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星期二, 14 7 月, 2026

任天堂游戏促销:大折扣和独家奖励!

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Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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工作室负责人据称正在毁掉《光环》:Campaign Evolved的开发团队目前正陷入一片混乱

在《光环》工作室(前身为343 Industries)已多次遭遇裁员之后,如今又爆出新麻烦。多名员工指责负责人皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)滥用职权,正在毁掉该品牌。《光环》粉丝们确实过得并不轻松。这款传奇射击游戏系列的辉煌岁月早已一去不复返;多年来,微软一直将该品牌在旗下工作室343 Industries(现已更名为Halo Studios)之间来回推诿,似乎并不清楚未来究竟该如何规划这个高品质射击游戏品牌的走向。据称,备受喜爱的系列首作重制版《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)将于7月28日正式发布,但就在发布前夕,开发团队却再次陷入了严重的麻烦。因为《光环》工作室的一些现任和前员工目前正对工作室负责人提出严重指控。皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)被指控建立了一个名副其实的“恐怖统治”,并多次贬低和辱骂员工。据称,在欣茨毫无章法的领导下,《Campaign Evolved》的开发工作也受到了影响。发声的员工们现在认为,他们的老板已成为《光环》系列存续的威胁。具体内容是什么?这些言论出自新视频中,该视频由知名《光环》YouTube博主Rebs Gaming发布。他在视频中援引了《光环》工作室多位现任及前任员工(为保护消息来源,未透露姓名)的说法,揭露了该开发工作室中一种破坏性的管理文化。主要责任人正是工作室负责人皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)。据称,他多次因对员工进行言语攻击而引人注目,其咆哮甚至让一些团队感到极度畏惧,以至于他们故意拖延项目进度,只为避免与老板发生直接冲突。据称,欣茨对工作与生活的平衡也持强硬态度。当被问及此事时,这位老板据称表示,他对此根本不在乎。此外,对于那些质疑全职工作必要性的员工,老板还曾予以恶劣对待。就连所谓的“朋友”也未能幸免于欣茨的攻击。曾担任《Campaign Evolved》执行制片人的迈克尔·法尼(Michael Farney)同样遭受了辱骂,这最终导致他被降职、长期病假,并最终被解雇。在视频中,Rebs Gaming报道称,因此有多名员工就欣茨的领导风格向微软人力资源部门投诉。但人力资源部门并未听取当事人的诉求。《Campaign Evolved》存在的问题据称,在欣茨的管理风格下,即将推出的《光环》重制版的开发工作也受到了影响。据引述的员工称,这位负责人未能制定包含明确里程碑的清晰时间表。相反,他一再推翻并重新调整参与团队的工作优先级,导致整个开发过程陷入混乱。许多人为了挽救《Campaign Evolved》付出了巨大努力。团队齐心协力,最终挽救了该项目。他们将游戏从皮埃尔造成的困境中拯救出来,理应受到赞扬。这些人希望并正在努力让《光环》取得成功,YouTube博主Rebs Gaming在视频中如此评论道。此外,一些被引述的员工还担心,Hintze的领导风格会彻底摧毁《光环》这一品牌。毕竟,该系列在微软内部本就岌岌可危。由于该系列最新作《无限》未能取得预期的成功,在微软最近几轮裁员中,《光环》工作室的许多职位已被裁撤。如果团队现在因内部管理不善而无法继续产出,那么毫无疑问,很快还会有更多人被解雇。除了欣茨之外,艺术总监克里斯·马修斯也备受批评,据称他偏好录用自己朋友圈中的求职者,并多次对同事发表不当言论。不过,目前尚无法对Rebs Gaming及其引述的员工所提出的指控进行独立核实。微软集团迄今也尚未就这些指控发表官方声明。与此同时,您可以在上方的链接框中了解更多关于《光环:战役进化》的信息。

AMD驱动程序透露:多帧生成技术即将推出——且帧数将超过Nvidia

在Nvidia那里,多帧生成技术早已成为DLSS的常规功能,而AMD在FSR方面仍稍显落后。但这种情况可能很快就会改变。AMD正在为FSR开发自己的多帧生成技术,这已不是秘密——早在4月的ADLX-FidelityFX-SDK中就已出现相关线索。不过,来自Chiphell论坛中的一则发现,展示了该技术目前的进展:一位用户利用社区工具RadeonTuner(作为官方Adrenalin软件的轻量级替代方案),揭示了当前Adrenalin 26.6.2 WHQL驱动程序中的隐藏选项。RadeonTuner 能够揭示一些功能,这些功能虽然已经存在于驱动程序中,但在常规软件中尚未出现。在 Radeon RX 9070 XT 显卡上,图形选项卡下的 FSR下发现了四项此前不可见的新选项:一个多帧生成(Multi Frame Generation)倍率选项(最高可达8倍)、一个针对该功能的通用覆盖开关,以及针对FSR光线再生(Ray Regeneration)和FSR神经辐射缓存(Neural Radiance Caching)的覆盖选项。最高可达8倍:生成的图像数量超过Nvidia最引人注目的是其多帧生成(MFG)值最高可达8倍。Nvidia当前DLSS 4.5的最高MFG值为6倍,这意味着每渲染一帧原生画面可额外生成五帧合成画面,目前该功能仅限于Blackwell世代的RTX 50系列显卡。如果AMD确实实现了8倍模式,那么每帧真实画面将对应7帧生成画面——比Nvidia的最佳成绩多出两帧。目前,AMD仅提供基础帧生成功能,即每帧真实画面仅生成一帧;直接跃升至8倍模式在技术上颇具挑战性。不过,生成的帧数越多,在画面输出时序和输入延迟方面面临的挑战也就越大。因此,如果8x模式真的推出,AMD的抗延迟技术可能也需要同步更新。英伟达在Blackwell发布会上已暗示可能推出16x模式(来源:wccftech);英特尔目前“仅”提供4x模式。英特尔正迎头赶上英伟达和AMD:首批Arc显卡将搭载现代AI功能,帧率显著提升通过覆盖实现光线再生和神经辐射?与帧生成相关的新闻同样引人注目的是另外两项被发现的覆盖功能:FSR光线再生(光线追踪效果的降噪)和FSR神经辐射缓存,目前仅在少数几款游戏中可用,包括《使命召唤:黑色行动7》和《深红沙漠》。这两项功能均在“Redstone”发布会上亮相,旨在将当前的超采样技术提升到一个新高度。AMD 尚未就上述内容作出任何官方确认。虽然这些功能据推测已包含在驱动程序中,但在常规的 Adrenalin...

针对PlayStation的诉讼:消费者权益保护组织因游戏光盘丑闻将索尼告上法庭

荷兰一家消费者组织已对索尼提起诉讼。未来不再发行实体光盘的做法被指违反了竞争法。目前,实体游戏光盘引发的争议不仅围绕《GTA 6》。在索尼宣布计划从2028年起仅以数字形式发行PlayStation游戏后,该公司目前也正面临严厉批评。这甚至引发了一起索赔金额近五亿的诉讼,该诉讼由荷兰消费者权益保护组织Stichting Massaschade & Consument(来源:《财富》)。该组织代表荷兰境内共计170万名PlayStation用户,并认为索尼从PlayStation Store销售额中按比例收取的30%佣金,将损害无实体光盘的市场。因为如果其他经销商之间无法再进行良性竞争,这在某种程度上将形成一种数字垄断,从而也使玩家无法转售或购买价格更低的二手游戏。索尼是否正在建立(数字)PlayStation游戏的垄断?前者甚至可能对索尼自身构成问题,因为这家发行商此举无异于自断后路。《财富》杂志采访了经济学家安德鲁·程(Andrew Ching),他也对这一情况持批评态度。这位专家指出,索尼此前一直以“市场竞争充分”为由反驳反垄断指控。该公司当时具体指的是实体游戏零售渠道。如果这一分销渠道现在消失,索尼就无法再轻易声称PlayStation Store不构成垄断。如果改革后这一情况得到确认,索尼可能会被法律强制要求降低费用,或者重新允许其他分销渠道——例如通过其他数字经销商和商店。这也是该诉讼除索赔外提出的另一项要求。因此,将不再强制要求使用实体光盘。不过,即使没有实体光盘,这起诉讼也不意味着索尼一定会因此受到反垄断法的追究——即使没有实体光盘也是如此。因为索尼仍可辩称,玩家随时可以转投其他平台,例如任天堂Switch或Xbox Series,因此这并不构成真正的垄断因此,这一指控是否成立,尚有待解读。从理论上讲,如果索尼在PlayStation游戏方面取消实体光盘,将不可避免地形成垄断,因为该公司将完全掌控销售和定价。但这并不适用于整个电子游戏市场,因为玩家可以转向其他平台。玩家们希望采用数字版,但索尼也从中获益顺便提一下,索尼解释放弃实体光盘的原因是,大多数玩家根本不再购买实体光盘了。PlayStation平台上的游戏购买量中,超过80%来自据称已全面转向数字发行。不过,我们不能忘记,仍有近20%的游戏是以实体盒装形式在商店售出的Ching 还补充道,情感因素对许多人来说也起着重要作用。即使是那些不购买或出售二手游戏的玩家,也因此被剥夺了理论上原本拥有的选择权。这使得玩家的愤怒可以理解,尽管纯粹的数字呈现出了不同的画面。此外,索尼也将从这一变化中获益匪浅,因为不再需要生产光盘,将节省大量成本。而且如前所述,二手游戏无法再转售这一点,想必也会让该公司感到高兴。因此,这绝非是为了玩家利益而采取的无私之举。据Ching称,Xbox可以借此机会向玩家重申将继续坚持实体光盘——这反过来可能会促使部分玩家转投Xbox阵营。不过,鉴于微软目前的大规模裁员和内部调整,这一举措究竟有多现实尚存疑问。相关重要信息请参阅下方的链接框。此外,我们关于该主题的视频也提供了很好的概述。“我们一无所有”:Reddit 社区发泄不满讽刺的是,10 多年前,索尼曾采取过完全相同的举措,明确表示支持实体光盘,而当时竞争对手则打算完全转向数字分发。如今,该公司却正因这一点而受到批评。玩家们正在Reddit等平台上发泄不满,例如这篇帖子就获得了超过30,000个赞和近1,700条评论。https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uuf8et/sony_essentially_destroys_its_own_defense_sonys/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fplaystation-sony-keine-disks-klage%2C3456219.html许多人探讨了(可能的)法律后果,或强调这一概念对玩家多么不利。但也有人提出了情感层面的例子,这些在理性分析中鲜少被提及——例如,在圣诞树下发现《上古卷轴5:天际》实体版的喜悦,或是未来那些没有高速网络、可能需要从当地图书馆借阅游戏的孩子们将面临怎样的处境。还有人将这一想法进一步延伸,质疑我们是否终将面临这样的局面:就像最近许多电影和电视剧在PlayStation Store中那样,游戏也会在毫无预警的情况下被从我们的数字库中移除。大家对此怎么看?你们是否喜欢购买实体光盘(无论是新盘还是二手盘)来真正拥有游戏,还是已经主要转向数字版本了?请在评论区告诉我们!