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星期六, 30 5 月, 2026

世界上最大的 DnD 小组刚刚更改了“无聊”的升级规则,大家对此感到非常兴奋。

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Critical Role 在第四次活动中启用了新的地下城主。他引入了令人兴奋的升级规则。无聊的计算终于结束了!

Critical Role 进行了大胆的创新:在世界上最大的角色扮演团体第四次活动期间,马特·默瑟(Matt Mercer)首次没有坐在游戏主管席上。取而代之的是布伦南·李·穆里根(Brennan Lee Mulligan)。这自然会带来一些创新——毕竟,每个主管都有自己的习惯和内部规则。

其中一项创新赢得了粉丝们的广泛赞誉和关注。无论您是否关注《关键角色》,这也许也是您自己团队的一个好主意。 穆里根将原本机械乏味的升级过程变成了一个叙事杰作。 这是如何做到的呢?

3 级升到 4 级突然变得有意义了

大多数 DnD 爱好者都熟悉升级的过程:在 D&D Beyond 中点击选择新解锁的技能和法术(或者在纸上进行传统标记,如果仍然使用纸张的话)。获得新的生命值,从给定的技能库中选择新技能,然后继续前进。DnD 中没有提供叙事上的解释,说明为什么法师突然掌握了一项新咒语,或者为什么盗贼现在对法师造成的伤害更大。

穆里根的升级方法正是基于此。游戏小组事先掷骰子决定额外生命值,并为角色准备多种技能选项——但此时还不会立即升级。

相反,玩家可以自己决定在故事发展到什么阶段达到下一个等级,以及从他们的职业技能库中实际选择哪些技能。只有到那时,他们才能获得生命值奖励。因此,在绝望中出现英雄般的时刻是必然的。

例如,一个法师在绝望的时刻,可能会因绝望而解锁一种新的魔法力量(即升级后的魔法技能)。或者一个野蛮人会释放新的力量来拯救处于危难中的朋友。这比“我经过长时间的休息后醒来,能够承受更多,现在可以更好地施展魔法”更符合氛围,对于《关键角色》这样的节目来说,对观众来说也更有趣。

该团体在观众面前通过一段视频完成了升级准备,视频下方收集了许多热情的评论。

链接到 YouTube 内容

我喜欢将游戏机制融入角色扮演中

ikeekieeki

将升级变成故事中的一个时刻,真是个好主意。要做到这一点,必须真正信任玩家。

PianoMyHeart

这也涉及到了最大的风险:为了使这样的时刻既合适又公平,游戏小组成员之间需要相互信任,并且对整体剧情有敏锐的洞察力。在《关键角色》中,这当然是不成问题,毕竟这是一部由表演和即兴表演老手们参与的专业制作,他们中的一些人已经合作了几十年。

在家庭游戏桌上,建议仔细讨论这种方法,并制定一些基本规则。例如,设定时间限制。或者,在同一场战斗中允许多少角色升级,以免相互争功。真正允许多少选择自由——比如,是否可以临时选择另一个职业?必须事先确定特定的法术吗?

每个团体都必须自己感受可能出现的问题,以及需要澄清的内容。然后,这种做法可能会成为一种很好的补充,帮助大家摆脱枯燥的计算。

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