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星期一, 13 10 月, 2025

仅仅24小时后:太空策略游戏《Beyond Astra》在Kickstarter上点燃了超光速引擎

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粉丝们为一款新的Stellaris风格4X策略游戏设定的目标金额是1万欧元。目标达成!现在《Beyond Astra》将目光投向更高的目标。

我们刚刚第一次玩《超越阿斯特拉》,觉得它很不错,这款4X太空策略游戏画面精美,可同时模拟多达300个行星,已经再次声名鹊起。

然而,这次不是Steam演示,而是同时启动的Kickstarter活动。这位法国开发者希望在发布前通过众筹筹集资金,让《Beyond Astra》变得更好、更大。

到目前为止,似乎很成功: 在活动开始后的24小时内就超过了第一个(适度的)目标。

有多少资金,以及你能得到什么

Nebule Games为《Beyond Astra》筹集的1万欧元与Kickstarter上最火爆的项目筹集的数百万美元相比似乎微不足道。但如今,电子游戏在平台上举步维艰,棋盘游戏占据了市场主导地位。

与此同时,该项目已筹集到超过14000欧元,约有200名捐赠者向Nebule Games承诺捐款。这笔资金将用于实施许多超出Beyond Astra当前预算的想法。

第一个扩展目标将在35000欧元的基础上为完全3D建模的行星增加三个额外的生物群落。你可以从天体跳到星系图,再跳回来,这令人印象深刻:

Kickstarter活动仍在进行,截止日期为2024年11月13日。当然,支持者可以获得奖励,例如350欧元或以上的实体收藏版,内含小型飞船模型。

为什么你应该期待《超越阿斯特拉》

即使您不向该项目捐款,《Beyond Astra》也会成为4X游戏爱好者和科幻小说爱好者非常感兴趣的一款游戏。您首先需要用建筑套件创建自己的文明,然后从您的母星出发,前往星际。

然后,你殖民其他星球,建造城市,研究技术,建立军队,并与其他物种建立外交关系。要赢得游戏,你必须获得七个类别中的一个第一名,包括文化或建立银河系中最重要的宗教。

与《星际争霸》一样,你可以创建自己的派系,也可以接管并定制一个预先创建的物种。

一个有法律和政党的政治体系,即使没有太空战需要你关注,你也会因为满足民众的需求而忙得不可开交。当然,太空战也会发生,而且是实时发生的。与《Stellaris》不同,你可以亲自下达命令。

目前Steam上有一个《超越阿斯特拉》的演示,)

《超越阿斯特拉》计划于2025年发布。开发商Nebule Games目前有两名正式员工,编程工作由一人承担。

游戏的一个特色是: 飞船在三个水平面之一上移动,而不是像《Homeworld》那样在完全三维的空间中进行战斗。这使得炮塔可以拦截单个鱼雷,并使子系统成为目标。

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《外域世界2》已完成开发

据报道,《外域世界2》已完成开发进入“正式版”阶段,其文件大小也通过Xbox预载功能得以曝光。作为黑曜石娱乐2019年科幻RPG的续作,本作将带领玩家探索名为阿卡迪亚的新企业星系,并有望在枪战系统上实现突破性改进。初代《外域世界》曾广受赞誉,更入围2019年游戏大奖年度游戏提名,其续作即将面世的消息引发了玩家的热切期待。 2025年堪称黑曜石娱乐22年传奇历程中最辉煌的一年。这家备受赞誉的角色扮演游戏工作室于二月推出首款大型3A奇幻RPG《誓约》,作为其经典《永恒之柱》宇宙的衍生作品广受好评。随后在Xbox六月发布会中,黑曜石以惊人姿态宣布推出其热门生存RPG《Grounded》续作——该作灵感源自电影《小鬼当家》,并于当月29日开启抢先体验。如今,自2021年E3展公布以来历经漫长四年等待, 《异世之境2》 仅剩数周便将问世,将成为黑曜石今年惊艳三作收官之作的点睛之笔。 《异域神踪2》正式完成开发并开放预载 距离游戏发售仅剩三周之际,多位业界权威记者(如推特账号Klobrille和HazzadorGamin)证实《外域世界2》 已“正式定版”,这意味着黑曜石工作室已完成开发工作,正准备在10月29日发售日当天推出《外域世界2》。这款科幻RPG续作已在Xbox主机平台开放预载,其80GB的文件体积约为初代《外域世界》的两倍。 《外世界2》已完成开发并进入预载阶段,Xbox Series X|S平台用户现可预载(≈79GB)。pic.twitter.com/gu9UvNFNaA — Klobrille (@klobrille) 2025年10月10日 需要特别注意的是,《外域世界2》的预载文件大小为80GB,此数据未包含首发补丁或更新内容,因此游戏发售后数日内实际容量可能增加。尽管如此,该作体量与本世代多数同类AAA级RPG基本持平,其中部分作品甚至超过100GB。《异域世界2》最初计划仅面向Xbox玩家提供数字版,实体版购买者将获得“盒装代码”形式的产品。在玩家强烈反对下——尤其当得知PlayStation 5版包含实体光盘后——Xbox调整了Series X/S平台的发行策略,最终为玩家提供了实体光盘版。作为Xbox第一方作品,《外世界2》发售首日即登陆Xbox Game Pass。该热门游戏订阅服务近期因终极套餐涨价至每月30美元引发争议,而仅有该套餐用户能在10月29日游戏发售时畅玩新作。

《战地风云6》将在首发日推出大型补丁,增强直升机性能,削弱霰弹枪威力,并修复数百处问题

在游戏发售当天,《战地风云6》将推出首个更新,修复一些错误并进行改进。我们将为您介绍最重要的内容,并提供完整的补丁说明。 《战地风云 6》将听取社区的担忧和愿望,开发商们一再强调这一点。在发布前夕,这款射击游戏再次进行了更新,以反映《战地风云》实验室在测试和测试版中收集到的反馈。我们为您总结了最重要的内容,并在文章的第 2 页提供了完整的补丁说明。 补丁 1.0.1.0 有什么新功能? 该更新对游戏玩法进行了若干重大调整,其中部分调整已在测试版结束后公布: 移动功能已重新设计: 滑行对跳跃速度的影响较小,跳跃高度降低,跳跃和滑行时射击精度降低。 武器操作进行了调整: 其中,后坐力进行了更改,并进行了其他调整。 突击和突破模式进行了改进: 现在,这两种模式在进攻方和防守方之间实现了更好的平衡。 网络代码已更新:现在,您很少会突然死亡、被掩体击中或受到来自无形来源的伤害。 直升机得到加强: 现在,直升机更灵活,对您的操作反应更快,更易于飞行和躲避。 坦克机动性增强: 现在,坦克炮塔转动更快。此外,烟雾对策更有效。 M87A1 霰弹枪的威力被削弱: 现在需要更精确的命中才能一枪击毙敌人。 以上就是首日补丁的主要改进之处。此外,地图也进行了许多更改,用户界面也得到了改进。更新中还包含许多错误修复。完整的补丁说明列表可在第 2 页找到。如果您还不确定是否要在《战地 6》发布时立即玩,请查看我们的测试印象。在上面的框里,你可以看到我们的战役测试结果,还有已经玩了 20 个小时的 Phil 对多人游戏的初步评价。我们的最终测试和评分将在未来几天公布。关于今天的发布,我们的新闻提要会随时更新最新进展和可能的服务器问题。 补丁说明 1.0.1.0 重要更新: 通过减少滑行时跳跃的冲力、降低跳跃高度以及增加空中或滑行时射击的不准确度,对移动进行了优化。 通过全面调整后坐力并进行优化,重新平衡了武器的操作,以确保更稳定的射击性能。 重新设计了“突击”和“突破”的布局,以实现进攻方和防守方之间的更好平衡。 通过提高可穿越性、调整照明和整体性能改进,优化了地图。 从多方面改进了用户界面和 HUD,以提供更清晰的指示、更流畅的导航和更精确的显示。 在多个方面改进了设置和控制。 对整个游戏的音效进行了修改,包括更清晰的哔哔声、更精细的武器和车辆声音,以及对缺失或延迟效果的修正。 网络代码已得到优化,以减少不同步、快速死亡和不可见伤害的情况。 变更日志 玩家: 从滑行到跳跃的速度降低,从而减少了动量(尤其是水平方向)。 重复跳跃的惩罚增加,跳跃高度略微降低。 在跳跃或滑行时射击武器的精度降低。 调整了降落伞的物理特性;降低了降落伞打开时的初始加速度。 修复了一个问题,该问题可能会导致武器的散射远超预期。 修复了一个问题,该问题可能会导致击倒动作将受害者抛向空中。 修复了一个问题,该问题会导致玩家在还活着的时候就能调出第三人称视角。 修复了一个问题,该问题会导致玩家在被击中头部后,使用除颤器复活后仍处于击倒状态。 平滑过渡了腰部瞄准,以获得更好的瞄准效果。 修复了在非常短的跳跃或攀爬物体后播放着陆动画的问题。 更新了跳跃着陆动画,使其更流畅、更快速。 蹲下和站立之间的过渡动画现在完成得更快了。 修复了剪断降落伞时失去太多动量的问题。 现在可以更快地取消“拖拽复活”,以获得更好的响应能力。 更新了降落伞、跳伞动画和物理效果,使动作更流畅。 修复了在非常短的跳跃或跳跃后触发下降/着陆速度惩罚的问题。 修复了在冲刺或战斗俯冲后射击被锁定时间过长的问题。 修复了冲刺后武器瞄准点定位错误的问题。 更新了跨越中低障碍物的动画。 改进了第一人称视角下的游泳动画。 减少了滑行结束时的摄像机移动。 减轻了快速开始和结束冲刺时摄像机的晃动。 对近战攻击和击倒动画进行了各种改进和错误修复。 对拖拽和复活动画进行了各种改进和错误修复。 改进了跳跃识别,使跨越障碍物的动作更加可靠。 车辆: 直升机性能和响应能力得到增强,更易于驾驶,飞行中更易调整,更能承受攻击,包括更易躲避来袭的火箭弹。 坦克炮塔速度得到提升。 车辆的烟雾防御措施现在在干扰定位/目标锁定方面更有效。 改进了航空器的死亡镜头体验。 调整了车辆命中显示组合,并更新了对步兵的爆炸杀伤显示反馈。 车辆(鼠标和游戏手柄)的目标行为现在更接近士兵的目标行为。 为了保持一致性,车辆的灵敏度和目标选项现在使用与士兵控制相同的标准范围和数值。 地对空导弹已启用地形规避导航功能。 修复了车辆被 MBT-LAW 击中后,目标锁定警告会持续显示几秒钟的问题。 为具有加速功能的地面车辆添加了可见的加速条。 修复了豹式坦克残骸的碰撞问题,玩家现在可以从后面爬上残骸。 改进了坦克履带和车辆车轮与可破坏物体的交互,以实现更真实的碰撞效果。 降低了喷气式炸弹(阿帕奇)的散射效果,以确保更清晰的可见度。 小工具: 修复了某些小工具在跳跃时会意外丢失的问题。 修复了火箭筒的后坐力对步兵造成过多伤害的问题。 降低了火箭筒对步兵的爆炸伤害,以防止地面爆炸。 火箭发射器爆炸现在会在造成伤害之前正确检查墙壁和掩体。 取消了火箭的点火延迟,玩家现在可以在室内向地板/天花板开火以造成破坏。 热爆弹的冲击效果从 2.5...

埃隆·马斯克计划迅速推出一款人工智能游戏,却立即遭到《博德之门3》幕后负责人之一的猛烈抨击。

Larians Publishing的负责人认为,马斯克迅速开发人工智能游戏的想法并不是该行业所需要的解决方案。 本周初,埃隆·马斯克宣布,他的工作室 xAI 计划在 2026 年底之前发布一款完全由人工智能生成的游戏。目前,人工智能工具主要被用于辅助开发。然而,完全由人工智能制作视频游戏的想法却遭到了批评。 批评者之一是迈克尔·道斯,他是《博德之门 3》的开发商 Larian 的出版总监。他在 X 上的一条帖子中明确反对马斯克的计划。 免责声明:埃隆·马斯克被认为是世界上最富有的人之一,但也是最具争议的人物之一。他曾发表过仇视跨性别者的言论,因其称犹太投资者乔治·索罗斯“憎恨人类”而被指控为反犹太主义,这进一步加剧了围绕索罗斯的阴谋论,并引发了关于他“言论自由”立场的讨论。自从马斯克收购推特(现为 X)以来,关于该平台处理仇恨言论、虚假新闻和政治影响力的投诉日益增多。最近,马斯克还在X上亲自攻击了多位欧洲国家元首,并积极干预德国联邦议院选举。在美国政坛,他被认为是特朗普的顾问,据称将在新总统任期内担任新设立的流程优化办公室的职位。在 2025 年 1 月特朗普宣誓就职后,马斯克在一次公开活动中做出了一个被许多人解释为希特勒敬礼的手势。 这个行业真正需要的是,不是更多数学计算得出的、经过心理训练的游戏循环,而是更多人们参与或希望参与的世界表现形式。人工智能作为一种工具,确实有其存在的意义,但我们拥有世界上所有的工具,而它们……https://t.co/eL98XeLGW8 — Very AFK...