冥王 2》要到 2024 年才会发布,和前作一样,它首先进入了 Early Access 阶段

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大约十个月前,(Supergiant Games出人意料地宣布了热门roguelite游戏《哈迪斯》的续作。现在,开发工作室宣布,《哈迪斯 2》预计将于 2024 年第二季度在(Steam)和 Epic Games Store 的 Early Access 计划中发布。原本,一些人希望能在 2023 年玩到这款游戏,但开发商决定花更多时间来确保(游戏已进入早期接入)将提供丰富的内容。

Supergiant游戏公司的策略与第一部类似,第一部最初于2018年12月在Epic游戏商店发布Early Access,一年后出现在Steam平台上。冥王 2》的最终版本预计最早也要到 2025 年才能面世,因为开发者强调,他们会慢慢确保游戏不辜负玩家的期望。这也解释了《哈迪斯 2》推迟发布的原因,因为开发者希望确保游戏在早期接入阶段提供的内容与原版游戏在 Steam 上进入早期接入阶段时一样多。

虽然处于早期接入阶段的游戏通常还不完整,但他们努力确保玩家在能够以某种形式玩到《哈迪斯2》时,能够获得有益的体验。
然而,在早期进入阶段推出之前,将进行一次技术测试,让部分玩家有机会提前体验游戏。更多详情将在今后公布。

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战术射击游戏爱好者眼下最大的希望之作,凭借全新测试版带来惊喜

《Wardogs》突然重新开放服务器,粉丝们的漫长等待终于结束了。实际上,在8月测试版取得巨大成功后,粉丝们原本已经做好了心理准备,以为在9月10日抢先体验版发布之前,自己将不得不暂时告别《Wardogs》。但Bulkhead工作室的开发者却祭出王牌,出人意料地宣布了第二次测试。据称,玩家们将“把服务器搞垮”。《Wardogs》测试日期与开始时间《Wardogs》第二次测试的服务器开放时间如下:开始时间:9月3日(周四)晚上8点起结束时间:9月6日(周日)上午10点前预载已开始,最新测试版将通过 Steam 更新获取约 42 GB 的数据。本次测试版不设保密协议(NDA)。因此允许发布图片、视频和直播内容。这是公开测试吗?不,这次仍然是封闭测试。据开发者Bulkhead称,这是因为他们希望在受控环境中测试技术基础设施。因此,激活码仅限:面向预购玩家(保证获得游戏资格,之后可通过Steam申请退款)面向预注册玩家(不保证获得游戏资格,激活码将分批发放)游戏进度将不会保留,并在正式发布时重置。粉丝们的反应如何?无论是在YouTube还是社交媒体上,许多粉丝都对这一令人惊喜的新选择欢呼雀跃——他们可以在9月10日抢先体验开始之前就玩到《Wardogs》。显然,有些人似乎已经真的“戒断”了。以下是社区中的一些声音:“我甚至会向根本没为之工作过的公司请病假,只为玩这个。” - @ATC_Forgiven“我感觉就像终于又能抽烟了。” - @MatyasSmetana“求直接往我静脉里注射吧。” - @WesleyVo1c 在 X(原 Twitter)上,这种喜悦之情也显而易见:我们原本打算将这一消息留到 @FPSGamesShow 再公布,但我们不想让热度失控,所以…… 《WARDOGS》封闭测试。9月3日开启。这是一次真正的测试。快来尽情破坏吧。@FPSGamesShow上还将有重磅消息公布。届时见 ...

《Splitgate》曾是Steam上的一款现象级爆款,如今这款射击游戏却已第二次走向消亡

在《Splitgate》引发巨大热潮五年后,其续作如今终于被彻底埋葬。而且不仅如此。就在2026年6月,我漫步在洛杉矶的“夏季游戏节”(Summer Game Fest)会场,在帐篷里瞥见了一款全新的射击游戏:《Empulse》。《Empulse》原本被寄予厚望,希望能成为一款融合迅捷移动、垂直枪战以及机甲元素的《泰坦陨落》式新作。然而不到三个月,《Empulse》便已沦为历史。但这还不是全部。开发商1047 Games实施了一次激进的裁员,同时也让该工作室的另一项重大项目——《Splitgate》——走入了历史。1047 Games到底怎么了?让我们将时间倒回五年前,当时《Splitgate》曾如彗星般崭露头角。正值疫情期间,玩家们对新射击游戏求之若渴,《战区》刚经历过第一波热潮,突然间,一款独立游戏横空出世,瞬间俘获了粉丝们的心: 《Splitgate》——一款充满魄力的竞技场射击游戏,让人联想到经典的《雷神之锤》或早期《光环》,但它让你能像《传送门》那样发射传送门,从而发起极其狡猾的侧翼突袭。测试版人气彻底爆棚,玩家们甚至需要排队长达90分钟才能进入服务器进行一局对战。然而,《Splitgate》在随后的整个生命周期中,始终在追赶这波独一无二的热潮。其Steam数据再未达到过如此高峰,早在2022年3月,通过Steam同时在线的玩家就已不足2,000人。《Splitgate 2》本应扭转这一局面——它引入了阵营、英雄技能以及《守望先锋》式的设计理念。结果却适得其反,《Splitgate 2》未能赢得玩家青睐。直到2025年底,局面才迎来重大转折:《Splitgate: Arena Reloaded》作为《Splitgate 2》彻底重制的新版本,摒弃了所有不受欢迎的缺陷,力图重塑自我。《Splitgate: Arena Reloaded》已宣告失败现在我们知道了:这同样没能成功。1047 Games 在一份新闻稿中宣布,《Splitgate: Arena Reloaded》和《Empulse》将被取消:关于《Empulse》、《Splitgate: Arena Reloaded》以及1047...

《Warlock》的开放世界摒弃了骰子和复杂的规则——却依然展现出了其《龙与地下城》原版最大的优势

这款开放世界动作游戏的首支实机演示画面惊艳,但也引发了许多疑问。好在通过采访,我们已经能解答其中的一些问题了。《Warlock:龙与地下城》简直就是为我量身打造的:说来惭愧,我上次深入体验《龙与地下城》已经是几十年前的事了,而一款优秀的动作游戏通常都能俘获我的心。《Warlock》正是希望成为这类玩家体验《龙与地下城》的新入口。因为虽然这款游戏基于《龙与地下城》 龙,但并非一款背后有着极其复杂规则体系的角色扮演游戏。相反,这将是一场开放世界动作冒险,即使没有相关背景知识,我也能直接投入其中。与此同时,纸笔版原作的粉丝们也能从中获得乐趣。对于如此受欢迎的品牌而言,这种平衡绝非易事。Invoke Studios 的开发者在 2026 年的 gamescom 上向我展示了他们将如何实现这一点,并在采访中进行了说明。经过这次交流,有一点非常明确:《Warlock》中的支线任务几乎要成为主线了。游戏玩法中的自由度我看到的试玩演示内容与官方预告片完全一致。也就是女战士卡特里在村庄里探索地牢,并用魔法击退各种怪物。那么,让我们一起回顾一下这个小任务,同时我还会向大家透露一些无法直接从游戏预告片中看出的信息。在《Warlock》中,玩家将扮演女战士卡特里(Kaatri),她与女巫塔莎(Tasha)缔结契约,从而成为游戏标题中提到的女巫。为什么偏偏是塔莎?Invoke公司的总经理多米尼克·盖伊(Dominic Guay)在采访中向我透露:因为她性格狂放不羁、难以捉摸,因此是完美的盟友。正是多亏了这位女巫,卡特里才得以施展魔法。在试玩版开头,角色学会了一项新技能:她可以通过“巫师之眼”洞察纯粹的魔法,而这正是她随后在克里克尚克(Crickshank)小镇上要寻找的东西。但在抵达该地之前,一扇紧闭的大门挡住了她的去路。卡特里可以轻松施展火焰法术,将杂草丛生的通道烧开,再用水扑灭火焰。但她并不一定非得这么做。她也可以直接拔出宝剑,将障碍物劈开。因为在游戏玩法上,《Warlock》力求提供尽可能多的自由度。我会接到任务和使命,但如何完成完全由我决定。甚至在单次通关中,我也不一定非得掌握所有法术。游戏中会有一套固定的法术库——但我必须先在世界中寻找其中的许多法术。或者干脆不去找。因为,正如 Guay 向我保证的那样,就连开发者们在某些通关过程中,也根本没找到某些法术。遗憾的是,开发者们不愿透露我究竟该如何获得这些法术。只透露了一点:获得它们更多依赖于纯粹的探索,而非任务。开放世界运作原理既然说到探索和任务:正如开头提到的,《Warlock》将是一款经典的开放世界游戏。因此,在正式版游戏中,我将穿梭于达科恩(Darkon)王国,并逐步解锁地图。不过,Invoke 希望避免开放世界游戏中常见的问题。这意味着:虽然游戏设有主线剧情,而且我自然会遇到大量支线任务,但这款动作游戏并不打算将所有内容都标注在地图上并一览无余地揭示出来。据开发者表示,他们不希望玩家只是目光狭隘地从一个主线任务机械地推进到下一个。因此,我在地图上只会看到极少的提示,尤其不会出现成堆的问号或其他标点符号。充满无限可能的战斗但让我们回到试玩版:卡特里得知这个谜团后,在预告片中的那栋房子前发现了一条血迹,并意外闯入了一座地下地牢。在那里,她首先使用法术来移动和保护自己。这位女战士施展“黑色触手”将石块粘在墙上,从而跨越了一道深渊。面对箭矢陷阱时,她干脆在身前堆起保护性的碎石堆。在最深处,她遇到了僵尸和一只“死亡之吻”。从这一刻起,试玩版展示了游戏中的战斗将如何具体展开。简而言之:《Warlock》融合了可自由组合的法术与经典的剑击。在地下城中,卡特里首先大显法术身手。她让一根石柱砸向一名不死生物,将另一名推入深渊,并借助“交换”法术逃脱了飞行的触手怪物的追击。随后,她施展了经典的巫师法术“埃尔德里奇爆裂”——顺便提一句,该法术也可以进行修改和调整。逃脱后,卡特里来到室外,并通过仪式改变了天气。这样她就能用一道闪电同时击倒多名敌人。游戏《Warlock》通过相当精致的动画来呈现这种仪式,其中女主角会使用各种材料。这并非毫无缘由。因为卡特里在此处确实消耗了资源,而这些资源她必须事先在游戏世界中收集。游戏正是通过这种机制,自动限制了这些仪式的使用次数。在最后一场开阔地带的战斗中,还有一点同样引人注目:女战士在地下城探索时使用的许多法术,显然在战斗中也能派上用场。触手能将怪物固定住,玩家不仅可以举起物品进行防护,还能让敌人悬在半空——字面意义上的悬在半空。当那些弱小的敌人悬浮在空中时,女战士便能专心对付体型更大的怪物。她挥剑劈砍,用魔法将敌人的武器抛来抛去,最终以终结技击溃敌人。这一切看起来都十分有趣,起初还让我稍微想起了《霍格沃茨:遗产》。因为在那款游戏中,玩家也喜欢组合咒语来造成更多伤害。只不过,我此刻用的是那根超大号的金属牙签进行攻击。唯独在激战中频繁出现的慢动作效果,整体上显得有些格格不入。角色扮演轻量版与固定框架因此,《Warlock》的重点在于探索开放世界,以及在战斗中尝试各种法术。尽管这款《龙与地下城》题材的游戏并非传统意义上的RPG——但它也并非完全脱离角色扮演元素。不过,别指望背后有复杂的规则体系。开发者甚至透露,游戏中根本不存在任何形式的骰子机制,无论是探索还是战斗。我能否打开一扇门,能否击中敌人,都与掷骰子的运气无关。这完全取决于我的装备以及我操作鼠标、键盘或手柄的技巧。与许多现代动作游戏一样,RPG元素主要体现在技能树、资源和升级系统中。关于升级,正如展会上演示的那样,你可以去找当地的铁匠。这位“烈火铁匠”会收取一小笔费用,然后为我的武器进行强化。悬而未决的问题与剧情相关到目前为止,这听起来非常令人兴奋:《Invoke》在《龙与地下城:黑暗同盟》(表现平平,这已经是客气的说法了)之后加强了开发团队,而从目前《Warlock》的表现来看,这一点确实显而易见。游戏不仅拥有开放世界,更通过搜寻线索真正地充分利用了这一设定。本作旨在鼓励并突出探索元素——这绝对是一个绝妙的创意。但我心中仍有一个巨大的问号:主线剧情与支线故事。根据我之前的访谈得知,围绕卡特里(Kaatri)和塔莎(Tasha)的故事将完全是线性的且固定不变的。自由度仅体现在纯粹的游戏玩法上。但主线剧情能多大程度上吸引我继续游玩?女巫与女战士之间的关系表现得如何?毕竟在试玩版中,她们之间的对话其实并不多。卡特里和她的小伙伴龙之间的对话质量如何?而且,我的具体目标到底是什么?我需要寻找纯粹的魔法,但为什么呢?开放世界的设计恰到好处,这个充满神秘色彩且拥有庞大背景设定世界观的游戏,蕴藏着巨大的潜力。但正因为故事本身是固定的,《Warlock: Dungeons & Dragons》的成败完全取决于这些故事的质量。