传送门粉丝发布可玩的 N64 风格重制版

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《传送门》系列的忠实粉丝花费数年时间制作了一个可在经典任天堂64上运行的原版游戏。

任天堂 64 上开创性的第一人称平台游戏《传送门》的粉丝复刻版《传送门 64:第一片》(Portal 64: First Slice)现已与公众见面。这款忠实的改编游戏由一个人历时数年开发完成,只涵盖了原版游戏的部分内容,计划只是该项目的第一个版本。

早在 2007 年,《传送门》作为 “橙色宝盒”(The Orange Box)捆绑包的一部分发布时,就获得了普遍赞誉。半条命》的传奇开发商 Valve 精湛地制作了这款游戏,其中包括精彩曲折的原创故事、独特的游戏玩法和令人难忘的角色。同样令人印象深刻的续作《传送门 2》于几年后的 2011 年发布,进一步拓展了第一款游戏的所有精彩元素。与 Valve 的许多热门游戏一样,《传送门》也吸引了一批忠实的粉丝,他们通过修改器和其他开发方式为游戏注入了生命力。其中一位名叫詹姆斯-兰伯特(James Lambert)的美国程序员花了数年时间制作了一个能在任天堂 64 上运行的第一代《传送门》版本。
最近,兰伯特在 YouTube 上发布了一段视频,宣布这个名为《传送门 64:第一片》(Portal 64: First Slice)的项目终于结束了测试阶段,现在可以下载了。兰伯特在项目的 GitHub 页面上概述了该 demake 的内容,他说,该转换版本包含了原版游戏中的十几个测试室、完整功能版本的《传送门》标志性枪支,以及可运行的物理引擎等。

为了纪念《传送门 64:第一片》的发布,兰伯特感谢了他的支持者,他还展示了一些在项目过程中从支持者那里收到的《传送门》主题物品,包括一个定制的任天堂 64 系统、控制器和一个真正的游戏盒。兰伯特表示,这次发布的版本只是冰山一角,因为后续版本还将包括更多的测试室和其他改进。

由于 Valve 公司对制作第三款《传送门》游戏犹豫不决,《传送门 64:第一片》等系列游戏的开发一直受到粉丝们的欢迎。传送门》和其他 IP 之间已经有了一些授权合作,因此至少可以看出,公司知道人们仍然需要以任何形式玩这款深受喜爱的益智平台游戏。

那些想玩类似《传送门》的游戏,但又等不到 Valve 推出新游戏的玩家,可以随时尝试该系列衍生出的无数游戏。与此同时,想要以全新的视角体验《传送门》系列的粉丝们可以等待由著名导演 J.J. 艾布拉姆斯执导的改编电影,据说该电影仍在制作中。

RELATED ARTICLES

“我肯定会搞砸的”——这就是《生化危机》电影为何没有讲述游戏原著故事的原因

《生化危机》导演扎克·克雷格在采访中解释了为何不讲述莱昂、克里斯、吉尔等人的故事。凭借两部恐怖电影《野蛮人》和《武器》,美国人扎克·克雷格在转眼间就从喜剧演员和演员蜕变为电影界最炙手可热的恐怖片导演之一。各大电影公司甚至为他及其撰写的《生化危机》剧本展开了一场竞标大战,最终由索尼胜出。随着《生化危机》的上映,我们的编辑娜塔莉借此机会与克雷格以及男主角奥斯汀·艾布拉姆斯坐下来进行了一次专访。作为电子游戏的超级粉丝,娜塔莉心中自然最迫切想知道的是:为什么这部新电影没有讲述游戏中的故事,而是呈现了一个全新的故事。“我肯定会搞错什么”克雷格回答说,这一决定很大程度上取决于粉丝们的期待。像莱昂·S·肯尼迪或克莱尔·雷德菲尔德这样的知名角色,他们的故事在游戏中已经得到了详尽的讲述。而据他所说,这会带来一种他根本无法满足的期待压力。他具体说道:嗯,如果我过多地去思考所有这些期待,我想这会让我束手无策。所以我试着去思考,我能讲述一个怎样的真正简单的故事,既能存在于这些游戏的世界中,又能让人在游玩时感到真实自然。一个不会打破游戏规则的故事。但我并不想重述莱昂的故事,也不想复述游戏中那些原本就讲述得非常出色的原创故事,因为我难免会出错,而这将会成为一个真正的问题。克雷格(Cregger)则选择讲述一个全新角色的故事,其情节完全可能发生在《生化危机》游戏中。作为该系列的铁杆粉丝——尤其是第四部的忠实拥趸——他决定讲述一个普通小伙子的故事:他只想送个包裹,然后回家。然而,T病毒却在此过程中发生了骇人听闻的爆发。所以我当时想,如果能讲述一个真正让我自己感到兴奋、且能真实体现游戏精髓的故事,那便是我所能做的全部。这对我是个很好的工具,让我能够保持高度专注,并屏蔽掉外界的所有干扰。这是一个简单的故事:讲述一个从A点前往B点的人,仅此而已。而这正是我能够很好地将自己局限于其中的部分。早在《生化危机7》中,卡普空就决定聚焦于一个没有特殊能力、必须在被怪物肆虐的世界中克服恐惧的普通人。众所周知,正是这款游戏让《生化危机》这一恐怖游戏系列重现昔日辉煌。因此,Creggers认为这种做法可行,这一推测是合理的。《生化危机》是否真的出色,能否捕捉到系列的精髓,你们现在就可以去电影院一探究竟,或者阅读我们详细且无剧透的评测。您可以在上方的链接框中找到该评测。此外,我们的编辑米菲(Miffy)还将在那里为您解释,为什么《生化危机》中的生命值一直以来都被显示得完全错误,以及您可以玩哪款游戏来打发时间,以等待《代码维罗妮卡》重制版的推出。

《怪物猎人:异域》:TGS预告片揭晓新龙族长老鲁格·艾达尔

这款手游在展会上展示了全新的游戏画面和可操控角色。此外,预注册人数已突破500万。TiMi工作室集团在东京电玩展期间发布了即将推出的手游《怪物猎人:异域》的最新预告片。该预告片首次展示了专为本作开发的龙族长老鲁格·艾达尔的狩猎场景。此外,玩家还将见到新公布的可操控主角——冒险家海兹。TiMi Studio Group 是谁?这家中国游戏开发工作室是腾讯的子公司,也是全球最成功的手游开发商之一。该团队打造了《使命召唤:手游》和《宝可梦:联合》等现象级手机游戏大作。水晶之剑与全新游戏玩法:对抗鲁格·艾达尔与龙族长老的战斗中,你们将看到覆盖在他全身的金色水晶。当冒险者与他交战时,艾达尔会将这些水晶当作利剑使用。“预告片还展示了前所未见的全新游戏玩法,包括手持双刃剑的新角色海兹(Haze)追猎巨型吉罗斯;主角手持战锤对抗阿祖尔·拉塔洛斯; 以及手持大剑的弗蕾雅,她与艾索兰本土的伙伴并肩挑战拉塔洛斯;此外还有探索艾索兰各地区的场景,其中运用了‘滑翔挑战’和‘风之平台’等工艺玩法”,声明中写道。“细心的粉丝们还能发现一些崭新的炫目怪物,它们也在这支全新预告片中亮相。”预注册人数突破500万: 这些里程碑奖励正等着你目前仍可在 App Store 和 Google Play 上 预注册 该游戏——据开发商工作室透露,已有超过 500 万人完成注册。当达到特定里程碑时,您将获得以下奖励:官方社交媒体频道的关注者:达到200万:标准合约 x5 预注册人数:达到500万: 标准合约...

《疯狂出租车:世界巡游》驶向日本——涩谷和富士山已率先亮相

世嘉揭晓了阿克塞尔环球之旅的下一站,该地点与此前公布的场景截然不同。在《疯狂出租车:世界巡游》中,阿克塞尔终于可以环游世界了。此前,世嘉在2026年科隆游戏展(Gamescom)上已展示了一张高度借鉴科隆乃至德国风貌的地图,以及一张让人联想到旧金山的经典地图,如今行程似乎将转向日本。在一段简短的预告片中,粉丝们已经可以一睹新场景的初步细节。全速驶过富士山在预告片中,可以看到对涩谷著名十字路口的再现。场景中还包括一家大型世嘉游戏厅,旁边还能看到其他传统的日本建筑。在城市中兜风时,粉丝们还能不时瞥见富士山的身影。街头赛车手也出现在了城市中。目前尚不清楚是否能与他们展开竞速对决,但这无疑与《疯狂出租车》快节奏的风格十分契合。现代大都市与传统日本的融合,肯定会受到许多粉丝的喜爱,并赋予这张新地图独特的个性。阿克塞尔接下来会停在哪里?至此,继德国和经典的旧金山地图之后,日本已成为第三个公布的地区。据悉,《疯狂出租车:世界巡回赛》总共将提供五个不同的场景。因此,世嘉目前尚未透露另外两个地区的任何线索。既然是“世界巡回赛”,我个人认为剩下的场景中可能会有悉尼。但这只是我的猜测。世嘉会为最后两张地图设计出什么内容,以及阿克塞尔的旅程还将前往何处,这一切依然令人期待。在日本地图在迄今为止展示的场景中确实脱颖而出,我完全可以想象世嘉能在《疯狂出租车:世界巡演》中完美呈现日本街道的风情——就像此前在德国地图中所做的那样。在我看来,大都市、著名地标与传统街区的融合,应该非常适合《疯狂出租车》的风格。《疯狂出租车:世界巡演》预计将于2027年登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。