7.1 C
Berlin
星期三, 4 3 月, 2026

单人射击游戏是你的菜?那么这个赛博朋克内幕贴士应该出现在你的2025年心愿单上。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《金属伊甸园》是一部时尚的科幻小说,感觉就像是我年轻时那些大型竞技场射击游戏的单人游戏精华。

真正经典的第一人称射击游戏已经变得非常稀有。如今,感觉所有游戏都需要PvP、服务内容、赛季和战斗通行证。

但也有例外,对于单人游戏粉丝来说,亮点还是有的。对我来说,其中之一就是Reikon Games的新游戏《Metal Eden》。

这家波兰独立工作室凭借2017年的《毁灭者》在赛博朋克粉丝中声名鹊起,如今他们又推出了第一人称视角游戏。

尽管如此,这两款游戏还是有一些相似之处。它们都黑暗、快速、残酷,最重要的是极具时尚感。看看预告片就知道了:

《Metal Eden》将于5月6日登陆PC、PS5和Xbox系列主机。我已经花了大约90分钟,在战役的前两个部分一路狂轰滥炸,现在真的非常期待游戏的发布。

《Metal Eden》讲的是什么?

在《金属伊甸园》中,我扮演一个名为阿斯卡的超级战士。超级战士是高度发达的两足战争机器。他们的唯一使命:独自深入敌后,完成最不可能完成的任务。

阿斯卡的工作地点是高科技城市莫比斯。这座未来主义大都市围绕着一颗外星运行,它遭到病毒攻击,转而攻击其居民,现在成为人类殖民者意识的监狱。

为了拯救他们,阿斯卡必须克服莫比乌斯防御系统:全副武装的安全机器人、飞行杀手无人机和电子控制怪物都想得到我的钛头盔。

虽然《金属伊甸园》的重点显然是战斗,但它讲述了一个关于技术进步、大公司无止境的贪婪以及在一个万物皆为人工的世界中人类概念的故事——包括人类本身。

霓虹灯下的反乌托邦

由于阿斯卡本人倾向于使用单音节词汇,因此Nexus通常担任叙述者的角色——这是一种无形的意识,它经常通过无线电与我联系,除了激励口号(“烧光他们,Hyper”)之外,还会提出哲学问题(“我们永远不会醒来的梦与现实不是一样的吗?”)。

结合驾驶时的电子配乐和霓虹灯下闪烁的反乌托邦式高楼大厦,一幅连贯的整体画面浮现出来,似乎明显受到赛博朋克经典作品(如漫画《Blame!》或理查德·摩根的《Altered Carbon》)的启发。

不,你不应该期待《金属伊甸园》中出现任何分支众多的角色扮演对话或有声读物般的冗长对话。不过,我在这里读到了关于人工智能和后人类主义的精彩理论和思考素材,希望游戏后期能更深入地探讨这些话题。

经典回忆

游戏体验如何?简而言之:快速、不妥协,而且非常有趣。作为Aska,我沿着直线前进,穿越未来主义风格的场景;探索在《Metal Eden》中并不重要。

相反,它完全是一场战斗:大都市的机器力量在固定地点出现,然后《Metal Eden》变成了一个真正的竞技场射击游戏,让人回想起《雷神之锤》或《UT》等经典游戏的童年时光。

到处都是跳跃垫,可以用来进行超高(双倍)跳跃。我通过碾压来收集能量道具,比如盔甲。我不会自动恢复生命能量,但必须留意蓝色的HP包。这感觉就像回到了过去,但画面却是顶级的现代虚幻图形。接下来就是战斗!

这才是正确的枪战方式

我熟练地用霰弹枪、等离子炮等武器将冲锋的生化人对手肢解成各个部分——我是说真的:敌人真的会爆裂,机器人身上会飞出金属碎片,火花四溅。这恰恰是令人满意的打击反馈应有的样子。
我直接用枪托射击,而不是通过后准星和前准星(ADS),而是采用90年代的风格,用鼠标右键来执行经典的二次射击功能。

例如,我的激光手枪可以锁定敌人并发射导弹——前提是我进行了适当的升级。

双跳、攀墙、图形化的钩子和快速冲刺,这些动作让《幽灵行者》或《镜之边缘》中的枪战更加刺激,也为我在遭遇战中的各种情况提供了多种移动选择。自从《毁灭战士:永恒》以来,我就没感觉这么敏捷了!

大脑开启,核心关闭

《金属伊甸园》可能有些老派,但它绝对不是一场没有脑子的枪战。我不能胡乱扫射,而是要根据对手的情况采取不同的战术。

这时核心系统就派上用场了:只需按下按钮,我就能从较小的敌人身上拆下网络核心。然后,我可以把它当作投射物发射出去,并从残骸中收集弹药。

但核心还有许多其他用途。例如,重型守卫机器人的绿色发光装甲使其对投射物免疫,必须先将其清除。

如果我把刚采掘的核芯留下来,而不是扔掉,那么我的下一次近战攻击就会变得更加强大,甚至能击碎厚实的对手的装甲。为我的火器扫清道路!

嗯,升级!

在关键时刻,我必须在《Metal Eden》中不断做出战略决策 : 我应该用核心来制造新弹药还是用来击穿装甲?我是否要用喷气背包燃料进行两次跳跃,还是激活《Max Payne》式的慢动作?

☺gallery columns=“1” size=“full” td_select_gallery_slide=“slide” ids=“619926”]

技能树增加了更多的深度和令人兴奋的协同效应。在那里,我用收集的资源进行升级。根据不同的路径,我可以用敌人的核心打造自己的盔甲,用低温能力冻结对手,在空中停留一小段时间,或者从远处为我补充能量。

通过一些武器制作,我可以进一步改进我的超级单位的建造。在《金属伊甸园》的90分钟快结束时,我的霰弹枪甚至能够发射穿甲弹,手枪发射一种链式闪电,从目标跳到目标。

我们喜欢什么,还有什么不足?

是时候总结一下最重要的优缺点了。

积极方面

  • 大气场景: 如果你像我一样对赛博朋克场景情有独钟,那么你一定会对这种超现实的背景爱不释手。
  • 激烈的战斗: 酷炫、强大,却又有点怀旧——怀旧与现代元素巧妙地融合在一起。
  • 一切来自同一个来源:甚至Metal Eden的菜单和HUD都像拳头一样适合这个环境。还有那背景音乐!

仍然不清楚。

  • 多样性:几个小时后会有多深的剧情,还有更多的敌人变种和酷炫的BOSS吗?
  • 故事: 《金属伊甸园》是否真正挖掘了游戏背景的叙事潜力,还是仅仅停留在松散的构思和毫无意义的短语上?
  • 游戏时长: 开发商承诺提供“8个独特的任务”,但它们会持续多久,值得反复玩吗?

编辑总结

我认为,Reikon Games的设计师们应该加薪。《金属伊甸园》的每个细节都散发着酷炫和时尚的气息!

从栩栩如生的动画网络怪物到受网络空间启发的菜单,一切都考虑到了。我也喜欢游戏的流程——战斗、移动和叙事完美互补,没有哪个部分过于突出或显得单薄。《金属伊甸园》就是这样流畅。

如果开发者能够保持这种水准,并让游戏玩法在数小时内保持新鲜感,那么五月份推出的新《毁灭战士》将突然面临来自意想不到方向的激烈竞争。

RELATED ARTICLES

《守望先锋》x《尼尔:自动人形》皮肤在线泄露

《守望先锋》最新泄露情报暗示即将与《尼尔》系列展开重大联动,将推出以《尼尔:自动人形》主要角色为原型的皮肤。过去一个月间,暴雪这款竞技英雄射击游戏经历了重大变革,启动了近年来规模最大的品牌重塑计划。《守望先锋》于2月初正式去掉名称中的“2”,确认暴雪将以全新第一赛季开启全面重启,并新增五位英雄角色。《守望先锋》或将迎来重大联动企划。自2022年末以《守望先锋2》之名重启以来,该射击游戏已与多部热门游戏及影视作品展开联动。2025年更迎来《街头霸王6》《高达W》及《特种部队》三大IP的跨界合作,全年持续推出主题皮肤。游戏重启后已推出多项新联动,包括Hello Kitty主题活动及与中国游戏《暗杀天使》的独家合作。如今,人气系列《尼尔》似乎将成为《守望先锋》的下一个联动对象——暴雪公司意外泄露了相关合作情报。 《守望先锋》官方泄露《尼尔:自动人形》联动情报 《守望先锋》×《尼尔: 🔲暴雪通过YouTube短视频揭晓了即将登场的生命编织者、复仇女神、武阳、桐子与慈悲新皮肤。⚔️ YoRHa计划将于3月10日启动!pic.twitter.com/OalGrbXTr5 — 守望先锋骑兵团 (@OWCavalry) 2026年2月27日 《守望先锋》可能通过其YouTube频道上传的短视频意外泄露了与《尼尔》的联动企划。该视频发布后迅速下架,其中展示了即将推出的《尼尔:自动人形》主题皮肤,涵盖奇里子、慈悲、武阳、生命编织者和复仇女神等角色,均以不同型号的YorHa机甲为原型。据悉《尼尔:自动人形》主角团也将以皮肤形式登陆《守望先锋》,包含2B、9S、A2等角色形象。知名爆料账号Overwatch Cavalry透露该联动活动计划于3月10日随赛季中期更新上线。暴雪尚未就此次联动泄露事件发表官方声明。《守望先锋》此次与《尼尔:自动人形》的合作虽是史克威尔艾尼克斯首次进驻该游戏,但并非暴雪与史克威尔的首度联手。早在《守望先锋》初代开发阶段,暴雪就曾与这家JRPG巨头合作,共同推动这款英雄射击游戏在日本市场的成功。鉴于《最终幻想》开发商在该地区的游戏工作室地位,史克威尔艾尼克斯担任了《守望先锋》日本PS4版的发行商。此次《尼尔:自动人形》联动正值两家工作室在MMORPG领域仍存在激烈竞争——《魔兽世界》与《最终幻想14》的对决持续进行。在《守望先锋》近期品牌重塑的背景下,此次联动也为《尼尔》系列带来了重大消息。在《尼尔:自动人形》九周年庆典上,史克威尔艾尼克斯以预告片结尾的“待续”字样,为系列未来发展埋下神秘伏笔。开发商尚未确认《尼尔:自动人形》续作将以正传续篇或系列外传形式推出。系列总监横尾太郎早在2024年就曾暗示将推出新作,但后续进展鲜有披露。《守望先锋》同样在筹备全新作品,官方已确认将推出衍生游戏。暴雪于2月20日正式公布《守望先锋:突袭》,这款全新移动端英雄射击游戏将视角从《守望先锋》标准的第一人称切换为俯视视角。《突袭》采用比主机版更小规模的地图,并支持4v4对战模式,目前已展示闪光、莱因哈特、慈悲等角色的早期实机画面。随着主系列游戏在重大品牌重塑后持续进化,《突袭》有望为该系列的经典玩法注入全新活力。

《战甲神兵》确认登陆任天堂Switch 2平台

《战甲神兵》正式公布了登陆任天堂Switch 2平台的发售日期。这款由Digital Extremes开发并发行的免费在线多人射击游戏,将于今年三月迎来登陆PC平台的13周年纪念。截至2019年,《战甲神兵》注册玩家数已突破5000万,并通过登陆新平台与主机持续扩张。玩家对本作的热忱更催生了专属展会TennoCon,近十年间游戏的重大功能更新与版本迭代均在此发布。多年来,《战甲神兵》通过重大更新持续拓展游戏内容与剧情,包括新增任务、限时及季节性活动、创新玩法模式,并定期推出全新战甲与武器。去年12月发布的最新扩展包《古老的和平》不仅加入了全新剧情任务,还通过细微优化提升了玩家体验。然而Digital Extremes当时就强调,此次更新仅是近期发展规划的冰山一角,玩家可在2026年期待更多激动人心的消息。 《战甲》正式登陆Switch 2平台 为回应玩家期待,《战甲神兵》正式宣布登陆任天堂Switch 2平台。这款标志性第三人称射击游戏将于3月25日登陆Switch 2。开发团队同时公布了随版本推出的重要特性:目标帧率设定为60FPS,底座模式与手持模式均支持1080p分辨率,这将带来更快的加载速度、更高分辨率的纹理以及更优质的着色效果。游戏还将支持Joy-Con 2鼠标功能,便于菜单操作并提升武器瞄准精度。Switch 2版首发还将推出限定内容,3月25日至4月15日期间登录游戏的玩家可领取专属“Ambimanus礼包”,内含维瑞克雷斯战扇武器、阿科梅奥吉战扇皮肤、切削之羽架势模组及亲和力/信用点加速道具。同步推出的还有全新独立扩展包《暗影刻录者》,3月25日起面向所有平台玩家开放。该扩展包含名为“刻录体”的全新外观模组变体、全新“福莉狩猎”游戏模式,以及全新战甲及其技能体系。Switch 2玩家不仅能通过控制器优化获得从画面到流畅度的技术改进,更能享受扩展剧情与玩法的丰富内容。作为去年底修复Switch 2兼容问题的首批Switch 1游戏之一,《战甲》的回归预示着更多经典作品将登陆任天堂最新主机平台。 《战甲神兵》粉丝们对2026年充满期待,这一年将迎来大量游戏相关资讯与活动。开发商已公布周年庆典计划,包括3月13日启动的特别活动,届时将发放新周边、举办社区竞赛及特别赠礼。今年恰逢Tennocon十周年,相关门票已全部售罄。综合来看,Digital Extremes这款作品的粉丝们可期待后续关于游戏持续开发及重大更新的更多消息。

《战神》新主角遭内部人士曝光(且非克雷多斯)

近日曝光的领英资料暗示,科里·巴洛格传闻已久的下一部作品实为《战神》系列新作,但主角并非克雷多斯。爆料者NateTheHate称,玩家将在新作中扮演名为菲伊的角色。执导2018年《战神》后,科里·巴洛格将续作导演权移交埃里克·威廉姆斯,二人在2021年9月PlayStation展示会上宣布了这一变动。威廉姆斯主导开发《战神:诸神黄昏》期间,巴洛格始终致力于某个神秘项目——该项目至今仍未正式公布。过去几年间关于巴洛格新作的传闻层出不穷,从科幻宇宙的全新IP到基于不同神话体系的《战神》新作皆有提及。2025年7月,知名行业内幕人士杰森·施赖尔披露了更具分量的消息:该项目“并非全新IP,但体验可能与之无异”。 《战神》新作或由菲伊担纲主角 以下是我的消息来源:游戏确属《战神》宇宙,主角将由菲伊担任。玩法将区别于北欧神话系列,更侧重动作元素。当前计划:年内公布/2027年上半年发售(除非延期)https://t.co/LGm9hsppNN — NateTheHate2 (@NateTheHate2) 2026年3月1日 八个月后,杰森·施赖尔的指控或许获得了佐证。3月1日,ResetEra论坛用户发现某位曾在圣莫尼卡工作室任职的LinkedIn资料显示,其于2020年8月至2025年9月担任高级编剧。该用户在工作经历中写道:“在索尼圣莫尼卡工作室期间,协助构建《战神》宇宙新系列的叙事愿景与创意方向,通过开发角色、剧情线及原创背景设定,拓展了这款备受赞誉的IP。” 该LinkedIn资料暗示圣莫尼卡工作室正在开发《战神》宇宙的衍生作品,将系列拓展至全新方向。尽管资料未提及具体项目,但众多ResetEra用户认为此职位描述指向科里·巴洛格的下一部作品。另有用户援引杰森·施赖尔近期在彭博社的报道佐证圣莫尼卡工作室正拓展《战神》系列版图。据内部人士透露,索尼希望打造“属于自己的迷你版漫威电影宇宙”,该系列需具备支撑续作与衍生作品的能力——例如据传已被取消的蓝点工作室《战神》在线服务游戏。ResetEra帖子发布数小时后,知名爆料者NateTheHate转发了Wccftech对此帖的报道。他在X平台发文称,科里·巴洛格的新作确实“设定在战神宇宙中”,且女主角菲伊将成为游戏主角。NateTheHate同时透露,新作玩法将有别于《战神》北欧双部曲,更侧重动作体验。据其消息,这款新作将于今年公布,目前计划在“2027年上半年”发售。一如既往,所有传闻与泄露信息均需持保留态度对待。 解析菲伊在《战神》中的角色定位 《战神》(2018)开篇即呈现克雷多斯之妻、阿特柔斯之母菲伊的离世。这场死亡成为推动游戏剧情与行动的核心动因——菲伊嘱托克雷多斯与阿特柔斯将她的骨灰撒向九界之巅。在《战神》(2018)结局揭示,菲伊实为约顿海姆的巨人族,族人称其为劳菲。在《战神:诸神黄昏》中,克雷多斯经历了数段由演员黛博拉·安·沃尔饰演的菲伊的梦境。这些梦境揭示了她与克雷多斯在阿特柔斯出生前后相处的时光——她曾想将儿子命名为洛基。在瓦纳海姆的完全可选区域中,玩家可发现一个中央嵌着冰冻闪电的大型陨石坑。据揭示,多年前菲伊曾在此地与雷神托尔交锋,以利维坦战斧对抗雷神之锤。若近期传闻属实,那么下一部《战神》游戏极可能成为北欧双部曲的前传,聚焦菲伊作为约顿海姆战士与阿斯神族交战的岁月。