18.1 C
Berlin
星期六, 9 8 月, 2025

为什么《银河护卫队》让我们在播放时感到惊讶

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

漫威的《银河护卫队》与漫威的《复仇者联盟》明显不同。然而,熟悉的问题仍然存在–正如我们在玩它时发现的那样。

Square Enix为Marvel’s Avengers计划了很多–但管理的内容却很少。对于漫威的《银河护卫队》,现在采取了一种更简单的方法。关于另一个超级英雄团的新游戏并不打算成为一个 “野兽”。相反,重点是一个完整的单人游戏体验,重点是故事

而开发商Eidos Montreal,之前负责新的《除暴战警》等角色扮演游戏,似乎是为该项目量身定做的。我们已经有机会尝试了这个标题的90分钟的章节,将在2021年10月26日推出,三个小时后发现。银河护卫队》比漫威的《复仇者联盟》做得更好,但却在非常相似的同时又是全新的问题上挣扎。

故事和介绍

相同,却又不同

以《银河护卫队》的星座为自己的游戏,Eidos蒙特利尔公司不敢轻易尝试。剧情围绕着著名的电影英雄星爵、卡魔拉、德拉克斯、火箭和格鲁特展开。然而,漫画的粉丝们将不得不放弃(甚至)更不寻常的团队成员,如月龙、太空骑士毒液或贝塔雷比尔。

尽管如此,我们也不是不可能遇到其中的一两个–毕竟,螳螂或太空狗Cosmo已经在迄今为止展示的预告片中露面了。在任何情况下,当涉及到《银河护卫队》的故事时,Eidos掌握着所有的缰绳,因为他们没有改编电影或漫画中的任何已知故事情节。

Insomniac Games的《蜘蛛侠》甚至Crystal Dynamic的《复仇者联盟》都已经证明,这在过去可以起到很好的作用。对于后者的所有批评,围绕卡马拉-汗的冒险并没有变成特别创新

关于《银河护卫队》的实际情节,仍然没有什么可说的。像往常一样,”米兰号 “的船员们把自己当作雇佣兵来雇佣,而且过得相当糟糕,而不是很好。当彼得-奎尔和其他人实际上只是想向新星军团的太空警察支付罚款时,他们遇到了一个所谓的 “真理教会 “的阴谋–漫画中的老熟人–这可能是银河系的规模。

说得多,做得少

事实上,现在对《银河护卫队》的故事做出初步结论还为时过早–我们看到的内容实在太少了。但介绍已经给人留下了良好的印象,让我们想看更多。说话的人(英语)看起来很真实,为诙谐的对话注入了很多活力。脸部和动画不属于顶级联盟的事实很难说是负面因素。

例如,当火箭和奎尔为谁是米兰号的真正船长而争论不休时,或者当实际上是冷血战士的德拉克斯为非自愿收养一只太空骆驼而变得异常激动时,这简直是一种乐趣。那些花时间关注小细节的人–比如德拉克斯房间里的《讽刺傻瓜》一书,或者彼得舱里的流行歌手/变种人Dazzler的海报–会得到彻底的回报。

任何漫威游戏都不应该没有影射、客串和复活节彩蛋。到目前为止,我们在《银河护卫队》中看到的就是充满了这些东西。
任何漫威游戏都不应该没有影射、客串和复活节彩蛋。到目前为止,我们在《银河护卫队》中看到的就是充满了这些东西。

然而,我们不禁发现,在我们玩的这一章中,我们对彼得相当多的对话几乎没有发言权。毕竟,游戏的基本理念之一是让星爵成长为一个真正的领导者–或者不–在这里,Eidos可以给我们更多的自由。成品游戏是否证实或甚至反驳了这一第一印象,还有待观察。

然而,已经确定的是,《银河护卫队》将为我们呈现一系列的选择,但每个人都会经历同样的结局。很可能不同的选择不会产生严重的后果。

例如,在我们玩的那一章中,一个决定仅仅意味着我们可以进行一场可选择的战斗–或者不可以。然而,这是否会有什么深远的影响,我们现在根本无法说。

漫威的《银河护卫队》的每个玩家都会经历同样的结局。我们在游戏过程中能够做出的选择导致了很少的后果
漫威的《银河护卫队》的每个玩家都会经历同样的结局。我们在游戏过程中能够做出的选择导致了很少的后果

游戏性、技能和升级

Welcome to the Guardians

但《银河护卫队》到底怎么玩?在我们获得的章节中,我们开始登上了米兰号。在那里,我们可以自由地探索飞船的内部,与其他守护者进行对话,播放彼得-奎尔喜欢的音乐曲目,并将一个坏掉的冰箱门关上五次。

在米兰号上,我们还能接触到一个工作台,火箭在那里为星爵的设备拉皮条,以换取资源。例如,我们可以使用彼得的元素手枪来发射更强大的子弹,或负担靴子和盾牌的升级,使彼得在战斗中更加坚韧,更有弹性。

/“我们根据自己的游戏风格选择不同的升级。例如,空中滑翔,让我们在拍摄时在空中滑翔一小段时间。”

完全独立于工作台,还可以随时为监护人选择各种各样的服装,这尤其让粉丝们心跳加速。例如,我们可以让火箭穿上带太阳镜的特工服,或者让卡魔拉穿上让我们强烈联想到佐伊-萨尔达娜的MCU造型的服装。

而且不用担心:《银河护卫队》完全没有微交易。我们可以在游戏中简单地收集资源进行升级,并通过破解简单的谜题打开隐藏的房间以获得额外的装备。经验值,在等级提升后给我们带来新的技能点,通过完成战斗获得。当然,在《银河护卫队》的实际战斗中,技能变得尤为重要。

从争吵到枪战到争吵

在我们有机会探索米兰之后,我们发现自己在一个新星军团站。然而,事情在那里并不顺利–我们在这一点上不想破坏–守护者们很快就从一个对抗中跌倒了。

银河护卫队》中的战斗结构非常像竞技场–只有在我们击败了最后一个敌人之后,冲突才会得到解决。之后,我们的努力被评估,并获得相应的经验值奖励。在我们玩的那一章里,我们在各种走廊和开放的房间里打拼。

在战斗中,我们使用我们的特殊攻击,尽可能有效地将敌人送到边缘
在战斗中,我们使用我们的特殊攻击,尽可能有效地将敌人送到边缘

在这之间,我们主要是自由探索管状水平,听取其他守护者的讨论,如果有必要的话,也可以发表意见。每当这时,我们必须在某个团队成员的帮助下,例如,由火箭公司黑掉一扇门的控制权–有时是很不情愿的。

俏皮地减少,却又超载

实际的战斗让人想起了漫威的《复仇者联盟》–这也难怪,因为Eidos也参与了其开发。然而,与《复仇者联盟》不同的是,在《银河护卫队》中,我们没有得到同伴的帮助,而是由人工智能战友协助。当然,卡魔拉、德拉克斯和其他人的行为不太独立。
Peter可以给他们下达命令,让他们执行已经用技能点解锁的特殊攻击。而在这里,结合不同的能力来利用我们对手各自的弱点是很有趣的。例如,我们在彼得的元素功能的冰霜变体的帮助下突破了他们的盾牌,这样格鲁特就可以用他的树状卷须把他们钉死。最后但并非最不重要的是,火箭向这堆东西扔了一个炸弹,和/或德拉克斯用风暴攻击让他们措手不及。

这种团队合作不仅能造成大量的伤害,而且看了也非常满意。然而,《银河护卫队》的战斗的最大问题很快就在所有屏幕上的奇观中显现出来:概述,或者说缺乏概述。

有时效果和界面有点太好。这是以牺牲概述为代价的。
有时效果和界面有点太好。这是以牺牲概述为代价的。

试想一下。我们在一个满是敌人的房间里四处乱窜。他们每个人都有五颜六色的发光效果,或者有五颜六色的武器发光,或者发射出至少同样花哨的弹丸。同时,我们的四位人工智能战友也加入了战团,为派对带来了他们自己的效果和动画。然后是我们的朋友和敌人的所有战斗呐喊,同时扬声器里响起了A Flock Of Seagulls或Pat Benatar等乐队的歌曲。吁。

屏幕上同时发生这么多事情可能会让人很累。对于主要用枪械作战的彼得来说,没有掩护系统也是无济于事。这意味着我们还必须不断地移动,使星爵不受敌人的干扰–这当然不利于掌握战场的概况。

当然,在我们三个小时的会议中,我们最终掌握了战斗,只要稍加练习,你肯定能掌握它。然而,从长远来看,战斗是否会变得不那么紧张和部分不协调,在这个时候根本无法判断。

RELATED ARTICLES

《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

“你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...