今天,《战地2042》来了:所以你关注大揭秘

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名字似乎被泄露了:《战地2042》将在今晚揭晓。我们已经得到了所有的信息,所以你可以观看大的揭示

《战地6》很有可能被称为《战地2042》,但虽然这还是非官方的泄露信息,但还有一件事我们已经可以绝对肯定地说:新《战地》的大揭秘就在今天! 我们将告诉你何时何地可以收看直播。

当然,有一条信息在前面:如果你在直播后调时间压力太大,请放心,我们会在GameStar.de上为你提供所有重要的《战地6》信息,当然。迅速准备,并由我们的战地专家进行大量的评估。但现在到了直播的时候了。

《战地2042》的直播时间是什么时候?

直播的开始时间是2021年6月9日,EA的大秀在下午4点准时开始,所有的行动应该持续一个小时左右。

我在哪里可以看到流媒体?

好消息:你实际上已经在正确的地方了。我们会把YouTube的嵌入内容放在本段下面,然后你可以方便地从下午4点开始点击播放。另外,在一个单独的浏览器窗口中调用该链接,例如,当10万人同时发送表情符号时,可以更方便地跟踪聊天记录。

今晚有什么期待?

在发布会上,EA和DICE不仅将最终正式确认新《战地》的名称,还将与社区分享游戏设定、游戏重点和主要新功能。我们是否能看到真正的游戏是另一回事–很有可能EA仍在等待E3,而游戏的披露可能会作为新闻发布会的一部分进行。

BATTLEFIELD 6 – 终于有预告片了!

你一定要注意的是:

-《战地6》会有什么场景?现在看来,近未来的现代军事似乎是最有可能的背景–但新的《战地》里有多少科幻小说?
– 大逃杀还是经典的多人游戏?战地6》是否直接跳上了战地大逃杀的大潮?而与此相关的是。是否会有免费的方面?或者我们可以期待一个经典的全价位多人游戏?
– 下一代的飞跃:有很多人在谈论超过100人的巨大战场。战地6》如何在不使游戏在PS4和Xbox One上无法播放的情况下实现次世代技术?
– 游戏性有什么变化?战地5》因其相当激进的游戏创新而颇受争议。续集采取什么路线?

战地6》或《2042》将于2021年冬季在所有主要平台上发布。但是,我们再次期待,一旦今天的聚会开始,会有更多关于这方面的具体信息。在那之前,请刷新你的记忆,因为我们揭示了到目前为止我们所知道的关于《战地6》的一切。

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在《Spine》中,功夫与枪械碰撞——这款游戏承诺将带来一部《疾速追杀》风格的可玩大片

在经历了一段长时间的沉寂和重启后,《Spine》携全新预告片强势回归。我们采访了游戏总监,了解《Spine》将如何将这部可玩的动作大片呈现在我们的屏幕上。心爱的爱犬惨遭杀害,血腥的复仇之旅就此展开:如果你此刻联想到《疾速追杀》,那绝非偶然。因为这款动作游戏《Spine》原本也打算将这一情节作为故事的开端。尽管其游戏玩法极度让人联想到这位“ cult杀手”在电影中那些堪比大片的打斗场面,但爱狗人士大可放心: 在《Spine》中,没有任何狗狗会受到伤害!在最终剧情中,女主角的哥哥成为了关键人物。他被突然绑架——这也拉开了这场紧张刺激的动作冒险的序幕。在长时间的沉寂之后,这款游戏终于重返公众视野,预计将于2027年正式发布。“我们的世界比赛博朋克更贴近现实”乍一看,《Spine》的世界仿佛是经典的赛博朋克。但开发者们特意将这一设定命名为“AI-Punk”——这意味着:虽然一个名为Tensor的超强人工智能早已统治并监控着社会,但其余的技术进步和社会各方面却停滞不前。例如,游戏中仍采用传统枪械进行射击,而非高科技激光武器。在采访中,游戏总监德米特里·皮梅诺夫强调,这个世界所处的未来比《赛博朋克2077》等作品更近、也更可能发生——这正是为了让这个设定显得更加令人窒息。在这个人工智能独裁统治下,我们将扮演街头艺术家雷德莱恩。为了拯救她的哥哥,她偷走了“生物脊柱”——一种实验性的战斗植入体,它不仅赋予她超人的反应能力,还拥有独立的人格。这使得两人之间形成了一种独特的互动动态:随着时间的推移,Redline逐渐学会以越来越理性、精准的方式行动,几乎像一台机器一样。另一方面,她体内这台机器却变得越来越人性化。为什么长时间没有消息?《Spine》最初早在2021年就已公布——当时定位为一款多人游戏。2022年底,开发团队果断重启项目:将多人游戏转变为电影级单人体验,据游戏总监表示,这样能让开发者在动画表现方面更好地发挥自身优势。自上次预告片发布以来,该工作室已从Unity引擎切换至虚幻引擎5,并为这款横版格斗游戏开发了专属的战斗引擎。根据去年收到的首批社区反馈,战斗系统还 underwent 了一次彻底的改版,目前团队正全速推进游戏发布工作。致命芭蕾与枪术的碰撞《Spine》的核心是“Flow”战斗系统,其中包含精心编排的武术动作。但请放心:《Spine》不会像《Sifu》那样硬核且毫不留情。皮梅诺夫和他的团队在游戏体验上更倾向于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列或《蜘蛛侠》中那种流畅的大规模战斗。因此,游戏的入门门槛也相对较低:只需按几下按键,我们立刻就能感受到自己仿佛化身为一位无情的动作英雄。这里还运用了雷德琳过去作为街头艺人时掌握的几项技能。例如,她不仅用喷漆罐在游戏世界中留下叛逆的涂鸦,还会在连招过程中将其作为致盲和攻击技能,通过向敌人的瞄准镜喷洒颜料来实施攻击。顺便提一下,对开发者而言,“Gun-Fu”意味着主要使用类似格洛克的手枪进行战斗。这是雷德琳的标配武器。但在终结技中,她也常会直接夺下对手的霰弹枪,以双持风格将剩余弹药分发给同伴。随后,她便会重新切换回手枪。刻意逆行于AAA大作潮流《Spine》没有将玩家抛入一个不必要地膨胀的开放世界,而是采用了线性枢纽结构。在战斗间隙,Redline会返回总部升级她的技能和植入体。随后,我们便从那里出发执行各项任务。开发者将这款游戏视为一种动作电影选集:每个章节都旨在呈现出独立短片般的体验,并直接向《攻壳机动队》、《七宗罪》或《平衡世界》等传奇作品致敬。凭借其剧集式的结构,《Spine》的游戏时长被精炼地控制在10小时左右。开发者希望打造一种专注且极具张力的体验,而非通过重复性任务来人为拉长游戏时长。在采访中,皮梅诺夫(Pimenov)如此解释这一决策:我们感觉如今的玩家已经对那些需要花费40小时、还得费力寻找乐子的庞大游戏感到厌倦。当前游戏行业正缺乏这种专注且充满张力的游戏体验。那么,《Spine》最终的目标受众是谁呢?据皮梅诺夫介绍,虽然其简易的操作方式能吸引完全没有动作游戏经验的新手,但从本质上讲,这款游戏主要面向所有喜爱《蝙蝠侠》或《蜘蛛侠》中“流”式战斗系统的玩家,以及那些喜欢《疾速追杀》或《007》等电影中精心编排的枪战动作场景的粉丝。《Spine》预计将于2027年夏季发售。这款“枪术射击”游戏届时将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。