-0.6 C
Berlin
星期六, 14 2 月, 2026

单人射击游戏是你的菜?那么这个赛博朋克内幕贴士应该出现在你的2025年心愿单上。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《金属伊甸园》是一部时尚的科幻小说,感觉就像是我年轻时那些大型竞技场射击游戏的单人游戏精华。

真正经典的第一人称射击游戏已经变得非常稀有。如今,感觉所有游戏都需要PvP、服务内容、赛季和战斗通行证。

但也有例外,对于单人游戏粉丝来说,亮点还是有的。对我来说,其中之一就是Reikon Games的新游戏《Metal Eden》。

这家波兰独立工作室凭借2017年的《毁灭者》在赛博朋克粉丝中声名鹊起,如今他们又推出了第一人称视角游戏。

尽管如此,这两款游戏还是有一些相似之处。它们都黑暗、快速、残酷,最重要的是极具时尚感。看看预告片就知道了:

《Metal Eden》将于5月6日登陆PC、PS5和Xbox系列主机。我已经花了大约90分钟,在战役的前两个部分一路狂轰滥炸,现在真的非常期待游戏的发布。

《Metal Eden》讲的是什么?

在《金属伊甸园》中,我扮演一个名为阿斯卡的超级战士。超级战士是高度发达的两足战争机器。他们的唯一使命:独自深入敌后,完成最不可能完成的任务。

阿斯卡的工作地点是高科技城市莫比斯。这座未来主义大都市围绕着一颗外星运行,它遭到病毒攻击,转而攻击其居民,现在成为人类殖民者意识的监狱。

为了拯救他们,阿斯卡必须克服莫比乌斯防御系统:全副武装的安全机器人、飞行杀手无人机和电子控制怪物都想得到我的钛头盔。

虽然《金属伊甸园》的重点显然是战斗,但它讲述了一个关于技术进步、大公司无止境的贪婪以及在一个万物皆为人工的世界中人类概念的故事——包括人类本身。

霓虹灯下的反乌托邦

由于阿斯卡本人倾向于使用单音节词汇,因此Nexus通常担任叙述者的角色——这是一种无形的意识,它经常通过无线电与我联系,除了激励口号(“烧光他们,Hyper”)之外,还会提出哲学问题(“我们永远不会醒来的梦与现实不是一样的吗?”)。

结合驾驶时的电子配乐和霓虹灯下闪烁的反乌托邦式高楼大厦,一幅连贯的整体画面浮现出来,似乎明显受到赛博朋克经典作品(如漫画《Blame!》或理查德·摩根的《Altered Carbon》)的启发。

不,你不应该期待《金属伊甸园》中出现任何分支众多的角色扮演对话或有声读物般的冗长对话。不过,我在这里读到了关于人工智能和后人类主义的精彩理论和思考素材,希望游戏后期能更深入地探讨这些话题。

经典回忆

游戏体验如何?简而言之:快速、不妥协,而且非常有趣。作为Aska,我沿着直线前进,穿越未来主义风格的场景;探索在《Metal Eden》中并不重要。

相反,它完全是一场战斗:大都市的机器力量在固定地点出现,然后《Metal Eden》变成了一个真正的竞技场射击游戏,让人回想起《雷神之锤》或《UT》等经典游戏的童年时光。

到处都是跳跃垫,可以用来进行超高(双倍)跳跃。我通过碾压来收集能量道具,比如盔甲。我不会自动恢复生命能量,但必须留意蓝色的HP包。这感觉就像回到了过去,但画面却是顶级的现代虚幻图形。接下来就是战斗!

这才是正确的枪战方式

我熟练地用霰弹枪、等离子炮等武器将冲锋的生化人对手肢解成各个部分——我是说真的:敌人真的会爆裂,机器人身上会飞出金属碎片,火花四溅。这恰恰是令人满意的打击反馈应有的样子。
我直接用枪托射击,而不是通过后准星和前准星(ADS),而是采用90年代的风格,用鼠标右键来执行经典的二次射击功能。

例如,我的激光手枪可以锁定敌人并发射导弹——前提是我进行了适当的升级。

双跳、攀墙、图形化的钩子和快速冲刺,这些动作让《幽灵行者》或《镜之边缘》中的枪战更加刺激,也为我在遭遇战中的各种情况提供了多种移动选择。自从《毁灭战士:永恒》以来,我就没感觉这么敏捷了!

大脑开启,核心关闭

《金属伊甸园》可能有些老派,但它绝对不是一场没有脑子的枪战。我不能胡乱扫射,而是要根据对手的情况采取不同的战术。

这时核心系统就派上用场了:只需按下按钮,我就能从较小的敌人身上拆下网络核心。然后,我可以把它当作投射物发射出去,并从残骸中收集弹药。

但核心还有许多其他用途。例如,重型守卫机器人的绿色发光装甲使其对投射物免疫,必须先将其清除。

如果我把刚采掘的核芯留下来,而不是扔掉,那么我的下一次近战攻击就会变得更加强大,甚至能击碎厚实的对手的装甲。为我的火器扫清道路!

嗯,升级!

在关键时刻,我必须在《Metal Eden》中不断做出战略决策 : 我应该用核心来制造新弹药还是用来击穿装甲?我是否要用喷气背包燃料进行两次跳跃,还是激活《Max Payne》式的慢动作?

☺gallery columns=“1” size=“full” td_select_gallery_slide=“slide” ids=“619926”]

技能树增加了更多的深度和令人兴奋的协同效应。在那里,我用收集的资源进行升级。根据不同的路径,我可以用敌人的核心打造自己的盔甲,用低温能力冻结对手,在空中停留一小段时间,或者从远处为我补充能量。

通过一些武器制作,我可以进一步改进我的超级单位的建造。在《金属伊甸园》的90分钟快结束时,我的霰弹枪甚至能够发射穿甲弹,手枪发射一种链式闪电,从目标跳到目标。

我们喜欢什么,还有什么不足?

是时候总结一下最重要的优缺点了。

积极方面

  • 大气场景: 如果你像我一样对赛博朋克场景情有独钟,那么你一定会对这种超现实的背景爱不释手。
  • 激烈的战斗: 酷炫、强大,却又有点怀旧——怀旧与现代元素巧妙地融合在一起。
  • 一切来自同一个来源:甚至Metal Eden的菜单和HUD都像拳头一样适合这个环境。还有那背景音乐!

仍然不清楚。

  • 多样性:几个小时后会有多深的剧情,还有更多的敌人变种和酷炫的BOSS吗?
  • 故事: 《金属伊甸园》是否真正挖掘了游戏背景的叙事潜力,还是仅仅停留在松散的构思和毫无意义的短语上?
  • 游戏时长: 开发商承诺提供“8个独特的任务”,但它们会持续多久,值得反复玩吗?

编辑总结

我认为,Reikon Games的设计师们应该加薪。《金属伊甸园》的每个细节都散发着酷炫和时尚的气息!

从栩栩如生的动画网络怪物到受网络空间启发的菜单,一切都考虑到了。我也喜欢游戏的流程——战斗、移动和叙事完美互补,没有哪个部分过于突出或显得单薄。《金属伊甸园》就是这样流畅。

如果开发者能够保持这种水准,并让游戏玩法在数小时内保持新鲜感,那么五月份推出的新《毁灭战士》将突然面临来自意想不到方向的激烈竞争。

RELATED ARTICLES

“原来这是个谎言”——《战地风云6》公布第二季内容,粉丝们大失所望

《战地风云6》第二季将于2026年2月17日启动。在经历了表现平平的第一季之后,许多粉丝对新内容寄予厚望,但现在却感到失望。 许多《战地》粉丝已经习惯了游戏发布后新内容出现的问题:毕竟,《战地5》和《战地2042》在提供新地图、武器和载具方面就存在很大问题。 但《战地6》迄今为止的表现也不尽如人意。虽然第一季在游戏发布后不久就启动了,但质量和范围却无法让许多粉丝满意。 现在,第二季的内容已经公布, 粉丝们失去了希望。 这还远远不够 粉丝们感到失望的原因是新的 开发者的博客文章。文章中说明,除了新地图“污染区”之外,还将推出另一张地图。该地图被宣传为一张“高强度”地图,并被描述为一个“地下基地”。 显然,第二季再次只推出了两张地图。其中一张将在 2 月 17 日的赛季开始时推出,另一张可能会在一个月后推出。根据描述,第二张地图还将侧重于短距离步兵战斗。 由于许多玩家希望有更多地图,并呼吁为坦克和飞机提供更大的战场,因此大家感到非常失望。 《战地6》仍然只提供相对较少的内容,而不是同时发布多张地图。 例如,Zarthere 在 Reddit 上 批评道,开发商之前曾承诺提供 比以往任何一款《战地》游戏都更多的内容: 所以这是个谎言。 两张地图是绝对的最低限度。EA 和 Dice 似乎想尽可能地缩小他们的玩家群。Spuduky 怎么说这个发行模式比《战地风云3》和《战地风云4》的豪华通行证更好呢? 至少开发者们真的花心思做了高质量的地图,而不是做皮肤和消音器,还要玩15个小时才能解锁。InfectedAztec 就连著名的《战地》专家们也对此感到非常不满: 对于《战地风云 6》来说,每季两张地图根本不够。之前的《战地风云 3》和《战地风云 4》每三个月都会推出四张地图的 DLC。玩家应该得到更好的待遇。Westie 作为战场创造者和玩家,我的动力为零。多年来,我们一直反馈说,该系列游戏在发布后的支持不够充分。Flakfire 在第二季于 2026 年 2...

对于那些想象着下班后悠闲玩几局游戏的休闲玩家来说,《马拉松》将是一个痛苦的觉醒。

“你们会死...真的会死很多次”——射击游戏专家凯文认为,《马拉松》比许多人想象的要硬核得多。 作为一款提取类射击游戏,《马拉松》目前经常被与《弧光突袭者》相提并论。一方面,这很合理,因为《弧光突袭者》将这个原本小众的游戏类型真正推向了大众市场。 但另一方面,这种比较也有误导性,因为《马拉松》更倾向于无情的 PvP 模式,而《弧光突袭者》则更易上手、更轻松,有时还非常注重合作。 仔细观察《马拉松》的营销策略,就很容易明白 Bungie 想要通过这款新射击游戏吸引的是什么人群:《马拉松》会非常艰难,非常辛苦,我们会死亡。经常死亡。真的,真的经常死亡。 舒适的开放世界探索在这里是不可能的。 我喜欢这款游戏 80% 的营销都是“你他妈的会死”这种说法 https://t.co/ZK45I1DjGo — Jotunn💾 (@Jotunn_art) 2026年2月4日 “死亡是不公平的,这个视频也是如此,”X(原推特)上关于马拉松的最新视频评论道。一位用户评论道: “我喜欢‘你们会死掉’这个说法,这简直是这款游戏 80% 的营销策略。”Marathon 转发了这条评论。他说的没错:在官方策划的试玩预告片中,开发商毫不避讳地展示了 Marathon 可能带来的挫败感。 “我倒下了。不,该死的,真他妈的糟糕,”语音聊天中传来这样的声音。在多人射击游戏的官方宣传材料中,这种情况非常罕见。Bungie 毫不掩饰地展示了游戏的真实情况。辛苦收集的战利品在瞬间就消失了。一位用户在...

《暗黑破坏神4》新职业正式公布!术士只是开始

《暗黑破坏神4》将推出术士职业!在一次大型直播中,暴雪公布了《仇恨之王》的第二个新职业。还有更多内容。 泄密消息被证实:除了之前公布的圣骑士之外,《暗黑破坏神4》还将新增术士职业。暴雪在2月11日至12日夜间的直播中证实了这一消息。不仅如此:术士不仅会出现在《暗黑破坏神4》中,还会出现在《暗黑破坏神:不朽》和25年前的《暗黑破坏神2》中!因此,在系列游戏的历史上,我们第一次看到一个新职业几乎同时出现在三款不同的《暗黑破坏神》游戏中。 这足以让我们前往加利福尼亚州尔湾市的暴雪总部,与开发人员们一起探讨所有的新功能。在此期间,我们详细试玩了《暗黑破坏神 2》中的巫师职业。 但现在我们要讨论的是《暗黑破坏神4》,所以首先让我们来了解新术士的情况,以及即将推出的《仇恨之王》扩展包还会带来哪些变化。 新术士是谁? 术士与《暗黑破坏神》的黑暗世界相得益彰:在一个充满黑暗魔法的世界里,当然也会有人以火攻火,奴役地狱恶魔,让他们与自己的同类作战。 巫师现在出现在三款《暗黑破坏神》游戏中,跨越了 70 年的游戏时间,这当然给开发人员提供了一个绝佳的机会,将新职业非常自然地融入现有的背景故事中:巫师因其黑暗的魔法而受到普遍的排斥。 在《暗黑破坏神 2》中,我们见证了恶魔魔法的起源;而在《暗黑破坏神 4》中——也就是 70 年后——术士已经达到了自己黑暗力量的顶峰。与《暗黑破坏神 2》类似,您将看到一个召唤师和法师的混合体,他一方面将恶魔释放到敌人身上,另一方面也简单地让地狱之火倾泻而下。 《暗黑破坏神4》还有哪些新内容? 此外,暴雪还公布了《暗黑破坏神4》在第 12 赛季之后的一系列新内容。简而言之: 新终局功能“战争计划”:通过新的战争计划,您基本上可以自己创建终局活动(如坑道地牢和地狱潮)的播放列表。通过刷怪,您还可以解锁各种修改器,这些修改器可以创建更富趣味性的播放列表,形成一种围绕最终游戏刷怪的元游戏。 新模式“回响的仇恨”:收集非常罕见的回声痕迹,即可解锁所谓的回响的仇恨模式。基本上,这是一种无休止的、难度不断增加的敌人浪潮的部落模式。越往前走,战利品就越丰厚。 与《暗黑破坏神 2》一样,《暗黑破坏神 4》也将推出战利品过滤器!您可以自己调整要显示的物品。无用的物品掉落时代已经结束! 护身符和霍拉德林立方体已经公布,但暴雪再次强调,新的套装组合将带来更多终局游戏的多样性。 最后,《暗黑破坏神4》中的所有技能树都将进行彻底改造。这使游戏明显接近了《流亡黯道》或《末世》的可能性:每个职业将获得 80 多个新技能选项和 40 多个改造后的技能选项。 当前技能树中的许多被动加成将作为附加属性或特性转移到后期游戏物品中。为此,在游戏结束之前,您将有机会使用新技能来定制您的角色,例如彻底改变技能的基本属性。该焦点还展示了泰米斯,它几乎是斯科沃斯群岛的首府、亚马逊人的据点,也是《仇恨之主》扩展包的核心枢纽。从那里出发,你们将穿越不同的风景——目前还没有更多信息。但这种情况可能会在 2026 年...