8.6 C
Berlin
星期五, 27 2 月, 2026

单人射击游戏是你的菜?那么这个赛博朋克内幕贴士应该出现在你的2025年心愿单上。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《金属伊甸园》是一部时尚的科幻小说,感觉就像是我年轻时那些大型竞技场射击游戏的单人游戏精华。

真正经典的第一人称射击游戏已经变得非常稀有。如今,感觉所有游戏都需要PvP、服务内容、赛季和战斗通行证。

但也有例外,对于单人游戏粉丝来说,亮点还是有的。对我来说,其中之一就是Reikon Games的新游戏《Metal Eden》。

这家波兰独立工作室凭借2017年的《毁灭者》在赛博朋克粉丝中声名鹊起,如今他们又推出了第一人称视角游戏。

尽管如此,这两款游戏还是有一些相似之处。它们都黑暗、快速、残酷,最重要的是极具时尚感。看看预告片就知道了:

《Metal Eden》将于5月6日登陆PC、PS5和Xbox系列主机。我已经花了大约90分钟,在战役的前两个部分一路狂轰滥炸,现在真的非常期待游戏的发布。

《Metal Eden》讲的是什么?

在《金属伊甸园》中,我扮演一个名为阿斯卡的超级战士。超级战士是高度发达的两足战争机器。他们的唯一使命:独自深入敌后,完成最不可能完成的任务。

阿斯卡的工作地点是高科技城市莫比斯。这座未来主义大都市围绕着一颗外星运行,它遭到病毒攻击,转而攻击其居民,现在成为人类殖民者意识的监狱。

为了拯救他们,阿斯卡必须克服莫比乌斯防御系统:全副武装的安全机器人、飞行杀手无人机和电子控制怪物都想得到我的钛头盔。

虽然《金属伊甸园》的重点显然是战斗,但它讲述了一个关于技术进步、大公司无止境的贪婪以及在一个万物皆为人工的世界中人类概念的故事——包括人类本身。

霓虹灯下的反乌托邦

由于阿斯卡本人倾向于使用单音节词汇,因此Nexus通常担任叙述者的角色——这是一种无形的意识,它经常通过无线电与我联系,除了激励口号(“烧光他们,Hyper”)之外,还会提出哲学问题(“我们永远不会醒来的梦与现实不是一样的吗?”)。

结合驾驶时的电子配乐和霓虹灯下闪烁的反乌托邦式高楼大厦,一幅连贯的整体画面浮现出来,似乎明显受到赛博朋克经典作品(如漫画《Blame!》或理查德·摩根的《Altered Carbon》)的启发。

不,你不应该期待《金属伊甸园》中出现任何分支众多的角色扮演对话或有声读物般的冗长对话。不过,我在这里读到了关于人工智能和后人类主义的精彩理论和思考素材,希望游戏后期能更深入地探讨这些话题。

经典回忆

游戏体验如何?简而言之:快速、不妥协,而且非常有趣。作为Aska,我沿着直线前进,穿越未来主义风格的场景;探索在《Metal Eden》中并不重要。

相反,它完全是一场战斗:大都市的机器力量在固定地点出现,然后《Metal Eden》变成了一个真正的竞技场射击游戏,让人回想起《雷神之锤》或《UT》等经典游戏的童年时光。

到处都是跳跃垫,可以用来进行超高(双倍)跳跃。我通过碾压来收集能量道具,比如盔甲。我不会自动恢复生命能量,但必须留意蓝色的HP包。这感觉就像回到了过去,但画面却是顶级的现代虚幻图形。接下来就是战斗!

这才是正确的枪战方式

我熟练地用霰弹枪、等离子炮等武器将冲锋的生化人对手肢解成各个部分——我是说真的:敌人真的会爆裂,机器人身上会飞出金属碎片,火花四溅。这恰恰是令人满意的打击反馈应有的样子。
我直接用枪托射击,而不是通过后准星和前准星(ADS),而是采用90年代的风格,用鼠标右键来执行经典的二次射击功能。

例如,我的激光手枪可以锁定敌人并发射导弹——前提是我进行了适当的升级。

双跳、攀墙、图形化的钩子和快速冲刺,这些动作让《幽灵行者》或《镜之边缘》中的枪战更加刺激,也为我在遭遇战中的各种情况提供了多种移动选择。自从《毁灭战士:永恒》以来,我就没感觉这么敏捷了!

大脑开启,核心关闭

《金属伊甸园》可能有些老派,但它绝对不是一场没有脑子的枪战。我不能胡乱扫射,而是要根据对手的情况采取不同的战术。

这时核心系统就派上用场了:只需按下按钮,我就能从较小的敌人身上拆下网络核心。然后,我可以把它当作投射物发射出去,并从残骸中收集弹药。

但核心还有许多其他用途。例如,重型守卫机器人的绿色发光装甲使其对投射物免疫,必须先将其清除。

如果我把刚采掘的核芯留下来,而不是扔掉,那么我的下一次近战攻击就会变得更加强大,甚至能击碎厚实的对手的装甲。为我的火器扫清道路!

嗯,升级!

在关键时刻,我必须在《Metal Eden》中不断做出战略决策 : 我应该用核心来制造新弹药还是用来击穿装甲?我是否要用喷气背包燃料进行两次跳跃,还是激活《Max Payne》式的慢动作?

☺gallery columns=“1” size=“full” td_select_gallery_slide=“slide” ids=“619926”]

技能树增加了更多的深度和令人兴奋的协同效应。在那里,我用收集的资源进行升级。根据不同的路径,我可以用敌人的核心打造自己的盔甲,用低温能力冻结对手,在空中停留一小段时间,或者从远处为我补充能量。

通过一些武器制作,我可以进一步改进我的超级单位的建造。在《金属伊甸园》的90分钟快结束时,我的霰弹枪甚至能够发射穿甲弹,手枪发射一种链式闪电,从目标跳到目标。

我们喜欢什么,还有什么不足?

是时候总结一下最重要的优缺点了。

积极方面

  • 大气场景: 如果你像我一样对赛博朋克场景情有独钟,那么你一定会对这种超现实的背景爱不释手。
  • 激烈的战斗: 酷炫、强大,却又有点怀旧——怀旧与现代元素巧妙地融合在一起。
  • 一切来自同一个来源:甚至Metal Eden的菜单和HUD都像拳头一样适合这个环境。还有那背景音乐!

仍然不清楚。

  • 多样性:几个小时后会有多深的剧情,还有更多的敌人变种和酷炫的BOSS吗?
  • 故事: 《金属伊甸园》是否真正挖掘了游戏背景的叙事潜力,还是仅仅停留在松散的构思和毫无意义的短语上?
  • 游戏时长: 开发商承诺提供“8个独特的任务”,但它们会持续多久,值得反复玩吗?

编辑总结

我认为,Reikon Games的设计师们应该加薪。《金属伊甸园》的每个细节都散发着酷炫和时尚的气息!

从栩栩如生的动画网络怪物到受网络空间启发的菜单,一切都考虑到了。我也喜欢游戏的流程——战斗、移动和叙事完美互补,没有哪个部分过于突出或显得单薄。《金属伊甸园》就是这样流畅。

如果开发者能够保持这种水准,并让游戏玩法在数小时内保持新鲜感,那么五月份推出的新《毁灭战士》将突然面临来自意想不到方向的激烈竞争。

RELATED ARTICLES

暴雪突然宣布推出《守望先锋:突袭》——我已经玩过这款游戏了

暴雪的绝密项目终于揭晓,名为《守望先锋:突袭》。我将回答关于游戏玩法和发售的所有重要问题。 我感觉自己像一个秘密特工。在加利福尼亚州尔湾市的暴雪总部,我被悄悄地带到一边。实际上,我是一个大型媒体团的一员,这个媒体团已经连续几天在参观暴雪最重要的项目:暗黑破坏神的术士、炉石传说的新卡组等等。现在是周五中午 12 点,加利福尼亚一月的阳光照在我的脖子上,冬天的气温高达 28 摄氏度,我们的活动已经正式结束——但对我来说并非如此。 一位暴雪员工把我从团队中带走,我不能向任何人解释原因。我们回到主楼,穿过迷宫般的走廊,除了我的护送人员外,我没看到任何人。其实只差蒙住眼睛了,但那样我就不能欣赏那些超酷的《魔兽世界》和《暗黑破坏神》的雕像了。 这场冒险之旅突然结束,一扇双门打开,我看到一个会议室里挤满了暴雪的高管、项目负责人和开发人员。还有三名记者和我一起坐在那里,Game Informer 和 Gamespot 负责美国地区,另一名记者负责日本地区,而我代表整个欧洲。如果我的社会课老师能看到这一幕就好了。 约翰·萨莱拉与我握手,他是一位行业老将,曾参与《战地3》、《质量效应》、《麦登》的制作,近年来还参与过多款暴雪产品的开发。萨莱拉拥有橄榄球教练(是爱国者队,而不是喷气机队)的魅力笑容,他必须如此,因为他正在向我们推介自...有史以来第一个全新的《守望先锋》项目:《守望先锋:突击》。 什么是《守望先锋:突袭》? 实际上,《守望先锋:突袭》也可以简单地称为《守望先锋:移动版》,但这背后可能是一个有意的决定:《守望先锋:突袭》显然不是大型游戏《守望先锋》的“小”版本,比如《使命召唤:移动版》对大型游戏《使命召唤》而言。您不会看到一个图形简化的第一人称射击游戏,而是完全全新的体验,但仍然是在《守望先锋》的世界里。 Rush 最接近的是《Pokémon Unite》或《Dragon Ball Gekishin Squadra》,即移动 MOBA 游戏,但没有整个升级过程。守望先锋:突袭更直接:您选择一个守望先锋英雄,例如士兵 76,然后从鸟瞰视角投入战斗。通常情况下,比赛是四对四。暴雪目前确认了以下模式: 在控制战中,您需要占领并守住控制点。这是所有其他多人游戏中常见的经典模式。 在纳米争夺战中,您需要在地图上收集代币,并在特定地点兑换现金。 在 自由对战 模式中,只有四个人在地图上奔跑,互相射击。 未来还计划推出 团队死亡竞赛 和 淘汰赛,但我还没有机会尝试。 目前已确认有哪些英雄? 为了适应移动设备的形式,比赛时间将缩短至约三分钟。目前的版本中有八位《守望先锋》英雄,大多是老牌角色: 莱因哈特 (坦克) 士兵76 (伤害) 法拉 (伤害) 死神 (伤害) Tracer (伤害) Lucio (支援) Mercy (支援) Kiriko (支援) 简报到此结束。约翰·萨莱拉结束了他的 PowerPoint...

游戏体验:《Toxic Commando》是一款越野僵尸射击游戏,拥有狂野的创意和巨大的地图

约翰·卡彭特的《Toxic Commando》融合了合作射击游戏、泥泞跑者和《世界大战Z》风格的巨大僵尸浪潮——我们在 Steam Next Fest 上体验了该游戏的试玩版。 约翰·卡彭特。这个名字代表着传奇的 80 年代恐怖电影、轰鸣的合成器和《万圣节》或《怪形》等令人难忘的经典电影。现在,这位邪典导演将他的黑暗视野融入了一款全新的合作射击游戏中。 开发商 Saber Interactive 为这个项目汇集了其工作室在各种类型游戏方面的丰富知识。世界大战 Z 中巨大的敌人群与 Snowrunner 中无情的泥泞和车辆物理效果相碰撞——结果就是约翰·卡彭特的《有毒突击队》。 虽然游戏将于 3 月全面发售,但您现在可以在 Steam Next...

2026 年游戏展会和活动:游戏玩家的终极日程表

当然,2026 年也将再次为视频游戏爱好者带来许多激动人心的游戏展、新品发布会和展会。我们为您整理了最重要的活动日期。 2026 年对于游戏玩家来说,又将是激动人心的一年。全球将举办许多游戏展会和活动。我们为您整理了最重要的活动日程,让您今年不会错过任何活动。 一旦有更多信息,我们将更新并扩展此概述。 我们的选择不包括不提供直播或预计不会发布重大公告的本地活动。通过目录,您可以快速找到您感兴趣的活动。 2026 年最重要的游戏活动一览 任天堂树屋直播 (2 月 24 日) 2026 年未来游戏展 (3 月 12 日) PAX East (3 月 26 日至 29 日) 英国电影电视艺术学院游戏大奖 (4 月...