十字军之王》的中世纪策略:在《Liegecraft》中,你可以像在角色扮演游戏中一样控制国王

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《列日王座》中,文明游戏无可比拟的重复游戏价值与《十字军之王》中对话驱动的治国之道相遇。作为中世纪的君主,你的任务是扩大你的王国并创造繁荣。在回合制游戏中,作为国王的你可以探索你的土地,扩大省份并研究新技术。

在这个过程中,您将建立并维护与各个贵族家族的关系,并通过塑造他们的性格和关注他们的需求来领导您的臣民。如果您在这方面失败,很快就会遭到暗杀。如果所有的外交努力都失败了,你仍然可以诉诸于大规模的战斗和光荣的决斗。

当你不关心政治时,你可以投身于奢华的节日和酒馆斗殴、皇家狩猎和探索地牢。

《Liegecraft》计划于2025年抢先体验版发布您已经可以将这款策略游戏添加到Steam的愿望清单中

RELATED ARTICLES

迪士尼显然打算与Epic Games携手颠覆游戏界

这家娱乐巨头回顾了其对《堡垒之夜》开发商的数十亿美元投资,并计划在未来打造完全崭新、独立的游戏宇宙。两年半前,迪士尼向Epic Games投资了15亿美元。对这家《堡垒之夜》开发商——同时也是一个伪装成免费游戏“派对”的数字游戏商店运营商的投资,旨在“打造一个将游戏、叙事和社区创意表达融为一体的宇宙”。这番豪言壮语听起来有点像元宇宙——还是只有我这么觉得?无论如何,当你浏览迪士尼官网上的最新博文,或观看配套视频《迪士尼如何通过游戏塑造未来》时,就会听到迪士尼这样说。我不确定这一切究竟意味着什么——或者换个说法:这种华丽的企业行话给人一种印象,仿佛它要同时涵盖所有这些含义。无论如何,迪士尼的雄心是“创造真正具有变革性的作品”。只是老调重弹吗?迪士尼全球游戏与数字娱乐执行副总裁肖恩·肖普托(Sean Shoptaw)在上述博文中强调,游戏早已成为娱乐产业的基本支柱。他们不再满足于简单粗糙地复述电影和电视剧的情节,或进行敷衍了事的扩展。相反,目标是编织完全独立、原创的故事,这些故事是从头到尾专为电子游戏这一媒介量身打造的。到目前为止,一切尚可。乍看之下,这似乎正是我们作为玩家最想听到的,但当然这也完全是冷酷无情的商业算计。他提到迪士尼游戏(Disney Games)在上一财年与授权合作伙伴合作,创造了整整40亿美元的消费支出,这绝非偶然。据Shoptaw称,该产品组合目前已拥有多达九款游戏,每款在零售市场的销售额均超过10亿美元——其中包括《王国之心》和《漫威打击力量》等重量级作品。不过,高管层的真正关注点恐怕完全集中在下一代游戏上。对于Z世代和阿尔法世代而言,游戏远不止是单纯的娱乐;它们是数字化的聚集地,也是寻找自我认同的社会枢纽。为了说明这一人口结构上的“金矿”,这位高管以《漫威:对手》(Marvel Rivals)为例:该游戏在全球拥有多达4000万玩家,其中60%年龄在24岁以下。此外,该公司还自豪地拥有游戏领域最大的Discord社区。而这恰恰与Epic Games形成了紧密的联系。迪士尼的“最大互动赌注”之一,便是与Epic Games建立战略合作伙伴关系,以构建一个连贯的宇宙,让粉丝们可以在其中游戏、观看并发挥创造力。不出所料,Shoptaw将《堡垒之夜》称为全球最重要的社交娱乐平台之一。“我们确实看到了无数机会,可以将我们精彩的角色、故事和世界带入这个宇宙,并创造出真正独具迪士尼特色的内容。”Shoptaw并未明确说明这具体指什么,但我认为——也希望——这不仅仅是为了在《堡垒之夜》中加入更多迪士尼内容。我更倾向于将此处的《堡垒之夜》提及视为一种灵感来源。这个真正“具有变革性”、无所不能的万能神器,最终是否会超越一个以掏空我们钱包为目标的巨型虚拟市场?目前我对此仍持怀疑态度——尽管我不得不咬牙承认,迪士尼确实拥有许多极具影响力的品牌,这些品牌对我产生了深远影响。这听起来是不是有点绝望?迪士尼艰难的游戏发展历程在迪士尼转向外部授权合作伙伴并达成与Epic的交易之前,该集团曾拥有自己的游戏工作室。这一战略的典型牺牲品包括2011年关闭的Black Rock Studio(代表作《Split/Second》),以及在2013年《星球大战》业务收购后注定走向终结的LucasArts。鉴于当前全球的局势,人们很难真正相信这些豪言壮语的分量。就在2026年春季,迪士尼还曾对多个部门进行了大刀阔斧的裁员,削减了1,000个岗位。今年7月,就连实力雄厚的皮克斯也未能幸免,尽管其《头脑特工队2》和《玩具总动员5》的票房表现并不差。每当我想起迪士尼过去对待旗下工作室的方式——从Black Rock Studio到LucasArts——我至今仍感到不适。不过话说回来,至少不能说他们把授权给了不合适的人。Machine Games 制作了一款出色的《印第安纳·琼斯》游戏,Marvel Tokon也大获成功,而最近几款《星球大战》游戏,至少在我看来还是值得一玩的。

《王国之心4》:预告片公布2027年发售时间段

史克威尔艾尼克斯在D23展会上公布了重大消息。这款动作角色扮演游戏将在PS5、Xbox、PC和Switch 2平台开启“失落大师篇”篇章。《王国之心4》终于确定了发售时间段:2027年底。在2026年迪士尼D23展会上发布的一段新预告片证实了这一重磅消息。该视频还带来了一系列关于《王国之心》的其他公告。其中包括一个以皮克斯电影《寻梦环游记》(Coco)为风格的新世界,以及一部《王国之心》动画系列剧。目标平台、周年庆典与全新的“失落大师篇”这意味着《王国之心4》将恰逢该系列在西方地区的25周年纪念日如期推出。该作计划登陆任天堂Switch 2、PS5、Xbox Series X/S以及PC平台。什么是D23展示会?D23是华特迪士尼公司的官方粉丝俱乐部。在这家娱乐巨头举办的大型D23 Showcase活动上,通常会发布即将上映的电影、电视剧以及合作开发的游戏的相关独家预告片和公告。这比我们以往从史克威尔艾尼克斯那里听到的消息要具体得多。以往的更新内容大多仅限于导演野村哲也安抚粉丝,并保证开发工作“按计划进行”。但他从未提及具体的完成时间窗口。《王国之心4》将开启一个全新的剧情线:“失落的主人篇”。该故事直接承接《王国之心3》的事件。主要舞台是“奎达图姆”——一座巨大而逼真的枢纽城市,让人联想到东京。除了少数几段预告片和野村导演的定期安抚之外,这是史克威尔艾尼克斯首次为该项目确定了具体的发布时间段。史克威尔艾尼克斯否认有关使用AI生成内容的指控顺便提一下,本月初该系列还有其他相关新闻。开发商兼发行商史克威尔艾尼克斯坚决否认了关于其在即将推出的《王国之心合集1-3》宣传中使用了AI生成内容的指控。早在6月初,粉丝们就指责该公司使用了人工智能。如今——在首次指控出现两个多月后——史克威尔艾尼克斯终于发表了声明。该工作室强调:“我们的开发团队完全未使用生成式人工智能来制作这些素材。出现的错误纯粹是人为失误所致。”

《使命召唤:现代战争4》测试版包含一些惊喜游戏模式

《使命召唤:现代战争4》刚刚确认了玩家将在该射击游戏即将推出的测试版中体验到的所有模式。在《使命召唤:现代战争4》的两个测试周末中,除了玩家期待已久的多数多人游戏模式外,还将包含一些几乎无人能预料到的模式。早在今年5月就已公布的《使命召唤:现代战争4》,是这一长盛不衰的军事射击游戏系列今年的最新力作。作为2023年《现代战争3》的正统续作,《使命召唤:现代战争4》的故事将围绕朝鲜半岛南北双方爆发的战争展开。《现代战争4》定于10月23日发售,在此之前,迫不及待的粉丝们将能参与免费试玩。《使命召唤:现代战争4》测试版将包含战役模式和《战区》在最近的一则社交媒体帖子中,《使命召唤:现代战争4》公布了其两个测试阶段的完整阵容。现代战争4抢先体验测试将于8月21日至25日举行,对于已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台预购游戏的玩家,可在《使命召唤NEXT》展示会结束后立即参与测试。史无前例:多人模式、单人战役、《使命召唤:战区》,全部汇聚于本次测试中。请锁定NEXT发布会,抢先一睹为快。立即预购《现代战争4》以获得测试早期体验资格: https://t.co/oyl7FeW4X9 pic.twitter.com/HznqgGElMI — 《使命召唤》(@CallofDuty) 2026年8月14日本次抢先体验版将包含九种多人游戏模式,涵盖系列经典模式如“团队死亡竞赛”和“占领”,以及“击杀区”等全新模式。此外还将包含六张多人游戏地图,其中五张是《使命召唤》系列中的全新地图。在《使命召唤》历史上首次,测试玩家将能够体验即将推出的新作的战役模式,其中一个任务“固守阵地”将在两个测试周末均可游玩。8月28日至9月1日,《使命召唤:现代战争4》将面向所有希望参与的玩家在PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台举办公开测试。此次公开测试将延续“抢先体验版”中的所有内容,但“Lotus”多人游戏地图将被“Lithium”地图取代。此外,《现代战争4》公开测试期间还将新增两种多人游戏模式:“劫持”和“战斗前哨”。但本次第二个测试周末的重头戏,将是《使命召唤:战区》“复苏”模式中名为“黄道带”的全新地图。在同一篇公告中,动视确认了“使命召唤NEXT”的完整阵容——这一现已发展为年度盛会的活动始于2022年,当时旨在为即将推出的《使命召唤:现代战争2》造势。除了超过1,000名来自全球的创作者将通过现场和远程方式参加此次活动外,粉丝们还将率先一睹《使命召唤:现代战争4》测试版及最终正式版中将体验到的游戏模式。