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星期五, 26 6 月, 2026

华硕在预告片中展示全球最快的 RTX 4090

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华硕在新的预告片中展示了限量版ROG Matrix Platinum GeForce RTX 4090,它可能是同类产品中速度最快的。

不寻常的功能,如用于 GPU 冷却的液态金属和 360 毫米散热器,都暗示着它的高性能。与所有 RTX-4090 型号一样,这款 PCI Express 4.0 显卡拥有 24.0 GB GDDR6X VRAM,但提升时钟频率特别高,达到 2,700 MHz。

最大支持分辨率高达 7680 x 4320 像素,连接方面也没有任何惊喜。输出通过两个 HDMI 2.1 或三个 DisplayPort 1.4a 接口。尽管有五个端口,但 “仅 “支持四台显示器。
不过,该机型对空间和电源要求很高,因为不仅需要 2.5 个插槽,还建议使用 1000 瓦的电源。不过,它的价格是最极端的: 建议零售价为 3399 欧元。该显卡最迟将于 10 月初在商店发售。

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《时之笛》重制版基本证实了关于新作《塞尔达传说》开放世界游戏的传闻

“无风不起浪”这种态度对待电子游戏泄密消息并非全无道理,尤其是只要保持理性看待的话,但《塞尔达传说》系列最近传出的消息或许确实有些门道。事实上,过去六个月里陆续出现了多则关于《塞尔达传说》的传闻和爆料,其中有三则尤为引人注目:《时之笛》重制版、一款2D《塞尔达》衍生作,以及关于《荒野之息》和《王国之泪》之后下一款正统续作的细节。一个月前,无论爆料者的消息来源多么可靠,普通玩家都无法验证这些泄露信息,但最近情况发生了变化。任天堂已确认《时之笛》重制版确有其事,并将于2026年发售。这直接证实了该条具体泄露信息的真实性,暗示“火”确实存在,而上述其他泄露信息则都是“烟”。一则泄密消息的出现,往往预示着更多消息即将浮出水面——《时之笛》重制版的确认,不仅意味着关于新开放世界《塞尔达》游戏的传闻属实,也证实了2D《塞尔达》衍生作品的真实性。《塞尔达传说》新项目似乎正在泄露任天堂并未对《时之笛》重制版多作说明,仅发布了一段预告片,展示了海拉鲁的挂毯,并呈现了采用更新画面的少年林克形象。此前“Nate the Hate”的爆料暗示该作将于2026年假日季发售,尽管任天堂并未对此予以确认,但目前确实没有比2026年假日季更合适的发售窗口了。Nate the Hate的爆料还得到了Nash Weedle的佐证,后者声称这是一款完全重制版,而非单纯的重制或移植,目前看来确实如此。Nash Weedle随后还声称,一款以加农多夫为主角的2D《塞尔达》游戏——类似于以同名公主为主角的《塞尔达传说:智慧之声》——也计划于2027年推出。随着《时之笛》重制版的确认,这一传闻的可信度进一步提升。既然有第一条爆料,就可能有第二条。关于下一款开放世界《塞尔达》游戏的传闻也是如此,因为如果有两条爆料,就可能有第三条。值得注意的是,此次爆料以及最初关于《时之笛》重制版的爆料,均来自知名且可靠的来源。在去年年底至今年年初之际,Shpeshal Nick透露了关于下一款正统《塞尔达传说》游戏的一些细节,结合他过往的准确记录以及《时之笛》重制版的官方确认,这些爆料的可信度进一步提升。Nick声称,下一款主要正统《塞尔达传说》游戏将是一款类似《荒野之息》和《王国之泪》的开放世界游戏,背景设定在同一版本的海拉鲁,并采用相同的引擎开发。当然,随着开发进程的推进,该引擎将进行一些新的增强。在玩法方面,据称下一款开放世界《塞尔达》游戏将探索更多“维度”。简而言之,这听起来像是用于解谜和探索的跨维度玩法,例如玩家可以在一个维度中引诱一头冲锋的公牛撞向目标,从而在玩家所在的维度中打开一扇门。任天堂对此作出了多大的雄心壮志尚待观察,但这确实与《瑞奇与叮当:裂隙分离》中的跨维度玩法极为相似。此外,据称该作距离发售还有数年之遥,因此粉丝们短期内不应期待有太多相关消息。为何粉丝仍应对这些《塞尔达》爆料持保留态度当然,粉丝们仍应对所有这些说法保持谨慎态度。可能是存在信息泄露源,其中某条爆料与其他爆料相互印证;也可能是其中一条爆料属实,而其他则不然。此外,即便目前这些爆料全部属实,也无法保证最终发售的《塞尔达》游戏会完全按照此种形式呈现。开发计划会变更,功能会被删减,最终成品也不一定与最初的目标完全一致。话虽如此,围绕这些《塞尔达》传闻所形成的模式,正变得越来越难以忽视。关于这款据称的下一款正统续作,最有趣之处在于它将如何延续任天堂近期对该系列的开发思路。正如大多数报道所言,《荒野之息》通过强调自由与探索精神重塑了《塞尔达》系列,而《王国之泪》则通过“超手”机制进一步拓展了这一理念。基于维度的机制或许正是这一演进过程中合乎逻辑的下一步(尤其是如果任天堂希望避免仅仅为了扩大地图而扩大地图的话)。不过,这些传闻之所以最初能引起广泛关注,最大的原因或许在于时机。以电子游戏行业的标准来看,《王国之泪》已算“老游戏”,而Switch 2时代已然来临,粉丝们自然开始猜测该系列的下一步动向。任天堂确认将重制《时之笛》这一消息,在此过程中意外地强化了其他几则关于《塞尔达》的传闻。这些传闻是否全部属实仍有待观察,但未来前景一片光明。

Steam上的一款合作突围射击游戏,外观类似《Project Zomboid》,但玩法更像《Tarkov》

《No Such Place》是一款登陆 Steam 的合作与 PvE 结合的撤离射击游戏,因其艺术风格酷似《Project Zomboid》,且硬核玩法明显受到《Escape from Tarkov》的深刻启发,而吸引了部分玩家的关注。可以说,2026年对Steam平台上的撤离射击类游戏而言是相当成功的一年,出现了多款热门作品,包括销量达数百万份的《Escape from Duckov》和《ARC Raiders》。尽管如此,玩家对这类游戏的需求似乎并未减弱。由中国独立工作室ChillyRoom开发,《No Such Place》的故事发生在一个虚构的宇宙中,那里隔离区内充斥着异常现象和未知生物。玩家将扮演为一个名为“未知研究联盟”(U.R.C.)的神秘机构工作的特工。这一直截了当的设定也支撑着游戏的核心循环:进入地图、收集珍贵战利品、消灭威胁,并安然撤离——这正是大多数其他撤离类射击游戏的经典模式。《No Such Place》拥有《逃离塔科夫》式的掠夺与搜刮机制俯视角像素艺术撤离射击游戏 官方试玩预告片https://t.co/13pPR6KvqONext...

《战神:劳菲》发售日期经可靠消息源进一步缩小

知名且值得信赖的彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)就《战神:劳菲》更精确的发售时间窗口发表了评论。众所周知,施雷尔消息灵通,可能是业内最可靠的消息来源之一,自该作首次公布以来,他便不时对此发表评论。值得一提的是,针对《战神:劳菲》公布后网络上出现的负面反响——主要集中在游戏将焦点从克雷多斯转移至其妻子劳菲等方面——仅代表潜在消费者中的一小部分。许多玩家对这款即将推出的游戏充满期待,这在很大程度上支持了开发商圣莫尼卡工作室对该系列的愿景。毕竟,正如最近披露的那样,圣莫尼卡工作室自2018年起便一直在筹划《战神:劳菲》。《战神:劳菲》将于2027年初发售在最近一段讨论《GTA 6》即将发售以及开发商和游戏如何避开其发售日期的视频中,施雷尔提到了《战神:劳菲》(见上文约7分钟处)。他本人表示,如果《战神:劳菲》很快宣布将于2027年2月或3月发售,他“不会感到惊讶”。他此前曾表示,《战神:劳菲》距离发售并非遥遥无期,并指出2027年是其发售窗口期,但将时间范围缩小到两个月则更为理想。这合乎情理。这样一来,PlayStation 就有今年剩余的时间进行市场推广,并利用明年年初的时间进行发售。极有可能的是,圣莫尼卡工作室原本就计划在2027年初发售,但希望确保能避开Rockstar下一款游戏的冲击。《GTA 6》的预购即将开启(截至本文撰写时),价格已正式公布,各版本详情也已公开,因此可以肯定Rockstar不会将发售日期推迟至2026年11月之后。不过,这种可能性一直存在——许多游戏都会集中在9月和10月初发售,以避免与《GTA 6》发售时间过于接近。如果发售时间太早,粉丝们可能会攒钱等《GTA 6》的到来。如果发布时间太晚,粉丝们可能正在玩《GTA 6》。似乎许多工作室都将2027年2月视为重新开始发行的安全期,《地铁2039》、《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》、《女神异闻录4:复兴》和《神鬼寓言》都定于2027年2月发售。就《神鬼寓言》而言,其延期几乎是公开承认是为了避开《GTA 6》。目前3月尚无任何确切消息,这或许对圣莫尼卡工作室颇具吸引力,因为其他游戏推迟至2月发售的可能性依然存在(尽管3月同样存在这种可能性)。值得指出的是,4月大致上仍可纳入这一时间窗口,且这一时间点同样颇具吸引力——毕竟《战神2018》正是于2018年4月发售的。鉴于《战神2018》与《战神:劳菲》之间存在深厚关联,将两作均定于4月发售也合乎情理。但无论最终发售日是何时,至少据施雷尔(Schreier)所言,粉丝们可能会很快得知消息,而非久等。