伊隆·马斯克(Elon Musk)宣布了“世界上最聪明的AI”,但事实并非如此简单

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Grok 3 即将发布,但它不会像马斯克希望我们相信的那样令人惊叹。

每天都有大大小小的AI被宣布,每个AI都希望在各个领域超越其他AI。然而,这种情况通常只发生在某些基准测试或编程等更复杂的任务中。Jan认为,这对普通用户来说没什么区别。

尽管如此,埃隆·马斯克还是将他的人工智能公司xAI的新大型语言模型(LLM)Grok 3描述为世界上最聪明的AI。但这一说法的背后是什么?

埃隆·马斯克(Elon Musk)被认为是世界上最富有的人之一,但同时也是最具争议的人之一。他发表过恐同言论,并因反犹太主义而受到指责,因为他曾说犹太裔投资者乔治·索罗斯(George Soros) 憎恨人类,并对索罗斯抱有阴谋论,还讨论了他对言论自由的态度。

自马斯克收购推特(现为X)以来,关于该平台处理仇恨言论、假新闻和政治影响力的投诉日益增多。最近,马斯克还在X上亲自攻击了多位欧洲国家元首,则积极干预德国联邦选举活动。在美国政治中,他被认为是特朗普的顾问,据说在新总统领导下担任新设立的流程优化办公室的职务。在特朗普于2025年1月宣誓就职后,马斯克在一次公开活动中做了一个被广泛认为是纳粹礼的手势。

最近他还多次干涉德国政治。例如,他在《世界报》上发表了一篇备受批评的客座文章,支持德国另类选择党(AfD),或为该党的总理候选人爱丽丝·魏德尔(Alice Weidel)在X上直播提供平台,并在此过程中多次发表不实言论。

Grok 3:内部

Musk和xAI的一些开发人员在X上直播了Grok 3。

根据马斯克的说法,人工智能应该可怕地聪明,聪明到令人恐惧。因此,据说Grok 3比ChatGPT-4o具有更好的逻辑结论、更强的计算能力和更高的适应性。

这意味着该模型计算速度更快,能够更精确地理解复杂关系,并且能够更灵活地应对不同的问题。

根据xAI的说法,Grok 3能够做到以下几点:

  • 据说,这款人工智能是在Colossus超级计算机(100,000个Nvidia H100 GPU)上训练出来的。
  • 据说,训练过程花费了2亿个GPU小时,是Grok 2的十倍。
  • 该模型使用人工生成的数据进行训练。这种合成数据旨在确保数据集的多样性和可控性,并减少隐私问题。
  • 开发人员使用了强化学习和强化学习,这是一种机器学习方法,模型根据奖励函数评估并改进其输出。
  • 此外,还应用了强化学习与人类反馈(RLHF):由真人对输出结果进行评估,以完善奖励函数,进一步提高人工智能内容的质量。
  • 语境训练旨在确保人工智能更好地理解并调整答案的语境。
  • LLM应该能够通过分析和比较答案与事实来纠正自己。
  • 深度搜索是一种高级研究和语言功能,将在稍后添加。

大目标:减少幻觉,提高逻辑准确性。

什么是幻觉?LLM中的幻觉是虚假或虚构的信息。这是所有常见聊天机器人的已知弱点,也是您应该始终质疑AI生成的答案的主要原因。

Grok 3 何时上市? 在美国,部分用户已经可以使用 Grok 3。首先面向付费用户(40 美元/月)。然而,具体的时间表尚未确定。

在欧盟和英国,Grok 3 暂时无法使用,因为 xAI 必须进行调整以符合欧盟法规。

Grok 3:世界上最聪明的 AI?

Grok 3 为何比其他 LLM 更胜一筹?根据 xAI 在直播中展示的基准测试,Grok 3 在数学、编程和科学问题等逻辑任务上尤其优于竞争对手。

然而,xAI 没有展示其他领域的基准测试——稍后会有更多内容。

即使Grok 3应该产生更少的幻觉,但这并不意味着这个目标已经实现。OpenAI还依赖于自我校正、合成数据和强化学习与人类反馈(RLHF)。

只有当独立用户能够测试它时,才能知道人工智能究竟有多好。

直播中的可疑言论

马斯克和他的团队的一些言论可能会产生误导或误导。这就是为什么我们要在这里讨论它们:;

终极求真的AI: 马斯克在直播中声称,Grok 3是终极求真的AI,有时会与政治正确相矛盾。很难说他是暗示其他开发者故意美化事实,还是积极寻求以不同的方式呈现事实或背景,抑或纯粹出于政治挑衅。

人工智能每天都在进步: 马斯克声称模型每天都在改进。如果这意味着细微的调整,那也没问题。然而,我们要明确的是,LLM的训练最终在发布前结束——之后只进行细微的调整。

显著的开发时间: 马斯克强调xAI在2023年才开始开发,而其他公司从2019年开始就一直在研究LLM。他没有提到真正的突破不在于开发时间,而在于海量的数据和计算能力。因此,对于财力雄厚的公司来说,快速开发自己的AI模型相对容易。

仅在三个领域进行基准测试:Grok 3在其他领域(如语言任务)的表现如何,目前尚不清楚。这是因为马斯克和他的团队只展示了逻辑任务的基准测试。

因此,世界上最聪明的AI这个称号与其说是可验证的事实,不如说是营销手段。至少马斯克和他的团队没有展示任何突破性的创新来证明这个最高级的称号。

即使目前Grok 3处于领先地位,但OpenAI、谷歌和Anthropic的新模型肯定已经在开发中了。

在2月11日至13日召开的世界政府峰会上,马斯克表示,这可能是其他人工智能超越Grok的最后一次机会。这还有待观察。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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