肤、尖耳与浓密体毛的特征,使这个体型最娇小的种族在艾奥拉大陆独树一帜。 奥玛乌人——身材高大魁梧,体格强健威猛。 不同种族不仅改变角色外观,开发团队还为所有种族添加了属性加成,为角色创建增添了更多可能性。 人类 +1 力量 +1 意志力 精灵 +1 敏捷 +1 感知力 奥玛乌人 +2...