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星期六, 2 5 月, 2026

中世纪建筑炒作的庄园主终于发挥了作用。这里正在建造一些伟大的东西

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从截图上看,《庄园主》长期以来一直是建筑游戏和中世纪爱好者的梦想,但这个单人项目是否可信?第一个可玩的演示显示。是的! 以及如何!

我一直在等待这个演示,正好850天。这就是我第一次发表关于《庄园主》的文章以来的时间,这款建筑游戏在当时完全不为人知,因为它刚刚宣布。从那时起,几乎没有任何其他战略游戏是我想了解的。即使在宣布的时候,《庄园主》听起来就像是所有中世纪、城市建设和实时战略的粉丝的一个绝对梦想。换句话说,正是这样一个游戏,完全挑起了我这样的石家庄爱好者的兴趣。

更多。在截图和第一批预告片中,《庄园主》看起来像是《王国来临:解救》、《全面战争》和《定居者》的完美结合。

我从来没有在战略游戏中如此全面地体验过中世纪的生活。只有《王国来了》能够在我们的显示器上勾勒出这个时代的近乎真实的幻觉。同时,开发商承诺像《全面战争》那样进行战略性的大规模战斗,像《定居者》那样进行广泛的定居点建设。自己看吧:


现在应该慢慢明白为什么我等了850天才有可玩的版本。我终于想知道这种混合是否能顺利进行。特别是由于《庄园主》是由一个人开发的。一。人。

但等待的时间已经过去,城堡的大门已经打开。感谢Steam-Next-Fest,提供了第一个演示版本,至少使《庄园主》的建立部分可以玩。

上帝啊,这个演示真的非常非常好!

∮在演示中,有很多东西∮


事实上,我已经决心不再过多地抨击《定居者》了。我们都知道在2022年初为此发生了什么灾难。但在这种情况下,这种比较只是强迫你自己去做。因为几乎是怪诞的,《庄园主》对建筑玩家对这一类型的期望理解得多好。

在其未完成的Steam演示中,《庄园主》展示了建筑的乐趣。它使我们在思考我们的定居问题时,即使是小的细节,也会感到高兴。当齿轮啮合,资源必须被挖掘,住所必须被创造时,我们只是感到高兴。庄园主是新定居者的完全对立面,在那里,林务员是一个遥远的幻想,田地甚至在碎石上也能茁壮成长,没有人甚至需要一个低劣的白面包来生存,每张地图都感觉适合小资产阶级的城市花园。

Manor Lords对这一切有不同的看法。在这里,我花了头几分钟来了解游戏的概况。而我的嘴巴立刻张开了。因为如果你为此用鼠标滚轮放大一点,就会发现我见过的最自然的建筑环境之一。我不停地滚动,在我面前延伸出一片茂密的、不断扩大的森林。只有连绵起伏的山丘、狭窄的河流和尘土飞扬的道路打断了它:



《庄园主》在最初的几秒钟里就创造了一个野生的、未被探索的世界的感觉。然而,在其中,我们很快就留下了一个大的印记。这就是下一点:建筑菜单已经证明了《庄园主》广泛地描绘了乡村生活,并没有简单地将任何符合环境的建筑合理化。

我一看就知道,我可以照顾到不少事情。除了伐木工人营地等工业建筑外,我还发现了一个矿场,一个放柴火的地方,各种材料和食物的仓库。还有猎人的住处、皮革制革师、铁匠。实际上,我有一个连贯的中世纪村庄所需要的所有工具,而且每一个工具迟早都会被用到。即使是小的细节也会促成建筑的幻想,例如,水井必须站在水脉上,不可能到处都建。我甚至要单独安置市场摊位。

截图显示了这一切看起来多么美妙。请注意,这些都是我自己的–不是经过润色的公关图片!


曼诺领主已经做得非常好了


演示中的庄园主离成品还有很长一段距离。因此,很多事情仍然可以改变。但现在我已经很难从建筑游戏中脱身了。主要是因为视觉效果真的很棒。我一生中从来没有过在中世纪建造这样一个可信的村庄的感觉。这感觉有点像在看城堡博物馆里的那些逼真的模型复制品–只不过这里的人物真的会动。

激励的建立螺旋


一开始,《庄园主》经常使用建造标准,并以生存建造游戏为导向,如《放逐》或最近的《最遥远的边疆》。一开始就有的汉斯夫妇,他们围坐在篝火旁,都有自己的名字,他们每个人都希望有一个屋顶和一个饱满的肚子。但他们没有免费得到任何东西,他们必须自己去做。因此,让我们开始工作吧!

首先,未来的村民被分配了职业,所以我在森林附近建立了伐木营地,并雇用定居者弗里德林为伐木者。不过,他不必独自搬运原木,而是利用林哈特–我们迄今为止唯一的一头牛–来帮助他搬运。没有工作的居民履行建筑订单或处理我标记为第二职业的任务–尽管后者在演示中还不能正常工作。

在任何情况下,第一批农场正在逐渐出现。在附近的森林里采集浆果,猎取动物。顺便说一下,你应该密切关注这两件事,因为如果你猎杀了太多的鹿,你最终会消灭人口,而浆果在冬天是无法追踪的。在这种情况下,我宁愿让采集者做别的事情,然后再偷偷摸摸地什么都不做。

在某些时候,我将无法离开建筑。Manor Lords现在知道如何连续几个小时的激励,总是在我面前保持新的里程碑,在你知道之前,最初的营地已经发展成一个热闹的定居点。

动态的建筑


到目前为止,这听起来像是一个积累的主题,但庄园主也在加入自己的修饰。自从公布以来,我一直在想,这个游戏是否真的允许这样的有机村落出现,或者预告片和截图的图像只是摆设。他们没有。庄园主》得益于一个惊人的建筑系统,可以非常动态地创建建筑。

这并不适用于所有建筑,在演示中主要是住宅、田地和市场。但这足以让我感受到一个非常自然的定居点。例如,住宅没有一个固定的尺寸。相反,当我创建它们时,我设置了四个点,其中一些点仍然磁力地附着在某些地方,如道路。这使得它很容易标出一个完全动态的区域,然后构成建筑的住宅区。我甚至可以创建特别大的区域,这样就可以同时创建几个家园。

重要的是,房子要有一个花园。这是因为,与其他许多建筑游戏不同,农民的住所不仅仅是为了给家庭提供一个屋顶。他们是相当小的农场,也可以自己生产货物。房子的农田总是适应所选择的尺寸。在演示中,住在这里的家庭自己生产胡萝卜、鸡蛋或山羊奶。一个非常酷的、极其真实的功能!

最重要的是,这种建筑工具确保了与《安诺》不同,《庄园主》中的城镇看起来并不像有人在画板上设计的那样。相反,我可以尝试在两座建筑之间挤出一块宅基地,沿着河岸动态地安排几座房子,或者布置一块田地,让它与一条蜿蜒的道路有机地接壤。从整体上看,以这种方式创建的定居点,否则你只能在开车经过上巴伐利亚时看到。

这些城市不仅从上面看是有机的,而且在最高的缩放水平上也是如此。其中一个最酷的功能甚至可以让我作为领主在我的城市中行走–毫不夸张地说,它看起来像一个开放世界的角色扮演游戏:


What Manor Lords is still missing

作为一名游戏记者,你会玩很多未完成的游戏,而且往往它们只是隐约暗示了实际的游戏性。与Manor Lords的情况不同。这个演示已经很有趣了,而且很有娱乐性,我可以简单地笑着解决无数问题而不会有罪恶感。

我不想过多地讨论演示中的问题。当然有bug,当然游戏很可能在某些时候崩溃。动画也常常是笨拙的,我甚至不想开始讨论平衡问题。这一切都在意料之中。看看《庄园主》基本上还需要什么才能成为热门

,这就更令人兴奋了。

The Finesse


因为演示证明了这里有巨大的潜力。有可能成为未来几年的最佳建筑游戏之一。同时,目前游戏的动力主要来自于梦幻般的视觉效果和创造东西的内在动力。


到目前为止,《庄园主》缺乏的是游戏机械的精细度。一个Anno设法激励了数百个小时。正是因为机械和视觉价值在这里是相辅相成的。当然,我想建造一个有许多不同建筑的漂亮城市。但我也想满足人们日益复杂的要求,以达到下一个水平。而这一点在曼诺-洛德中仍然缺失。

虽然所有的家庭都有房屋的需求,但我只是出于善意来满足它们。在演示中,提升建筑等级并没有带来任何真正的好处。而这是因为还没有军事系统。

(居住在住宅中的家庭在市场上需要食物和衣服,还需要一个教堂和一个酒馆。一旦所有这些都得到满足,我们就被允许对建筑进行升级)
(居住在住宅中的家庭在市场上需要食物和衣服,还需要一个教堂和一个酒馆。一旦所有这些都得到满足,我们就被允许对建筑进行升级)

军事系统


我已经提到过,在《庄园主》中有一段全面战争的内容。只是仍然不清楚这些战斗是如何进行的,以及它们是否很好地补充了建设概念。目前看来,战斗是一个重要的激励因素,因为房屋的升级也起到了这个作用–这里的等级越高意味着民兵的武器越好。但要真正成熟地成为下一个建筑热门,这个系统需要完美无缺地平衡。

而这正是《庄园主》仍能落入下风的地方。想想看,有多少伟大的建筑游戏已经因为其战斗系统而失败。即使是安诺也不能做到这一点而不跌倒。除了《庄园主》中的战斗似乎仍然是不可或缺的,不能没有它作为一个选项。

(《庄园主》的游戏地图被划分为不同的区域。在已完成的游戏中,会有这方面的争斗,但影响力也可以增加一个地区的境界)
(《庄园主》的游戏地图被划分为不同的区域。在已完成的游戏中,会有这方面的争斗,但影响力也可以增加一个地区的境界)

这有点吓人,因为特别是建筑迷喜欢感受到不必要的战斗约束。Manor Lords如何解决这个问题,还有待观察。但至少看起来,战争并不是成功的唯一手段。毕竟,我也可以仅仅通过获得影响力或青睐来获得世界地图上的新区域。两者都是我可以经济地产生的价值。

∮一个成功的演示∮


但这些都是未来的音乐。就目前而言,庄园主的这个演示是一个令人印象深刻的声明。因为如此多的建筑迷目前正在用一个真正的半成品和彻底的错误的游戏获得巨大的乐趣,这让人对其质量没有什么怀疑。

从来都不太清楚,个别开发商是否可能过度承诺,最终在图形辉煌的背后有一个完全不重要的系统。但现在我知道,庄园主正走在一条非常好的道路上! 它的画面并不炫目,即使目前是视觉效果构成了很大的吸引力。

无论谁来玩它(试玩版可在Steam上下载),都会注意到这一标题的胸中跳动着一颗热情的心,它的每一个毛孔都在流淌着潜能。

Editor”s Verdict

三个小时里,我疯狂地玩着《庄园主》的演示–然后游戏崩溃了。由于还没有保存功能,我整个宏伟的定居点都消失了。我很受打击……。不少于15秒的时间。之后我立即重启了游戏,又建了两个定居点,现在有将近十个小时的时间。

即使现在我的想法也是围绕着这个游戏。我希望能一直玩下去。但在演示中,有一个点,它根本无法继续下去。要么是因为游戏崩溃,要么是因为一切都已经简单地建成,任何进一步的扩展都失去了意义。然而,对我来说,从头再来总是很有趣。这款游戏看起来非常漂亮,而且我的村庄社区最终看起来非常不同,这非常令人着迷。

自从我发现第三人称模式后,我也偶尔在我的小镇上走动,每次都是几分钟。所有这些都给了我很大的希望。因为我一直在期待着《庄园主》的到来。但我也非常怀疑开发商是否能完成这一切。特别是在出版商Playway无休止地宣布漂亮的建筑游戏的时候,你永远不知道最后会有什么东西在里面。庄园主》在目前的状态下已经有如此大的激励作用,这是一个非同寻常的现象。这里正在创造出一些真正的大东西!

希望《庄园主》最终不会因为其战斗系统而失败。毕竟,它和游戏的其他部分一样雄心勃勃。在有疑问的时候,我几乎希望开发商能更多地关注建筑方面。但在玩过演示之后,我暂时把任何疑问都放在一边。

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远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 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抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

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