22.3 C
Berlin
星期五, 1 5 月, 2026

上古卷轴6》:什么时候发布现实的?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《上古卷轴6》将于何时发布?目前还没有正式的答案。然而,已经可以推测出发布日期了。

Skyrim已经存在几年了,粉丝们热切地等待着《上古卷轴6》。 但是,已经宣布的贝塞斯达角色扮演游戏何时发布是现实的?我们为你收集了最重要的信息,并解释了为什么我们仍然要为《上古卷轴6》等待相当长一段时间。

The Elder Scrolls 6: Everything about the potential release

早期的公告,漫长的等待。
早在2018年E3展会上,《上古卷轴6》就公布了一个紧凑的预告。从那时起,关于《天际》的继任者又变得相当平静。甚至在此之前,贝塞斯达的老板托德-霍华德(通过IGN)就警告说,游戏仍然是 “很遥远的事情。”

Starfield, Fable and Avowed before The Elder Scrolls 6

后来,贝塞斯达充实了这一模糊的发布信息:2020年5月,贝塞斯达负责公关和营销的副总裁皮特-海因斯说,科幻角色扮演游戏《星域》目前是开发中的重点。

在接受IGN采访时,微软CEO菲尔-斯宾塞还表示,《上古卷轴6》将在角色扮演游戏《Fable》和《Avowed》之后一段时间发布。

什么时候发布:《星域》计划于2022年11月11日发布,适用于PC和Xbox系列X/S。这表明,《上古卷轴6》的积极开发要到该日期之后才会真正启动。

When Fable and Avowed will be released: 这两款游戏都还没有已知的发布日期。据传黑曜石的角色扮演游戏《Avowed》将于2023年初发布,新的《Fable》可能更晚。这意味着《上古卷轴6》最早将在2023年发布,更有可能在2024年发布。 但不要太兴奋,我们估计需要更长时间。

The Elder Scrolls 6021 in very early stages

Elders Scrolls 2021仍处于非常早期的阶段:这一结论与托德-霍华德在2021年6月底对电讯报的声明一致。在这里,贝塞斯达的老板透露,《上古卷轴6》目前仍处于设计阶段。

这个词没有明确的定义,但在这种情况下,它大概仍然意味着计划阶段,即为游戏打下基础。开发者在这里定义基本想法,以及关键特征、设置甚至目标群体,然后继续探究这个概念是否可以实现,考虑与成本、时间框架、努力、团队规模甚至技术条件有关的想法。

至少霍华德特别谈到了他们目前正在研究《上古卷轴6》所基于的技术。对于《星域》和《上古卷轴6》,贝塞斯达正在使用新的创造引擎2,这是旧的内部引擎的进一步发展,据霍华德说,对于后者的角色扮演游戏,将不得不再次进行处理。

这表明什么结论?

这个设计或规划阶段在逻辑上处于游戏开发的最开始,只设定了大的框架。如果按照霍华德的说法,预生产要到2022年底才开始,然后再稍后进行实际生产。然而,如果 “星域 “被推迟,甚至这一计划也可能被抛入怀疑之中。

贝塞斯达在积极开发另一款游戏的同时计划一款新游戏的做法并不罕见:例如,《天际》在2006年《遗忘》发布后就已经开始计划,但直到2008年《辐射3》发布后才积极开发。

在《星域》发布之后,《上古卷轴》应该–乐观地估计–至少还要耗费五年的积极开发时间,甚至可能更多,因为预生产和生产在逻辑上可能更长或更短,这取决于项目进展的速度和开发人员遇到的障碍。

在此之后,测试和抛光阶段是必要的。这也可能需要相当长的时间–毕竟,贝塞斯达对错误和微调的问题并不陌生。

目前AAA级游戏的制作普遍变得越来越复杂和耗时,而角色扮演游戏由于其规模和范围,在时间和资源方面的要求更高。

特别是考虑到,根据贝塞斯达的说法,《上古卷轴6》将 “至少可玩十年”–诚然这句话对《天际》也有用,但也可能指的是上市后的内容计划,比前作更广泛。事先已经有关于 “可能的在线部分 “的讨论。

什么时候发布《上古卷轴6》才算现实?
最早在2020年代末发布:考虑到这一点,该系列的粉丝不应该期待《上古卷轴6》在2027/28年前发布。很有可能,人们热切期待的角色扮演游戏甚至要再等一段时间。

但奇幻角色扮演游戏的玩家不一定要绝望。毕竟,我们可以在未来几年内期待类似的类型代表,如《寓言》、《阿凡达》、《龙腾世纪4》甚至是《霍格沃茨传奇》。

如果你明确地渴望着贝塞斯达典型的混乱的魅力,就角色扮演世界而言,还有《星域》,如果你想等待对科幻小说的游览–仅第一个预告片就以无数的细节和许多线索来吸引人,完美地发挥了开发商的成熟公式。因此,对《上古卷轴6》的等待将不会是无聊的。

RELATED ARTICLES

《暗黑破坏神4》:玩家用一个30年前的老招击败了游戏中最残暴的BOSS!

“屠夫”被视为《暗黑破坏神4》中最无情的BOSS。如今,玩家们似乎发现了一个早在30年前就曾帮助他们将该BOSS击倒的诀窍。自1996/1997年(据称于除夕夜发布)的第一部作品以来,玩家们就一直对屠夫心生畏惧。这位首领以极其残暴著称,自那时起便让无数恶魔猎手苦不堪言。而在当前的系列新作《暗黑破坏神4》中,这位狡猾的屠夫自然也再度登场。但早在2023年,玩家们显然就发现了一个诀窍,可以特别轻松地对付这头无情的怪物,且自身不受伤害。最妙的是:这个诀窍由来已久。关上门,它就动不了!早在初代《暗黑破坏神》中,玩家就已能将屠夫困在紧闭的门后,然后悠哉地对他猛攻,直到他的生命值耗尽。30年后的《暗黑破坏神4》中,这一招显然依然行之有效。在Reddit上,许多用户分享了视频,展示他们如何将困在关闭的门后的大 boss 慢慢但彻底地干掉。无论屠夫如何咆哮——隔着门,他根本无法造成伤害。这个漏洞仅单向生效。“新鲜肉?我可不这么认为,”一位Reddit用户一语中的。https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/151llut/fresh_meat_not_me_bro/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button此处采用的方法是所谓“Cheasing”的一个典型例子。该术语指代那些虽未必构成作弊(Cheating),但无疑利用了游戏世界中的漏洞,从而轻松击败BOSS或完成任务的战术。https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/14xwj8g/the_butcher_spawned_behind_a_locked_door_and_i/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button如果你想了解当时玩家是如何应对屠夫的,我们这里有一段视频,其中包含《暗黑破坏神1》中击败该BOSS的10种方法——其中也包括利用门漏洞的打法。此外,您还可以在此处观看我们编辑迈克尔·格拉菲克(Michael Grafik)关于他与这位嗜血BOSS交战经历的个人故事:想听听您的看法:您对这类漏洞利用有何看法?你们会使用它们吗?比如因为觉得屠夫难了那么一点点?还是觉得利用漏洞是一种不光彩的方法?总体来说,你们与屠夫的交手经历如何?是已经多次击败过他,还是连一次都没赢过?欢迎在评论区分享你们的故事和想法。

《暗黑破坏神4》的“奶牛关卡”:来自“憎恶之主”的新线索让粉丝重燃希望

哞。哞——,哞哞。哞。哞,哞哞。哞————。哞————。哞,哞————。哞。哞。哞哞?他们就是不肯放弃希望。尽管《暗黑破坏神》的粉丝们已经苦苦寻找了将近三年,但至今《暗黑破坏神4》中仍未出现真正的“奶牛关卡”。尽管此前已有大量精心设计的方案,旨在将这个彩蛋终于公之于众,但全都徒劳无功。如今,4月28日新资料片《憎恨之王》已正式上线,粉丝们随即发现了大量全新的线索,暗示“奶牛关卡”或许真的存在。至少,社区中的希望之火瞬间再次熊熊燃烧起来。以下是关于“奶牛关卡”的新线索一举发现了两件新物品,它们很可能暗示了“奶牛关卡”的存在,或者可能是解锁该关卡的关键:牛王之冠:玩家很快就注意到游戏中出现了一件新的装饰道具。如果你访问衣橱并查看头盔栏,会发现一件名为“牛王之冠”的锁定装饰道具。这显然是对早期“牛关卡”中“牛王”的隐喻。目前尚无可靠的解锁方法,部分玩家推测这属于随机掉落。生锈的牛铃:此外,使用新钓竿现在可以从水中钓起一个生锈的牛铃。能否钓到这只铃铛似乎也取决于运气。它目前没有明显的用途。这是目前最受关注的两项发现,它们点燃了玩家们对牛关卡的期待。尤其是考虑到《憎恨之王》据称是《暗黑破坏神4》的最后一个资料片,因此这可能是发现牛关卡的最后机会之一。但还有更多理由让粉丝们此刻再次热情高涨——或者说,更准确地说,是满怀“牛奶与乳房”般的热情——去寻找这个“奶牛关卡”。霍拉德里姆魔方:随着“憎恨之王”的推出,游戏中终于再次出现了霍拉德里姆魔方。在《暗黑破坏神2》中,玩家曾用它来制作物品,如今又可以了。但更重要的是:过去每次进入“奶牛关卡”都离不开这个魔方。粉丝们现在期待在《暗黑破坏神4》中,这个魔方也能开启通往“奶牛关卡”的大门。开发者暗示:此外,在资料片发布之前,开发者就已经散布了惊人的数量的暗示,表明可能会有一个“奶牛关卡”。& nbsp;在一次直播中 中,有两位开发者身穿一件奇特的T恤。T恤上印着一只看起来像牛和鱼混合体的怪物。最后的线索?这些新发现远非唯一,甚至不是最明确的线索,表明游戏中可能存在“牛关卡”。自基础版游戏发布以来,玩家们就一直在不懈地寻找相关线索。以下是已发现的几条线索:喷泉:早在基础版游戏中,就发现了一座奇特的“牛”喷泉。玩家可以在这里献祭物品,但目前尚不清楚具体献祭的是哪些物品。牛地窖:早在《Vessel of Hatred》中,玩家就曾发现一个地窖,里面有几头牛闲逛。这难道就是所谓的“牛关卡”?要进入这个地窖,必须经历相当复杂的流程。戟:在牛地窖里还放着一把戟,这正是《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》早期牛关卡中牛群所持的武器。这把武器还散发着粪便的气味,因此也是寻找牛关卡的重要线索。线索似乎越来越密集了。但即便如此,至今仍未发现真正的“牛关卡”。也许这只是时间问题,又或许它根本不存在,所有线索都只是彩蛋。暴雪虽然声称“没有牛关卡”,但自从《暗黑破坏神2》以来,反正已经没人相信他们了。哞。

PlayStation 5 终究不会强制联网:在引发诸多混乱后,索尼现已澄清

关于 PlayStation 的一项新 DRM 功能存在相互矛盾的信息,据称游戏在断网 30 天后将无法使用。索尼现已对此作出说明。2026年4月30日更新:此前,关于玩家若未至少每30天将主机连接至互联网,可能会导致游戏授权失效的传闻引发了诸多困惑与热议,如今索尼对此进行了澄清。索尼发言人向《Game File》通讯解释道:“玩家仍可照常访问并游玩已购买的游戏。购买后需进行一次在线验证以确认游戏授权,此后不再需要进行任何验证。”因此,玩家在完成游戏的首次在线激活后,即使主机或PlayStation服务器长期离线,仍可继续使用该游戏。关于为何引入这一新功能,目前尚无定论。2026年4月29日原始报道:PlayStation游戏现在难道也有“保质期”了吗?据一些报道称,如果玩家超过30天未通过PS5或PS4连接网络,将失去数字游戏的授权。此消息引发了玩家的强烈抗议。PlayStation的新DRM功能究竟是怎么回事?该消息似乎源自模组制作者兼内容创作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)。几天前,他在X平台上描述了一项新的DRM功能,据称如果用户未能在每30天至少上线一次,数字游戏将失去其授权。极其糟糕的DRM现已应用于所有PS4和PS5数字版游戏。现在你购买的每款数字游戏都需要每30天进行一次在线签到。如果你购买了数字游戏,却在30天内未将主机连接到互联网,你的授权将被撤销。pic.twitter.com/23gU16CIkx — Lance McDonald (@manfightdragon) 2026年4月25日该推文确实展示了一张截图,其中显示了一款游戏的到期日期。评论区充斥着愤怒和不解之声。不过,第一篇帖子中遗漏了一条信息,麦当劳直到一天后才在评论中提及。据称,该授权将被移除,但并非从账户中移除。只要PlayStation重新连接到互联网,该游戏即可再次游玩。因此,根据该报道,实际上并不存在过期日期。顺便提一下,这一提示仅显示在PS4的用户界面中,但据称也适用于PS5。仅仅是一个漏洞?据 X-Account 称Does It Play?(该账号致力于推广电子游戏和硬件)的报道,索尼在尝试修复一个漏洞时反而引发了这一问题。据该 X...