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星期五, 8 5 月, 2026

前《未知数》创意总监艾米-亨尼格正在开发一款漫威游戏

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亨尼格在Visceral Games的《星球大战》项目失败后,于2019年加入Skydance Interactive。

2019年,前《未知数》创意总监艾米-亨尼格与电影公司Skydance Media合作,成立了一个新的工作室,该公司称将 “塑造互动媒体的未来”。现在我们知道他们在搞什么了。Skydance新媒体公司今天宣布,它将与惊奇公司合作开发一个 “叙事驱动的大片动作冒险游戏”。

亨尼格在一份声明中说:”漫威宇宙是我所崇拜的纸浆冒险类型的所有行动、神秘和惊险的缩影,并且完美地适用于互动体验”。”能够用所有的人性、复杂性和幽默感来讲述一个原创的故事,使漫威人物如此经久不衰,并使我们的玩家能够体现出他们所喜爱的这些英雄,这是一种荣誉。”

亨尼格对大片的授权并不陌生。在加入Skydance之前,Hennig在Electronic Arts工作了近半个世纪,负责Visceral公司命运多舛的《星球大战》项目,代号为Ragtag。前EA制作人朱利安-比克(Julian Beak)曾与亨尼格在《星球大战》中共事,他加入了她在Skydance的工作,担任副总裁,今年早些时候,Ragtag的联合编剧托德-斯塔什维克也加入了该项目。

除了 “在动作和冒险游戏方面拥有数十年AAA经验的有成就的开发人员团队”,漫威项目的开发团队还包括 “来自电影、电视和漫画界的不同创意顾问团队”。我发现该项目在这方面有些不尽人意,但希望它不会把水搅得太浑。

Skydance的游戏将以 “一个完全原创的故事和对漫威宇宙的看法 “为特色,尽管没有提供关于工作室正在处理漫威宇宙的哪一部分的细节。也许是神奇四侠游戏?也许是阿尔法飞行?(不会是Alpha Flight。)一个情节性的 “如果 “系列可能会很有趣。就个人而言,我把赌注押在X战警上:大量的人物,大量的戏剧,大量的地球和星际叙事途径可供探索,而且坦率地说,没有人知道那群人在任何特定时刻到底发生了什么,所以亨尼格和公司将有大量的余地来玩。

Skydance表示,关于游戏的更多信息将在 “时机成熟时 “分享。

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