任天堂2023年6月直销会–最重要的公告和预告片概览

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在6月版的任天堂指令中,日本出版商介绍了2023年下半年的Switch版本。在我们的概述中,我们为您总结了所有的重要公告和预告片。

在上一次Nintendo Direct&nbsp之后近四个月,日本出版商在短时间内举行了新版的内部演示系列。

虽然2月份都是关于今年上半年的发布时间表,但任天堂现在已经为我们提供了许多新的公告和下半年的更新。其中有一些热切期待的标题为Switch.

。

当晚最重要的公告和预告片

Super Mario Bros. Wonders

在大屏幕上成功出镜后,任天堂宣布了一款具有经典2D外观的新马里奥游戏。第一个预告片展示了马里奥、桃子、路易吉、黛西和Co.以及新的奇迹之花。如果我们触摸它们,这些花可以引起许多变化,无论是对角色马里奥还是对游戏世界。

  • 类型:跳跃’n’运行
  • 发行:2023年10月20日

Pikmin 4

随着这个可爱的冒险系列的最新版本即将到来,任天堂展示了一些新的片段。你作为救援队的一员降落在一个外星星球上,必须收集你被困的船员。新功能包括你的狗Oatchi,它可以携带物品并为你战斗,Dandori战斗游戏模式,地下游览和夜间探险。然而,夜晚也带来了新的、危险的敌人类型。

  • 类型:实时战略
  • 发行日期:2023年7月21日

Star Ocean: The Second Story R

在这款经典JRPG的重制版中,联邦官员克劳德再次滞留在外星Expel上。他必须和当地的女孩Rena一起找到回家的路,并在路上拯救Expel的世界。重制版带来了实时战斗和连锁攻击。

#

  • 类型:动作RPG
  • 发布时间:2023年11月2日

Metal Gear Solid Master Collection Vol.1

Konami为所有Switch用户准备了一个全面的Metal Gear套装。该套餐包括Metal Gear Solid,Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty和Metal Gear Solid 3: Snake Eater众多奖励内容,如视觉小说和原声音乐。

  • 类型:偷袭游戏
  • 发布时间:2023年10月24日

。

Palia

在这个新的冒险模拟游戏中,你可以装饰你的房子,种植植物,发现世界,狩猎和解决神秘问题,无论是在线还是合作。游戏的原理很容易让人联想到《荒野大镖客》,将可以免费玩。

  • 类型:冒险-模拟
  • 发布时间:2023年秋季

Persona 5 Tactica

热门的《Persona》系列的策略衍生游戏在上周的Xbox展示会上已经曝光,现在已经宣布将在Switch上推出。在这里,盗贼们必须与神秘的埃里纳合作。
#

  • 类型:战术性RPG
  • 发行:2023年11月17日

超级马里奥RPG

Uvyar

有猜测导致的直接,现在任天堂已经使它成为现实。SNES经典游戏的重制版将于11月发布。这款角色扮演游戏分支的预告片显示了JRPG典型的回合制战斗和熟悉的角色。
#

  • 类型:角色扮演游戏
  • 发行:2023年11月17日

。

Detective Pikachu Returns

F

在《口袋妖怪》衍生作品的第二部分中,玩家将对伟大的侦探大师皮卡丘的起源进行了解。与他的伙伴蒂姆-古德曼一起,皮卡丘必须再次解决无数的谜团。

    • 类型:冒险
    • 发行:10月6日

    Dragon Quest: Monsters – The Dark Prince

    在Square Enix新的《勇者斗恶龙》衍生作品中,你将跟随被施了魔法的王子Psaro和他的同伴Rosi在Nadiria的魔界中旅行。你必须组建一支怪物军队,成为所有怪物的主人。

    • 类型:角色扮演游戏
    • 发行:2023年12月1日

      Sonic Superstars

      世嘉的新2D冒险蓝刺猬在Direct前宣布。现在有了一个新的预告片,有了老的熟悉的角色可以看。在任天堂指令的过程中,宣布了4名玩家的本地合作 – 在该系列中的一个新事物。

      • 类型:平台型游戏
      • 发行:2023年秋

      Further announcements from Nintendo

      当然,在展会期间还有许多其他的公告,我们在这里向你快速介绍:

      • WarioWare: Move it-体育游戏,有许多小游戏和聚会模式,你必须使用你的整个身体。发布时间:2023年11月3日
      • Pikmin 1 & 2– 前两个Pikmin部分的高清版本现在可以在任天堂eShop中购买。
      • Fae Farm– 这款可爱的独立游戏中,你将建立自己的农场,将于9月8日在Switch上发布。
      • Zelda: Tears of the Kingdom–宣布在今年冬天推出Zelda和Ganondorf的两个新amiibo人物。
      • Hot Wheels Unleashed 2Turbocharged-赛车游戏续集将于10月19日发布。
      • Mario+Rabbids: Sparks of Hope– 推出第二个付费DLC。该扩展带你进入音乐世界。新的区域出现了新的敌人类型。
      • Princess Peach– 一个由桃子公主担任主角的新游戏,将于2024年发布。
      • Luigi’s Mansion 2–2024年为Switch推出图形增强版。
        #
      • #

      • ###Vampire Survivors###-4人合作的roguelike游戏将于8月17日登陆Switch。
        #
      • #

      • ###马里奥卡丁车8豪华版###–第五波增压课程通行证为游戏带来了老马里奥卡丁车部分的角色和新赛道,将于今年夏天发布。
      • 蝙蝠侠阿卡姆三部曲-将于2023年秋季以完整包的形式登陆Switch。包括所有的DLC。
      • Gloomhaven–基于回合制的雇佣兵卡牌游戏将于2023年9月18日登陆Switch。
      • Just Dance+–宣布了40首新歌;包括Blackpink和Awolnation等人的歌曲。发行时间:10月24日。
      • MythForce-在第一人称roguelike游戏中,4人在线合作,你要用剑和魔法在地下城和城堡中战斗。
      • Headbanger Battle Royale-最多30人的节奏大逃杀,有20个小游戏。发布时间:10月31日。
      • Penny’s Big Breakaway-在这款新公布的3D平台冒险游戏中,你必须逃离讨厌的Eddy皇帝的企鹅们。该游戏将于明年年初在Switch上发布。
      • Silent Hope–动作角色扮演游戏,七个无语的战士必须冒险深入地狱般的深渊,寻找他们失去的国王。计划于2023年10月3日发布。
      • Pokemon Crimson and Purple-即将到来的扩展的第一个预告片The Treasure of Zone Zero显示。该DLC分为两部分;第一部分将在秋季发布,第二部分在冬季发布。

      在新的任天堂指令中,哪些公告是你最感兴趣的?欢迎在评论中告诉我们。

      #

      # #

      #

    Emma
    Emma
    年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    《全面战争:战锤3》——一项新功能差点毁了我玩游戏的乐趣,但你们可以在游戏开始前就加以防范

    随着9.0版本的更新,这款策略游戏实际上有了很大的改进。但有一项新的终局事件,你们务必将其关闭。经过漫长的分歧,Creative Assembly似乎终于与《战锤3》社区重归于好!因为9月24日发布的《末世之主》(Lords of the End Times)——这一在许多粉丝眼中备受推崇的DLC礼包——为游戏带来了多位令人惊叹的新传奇指挥官。在评测中,这批新角色也给我留下了极其深刻的印象!不过,仅凭几个值得一玩的DLC,还不足以解释《全面战争:战锤3》粉丝群体中为何目前氛围如此热烈。除了《末世之主》之外,开发团队还发布了规模宏大的9.0版本更新,这使得即使是不愿花钱的玩家也能体验到游戏的全面革新。幸运的是,9.0版本堪称这款史诗级策略游戏有史以来最出色的更新之一!它为游戏带来了海量新内容,更大幅提升了游戏的核心体验,尤其是在后期阶段!不过,并非所有改动都尽如人意。据我个人经验,至少有一项新功能甚至可能毁掉一局游戏。 虽然可以绕过这个问题,但为此你们必须在游戏开始前进行一些操作。末日已至《战锤3》的DLC和9.0版本更新均以传奇的末日为主题。这一源自桌面版游戏的重大事件,曾导致《战锤》经典的奇幻世界彻底毁灭。在桌面版游戏中,这一设定被用来重启这款广受欢迎的游戏,并通过《西格玛时代》创造了一个全新的、但极具争议的奇幻宇宙。在《全面战争》系列中,“末日”虽不会终结这款策略游戏的支持,但仍带来了若干重大变革。其中最引人注目的是所谓的“末日”场景。这些全新的挑战旨在解决一个长期存在的问题,尤其是《全面战争:战锤》中尤为突出的问题。尤其是当你的阵营像一团势不可挡的雪球一样开始征服整个世界时,游戏会再次向你抛出一个极具挑战性的难题。通过这些场景,《全面战争》的后期游戏将变得更加具有挑战性,并让你摆脱此前一成不变的征服模式。为此,开发者设计了三种不同的场景:混沌入侵: 永恒的选民阿卡昂(Archaon)促使联合的混沌大军出现在世界各地,肆意蹂躏各省,将城市化为焦土。纳加什的伟大仪式: 亡灵法术之父开启了一场强大的仪式,众多亡灵阵营纷纷加入其中。借此,他逐渐将世界转变为一片亡灵荒原。单看这些内容,听起来就乐趣无穷!没错,在我看来,《战锤3》确实迫切需要这些末日情景。尤其是每个情景在游戏体验上都各有鲜明特色。这与早期的终局危机截然不同——那些危机中,基本上只是某个阵营的大军在各地横行霸道而已。但在新的末日情景中,遏制危机的方式则略有不同。面对混沌入侵时,除非我消灭足够多的其他混沌势力,否则阿卡昂的军队几乎是不可战胜的。面对纳加什时,我必须有针对性地击败他的“死亡之喉”,才能阻止仪式。而面对斯卡文时,则要求我击败鼠族大军并收集线索,以揭开它们最终计划的真相。这一切都很酷,但有一个关键的例外!目前,斯卡文的“鼠潮”往往会削弱游戏的乐趣,而非增添乐趣。这就是“鼠潮”令人头疼的原因“鼠潮”是终局事件,在我使用纳加什通关时,大约从第80轮开始就给我带来了巨大的困扰。顺便提一句,当时我的实力其实还相对较弱——虽然纳加什这个角色本身非常强大,但他的军队在增强实力方面却相对缓慢。也许还因为我有一段时间没玩了,导致在游戏前期犯了几个战略错误,不得不为此付出代价。所以,当斯卡文洪流伴随着一段史诗级的视频席卷而来时,我其实相当脆弱。但现在回想起来,这场“鼠潮”却是我能遇到的最好的事……当然,这是从最糟糕的角度来说的。它之所以“好”,是因为我的阵营从该事件当前的设计缺陷中获益匪浅;但同时也“坏”,因为这使得游戏变得异常简单,因而索然无味。原因有三:对手的消失在“鼠潮”活动中,世界各地的某些城市会零星地变成斯卡文据点。理论上,这些城市会变成“老鼠制造机”,源源不断地吐出新的斯卡文大军。这些城市包括阿尔特多夫、地狱坑、斯卡文瘟疫之地或酷刑峡谷等地方。如果这些地方中有任何一座属于你,你就会被直接赶出去,而该城市也会瞬间转变为斯卡文定居点。我甚至在“斯凯文瘟疫”身上就遭遇过这种情况——那座城市我才刚在上一回合才攻占下来。此外,所有其他斯凯文派系也会随之消失,转而成为“斯凯文洪流”的一部分。后者倒正合我意,因为当时我实际上正与两个斯凯文派系同时进行一场相当棘手的战争。虽然我仍能很好地控制着帝国北部的伊基尔·利爪手,但在东部,奎克·猎首者已成长为一支地区性强权,并凭借鼠人火炮和死亡之轮,给我的骷髅战士们带来了巨大困扰。当“鼠潮”爆发时,奎克阵线基本上完全消失了,我得以毫无困难地将他那些如今空无一人的定居点并入我的领土。数量重于质量理论上,数量庞大且行动协调的斯凯文大军本应能弥补这一劣势,但实际上却并非如此。因为斯凯文那些庞大的军队由彻头彻尾的垃圾单位组成。这些部队里塞满了部落鼠人和斯卡文奴隶,塞得满满当当。或许其中会有几只冲锋鼠或一只鼠食人魔。但每支鼠族军队真正的杀手锏——闪电炮、死亡轮、碎骨机、火焰喷射器和地狱幼崽——却完全缺席了。正因如此,即使面对三支满员的“鼠潮”大军,仅凭一支装备精良的部队也能将其击退。而这种情况也一直在发生。鼠族大军根本没有胜算!更何况,全世界其他所有阵营都在与它们作战。在我的游戏中,斯卡文鼠人无处能占据上风。它们全都被各色终局级大军直接在门槛处消灭殆尽。因此,这里根本谈不上什么威胁。它们只是微不足道、暂时的麻烦。在我这里,即使过了200回合,斯卡文鼠潮也尚未真正被击败。但这只是因为它们的城市都被我攻占了,而且我附近没有生成新的军队——如果有的话,我本可以击败它们以获取线索。因此,最终决战便无从谈起。最后的联盟仅此一点就已经让我感到失望。但如果仅止于此,我至少会把“斯卡文洪流”当作一个脚注划掉,继续我的世界征服之旅,希望能遇到其他强大的对手。然而,“末日”剧本的一个副作用,却从那一刻起让我的生活变得轻松了许多、许多!游戏设定中,斯卡文洪流的威力如此之大,以至于所有其他阵营都不得不联合起来对抗它。就在这一刻,就连兽人和帝国也达成了停战协议。这其实挺酷的。但如果像斯卡文那样的大威胁不存在,这只会导致一个异常“兄弟般”的战锤世界。从那一刻起,我几乎可以与所有其他阵营结盟,只针对性地蚕食那些我打算逐步征服的领地。而我可是纳加什——那位不死 necromancy 之神。尽管如此,高等精灵、人类甚至矮人都争先恐后地投奔了我。征服整个世界,却很少会让人感觉如此平淡无奇。如何避免这种情况我第一次接触“末日情景”时,结果相当惨淡。不过,我也有好消息要告诉大家!因为你们可以轻松避免遭遇同样的境遇。但前提是,你们尚未开始新游戏,而只是正在计划开始。其实,你们可以在游戏开始前设置“末日情景”的具体触发时机。这里的选项提供了许多可能性,让你们能够根据个人喜好定制这个其实非常酷的功能。以下是我的建议:版本 1:无鼠人洪流直接禁用“鼠人洪流”即可。如果勾选了全部三个末日情景,具体触发哪个将由随机决定。不要冒着触发“鼠人洪流”的风险。如果想体验惊喜,请保持“混沌入侵”和“纳加什仪式”处于激活状态。如果你有偏好的事件(“混沌入侵”是最佳事件),只需勾选该选项即可。版本 2:早期斯卡文洪流如果你还是想触发“斯凯文洪流”,请将滑块向前调整,设定洪流侵袭游戏的具体时间点。在游戏前期,“斯凯文洪流”确实会带来不少麻烦。你可以将其设定在第20至30回合左右触发。不过,如果这样做,最好关闭“混沌入侵”和“纳加什仪式”。毕竟你们肯定不想在第20回合就遭遇这些。版本3:完整的末日你们还可以设置让这三个场景确实都在同一局游戏中发生。这样你们就能体验完整的“末日”场景,而且即使“斯凯文洪流”在中间阶段的冲击力稍弱一些,也无伤大雅。不过我尚未在实战中测试过这一设置。具体哪个场景在何时触发,可能仍然取决于随机因素。而且这些场景绝对不会同时出现。因此,你们必须先解决一个,下一个才会出现。但由于“斯凯文洪流”在某些情况下几乎无法解决,届时你们又会陷入和我一样的情况。如果愿意,你们还可以激活“危机”。这些是早在9.0版本更新前就存在于游戏中的终局威胁。这或许能让“斯凯文洪潮”显得更加棘手——比如当森林精灵、兽人、矮人或吸血鬼同时派遣强大军队来袭时。我估计Creative Assembly会在后续更新中再次解决鼠人洪流这个问题。毕竟,显然不止我一个人注意到了这个问题。网上有很多人都对这种“软脚虾”般的斯凯文入侵感到不满。CA 进行此类修复有时可能需要一段时间,但希望这次不会太久。如果这个瑕疵让本应非常出色的更新蒙上阴影太久,那就太可惜了。

    《战锤40000:黑暗异端》——新预告片揭晓了冷酷无情的随从阿斯皮斯·科达

    这位强大的女军官加入异端审判庭,只为排解无聊。拥有“创始人礼包”的玩家现在即可在测试版中体验她。Owlcat Games 详细介绍了角色扮演游戏《战锤40,000:黑暗异端》中的又一位同伴。最新预告片聚焦于舰队队长阿斯皮斯·科达——一位著名的“流氓商人”,“她声名狼藉,且倾向于用不同寻常且残暴的手段来对抗自身的无聊”。Owlcat Games工作室开发商 Owlcat Games 凭借《Pathfinder: Kingmaker》和《Wrath of the Righteous》等复杂作品,在硬核角色扮演游戏社区中声名鹊起。早在 2023 年,他们就通过《战锤 40,000:流浪商人》在 40K 宇宙中展现了其专业实力。“作为流氓商人的科达女船长,其家世可追溯至斯金蒂拉的贵族阶层,这使她得以享受凡人只能梦寐以求的奢华,”文中写道。“但即便被各种令人目不暇接的娱乐活动包围,这些娱乐被像银盘上的点心一样奉到她面前,科达却只感到……无聊透顶。与她在科罗努斯荒原的领地隔绝之后,她加入了异端审判庭——这可是个连傻子都能玩得开心的绝佳方式。”魅力、异族知识与双持:这位“流浪商人”的技能她还擅长魅惑对话对象,并说服对方支持自己的事业——此外,她在异族领域也拥有深厚的知识储备。在战斗中,科达是一位强大的军官,能够提振盟友的士气。同时,她精通近战和远程武器的运用,并能双手各持一武器。

    微软CEO认为伴随近2000人裁员的Xbox重组“非常棒”

    CEO萨蒂亚·纳德拉显然对新任Xbox负责人阿莎·夏尔马的工作表示满意。在数百人被裁之后,他表示,看到Xbox团队的精简措施“非常棒”。密切关注过去几个月动态的人都知道,微软的游戏部门Xbox目前正在进行大规模重组。由于长期担任CEO的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)实施的扩张战略未能带来健康的利润率,他于2026年2月被迫离职——此后,前人工智能部门负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)接掌了Xbox的领导权。目前,该部门正在大幅缩减游戏业务规模。已有约1,900名员工被裁员,多家工作室已被剥离出微软集团,Arkane(《耻辱》)和Ninja Theory(《地狱之刃》)的团队也面临关闭的威胁。鉴于如此大规模的裁员,作为局外人很难断言微软一切运转正常。但微软首席执行官本人显然有不同看法。在美国商业播客《Sources》中,萨蒂亚·纳德拉谈到了公司内部游戏部门的现状(来源:Kotaku)。鉴于Xbox拥有众多声名显赫的品牌,他感到“非常棒”。不过,他对Xbox微薄的利润率并不太满意。绝妙、精彩、可持续“我觉得我们目前拥有如此多的优秀品牌,这太棒了,”纳德拉如是说。“当我审视我们目前拥有的工作室和知识产权组合,以及未来能以此打造出哪些精彩的游戏时,我真的感到非常棒。” 针对过去几个月公司内部的大规模裁员,这位微软首席执行官表现得并不太富有同理心。他表示,这些裁员是为了确保品牌的未来,是正确的决定:团队和阿莎目前正在推进一些优化流程,这令人欣喜。接下来,我们需要制定一个可持续的商业模式,让我们能够为越来越多的人提供游戏。这一直是我们的目标:我们希望成为一家卓越的游戏发行商,同时也是PC和Xbox主机平台上出色的游戏平台提供商。这就是我们的目标。而且我认为,阿莎和她的团队曾表示,Xbox将在下一个财年实现增长。这是他们正在实施的计划,在此过程中,他们在开发优秀游戏方面做得非常出色。简而言之:只要Xbox品牌持续增长并继续创造可观利润,裁员就无可厚非。在当前财年结束前,Xbox还计划再裁员1600人。我们已在上方嵌入纳德拉的完整播客访谈内容。Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在就任时曾提出一个雄心勃勃的目标:将Xbox打造成一家每天为超过10亿人提供娱乐的公司(来源:Kotaku)。不过,这一目标能否实现,仍充满疑问。根据2025年的最新用户数据,Xbox在所有平台上的月活跃用户约为5亿。由于其游戏主机销量不如竞争对手索尼,Xbox已近10年未公布官方销量数据。诚然,在缩减人员规模的同时仍希望赚取更多利润并吸引客户,听起来确实雄心勃勃。不过,微软旗下还有动视暴雪和贝塞斯达这两匹“黑马”,它们的项目(《光环》、《辐射》、《上古卷轴》)未来几年或许能为公司带来亟需的财务提振。更多关于微软和Xbox的最新消息,请参见上方的链接框。