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星期五, 17 7 月, 2026

单人射击游戏是你的菜?那么这个赛博朋克内幕贴士应该出现在你的2025年心愿单上。

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《金属伊甸园》是一部时尚的科幻小说,感觉就像是我年轻时那些大型竞技场射击游戏的单人游戏精华。

真正经典的第一人称射击游戏已经变得非常稀有。如今,感觉所有游戏都需要PvP、服务内容、赛季和战斗通行证。

但也有例外,对于单人游戏粉丝来说,亮点还是有的。对我来说,其中之一就是Reikon Games的新游戏《Metal Eden》。

这家波兰独立工作室凭借2017年的《毁灭者》在赛博朋克粉丝中声名鹊起,如今他们又推出了第一人称视角游戏。

尽管如此,这两款游戏还是有一些相似之处。它们都黑暗、快速、残酷,最重要的是极具时尚感。看看预告片就知道了:

《Metal Eden》将于5月6日登陆PC、PS5和Xbox系列主机。我已经花了大约90分钟,在战役的前两个部分一路狂轰滥炸,现在真的非常期待游戏的发布。

《Metal Eden》讲的是什么?

在《金属伊甸园》中,我扮演一个名为阿斯卡的超级战士。超级战士是高度发达的两足战争机器。他们的唯一使命:独自深入敌后,完成最不可能完成的任务。

阿斯卡的工作地点是高科技城市莫比斯。这座未来主义大都市围绕着一颗外星运行,它遭到病毒攻击,转而攻击其居民,现在成为人类殖民者意识的监狱。

为了拯救他们,阿斯卡必须克服莫比乌斯防御系统:全副武装的安全机器人、飞行杀手无人机和电子控制怪物都想得到我的钛头盔。

虽然《金属伊甸园》的重点显然是战斗,但它讲述了一个关于技术进步、大公司无止境的贪婪以及在一个万物皆为人工的世界中人类概念的故事——包括人类本身。

霓虹灯下的反乌托邦

由于阿斯卡本人倾向于使用单音节词汇,因此Nexus通常担任叙述者的角色——这是一种无形的意识,它经常通过无线电与我联系,除了激励口号(“烧光他们,Hyper”)之外,还会提出哲学问题(“我们永远不会醒来的梦与现实不是一样的吗?”)。

结合驾驶时的电子配乐和霓虹灯下闪烁的反乌托邦式高楼大厦,一幅连贯的整体画面浮现出来,似乎明显受到赛博朋克经典作品(如漫画《Blame!》或理查德·摩根的《Altered Carbon》)的启发。

不,你不应该期待《金属伊甸园》中出现任何分支众多的角色扮演对话或有声读物般的冗长对话。不过,我在这里读到了关于人工智能和后人类主义的精彩理论和思考素材,希望游戏后期能更深入地探讨这些话题。

经典回忆

游戏体验如何?简而言之:快速、不妥协,而且非常有趣。作为Aska,我沿着直线前进,穿越未来主义风格的场景;探索在《Metal Eden》中并不重要。

相反,它完全是一场战斗:大都市的机器力量在固定地点出现,然后《Metal Eden》变成了一个真正的竞技场射击游戏,让人回想起《雷神之锤》或《UT》等经典游戏的童年时光。

到处都是跳跃垫,可以用来进行超高(双倍)跳跃。我通过碾压来收集能量道具,比如盔甲。我不会自动恢复生命能量,但必须留意蓝色的HP包。这感觉就像回到了过去,但画面却是顶级的现代虚幻图形。接下来就是战斗!

这才是正确的枪战方式

我熟练地用霰弹枪、等离子炮等武器将冲锋的生化人对手肢解成各个部分——我是说真的:敌人真的会爆裂,机器人身上会飞出金属碎片,火花四溅。这恰恰是令人满意的打击反馈应有的样子。
我直接用枪托射击,而不是通过后准星和前准星(ADS),而是采用90年代的风格,用鼠标右键来执行经典的二次射击功能。

例如,我的激光手枪可以锁定敌人并发射导弹——前提是我进行了适当的升级。

双跳、攀墙、图形化的钩子和快速冲刺,这些动作让《幽灵行者》或《镜之边缘》中的枪战更加刺激,也为我在遭遇战中的各种情况提供了多种移动选择。自从《毁灭战士:永恒》以来,我就没感觉这么敏捷了!

大脑开启,核心关闭

《金属伊甸园》可能有些老派,但它绝对不是一场没有脑子的枪战。我不能胡乱扫射,而是要根据对手的情况采取不同的战术。

这时核心系统就派上用场了:只需按下按钮,我就能从较小的敌人身上拆下网络核心。然后,我可以把它当作投射物发射出去,并从残骸中收集弹药。

但核心还有许多其他用途。例如,重型守卫机器人的绿色发光装甲使其对投射物免疫,必须先将其清除。

如果我把刚采掘的核芯留下来,而不是扔掉,那么我的下一次近战攻击就会变得更加强大,甚至能击碎厚实的对手的装甲。为我的火器扫清道路!

嗯,升级!

在关键时刻,我必须在《Metal Eden》中不断做出战略决策 : 我应该用核心来制造新弹药还是用来击穿装甲?我是否要用喷气背包燃料进行两次跳跃,还是激活《Max Payne》式的慢动作?

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技能树增加了更多的深度和令人兴奋的协同效应。在那里,我用收集的资源进行升级。根据不同的路径,我可以用敌人的核心打造自己的盔甲,用低温能力冻结对手,在空中停留一小段时间,或者从远处为我补充能量。

通过一些武器制作,我可以进一步改进我的超级单位的建造。在《金属伊甸园》的90分钟快结束时,我的霰弹枪甚至能够发射穿甲弹,手枪发射一种链式闪电,从目标跳到目标。

我们喜欢什么,还有什么不足?

是时候总结一下最重要的优缺点了。

积极方面

  • 大气场景: 如果你像我一样对赛博朋克场景情有独钟,那么你一定会对这种超现实的背景爱不释手。
  • 激烈的战斗: 酷炫、强大,却又有点怀旧——怀旧与现代元素巧妙地融合在一起。
  • 一切来自同一个来源:甚至Metal Eden的菜单和HUD都像拳头一样适合这个环境。还有那背景音乐!

仍然不清楚。

  • 多样性:几个小时后会有多深的剧情,还有更多的敌人变种和酷炫的BOSS吗?
  • 故事: 《金属伊甸园》是否真正挖掘了游戏背景的叙事潜力,还是仅仅停留在松散的构思和毫无意义的短语上?
  • 游戏时长: 开发商承诺提供“8个独特的任务”,但它们会持续多久,值得反复玩吗?

编辑总结

我认为,Reikon Games的设计师们应该加薪。《金属伊甸园》的每个细节都散发着酷炫和时尚的气息!

从栩栩如生的动画网络怪物到受网络空间启发的菜单,一切都考虑到了。我也喜欢游戏的流程——战斗、移动和叙事完美互补,没有哪个部分过于突出或显得单薄。《金属伊甸园》就是这样流畅。

如果开发者能够保持这种水准,并让游戏玩法在数小时内保持新鲜感,那么五月份推出的新《毁灭战士》将突然面临来自意想不到方向的激烈竞争。

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《Clair Obscur》新官方版本确认将于2027年推出

《Clair Obscur:第33次远征》已成为过去一年游戏界最成功的案例之一,粉丝们将在2027年通过这款全新版本重温这款游戏。这款新作将聚焦《Clair Obscur:第33次远征》中最受欢迎的角色古斯塔夫,不过粉丝们需要注意,其售价将偏高。这款屡获殊荣的角色扮演游戏自横空出世以来迅速赢得了大批狂热粉丝,此后,《Clair Obscur:第33次远征》便一直备受热议。从周边商品到新更新,相关内容已持续推出一段时间,但现在粉丝们又多了一件值得期待的事情——《Clair Obscur:古斯塔夫之臂》。《Clair Obscur:古斯塔夫之臂》定于2027年发布发售日期:2027年第三季度 价格:429美元 预购请点击此处此为限量版商品 加入Expedition 33世界的新款收藏品是Clair Obscur:古斯塔夫之臂,这是由PureArts制作的古斯塔夫标志性机械臂的等身复刻版。这款长19英寸的高端收藏品忠实再现了游戏中最具辨识度的物件之一,采用大理石质感的聚树脂涂层、金属金色点缀、可旋转圆柱体,以及覆盖着鲜花的精细展示底座。这是近年来发布的最精巧的游戏收藏品之一,尤其对于一个仅有一年历史的IP而言更是如此。该复制品也是《Clair Obscur: Expedition 33》迄今为止最昂贵的周边商品之一。《古斯塔夫之臂》售价429美元,这一价格甚至与PlayStation 5(至少在几年前)的售价相差无几。作为限量版产品,每件复制品均带有独立编号,目前可通过PureArts进行预购。预计发货时间为2027年第三季度,这意味着收藏家们还需要等待相当长的时间才能将其摆上自己的收藏架。自《Sandfall》推出以来,开发团队通过游戏内更新以及游戏外的各种举措,持续扩展着“第33次远征”的世界。粉丝们已经见证了原声带黑胶唱片、官方艺术画册、高端角色雕像以及其他精品收藏品的陆续面世。这一趋势仍在延续,但此次最新推出的产品无论从字面意义还是比喻意义上,都轻松盖过了此前所有作品,显然是专为“Clair Obscur”系列中最忠实的收藏家打造的。这显然并非许多粉丝一直期盼的续作公告,但它确实展现了《Clair Obscur:Expedition 33》以何等迅猛的速度确立了其作为游戏界最新顶级IP之一的地位。此类高端收藏品曾几乎专属于那些拥有数十年历史的系列作品,因此《古斯塔夫之臂》的发布再次提醒人们,Sandfall Interactive这款一鸣惊人的RPG游戏如今已发展得何等庞大。接下来是推出更多周边商品,还是该系列的下一款游戏,目前尚不可知——尽管前者可能性更大——但《Clair...