8.7 C
Berlin
星期五, 19 12 月, 2025

单人射击游戏是你的菜?那么这个赛博朋克内幕贴士应该出现在你的2025年心愿单上。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《金属伊甸园》是一部时尚的科幻小说,感觉就像是我年轻时那些大型竞技场射击游戏的单人游戏精华。

真正经典的第一人称射击游戏已经变得非常稀有。如今,感觉所有游戏都需要PvP、服务内容、赛季和战斗通行证。

但也有例外,对于单人游戏粉丝来说,亮点还是有的。对我来说,其中之一就是Reikon Games的新游戏《Metal Eden》。

这家波兰独立工作室凭借2017年的《毁灭者》在赛博朋克粉丝中声名鹊起,如今他们又推出了第一人称视角游戏。

尽管如此,这两款游戏还是有一些相似之处。它们都黑暗、快速、残酷,最重要的是极具时尚感。看看预告片就知道了:

《Metal Eden》将于5月6日登陆PC、PS5和Xbox系列主机。我已经花了大约90分钟,在战役的前两个部分一路狂轰滥炸,现在真的非常期待游戏的发布。

《Metal Eden》讲的是什么?

在《金属伊甸园》中,我扮演一个名为阿斯卡的超级战士。超级战士是高度发达的两足战争机器。他们的唯一使命:独自深入敌后,完成最不可能完成的任务。

阿斯卡的工作地点是高科技城市莫比斯。这座未来主义大都市围绕着一颗外星运行,它遭到病毒攻击,转而攻击其居民,现在成为人类殖民者意识的监狱。

为了拯救他们,阿斯卡必须克服莫比乌斯防御系统:全副武装的安全机器人、飞行杀手无人机和电子控制怪物都想得到我的钛头盔。

虽然《金属伊甸园》的重点显然是战斗,但它讲述了一个关于技术进步、大公司无止境的贪婪以及在一个万物皆为人工的世界中人类概念的故事——包括人类本身。

霓虹灯下的反乌托邦

由于阿斯卡本人倾向于使用单音节词汇,因此Nexus通常担任叙述者的角色——这是一种无形的意识,它经常通过无线电与我联系,除了激励口号(“烧光他们,Hyper”)之外,还会提出哲学问题(“我们永远不会醒来的梦与现实不是一样的吗?”)。

结合驾驶时的电子配乐和霓虹灯下闪烁的反乌托邦式高楼大厦,一幅连贯的整体画面浮现出来,似乎明显受到赛博朋克经典作品(如漫画《Blame!》或理查德·摩根的《Altered Carbon》)的启发。

不,你不应该期待《金属伊甸园》中出现任何分支众多的角色扮演对话或有声读物般的冗长对话。不过,我在这里读到了关于人工智能和后人类主义的精彩理论和思考素材,希望游戏后期能更深入地探讨这些话题。

经典回忆

游戏体验如何?简而言之:快速、不妥协,而且非常有趣。作为Aska,我沿着直线前进,穿越未来主义风格的场景;探索在《Metal Eden》中并不重要。

相反,它完全是一场战斗:大都市的机器力量在固定地点出现,然后《Metal Eden》变成了一个真正的竞技场射击游戏,让人回想起《雷神之锤》或《UT》等经典游戏的童年时光。

到处都是跳跃垫,可以用来进行超高(双倍)跳跃。我通过碾压来收集能量道具,比如盔甲。我不会自动恢复生命能量,但必须留意蓝色的HP包。这感觉就像回到了过去,但画面却是顶级的现代虚幻图形。接下来就是战斗!

这才是正确的枪战方式

我熟练地用霰弹枪、等离子炮等武器将冲锋的生化人对手肢解成各个部分——我是说真的:敌人真的会爆裂,机器人身上会飞出金属碎片,火花四溅。这恰恰是令人满意的打击反馈应有的样子。
我直接用枪托射击,而不是通过后准星和前准星(ADS),而是采用90年代的风格,用鼠标右键来执行经典的二次射击功能。

例如,我的激光手枪可以锁定敌人并发射导弹——前提是我进行了适当的升级。

双跳、攀墙、图形化的钩子和快速冲刺,这些动作让《幽灵行者》或《镜之边缘》中的枪战更加刺激,也为我在遭遇战中的各种情况提供了多种移动选择。自从《毁灭战士:永恒》以来,我就没感觉这么敏捷了!

大脑开启,核心关闭

《金属伊甸园》可能有些老派,但它绝对不是一场没有脑子的枪战。我不能胡乱扫射,而是要根据对手的情况采取不同的战术。

这时核心系统就派上用场了:只需按下按钮,我就能从较小的敌人身上拆下网络核心。然后,我可以把它当作投射物发射出去,并从残骸中收集弹药。

但核心还有许多其他用途。例如,重型守卫机器人的绿色发光装甲使其对投射物免疫,必须先将其清除。

如果我把刚采掘的核芯留下来,而不是扔掉,那么我的下一次近战攻击就会变得更加强大,甚至能击碎厚实的对手的装甲。为我的火器扫清道路!

嗯,升级!

在关键时刻,我必须在《Metal Eden》中不断做出战略决策 : 我应该用核心来制造新弹药还是用来击穿装甲?我是否要用喷气背包燃料进行两次跳跃,还是激活《Max Payne》式的慢动作?

☺gallery columns=“1” size=“full” td_select_gallery_slide=“slide” ids=“619926”]

技能树增加了更多的深度和令人兴奋的协同效应。在那里,我用收集的资源进行升级。根据不同的路径,我可以用敌人的核心打造自己的盔甲,用低温能力冻结对手,在空中停留一小段时间,或者从远处为我补充能量。

通过一些武器制作,我可以进一步改进我的超级单位的建造。在《金属伊甸园》的90分钟快结束时,我的霰弹枪甚至能够发射穿甲弹,手枪发射一种链式闪电,从目标跳到目标。

我们喜欢什么,还有什么不足?

是时候总结一下最重要的优缺点了。

积极方面

  • 大气场景: 如果你像我一样对赛博朋克场景情有独钟,那么你一定会对这种超现实的背景爱不释手。
  • 激烈的战斗: 酷炫、强大,却又有点怀旧——怀旧与现代元素巧妙地融合在一起。
  • 一切来自同一个来源:甚至Metal Eden的菜单和HUD都像拳头一样适合这个环境。还有那背景音乐!

仍然不清楚。

  • 多样性:几个小时后会有多深的剧情,还有更多的敌人变种和酷炫的BOSS吗?
  • 故事: 《金属伊甸园》是否真正挖掘了游戏背景的叙事潜力,还是仅仅停留在松散的构思和毫无意义的短语上?
  • 游戏时长: 开发商承诺提供“8个独特的任务”,但它们会持续多久,值得反复玩吗?

编辑总结

我认为,Reikon Games的设计师们应该加薪。《金属伊甸园》的每个细节都散发着酷炫和时尚的气息!

从栩栩如生的动画网络怪物到受网络空间启发的菜单,一切都考虑到了。我也喜欢游戏的流程——战斗、移动和叙事完美互补,没有哪个部分过于突出或显得单薄。《金属伊甸园》就是这样流畅。

如果开发者能够保持这种水准,并让游戏玩法在数小时内保持新鲜感,那么五月份推出的新《毁灭战士》将突然面临来自意想不到方向的激烈竞争。

RELATED ARTICLES

《潜行者2》:免费更新包含8项新任务和7个地点,可提供数小时的游戏内容,现已上线

《潜行者2》出人意料地推出了新更新,为所有玩家带来了新任务、新地点和新NPC。 至少在 GSC Game World 看来,圣诞节是在 12 月 16 日。因为今天,《潜行者 2》出人意料地推出了一个内容丰富的免费更新。该更新主要专注于新内容,包括新的剧情和新的地点。在这里,您可以了解您需要知道的一切信息。 在禁区过圣诞节 包含八项任务的新剧情 对许多粉丝来说,最有趣的应该是新的、包含八项任务的新剧情。在地图西部的马拉赫蒂斯附近,出现了奇怪的信号,这些信号会引发潜行者头痛、流鼻血和幻觉。您必须对紧急传输做出反应,并逐步找出原因。 新地点 通过更新,该区域增加了七个地点,其中一些地点为您准备了丰厚的战利品。特别值得一提的是童话先锋营和红森林中的旧矿场。 此外,一些以前被废弃的地方现在被潜行者占领了。所以,大家要睁大眼睛仔细观察。在这个区域里,你会遇到六个新NPC,其中一些与新剧情有关。 更多新内容 在烧毁的森林中,你们现在可以进入一个新的枢纽了。 喜欢精准射击的朋友们还可以享受一款新武器。GP37V2 是 GP37 步枪的改良版,它是一款用于远距离战斗的致命武器。但代价是射速较低。 如果圣诞节前你们还觉得无聊,可以看看上面的链接框。我们的编辑凯文会在那里介绍一种策略,让你们重新享受电子游戏的乐趣。 对于末日迷们,我们推荐编辑扬的文章。他介绍了一个模组,让老游戏《辐射:新维加斯》在 2025 年(甚至 2026 年)仍然充满乐趣。这非常适合 12 月...

《刺客信条:暗影》:凭借无情的全新终结技,您现在可以像武士电影中那样结束战斗了。

《刺客信条:暗影》通过标题更新 1.1.7 获得了今年最后的补丁。最引人注目的是全新的终结技,您终于可以使用更多样化的方式将敌人击倒在地了。 2025 年的游戏年即将结束,《刺客信条:暗影》也推出了圣诞节活动,迎接圣诞节的到来。 但在育碧公司进入假期之前,开发人员今天(12 月 16 日)为《暗影》发布了最后一个补丁,以使游戏能够适应新年期间及之后的时间。我们说的是新的标题更新 1.1.7,预计将在下午 3 点发布。 除了各种小的质量改进之外,该补丁还包含了一个充满动作元素的亮点,该亮点受到粉丝们的欢迎 一直要求的精彩内容。此外,该更新还完成了秋季路线图。1 月,冬季路线图将公布第二年发布后的首个内容计划。据传闻,明年我们将迎来海盗活动等精彩内容。 更新亮点:电影般的终结技 新更新的亮点是 Naoe 和 Yasuke 的新终结动画,通过这些动画,您终于可以以电影般的效果结束与烦人的武士和强盗的战斗了。在《Shadows》的发布版本中,每种武器平均只有两种不同的终结动画,许多玩家已经看腻了。 新的终结技为游戏带来了更多血腥的变化。除了只是无聊地割断他们的喉咙外,直江现在还可以砍断敌人的双腿,然后将他们打倒在地,送他们去见上帝。安介现在也可以用金棒等武器进行猛击了。 您可以在以下两条推文中预览新的终结技: 在这里,您可以观看直江的新终结技动画。感谢 Ubisoft 提供视频的提前访问权。pic.twitter.com/eck6Bhr778— Assassin's Creed News...

“抛开英雄和技能,回归本源!”——备受批评的射击游戏将于明天以彻底改变的面貌回归

在开发者进行重大调整后,《Splitgate:Arena Reloaded》将重新回归其原有的优势。 《Splitgate 1》在当时取得了巨大的成功——2021 年,在粉丝的狂热追捧下,开发者的服务器完全崩溃了。因此,人们对后续作品寄予了很高的期望:《Splitgate 2》应该会成为这款射击游戏成功的新篇章。 但结果却截然不同。2025 年夏天,《Splitgate 2》没有收获欢呼声,反而遭到粉丝的猛烈批评,开发商不得不取消游戏发布,并承诺进行改进。 2025 年 12 月 17 日,这款竞技场射击游戏以新名称《Splitgate: Arena Reloaded》重新回归。除了名称之外,还有更多变化! “玩家不想要英雄” 正如开发商 1047 在一份详尽的开发更新中宣布的那样,该游戏已经发生了深刻的变化: 核心是放弃英雄模式:英雄角色、特殊技能和派系都被完全取消——转而采用传统的纯枪战和门户机制。开发人员解释道: 我们清楚地听到了玩家的心声—— 他们不想要英雄。他们想要赢得战斗,是因为自己玩得更好,而不是因为按了一个技能按钮。因此,我们回到了射击游戏的根源。 大量更改列表 游戏玩法将更接近《Splitgate 1》、《Halo》和《Unreal Tournament》,远离英雄射击游戏类型。这受到了好评:“这是正确的决定”,一位用户在回应改版时写道。 同时,门户机制也得到了改进和扩展。制作者们在一篇详细的关于传送门的博客文章中解释了具体的工作原理。 此外,还有许多方面发生了变化,例如 补丁说明所证明的那样。以下是一些亮点: 通过调整 TTK、声音和效果来优化枪战体验 五张新地图,包括一些来自《Splitgate...