-7.3 C
Berlin
星期四, 25 12 月, 2025

单人射击游戏是你的菜?那么这个赛博朋克内幕贴士应该出现在你的2025年心愿单上。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《金属伊甸园》是一部时尚的科幻小说,感觉就像是我年轻时那些大型竞技场射击游戏的单人游戏精华。

真正经典的第一人称射击游戏已经变得非常稀有。如今,感觉所有游戏都需要PvP、服务内容、赛季和战斗通行证。

但也有例外,对于单人游戏粉丝来说,亮点还是有的。对我来说,其中之一就是Reikon Games的新游戏《Metal Eden》。

这家波兰独立工作室凭借2017年的《毁灭者》在赛博朋克粉丝中声名鹊起,如今他们又推出了第一人称视角游戏。

尽管如此,这两款游戏还是有一些相似之处。它们都黑暗、快速、残酷,最重要的是极具时尚感。看看预告片就知道了:

《Metal Eden》将于5月6日登陆PC、PS5和Xbox系列主机。我已经花了大约90分钟,在战役的前两个部分一路狂轰滥炸,现在真的非常期待游戏的发布。

《Metal Eden》讲的是什么?

在《金属伊甸园》中,我扮演一个名为阿斯卡的超级战士。超级战士是高度发达的两足战争机器。他们的唯一使命:独自深入敌后,完成最不可能完成的任务。

阿斯卡的工作地点是高科技城市莫比斯。这座未来主义大都市围绕着一颗外星运行,它遭到病毒攻击,转而攻击其居民,现在成为人类殖民者意识的监狱。

为了拯救他们,阿斯卡必须克服莫比乌斯防御系统:全副武装的安全机器人、飞行杀手无人机和电子控制怪物都想得到我的钛头盔。

虽然《金属伊甸园》的重点显然是战斗,但它讲述了一个关于技术进步、大公司无止境的贪婪以及在一个万物皆为人工的世界中人类概念的故事——包括人类本身。

霓虹灯下的反乌托邦

由于阿斯卡本人倾向于使用单音节词汇,因此Nexus通常担任叙述者的角色——这是一种无形的意识,它经常通过无线电与我联系,除了激励口号(“烧光他们,Hyper”)之外,还会提出哲学问题(“我们永远不会醒来的梦与现实不是一样的吗?”)。

结合驾驶时的电子配乐和霓虹灯下闪烁的反乌托邦式高楼大厦,一幅连贯的整体画面浮现出来,似乎明显受到赛博朋克经典作品(如漫画《Blame!》或理查德·摩根的《Altered Carbon》)的启发。

不,你不应该期待《金属伊甸园》中出现任何分支众多的角色扮演对话或有声读物般的冗长对话。不过,我在这里读到了关于人工智能和后人类主义的精彩理论和思考素材,希望游戏后期能更深入地探讨这些话题。

经典回忆

游戏体验如何?简而言之:快速、不妥协,而且非常有趣。作为Aska,我沿着直线前进,穿越未来主义风格的场景;探索在《Metal Eden》中并不重要。

相反,它完全是一场战斗:大都市的机器力量在固定地点出现,然后《Metal Eden》变成了一个真正的竞技场射击游戏,让人回想起《雷神之锤》或《UT》等经典游戏的童年时光。

到处都是跳跃垫,可以用来进行超高(双倍)跳跃。我通过碾压来收集能量道具,比如盔甲。我不会自动恢复生命能量,但必须留意蓝色的HP包。这感觉就像回到了过去,但画面却是顶级的现代虚幻图形。接下来就是战斗!

这才是正确的枪战方式

我熟练地用霰弹枪、等离子炮等武器将冲锋的生化人对手肢解成各个部分——我是说真的:敌人真的会爆裂,机器人身上会飞出金属碎片,火花四溅。这恰恰是令人满意的打击反馈应有的样子。
我直接用枪托射击,而不是通过后准星和前准星(ADS),而是采用90年代的风格,用鼠标右键来执行经典的二次射击功能。

例如,我的激光手枪可以锁定敌人并发射导弹——前提是我进行了适当的升级。

双跳、攀墙、图形化的钩子和快速冲刺,这些动作让《幽灵行者》或《镜之边缘》中的枪战更加刺激,也为我在遭遇战中的各种情况提供了多种移动选择。自从《毁灭战士:永恒》以来,我就没感觉这么敏捷了!

大脑开启,核心关闭

《金属伊甸园》可能有些老派,但它绝对不是一场没有脑子的枪战。我不能胡乱扫射,而是要根据对手的情况采取不同的战术。

这时核心系统就派上用场了:只需按下按钮,我就能从较小的敌人身上拆下网络核心。然后,我可以把它当作投射物发射出去,并从残骸中收集弹药。

但核心还有许多其他用途。例如,重型守卫机器人的绿色发光装甲使其对投射物免疫,必须先将其清除。

如果我把刚采掘的核芯留下来,而不是扔掉,那么我的下一次近战攻击就会变得更加强大,甚至能击碎厚实的对手的装甲。为我的火器扫清道路!

嗯,升级!

在关键时刻,我必须在《Metal Eden》中不断做出战略决策 : 我应该用核心来制造新弹药还是用来击穿装甲?我是否要用喷气背包燃料进行两次跳跃,还是激活《Max Payne》式的慢动作?

☺gallery columns=“1” size=“full” td_select_gallery_slide=“slide” ids=“619926”]

技能树增加了更多的深度和令人兴奋的协同效应。在那里,我用收集的资源进行升级。根据不同的路径,我可以用敌人的核心打造自己的盔甲,用低温能力冻结对手,在空中停留一小段时间,或者从远处为我补充能量。

通过一些武器制作,我可以进一步改进我的超级单位的建造。在《金属伊甸园》的90分钟快结束时,我的霰弹枪甚至能够发射穿甲弹,手枪发射一种链式闪电,从目标跳到目标。

我们喜欢什么,还有什么不足?

是时候总结一下最重要的优缺点了。

积极方面

  • 大气场景: 如果你像我一样对赛博朋克场景情有独钟,那么你一定会对这种超现实的背景爱不释手。
  • 激烈的战斗: 酷炫、强大,却又有点怀旧——怀旧与现代元素巧妙地融合在一起。
  • 一切来自同一个来源:甚至Metal Eden的菜单和HUD都像拳头一样适合这个环境。还有那背景音乐!

仍然不清楚。

  • 多样性:几个小时后会有多深的剧情,还有更多的敌人变种和酷炫的BOSS吗?
  • 故事: 《金属伊甸园》是否真正挖掘了游戏背景的叙事潜力,还是仅仅停留在松散的构思和毫无意义的短语上?
  • 游戏时长: 开发商承诺提供“8个独特的任务”,但它们会持续多久,值得反复玩吗?

编辑总结

我认为,Reikon Games的设计师们应该加薪。《金属伊甸园》的每个细节都散发着酷炫和时尚的气息!

从栩栩如生的动画网络怪物到受网络空间启发的菜单,一切都考虑到了。我也喜欢游戏的流程——战斗、移动和叙事完美互补,没有哪个部分过于突出或显得单薄。《金属伊甸园》就是这样流畅。

如果开发者能够保持这种水准,并让游戏玩法在数小时内保持新鲜感,那么五月份推出的新《毁灭战士》将突然面临来自意想不到方向的激烈竞争。

RELATED ARTICLES

《堡垒之夜》新皮肤问世不到一周,已跻身史上使用率最高的皮肤之列

Epic Games公布了今年《堡垒之夜》的惊人数据,金·卡戴珊主题美妆套装在七日内便登顶年度榜单。该游戏无需付费即可畅玩,仅“拯救世界”模式为付费内容,其余所有收费项目均属纯装饰性道具。Epic Games还允许玩家通过游戏方式获取V币,无需真实货币消费。只要持续游玩,玩家即可解锁战斗通行证的免费奖励,每季最多可赚取200 V币。虽然听起来不多,但几个赛季积累下来,足以购买整套战斗通行证。此外,为鼓励新玩家尝试战役通行证而无需苦苦攒V币,Epic Games向购买第七章第一赛季入门礼包的新玩家提供了额外V币奖励。与老玩家支付4.49美元获得600V币不同,新玩家可享受专属优惠——同等价格的入门礼包内含1000V币。多数玩家乐于在游戏钱包中持有V币,这使他们能自由消费于道具商店,购买心仪的装饰品。 金·卡戴珊皮肤一周内跻身《堡垒之夜》史上百大热门皮肤榜 联名与跨界合作款通常最受玩家青睐,金·卡戴珊系列的成功便是明证。Epic Games近期公布的年度数据表明,该系列上架物品商店首周即以惊人销量刷新纪录。数据显示, 玩家身着金·卡戴珊皮肤进行的对战场次已突破3700万场。据Fortnite.gg统计,该皮肤已成为第七章最受欢迎的皮肤,尽管《堡垒之夜》现有皮肤数量已超千款,它仍迅速跻身游戏史上使用率最高的皮肤前100名。 2025年对Dill Bits意义非凡。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — 堡垒之夜 (@Fortnite) 2025年12月21日 当金·卡戴珊美妆系列发布时,部分玩家对这位社交名媛加入《堡垒之夜》皮肤阵容持怀疑态度,因为两者看似毫无关联。但在接受《Elle》杂志采访时,金被问及与《堡垒之夜》的合作时表示,她早已了解这款大逃杀游戏——她的家人中就有玩家。尽管自称技术不佳,但她热爱游戏中的服装设计,并认为这是款标志性作品。 金·卡戴珊美妆道具何时退出《堡垒之夜》商城? 12月27日美国东部时间晚7点 《堡垒之夜》中的金·卡戴珊皮肤拥有极高的可定制性,这正是众多玩家青睐美妆道具的关键要素。作为粉丝最爱的“标志性金·卡戴珊”皮肤,以1800虚拟币的价格提供丰富的自定义选项:玩家可选择乳胶连体衣的款式与颜色、发型,甚至决定是否佩戴墨镜。若花费1500 V币,玩家可购买基础版金·卡戴珊皮肤。但该版本可选风格较少,仅支持切换夹克穿脱状态。Epic Games还披露了其他亮点:萨布丽娜·卡彭特皮肤意外成为热门联名款。2025年期间,完成萨布丽娜·卡彭特双人组、三人组及小队任务的玩家总数近700万。萨布丽娜·卡彭特最初作为《堡垒之夜》第八赛季音乐通行证内容推出,今冬节日活动她将携全新主题皮肤回归。另一热门联动是K-Pop恶魔猎人跨界活动,该活动重制了游戏中每年万圣节推出的“恶魔狂潮”模式。Epic数据显示,今年十月该模式中被消灭的恶魔数量近1000亿。由此可见,尽管《堡垒之夜》已与数十个品牌及名人展开合作,却丝毫未影响游戏人气。Epic持续引入新角色吸引新玩家,同时激发回归玩家与老玩家的热情,这点至关重要。

“若非马里奥,我可能不会进入这个行业”——小岛秀夫坦言没有马里奥就不会有《合金装备》或《死亡搁浅》

小岛秀夫近日透露了自己投身游戏行业的最大契机,暗示若没有《超级马里奥兄弟》,小岛制作可能根本不存在。这位工作室创始人凭借《合金装备》系列的创作声名鹊起,已成为游戏界最具标志性的传奇人物之一。小岛以宏大而存在主义的叙事风格闻名,在《合金装备》系列之后创立同名工作室并打造《死亡搁浅》。如今这位开发者的创作根源,竟可追溯至游戏界最受喜爱的经典IP之一。自1980年代《马里奥兄弟》登陆街机厅以来,这款平台跳跃游戏系列已成为全球最具辨识度的流行文化符号之一。随着《超级马里奥兄弟》登陆任天堂红白机,该系列达到全新高度,也奠定了任天堂作为家用主机巨头的地位。马里奥的传奇同样激励着全球游戏开发者。 小岛秀夫受马里奥启迪投身游戏创作 在近期接受《连线》杂志采访时,小岛秀夫谈及了作为游戏开发者对他影响最深的几位人物。他分享了玩《超级马里奥兄弟》后的个人感悟,坦言这款游戏是他投身游戏开发的重要契机。小岛还趣谈了初次接触该游戏的经历,声称大学时期曾为玩游戏“逃课”。小岛盛赞《超级马里奥兄弟》是首个向开发者证明电子游戏“终将超越电影”叙事能力的典范,尽管初代作品剧情极为简单。在访谈中,小岛提及的重大灵感来源远不止《超级马里奥兄弟》和任天堂。当被问及电影导演时,小岛列举了众多影响其个人风格的杰出导演,包括斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克、约翰·卡朋特等人。小岛秀夫在访谈中还透露了自己最喜爱的电影——《2001太空漫游》堪称“完美电影”,是“科学与哲学”的绝妙融合。他甚至谈及最想改编成游戏的电影,认为《铁血战士:荒野》和《最后的武士》具有“游戏化剧情”。 小岛秀夫的传奇随着每个新项目持续壮大 小岛秀夫在游戏界的创作生涯中,以星光熠熠的成就铸就传奇。在2025年游戏大奖颁奖礼上,《死亡搁浅2:海滩之上》以七项提名并列第二,成为本届颁奖礼提名最多的作品之一。尽管《死亡搁浅2》最终未斩获奖项,但该作入围了备受瞩目的“年度游戏”奖项决赛,最终不敌Sandfall Interactive开发的《明暗交界:远征33》。而初代《死亡搁浅》曾在2019年摘得“最佳游戏导演”奖项。 尽管小岛制作的最新作品广受赞誉,但这位开发者远未停下脚步。小岛秀夫于2023年正式公布由Xbox游戏工作室发行的全新恐怖游戏《OD》,该作由知名喜剧与恐怖题材作家乔丹·皮尔共同编剧。小岛同时透露将重返备受期待的动作间谍题材领域,正与索尼及哥伦比亚影业联合开发《Physint》。凭借这些新作,小岛秀夫有望进一步巩固其游戏界最高产创作者之一的地位——而这一切都要归功于那款改变游戏世界的平台跳跃小游戏。

据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。