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星期五, 10 4 月, 2026

伊隆·马斯克(Elon Musk)宣布了“世界上最聪明的AI”,但事实并非如此简单

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Grok 3 即将发布,但它不会像马斯克希望我们相信的那样令人惊叹。

每天都有大大小小的AI被宣布,每个AI都希望在各个领域超越其他AI。然而,这种情况通常只发生在某些基准测试或编程等更复杂的任务中。Jan认为,这对普通用户来说没什么区别。

尽管如此,埃隆·马斯克还是将他的人工智能公司xAI的新大型语言模型(LLM)Grok 3描述为世界上最聪明的AI。但这一说法的背后是什么?

埃隆·马斯克(Elon Musk)被认为是世界上最富有的人之一,但同时也是最具争议的人之一。他发表过恐同言论,并因反犹太主义而受到指责,因为他曾说犹太裔投资者乔治·索罗斯(George Soros) 憎恨人类,并对索罗斯抱有阴谋论,还讨论了他对言论自由的态度。

自马斯克收购推特(现为X)以来,关于该平台处理仇恨言论、假新闻和政治影响力的投诉日益增多。最近,马斯克还在X上亲自攻击了多位欧洲国家元首则积极干预德国联邦选举活动。在美国政治中,他被认为是特朗普的顾问,据说在新总统领导下担任新设立的流程优化办公室的职务。在特朗普于2025年1月宣誓就职后,马斯克在一次公开活动中做了一个被广泛认为是纳粹礼的手势。

最近他还多次干涉德国政治。例如,他在《世界报》上发表了一篇备受批评的客座文章,支持德国另类选择党(AfD),或为该党的总理候选人爱丽丝·魏德尔(Alice Weidel)在X上直播提供平台,并在此过程中多次发表不实言论。

Grok 3:内部

Musk和xAI的一些开发人员在X上直播了Grok 3。

根据马斯克的说法,人工智能应该可怕地聪明,聪明到令人恐惧。因此,据说Grok 3比ChatGPT-4o具有更好的逻辑结论、更强的计算能力和更高的适应性。

这意味着该模型计算速度更快,能够更精确地理解复杂关系,并且能够更灵活地应对不同的问题。

根据xAI的说法,Grok 3能够做到以下几点:

  • 据说,这款人工智能是在Colossus超级计算机(100,000个Nvidia H100 GPU)上训练出来的。
  • 据说,训练过程花费了2亿个GPU小时,是Grok 2的十倍。
  • 该模型使用人工生成的数据进行训练。这种合成数据旨在确保数据集的多样性和可控性,并减少隐私问题。
  • 开发人员使用了强化学习和强化学习,这是一种机器学习方法,模型根据奖励函数评估并改进其输出。
  • 此外,还应用了强化学习与人类反馈(RLHF):由真人对输出结果进行评估,以完善奖励函数,进一步提高人工智能内容的质量。
  • 语境训练旨在确保人工智能更好地理解并调整答案的语境。
  • LLM应该能够通过分析和比较答案与事实来纠正自己。
  • 深度搜索是一种高级研究和语言功能,将在稍后添加。

大目标:减少幻觉,提高逻辑准确性。

什么是幻觉?LLM中的幻觉是虚假或虚构的信息。这是所有常见聊天机器人的已知弱点,也是您应该始终质疑AI生成的答案的主要原因。

Grok 3 何时上市? 在美国,部分用户已经可以使用 Grok 3。首先面向付费用户(40 美元/月)。然而,具体的时间表尚未确定。

在欧盟和英国,Grok 3 暂时无法使用,因为 xAI 必须进行调整以符合欧盟法规。

Grok 3:世界上最聪明的 AI?

Grok 3 为何比其他 LLM 更胜一筹?根据 xAI 在直播中展示的基准测试,Grok 3 在数学、编程和科学问题等逻辑任务上尤其优于竞争对手。

然而,xAI 没有展示其他领域的基准测试——稍后会有更多内容。

即使Grok 3应该产生更少的幻觉,但这并不意味着这个目标已经实现。OpenAI还依赖于自我校正、合成数据和强化学习与人类反馈(RLHF)。

只有当独立用户能够测试它时,才能知道人工智能究竟有多好。

直播中的可疑言论

马斯克和他的团队的一些言论可能会产生误导或误导。这就是为什么我们要在这里讨论它们:;

终极求真的AI: 马斯克在直播中声称,Grok 3是终极求真的AI,有时会与政治正确相矛盾。很难说他是暗示其他开发者故意美化事实,还是积极寻求以不同的方式呈现事实或背景,抑或纯粹出于政治挑衅。

人工智能每天都在进步: 马斯克声称模型每天都在改进。如果这意味着细微的调整,那也没问题。然而,我们要明确的是,LLM的训练最终在发布前结束——之后只进行细微的调整。

显著的开发时间: 马斯克强调xAI在2023年才开始开发,而其他公司从2019年开始就一直在研究LLM。他没有提到真正的突破不在于开发时间,而在于海量的数据和计算能力。因此,对于财力雄厚的公司来说,快速开发自己的AI模型相对容易。

仅在三个领域进行基准测试:Grok 3在其他领域(如语言任务)的表现如何,目前尚不清楚。这是因为马斯克和他的团队只展示了逻辑任务的基准测试。

因此,世界上最聪明的AI这个称号与其说是可验证的事实,不如说是营销手段。至少马斯克和他的团队没有展示任何突破性的创新来证明这个最高级的称号。

即使目前Grok 3处于领先地位,但OpenAI、谷歌和Anthropic的新模型肯定已经在开发中了。

在2月11日至13日召开的世界政府峰会上,马斯克表示,这可能是其他人工智能超越Grok的最后一次机会。这还有待观察。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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《Samson》能否兼顾《GTA》式的黑帮暴力与《Driver》般的驾驶乐趣?试玩3小时后的评测总结

在这款由前《正当防卫》制作团队打造的新作中,你将扮演一名梦想发大财的小混混。虽然《Samson》的设定让人联想到《GTA》,但售价仅需25欧元。我们将揭秘这款黑帮游戏的真正实力。“这看起来有点像《GTA》——只不过主角换成了詹姆·兰尼斯特。”2025年底,当动作游戏《Samson》宣布时,GameStar团队的最初反应大致如此。瑞典工作室Liquid Swords承诺将带来一款充满粗粝魅力的黑帮游戏:玩家将化身小混混,在破败的美国大都市中打打杀杀,与帮派和警察周旋,并驾驶车辆完成各类驾驶任务。在如此设定下,这款游戏很快就被拿来与Rockstar的经典开放世界系列相提并论,这并不奇怪。但此前我们并不完全清楚,这家由前《正当防卫》制作人组建的瑞典工作室Liquid Swords的首部作品究竟会带来什么。因为《Samson》并非传统的AAA级项目,而是由一支规模明显更小的团队开发的。这自然让我们在游戏发售前产生了一个疑问:这款游戏究竟能否兑现其承诺。毕竟,就连《MindsEye》——这款曾试图挑战Rockstar在该类型游戏中霸主地位的最后一款作品——在发售前提供的信息也寥寥无几;而其野心却异常巨大。恰逢游戏发售,我们终于得以试玩《Samson》,并向大家揭晓:这究竟是一款《GTA》的小对手,还是会重蹈《MindsEye》的覆辙?摆脱债务但在探讨与《GTA》的比较之前,我们先来弄清楚《Samson》究竟讲的是什么。在游戏中,我们将扮演前逃亡车司机萨姆森·麦克雷。在圣路易斯的一场行动彻底失败后,当时的雇主将责任推到了我们身上,导致我们锒铛入狱。为了让我们在狱中生存,我们的妹妹奥娜与黑帮达成了一项交易:在我们获释后,她将作为人质留在恶棍手中,直到我们还清债务为止。如果我们做不到,我们的妹妹将命丧黄泉。于是,我们回到了故乡廷达尔斯顿,为筹集赎回奥娜所需的零钱而奔波。没错,这个故事的前提确实无法与《荒野大镖客:救赎》的宏大格局相提并论。但它达到了目的:因为它明确将偿还债务定义为游戏的目标。而我们欠的债可不少:萨姆森需要筹集整整10万美元。关于驾驶与打斗《Samson》中的任务流程可预见。有时我们在下一家加油站后面痛揍几个毒贩,有时重操旧业当逃亡车司机,有时又与警方展开一场惊险的追逐战——这些情节在《Driver》和《GTA》等其他黑帮游戏中我们早已司空见惯。《Samson》的游戏流程主要在步行或驾车中展开,但内容大多局限于拳脚交锋或在廷德尔斯顿(Tyndalston)这个小型开放世界中穿梭。地图上的城市岛屿和多座桥梁让人略感纽约风情,但也清晰地暴露了《Samson》开发资源的有限。大约一小时后,玩家便已探索过地图的大部分区域,之后基本上就是在原地打转。因此,《Samson》提供的游戏自由度明显远不及现代版的《GTA》。尽管这种比较显而易见,但《Samson》根本就不打算成为那样。在游戏发布前,工作室负责人克里斯托弗·桑德伯格透露,团队认为其市场定位在于那些不追求100小时开放世界巨作,而是更倾向于短小精悍体验的玩家群体。因此,《Samson》的剧情模式预计将让玩家沉浸其中10小时多一点的时间。选择任务时请睁大眼睛完成任务会消耗主角的行动点数,这也造就了一个有趣的独特卖点:萨姆森在简单的黑帮生活之上,还叠加了一种回合制策略玩法。我们每天最多只能完成三项任务,之后萨姆森就必须休息——并偿还部分债务。如何在傍晚前凑齐这笔钱取决于我们;但如果我们在某项任务中失败,时间仍会无情地流逝,我们依然会损失行动点数。因此,我们必须未雨绸缪,审慎选择行动。游戏中没有安全网或重试机制。由于萨姆森不支持手动存档和读取,我们必须承担任务选择带来的后果。如果筹不到所需的钱,第二天圣路易斯的讨债人就会出现在门口,而需要偿还的债务也会越积越多。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/There-is-a-lot-of-beating.jpg令人沮丧的操控除了收债公司的那些“友善”打手外,在《Samson》中,你几乎可以和所有角色大打出手。开发者此前一再强调,战斗应该让人感觉不公平且肮脏。确实如此——但这主要是因为操作卡顿和混乱的镜头视角。当我们的角色无论如何都无法朝正确方向闪避,或者没注意到背后袭来的敌人,导致我们第五次被一拳打在脸上时,挫败感便会急剧上升。更何况,一旦倒地,我们辛苦赚来的现金就会瞬间消失。即便事后回到案发现场痛击剩下的歹徒,也于事无补。在游戏中,我们经常希望拥有枪械,以便避开打斗,并在追车时更快地损坏车辆。但《Samson》的开发者却有意舍弃了这些元素——据称是因为这会让游戏变得“过于疏离”。因此,在对抗车辆时,我们只能依靠撞击。但这其实并不容易。因为在《Samson》中,汽车的操控精度大概和一块砖头差不多。虽然用控制器时我们通常还能勉强过弯,顶多只是车漆受损;但用鼠标和键盘操作时,却总是撞上各种桥墩。这往往让我们在竞速和送货任务中损失了至关重要的几秒钟。AI及其他陷阱目前还阻碍《Samson》游戏乐趣的另一个关键问题是警车及其他道路参与者的反复无常的AI。因为执法者的行为完全无法预测。要么警察对我们的交通违规行为视而不见,要么他们会毫不留情地追踪我们,哪怕是再狭窄的小巷也不放过。更绝的是:当我们以为已经安全时,一辆警车会突然出现在我们身边,追捕又从头开始。虽然其他道路使用者在追逐过程中会像现实中那样试图避让,但他们通常会朝着我们自己试图避让的方向驶去。如果驾驶员AI能再清晰一点就好了。小地图若能更清晰一些也会更好。由于地图显示范围过小,无法提前提示前方无法通行,我们经常因此陷入狭窄的死胡同。此外,在比赛过程中,地图上仅显示下一个路标,而非整个路线。加上操作手感生硬,这经常导致我们错过正确的出口,最终使任务以失败告终。不过,车辆的损伤模型倒是相当酷,它考虑到了参与车辆的重量和速度。如果我们驾驶萨姆森那辆两吨重的肌肉车侧面撞击敌方车辆,车身会严重变形。车辆甚至可能被彻底摧毁。遗憾的是,碰撞声听起来却只像掉落的锡罐一样轻微。当然,修车也要花钱。至少在这点上,Samson非常一致——毕竟现实生活中,很少有白吃白喝的。回到90年代得益于虚幻引擎5,虚构的大都市廷达尔斯顿在游戏中呈现出了极具氛围感的画面。到处都脏得恰到好处;每条街道都散发着90年代中期美国东海岸破败小城的独特魅力。这里还没有智能手机;取而代之的是随处可见的涂鸦、瘾君子、垃圾和被砸碎的窗户。不过,在视觉效果方面,人物面部确实是个大败笔。因为在《参孙》中,配角们的长相甚至比许多杜莎夫人蜡像馆的蜡像还要糟糕。而且,虽然我们的主角依然拥有漂亮的卷发,但预告片中那张五官端正的面容在最终游戏中已所剩无几。与詹姆·兰尼斯特的相似之处可能纯属巧合,因为饰演詹姆的尼古拉·科斯特-瓦尔道与《Samson》毫无关联。种种问题这些细微瑕疵的累积对《Samson》来说成了大问题,因为它们无情地侵蚀着游戏的乐趣。虽然得益于成功营造的成熟氛围,游戏确实拥有扎实的基础。毕竟,我们始终感觉自己在与债务山和这个本质上不公平的世界进行一场注定失败的斗争。然而,《Samson》却总是在这些方面给我们过多的打击——而且很明显,这并非总是故意的。因为游戏在基础机制上存在缺陷:笨拙的操作削弱了驾驶和战斗的乐趣;总体而言,《Samson》显得非常不流畅。虽然“死后会彻底失去金钱”这种Roguelite机制初衷是好的,但在大多数情况下却只会让人丧失动力。回顾《Samson》的开发历程,这款游戏能最终完成实属不易。毕竟,开发商Liquid Swords在2025年初不得不裁减了近半数员工。正因如此,我更衷心祝愿《Samson》能取得一切可能的成功。毕竟,这款游戏非常清楚自己想要成为什么,又不想成为什么。不过,若要达到真正的完美,这场黑帮冒险之旅还需要进行一些细致的打磨。编辑部总结《Samson》并不是下一款《GTA》。但考虑到其开发背景,我本来就没抱着这种期待去体验Liquid Swords的处女作。这支由前《正当防卫》制作人组成的团队,呈现了一款风格鲜明的黑帮游戏,采用90年代那种破旧的视觉风格,凭借其回合制策略元素和震撼的车辆损伤模型,为这个成熟的类型注入了有趣的原创理念。不过目前仍存在一些令人沮丧的问题,包括尚有改进空间的操作、重复的任务设计,以及部分难以置信且难以预测的AI。当然,《Samson》绝非像《MindsEye》那样彻底的灾难。但鉴于其诸多瑕疵,这款游戏恐怕很难在浩如烟海的开放世界游戏中脱颖而出。不过,如果你只是想找个轻松有趣的黑帮故事打发时间,花25欧元入手这款游戏应该不会太错。

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