3.3 C
Berlin
星期四, 4 12 月, 2025

伊隆·马斯克(Elon Musk)宣布了“世界上最聪明的AI”,但事实并非如此简单

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Grok 3 即将发布,但它不会像马斯克希望我们相信的那样令人惊叹。

每天都有大大小小的AI被宣布,每个AI都希望在各个领域超越其他AI。然而,这种情况通常只发生在某些基准测试或编程等更复杂的任务中。Jan认为,这对普通用户来说没什么区别。

尽管如此,埃隆·马斯克还是将他的人工智能公司xAI的新大型语言模型(LLM)Grok 3描述为世界上最聪明的AI。但这一说法的背后是什么?

埃隆·马斯克(Elon Musk)被认为是世界上最富有的人之一,但同时也是最具争议的人之一。他发表过恐同言论,并因反犹太主义而受到指责,因为他曾说犹太裔投资者乔治·索罗斯(George Soros) 憎恨人类,并对索罗斯抱有阴谋论,还讨论了他对言论自由的态度。

自马斯克收购推特(现为X)以来,关于该平台处理仇恨言论、假新闻和政治影响力的投诉日益增多。最近,马斯克还在X上亲自攻击了多位欧洲国家元首则积极干预德国联邦选举活动。在美国政治中,他被认为是特朗普的顾问,据说在新总统领导下担任新设立的流程优化办公室的职务。在特朗普于2025年1月宣誓就职后,马斯克在一次公开活动中做了一个被广泛认为是纳粹礼的手势。

最近他还多次干涉德国政治。例如,他在《世界报》上发表了一篇备受批评的客座文章,支持德国另类选择党(AfD),或为该党的总理候选人爱丽丝·魏德尔(Alice Weidel)在X上直播提供平台,并在此过程中多次发表不实言论。

Grok 3:内部

Musk和xAI的一些开发人员在X上直播了Grok 3。

根据马斯克的说法,人工智能应该可怕地聪明,聪明到令人恐惧。因此,据说Grok 3比ChatGPT-4o具有更好的逻辑结论、更强的计算能力和更高的适应性。

这意味着该模型计算速度更快,能够更精确地理解复杂关系,并且能够更灵活地应对不同的问题。

根据xAI的说法,Grok 3能够做到以下几点:

  • 据说,这款人工智能是在Colossus超级计算机(100,000个Nvidia H100 GPU)上训练出来的。
  • 据说,训练过程花费了2亿个GPU小时,是Grok 2的十倍。
  • 该模型使用人工生成的数据进行训练。这种合成数据旨在确保数据集的多样性和可控性,并减少隐私问题。
  • 开发人员使用了强化学习和强化学习,这是一种机器学习方法,模型根据奖励函数评估并改进其输出。
  • 此外,还应用了强化学习与人类反馈(RLHF):由真人对输出结果进行评估,以完善奖励函数,进一步提高人工智能内容的质量。
  • 语境训练旨在确保人工智能更好地理解并调整答案的语境。
  • LLM应该能够通过分析和比较答案与事实来纠正自己。
  • 深度搜索是一种高级研究和语言功能,将在稍后添加。

大目标:减少幻觉,提高逻辑准确性。

什么是幻觉?LLM中的幻觉是虚假或虚构的信息。这是所有常见聊天机器人的已知弱点,也是您应该始终质疑AI生成的答案的主要原因。

Grok 3 何时上市? 在美国,部分用户已经可以使用 Grok 3。首先面向付费用户(40 美元/月)。然而,具体的时间表尚未确定。

在欧盟和英国,Grok 3 暂时无法使用,因为 xAI 必须进行调整以符合欧盟法规。

Grok 3:世界上最聪明的 AI?

Grok 3 为何比其他 LLM 更胜一筹?根据 xAI 在直播中展示的基准测试,Grok 3 在数学、编程和科学问题等逻辑任务上尤其优于竞争对手。

然而,xAI 没有展示其他领域的基准测试——稍后会有更多内容。

即使Grok 3应该产生更少的幻觉,但这并不意味着这个目标已经实现。OpenAI还依赖于自我校正、合成数据和强化学习与人类反馈(RLHF)。

只有当独立用户能够测试它时,才能知道人工智能究竟有多好。

直播中的可疑言论

马斯克和他的团队的一些言论可能会产生误导或误导。这就是为什么我们要在这里讨论它们:;

终极求真的AI: 马斯克在直播中声称,Grok 3是终极求真的AI,有时会与政治正确相矛盾。很难说他是暗示其他开发者故意美化事实,还是积极寻求以不同的方式呈现事实或背景,抑或纯粹出于政治挑衅。

人工智能每天都在进步: 马斯克声称模型每天都在改进。如果这意味着细微的调整,那也没问题。然而,我们要明确的是,LLM的训练最终在发布前结束——之后只进行细微的调整。

显著的开发时间: 马斯克强调xAI在2023年才开始开发,而其他公司从2019年开始就一直在研究LLM。他没有提到真正的突破不在于开发时间,而在于海量的数据和计算能力。因此,对于财力雄厚的公司来说,快速开发自己的AI模型相对容易。

仅在三个领域进行基准测试:Grok 3在其他领域(如语言任务)的表现如何,目前尚不清楚。这是因为马斯克和他的团队只展示了逻辑任务的基准测试。

因此,世界上最聪明的AI这个称号与其说是可验证的事实,不如说是营销手段。至少马斯克和他的团队没有展示任何突破性的创新来证明这个最高级的称号。

即使目前Grok 3处于领先地位,但OpenAI、谷歌和Anthropic的新模型肯定已经在开发中了。

在2月11日至13日召开的世界政府峰会上,马斯克表示,这可能是其他人工智能超越Grok的最后一次机会。这还有待观察。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《王国风云2》2025年12月新更新:又一烦人降雨BUG被修复

开发商Worsehorse工作室为其爆款中世纪RPG《王国风云2》发布了全新热修复补丁。该更新现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台,将游戏版本号提升至1.5.2,针对包括降雨机制在内的核心系统进行了大量修复——其中包含对游戏降雨机制的又一处问题修正。玩家此前曾对游戏的降雨效果存在诸多抱怨。救赎2》游戏版本升级至1.5.2,修复了包括降雨机制在内的多项核心问题。玩家此前曾对游戏的降雨视觉效果提出质疑,而本次更新则重点解决了降雨时的音频异常问题——所幸该问题已在12月2日的更新中得到修复。《王国风云2》虽在二月发售时为Warhorse工作室赢得巨大成功,但这并不意味着它没有问题。其中最突出的便是玩家普遍不满的降雨视觉效果。该效果不仅频繁出现故障且视觉效果糟糕,更常在室内降雨,不仅破坏画面美感,更在光线本就昏暗的环境中导致某些区域几乎无法通行。战马工作室虽在发售后通过多次补丁持续优化雨景效果,但近期又出现新问题——所幸玩家们会欣慰地得知,最新更新已修复了这一问题。 《王国风云2》发布1.5.2热修复补丁 《王国风云2:救赎》的最新更新现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台,玩家可立即下载安装。本次补丁将游戏版本更新至1.5.2,修复了游戏中雨水音效在多个室内场景中异常播放的问题。12月2日的更新还包含大量其他优化与修复。根据本文后文提供的官方补丁说明,Warhorse工作室同时修复了以下问题:当加载1.3版或更早存档时,若理发师角色曾被玩家击杀则无法正常工作;修复了坐姿阅读书籍时“骨穹”发型模型穿透视角的问题等。遗憾的是,本次补丁未包含任何新内容。随着工作室在《王国风云2》第三部也是最终DLC《Mysteria Ecclesiae》发布后,正逐步转向其他项目,未来可能不会再有新内容更新。该扩展包(可单独购买或通过扩展通行证获取)于11月11日发布,被视为《王国风云2》故事的最终篇章。尽管Warhorse仍将通过新热修复(如今日发布的版本)及可能的生活质量改进持续维护本作,但《王国风云2》的新内容更新已然终结。 Warhorse工作室虽未透露《王国风云2》项目收官后的下一部作品,但其传播总监托比·施托尔茨-茨温林曾表示,工作室将继续深耕角色扮演游戏领域,因该类型“令团队如鱼得水”。他同时透露新作“绝对会是款沉浸式RPG”。因此尽管《王国风云:救赎》粉丝可能对续作不会推出第三部感到失望,但新作显然仍将延续工作室既有的创作模式。 放弃延续《王国风云:救赎》系列的决定,对多数粉丝而言或许出乎意料——尤其考虑到该系列最新作取得的巨大成功。不过令人不意外的是,《王国风云:救赎2》入围了2025年度游戏大奖的年度游戏提名。不过该奖项竞争激烈,暗影之境:远征33、空心骑士:丝之歌、哈迪斯2等杰出作品均在角逐之列。颁奖典礼将于12月11日举行,届时将揭晓最终得主。 王国风云2 1.5.2版本更新说明 功能更新 音频优化 - 修复游戏中多个室内场景错误播放雨声的问题。 理发师系统 - 修复从1.3版或更早版本存档加载时,若理发师曾被击杀则无法工作的错误。 - 修复坐姿阅读书籍时,“骨穹”发型会穿透视角的错误。 战斗系统 - 修复玩家持任务武器时被击晕可能丢失武器的问题。 犯罪记录 - 修复加载犯罪记录存档后部分罪行未清除的问题。 过场动画 - 修复偶发性过场动画崩溃问题。 日常生活 - 修复彼得·皮塞克宅邸内多名NPC白天处于睡眠状态的问题。   环境 - 修复了特罗斯基和库滕贝格地区的多处安全点及可能卡住的地点。 - 修复了西吉斯蒙德军队某帐篷的纹理缺失问题。 - 修复某岩层的低细节模型(LoD)。 马匹 - 跨区域移动时不再自动卸下马具装备。 物品栏 - 修复玩家将武器插入腰带槽位时可能引发的罕见崩溃问题。 - 修复NPC触发装备变更后首次打开物品栏时的服装还原逻辑,此前存在任务奖励物品消失或服装从其他存档文件调取等问题。 地图 - 修复了硬核模式下地图开启时出现黑屏的问题。 视觉效果 - 修复了特定图形设置下出现的阳光阴影块状问题。 - 修复了更改自动检测的PC配置后启动游戏时出现长时间黑屏的问题。 平台专属修复 - SteamLink – 实现了控制器支持。 - XBOX -...

《地狱潜者2》公布2025年12月更新补丁说明

Arrowhead Game Studios正式推出《地狱潜者2》5.0.0版本更新,包含大量错误修复、平衡性调整以及全新付费战约“蟒蛇突击队”。本次更新延续了游戏“直面不公”内容线——该内容线于2025年9月为游戏新增了“终结者”蜂巢世界。《地狱潜者2》最初于2024年2月8日发售,现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台。近几个月来,Arrowhead工作室致力于提升游戏性能、优化运行稳定性。游戏总监米凯尔·埃里克森曾坦言,由于开发期间持续优先更新新内容,这款热门第三人称射击游戏“已开始不堪重负”。尽管多数玩家期待心仪的在线服务游戏定期推出新内容,但《地狱潜者2》的大部分玩家群体对游戏现状感到失望。在PC平台,游戏发布后文件体积急剧膨胀,性能问题引发众多玩家不满,部分玩家甚至表示将在重大改进前搁置游戏。所幸Arrowhead游戏工作室似乎听到了玩家心声,近几个月采取了全新的更新策略。 《地狱潜者2》发布5.0.0版本更新 随着《地狱潜者2》12月2日更新的推出,Arrowhead Game Studios发布了全新补丁说明,让玩家得以一窥这款热门射击游戏的更新内容。期待武器增强的玩家将获得惊喜:SMG-37防御者、SMG-32训诫者、M7S冲锋枪、VG-70可变步枪、M90A霰弹枪、P-2和平缔造者、P113-判决者以及M6C/SOCOM手枪均获得强化,整体伤害输出显著提升。本次更新继续修复了《地狱潜者2》玩家频繁遭遇的崩溃问题。完整补丁说明(详见下文)还提及开发者修正了一个有趣的漏洞——此前击败工厂行走者时,该单位会突然飞向空中。同样地,击中工厂行走者的地狱舱在击败后也不会再悬停空中。 补丁说明中还提到“超级地球在银河地图上监测到未曾覆盖星球发出的异常信号”,引发众多玩家猜测Arrowhead游戏工作室的暗示。虽然这可能是为现有阵营的新重大任务或敌军单位造势,但部分玩家认为开发者可能正在筹备全新威胁的登场。随着12月11日游戏大奖颁奖典礼临近,众多玩家期待Arrowhead工作室带来特别企划。2024年《地狱潜者2》曾于该颁奖礼上突袭发布“暴政预兆”更新,首次为这款热门射击游戏引入“光明会”阵营。尽管补丁说明未作说明,但5.0.0版本更新中包含了《地狱潜者2》的“蟒蛇突击队”高级战争契约。玩家支付1000超级信用点购买该契约后,将解锁多款创新装备,包括弹匣容量惊人的M-1000巨型机枪。喜爱游戏中“护卫犬”战术的玩家将欣喜得知,Arrowhead工作室为该战术注入了新元素——AX/FLAM-75“护卫犬”热狗机枪。这种护卫犬将跟随玩家移动,并焚烧任何胆敢靠近的敌人。同时,全新近战武器CQC-9除草工具让玩家能用链锯斩杀敌人。 Arrowhead游戏工作室近期在技术博客中向PC玩家传递了喜讯:玩家现可参与测试版计划,该计划旨在缩减《地狱潜者2》在PC平台的整体文件体积。开发者在公告中声明:“我们成功将PC版安装体积从约154GB压缩至约23GB,总计节省约131GB(85%)”。 虽然这款热门射击游戏的精简版目前仅限测试参与者使用,但开发团队表示未来将作为游戏默认版本推出。 众多玩家对新版游戏表示期待,此前版本曾占用大量存储空间。随着海量内容的开放及更多更新即将推出,许多玩家对《地狱潜者2》的未来发展充满信心。 《地狱潜者2》5.0.0版本更新日志 莫里斯队长在此发布,值此民主周二,奉上最高指挥部的重大通告。 超级地球在银河地图上监测到未曾覆盖星球传来的异常信号。情报部正追查信号源头。地狱潜行者们,保持警惕并 占据制高点。 补丁亮点 本次更新修复了大量已知问题,包括音频异常、经验值修正器及多项崩溃问题。 实施更多优化与改进! 平衡性调整:提升武器伤害并修正武器视野范围。 平衡性调整   通用调整 降低放大镜瞄准镜武器配件的人体工学惩罚值 此举旨在通过减少对武器人体工学的影响(低人体工学值会导致枪口跟随准星速度变慢),使放大镜瞄准镜更成为玩家偏好选择。 部分手枪弹药平衡更新   本次调整旨在强化部分手枪弹药武器的效能——此前手枪弹药平衡调整已使其更适于近距离作战。 手枪弹药平衡调整的核心目标是:增强其近距离作战效能,同时确保其远距离作战能力不逊于突击步枪或狙击步枪等武器。 2倍管式红点瞄准镜 人体工学修正值从(-3)下调至(-1) 4倍战斗瞄准镜 人体工学修正值从(-6)下调至(-2) 10倍狙击镜 人体工学修正值从(-9)降低至(-4) APW-1反器材步枪同样受此调整影响,其人体工学数值将从26提升至31 主武器 SMG-37 Defender 伤害值从100提升至110 耐久度伤害从20提升至22 SMG-32 Reprimand 伤害值从135提升至140 M7S冲锋枪 伤害值从80提升至90 耐久伤害从16提升至18 VG-70 可变步枪 耐久度伤害提升 20 至 23 M90A 霰弹枪 耐久度伤害提升 15...

微软调查显示Xbox Game Pass或将引入AI功能

微软近期向部分玩家发送的新调查暗示,Xbox Game Pass未来可能引入人工智能功能。目前尚未确认该服务将如何应用AI技术,微软似乎只是在试探性地了解玩家对AI功能的接受程度。无论如何,除非玩家对人工智能的态度发生转变,否则微软将面临艰难的平衡抉择。在当前游戏领域,任何将人工智能引入Xbox Game Pass的举措都必将引发争议。游戏中的人工智能正成为日益敏感的议题,尤其当其持续导致行业从业者失业时。但作为硬件领域的领军者,微软肩负着创新先锋的使命,常需站在新技术前沿,这使其与游戏社群的诉求产生冲突。今年早些时候,微软推出的Xbox Copilot——这款能协助玩家通关的AI工具,正昭示着其将该技术置于游戏体验核心的意图。当巨头企业比以往更坚定地推进AI应用时,反噬的声浪也在不断增强。 新调查暗示Xbox Game Pass将引入AI功能 一份新问卷提及为GamePass添加AI功能 由u/petrus1312 发布于Xbox Reddit用户petrus1312发现微软近期开展的反馈调查,要求玩家设想Xbox Game Pass搭载AI功能的场景。调查询问玩家最可能使用的功能,包括游戏内辅助、赛后表现分析、语音模式、个性化游戏推荐以及游戏/账户洞察。 其中还设有“无上述功能”选项,让反对AI的玩家能向微软表达诉求。需注意该调查并不意味着Xbox Game Pass会立即引入AI,但确实表明微软希望了解用户态度,并探索如何在不引发大规模抵触的前提下实现AI功能。 玩家会欢迎Xbox Game Pass引入AI吗? 鉴于玩家对游戏中AI的普遍负面态度,很难想象进一步的AI应用会受到欢迎。接受程度可能取决于其对整体游戏体验的侵入性。以游戏攻略为例:多年来,玩家早已习惯通过手机或外接显示器等第三方渠道查找游戏解答。但若将这些解答直接植入游戏,可能造成体验中断和沉浸感破坏,引发玩家强烈抗议。加之人工智能长期存在的“幻觉”问题,玩家能否获得正确答案难以保证——尤其在新作中,相关解决方案未必已在网络广泛流传。 尽管如此,某些场景下AI仍可能为玩家提供价值。最理想的情况是玩家甚至不会察觉它的存在——个性化游戏推荐系统便能在此大放异彩。虽然此类系统已存在,但AI能更精准地将玩家与符合其兴趣的游戏匹配。面对Xbox...