你认为手机游戏是愚蠢的吗?我的5个个人游戏技巧会让你信服的

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

~凯文今年玩手机的次数比以前多。他个人的前5名是为任何日常情况而设计的完美产品。

向死忠的视频游戏玩家推荐一个移动标题,就像向可乐迷推荐精装版。一场愤怒的风暴爆发了,说这不是真正的可乐,它的味道完全不同,在各方面都更糟糕。但我们要诚实:可乐就是可乐,游戏就是游戏。

当然,并不是每一个标题都是为手机设计的,甚至不是很久。Fortnite、CoD和Co.的移动版不符合我的个人口味。屏幕太小了,我的手指太粗了,我的眼睛太差了。

但也有一些标题非常适合不断流行的口袋设备。这些游戏使火车旅行感觉缩短了几个小时,在下一个糟糕的犯罪现场提供足够的额外娱乐,或者在与对方的谈话不理想时提供一个避难所。

同样,如果你想戒掉糖的习惯,健怡可乐也是完美的选择……而为了戒掉糖的习惯,你会不会充斥着甜味剂?好吧,我的比喻现在说不通了,我承认。让我们忽略这一点,继续说说我对我们的常伴–手机的年度游戏推荐。

Marvel Snap


《炉石传说》毫无疑问是很棒的。多年来,该卡牌游戏已经发展成为一个具有众多扩展、新卡和效果的畸形大型游戏。在PC上,我非常喜欢把一副30张的牌放在一起。但在移动电话上呢?没有那么多。

我更喜欢Marvel Snap,它来自前炉石的开发者。Snap是为移动而设计的,不是一个简单的端口。这轮比赛并不持续20分钟,而是只有5分钟。一副牌只由12张牌组成,一个新的战术完全可以在短时间内拼凑起来。

(卡组中只有十几张牌,新策略可以快速实施)
(卡组中只有十几张牌,新策略可以快速实施)

但在玩法上,Snap也提供了足够的可识别性,没有过多地抄袭其他卡牌游戏。这三个地点乍一看让人联想到《格温特》,但随机的地点效应使得每一轮的玩法都不一样,难以预测&nbsp。

当然,同名的啪啪声仍旧增加了某种刺激。它决定了我获得或失去多少等级积分。如果对手早早地抢走了,他手里真的有好牌吗,还是只是在虚张声势?我是提前弃牌,还是我也自信满满地抢攻?在短短几分钟内,Marvel Snap创造了一种紧张感,而这种紧张感在《炉石传说》等游戏中直到相当晚才出现。

Into the Breach

如果你想绞尽脑汁,但又再次陷入困境,《突破》是你的最佳游戏。该标题最初在PC上发布,但自2022年7月起,你也可以通过Netflix订阅在手机上运行这个著名的游戏。

由于其简约的图形和简单的控制,《闯关》非常适合小屏幕。但不要低估这款回合制战略的精品,因为它有很多东西要做!

你用胖胖的机械手对抗昆虫般的外星人入侵–一次又一次。拯救人类的工作完成得相当快,理论上可以在几分钟内到达终点的路径。然而,《闯关东》的重玩价值是巨大的。

由于有几十种机械人和飞行员,《闯关东》每一轮都有不同的玩法。如果我们根本就没有在我们的机械人上安装任何武器,这样的玩法如何?还是你想试试昆虫人都自相残杀的那部?有了合适的机械手,这一切都有可能。

如果你的火车旅程的最后一站突然比预期的要快,而你还在比赛中,那也没有问题–游戏会记住你在哪个点中断了你的回合。Into the Breach简直太棒了,即使在PC上也是如此。难怪它能进入我们有史以来最佳PC游戏的前300名。

吸血鬼生存者


当《吸血鬼幸存者》今年在Steam上引起真正的炒作时,我无论如何也无法理解。它只是在走动,我想。但自游戏奖以来,该标题也可在手机上使用–免费的。因此,我当然不能错过它,并尝试了《吸血鬼幸存者》……而且从那时起就一直在玩它!”。

在这个roguelite中,你要对抗吸血鬼、骷髅、僵尸、楚巴卡和其他许多要抓你的怪物。而你则带着你的角色到处跑,躲避成群结队的人,用自动攻击杀死他们。倒下的敌人的经验值帮助你改进攻击或学习新的攻击–这就是巧妙的战利品螺旋的开始。

在某种程度上,我们只是在骷髅中穿梭,一个又一个的箱子被打开,感觉没有什么能阻止我们……。直到下一种类型的敌人出现……。越来越强,越来越有抵抗力,数量越来越多,最后一切都结束了,生命栏失去了最后一丝色彩。

然而,利用我们收集的金币,我们可以为未来的回合改善我们的角色,解锁新角色和地图。然后我们再玩一轮。还有一个。还有最后一点… 现在是真的…

扫雷器

(Minesweeper a game for the ages. 至少对我来说是这样。顺便说一句,谁破解了我的高分,谁就赢得了我无条件的尊重。)
(Minesweeper a game for the ages. 至少对我来说是这样。顺便说一句,谁破解了我的高分,谁就赢得了我无条件的尊重。)

好吧,现在我的游戏推荐变得有点不寻常了。虽然《Marvel Snap》、《Into the Breach》和《Vampire Survivors》今年也都在手机上推出,但《扫雷》已经存在了几年之久。

但扫雷游戏简直是永恒的! 如果你问我,明显比单人纸牌更酷。一轮小小的扫雷游戏非常适合像我这样不安分的人,他们在打电话的时候需要做一些其他事情。我可以同时听、说和玩,尽管我的多任务处理能力比较有限。

就个人而言,我使用的是《扫雷者–清洁者》这个应用,因为其极简风格吸引了我,但任何其他扫雷游戏也肯定能完成任务。

培根-游戏


最后,事情又变得非常疯狂。培根–游戏是一个很少有的愚蠢游戏,我玩它的时间比我愿意承认的长得多。这个标题也不是今年才出的,但直到2022年我才遇到它。

其目的是用煎锅向东西扔一块培根。事情 “真的可以意味着任何事情。未炸的肉块落在绘画、地标、行星上,甚至落在同一游戏的用户评论上。通过按下触摸板,培根以高弧度飞向所需的物体。如果它保持在那里,就会播放古典音乐作为奖励,你就会领先一个级别。

在我的学士论文期间,我在这个游戏中投入了大量的时间。我所有的精力都投入到这项工作中,在休息的时候,尽可能少的体力消耗是有益的。当你的身体只能够呼吸和点击,而你只是一个空壳的时候,这正是玩培根–游戏的时候。

或者你可能更喜欢把时间花在玩更有意义的游戏上,你可以在我们的300个最佳PC游戏中找到灵感,或者你可以从所有的销售中挑选一些便宜的新游戏。

今年你花了最多时间玩哪些手机游戏?而在什么情况下,你最喜欢借助于手机游戏?请在评论中告诉我!

RELATED ARTICLES

Steam Frame 价格正式公布——Valve 勉强兑现了承诺

Valve 已开放 Steam Frame 的预订通道,不仅公布了建议零售价,还开放了购买注册通道。漫长的等待终于结束:继 Steam 控制器和 Steam Machine 之后,Valve 现已开放 VR 头显 Steam Frame 的预购,并公布了 256 GB 和...

《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

目前,《魔兽争霸3》再次引发了玩家的强烈抗议。而暴雪原本似乎曾希望这次能让粉丝们满意。这份喜悦并未持续多久。上周末,暴雪出乎许多人意料地发布了《魔兽争霸3:重制版》的3.0更新以及一个全新的DLC战役,起初粉丝们都充满期待。当时看起来,暴雪似乎终于要借此弥补此前灾难性的发布了。2020年《重铸版》发布时,许多粉丝曾因功能不完善和承诺未兑现而感到不满。这款重制版很快就在Metacritic上被评为“有史以来最差的游戏”。然而,仅仅过了几天,这款看似完全被诅咒的重制版又引发了新的争议。3.0更新中原本免费的新画面效果,显然并非在所有游戏模式下都可用。新画面引发诸多争议随着新版《终极版》的推出,《重铸版》现已包含三种不同的图形预设。分别是2002年的原始画风、2020年的《重铸版》画风,以及2026年的《终极版》画风。后者旨在更好地保留原作的视觉风格,同时进行明显的现代化升级。因此,与最初重制版中的画面相比,许多单位的造型显得更加圆润。理论上,所有《Reforged》的拥有者均可免费使用该画质。你们可以在选项中轻松地在三种图形设置之间切换。即使你们没有购买新资料片《被遗忘的王国》也是如此。不过这只是事实的一半,而这一点正让粉丝们感到不满。因为新的图形效果无法应用于两个原始战役。因此,你们既无法在《Reign of Chaos》中体验新画风,也无法在《Frozen Throne》中体验。只有在“小规模战斗”(即多人模式)和新战役中,才能选择这套新画质。对于原始战役,目前仍只能使用原版和原始《重铸版》的画质。粉丝们再次群起抗议这导致《魔兽争霸3》的粉丝们再次群情激愤,只能无奈地挠头。这次更新本应是暴雪表明他们并未忘记《重铸版》那场灾难,并希望弥补过失的信号。然而,新战役竟要价高达30欧元,而新的图形模式也并未涵盖整款游戏。据部分玩家反映,游戏中甚至并非所有资源都经过重新制作——仅限于新战役中出现的那些。因此,即使采用了“德语版”外观,某些单位看起来仍与六年前别无二致。这引发了玩家们的强烈不满。以下是几段引述 来自暴雪论坛以及来自 Reddit。“该死,我早就买了这破玩意儿,还以为它适用于整款游戏。该死的暴雪。”——Reddit用户 Jeb764“哇,这真是太让人失望了。我其实不太喜欢《重铸版》的画面,但《终极版》的风格却深得我心。我原本很期待终于能入手这款游戏,在尝试新战役之前先重温一下原版战役,但就在发现这个帖子之前,我刚刚花了30分钟徒劳地尝试让游戏运行,真是让人沮丧。”- Davidn 在暴雪论坛“这已经是他们第三次进行‘全球性’的修复尝试了,但他们却一次又一次地搞砸了。如果无法在整款游戏中使用,这次画面重制有什么意义——就像经典画面模式在新资料片中同样无法使用一样?”——Sebs 在暴雪论坛因此,玩家们再次感到极度沮丧,暴雪这次真是搞砸了。粉丝们本应赞扬该工作室没有放弃《魔兽争霸3》,但现在却只能再次发泄一通。此外,在德国,一些粉丝对新战役似乎没有德语配音感到不满。我们也将在适当的时候仔细审查这一切,并在评测中告诉大家,这个战役或更新是否值得一试。