20.8 C
Berlin
星期一, 4 5 月, 2026

一位玩家在24年前的赛车游戏经典中达到了3,450,039,922 km/h的记录速度——他是如何做到的?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一位玩家在《Gran Turismo 3》中打破了所有记录,并达到了荒谬的最高车速。但这怎么可能呢?

没有高速,赛车游戏和汽车比赛就没有乐趣。但当玩家突破想象力的极限,达到超越物理定律的速度时,会发生什么?

2022年,经典赛车游戏中的一位玩家达到了惊人的3,450,039,922 km/h的速度,但这个不可思议的现象是如何产生的呢?

经典中的惊喜

这款游戏就是《Gran Turismo 3》。这款赛车游戏于2001年发布,适用于PlayStation 2。 开发商Polyphony Digital至今仍负责索尼独家系列,该系列在2022年凭借《Gran Turismo 7》首次登陆PlayStation 5。

尽管这款游戏已经问世多年,但它仍然蕴含着许多秘密和惊喜,YouTube用户MrResistance的速度记录就是最好的证明。

☺/

尽管这款游戏已经问世多年,但它仍然蕴含着许多秘密和惊喜,YouTube用户MrResistance创下的速度记录就是最好的证明。

2022年2月16日,这位玩家发布了一段视频,视频中他的铃木Escudo汽车加速到超过光速三倍的速度,正如一位用户在评论中计算的那样。

车轮特技

这种极速的关键在于一种特殊的编程错误,即“轮式故障”。当游戏中某些车辆被改装为在行驶时进行轮式加速时,就会出现这种情况。

通过调整空气动力学和悬挂系统,车辆的前轮可以脱离地面。在这种状态下,游戏会错误地计算车辆的速度,导致出现天文数字般的速度值——这是一种技巧。

当摄像头失去对汽车的追踪时,MrResistance的车速表显示的速度是每小时2,147,483,647英里

虽然很快,但不及企业号

换算为公里,相当于每小时30亿多公里,准确地说,是3450039922公里/小时。在评论区,用户Alientank写道,这相当于每秒960,011公里。光速几乎正好是每秒300,000公里,确切地说,是299,782公里/秒。

这意味着这部非凡的视频以三倍光速运行;每秒足以绕地球21圈。 这使得铃木Escudo的速度惊人,但它仍然无法在著名的科幻世界中露面。

在《星际迷航》中,这辆车只能在曲速1(光速)和曲速2(光速的8倍)之间勉强行驶。如果与《星球大战》中的超空间驱动器相比,它就显得更逊色了。

根据一位网友的计算,汉·索罗的千年隼号是银河系中最快的飞船,最高时速是光速的37116120倍。光是想象这个数字,我们就觉得头晕目眩。但也许这个记录也会在某个时候被打破。

RELATED ARTICLES

《GTA 6》与荒诞的泄密追踪:粉丝如何利用无人机和假身份证试图渗透Rockstar

有些人为了获取这款全球最受期待的游戏的信息,不惜走得太远。我们对《侠盗猎车手6》都充满好奇。这很正常,毕竟Rockstar近期的游戏曾主导了整个游戏开发周期的风向,而《GTA 6》很可能将成为有史以来成本最高的游戏。所有人的目光都充满好奇地聚焦于此。难怪粉丝们会如饥似渴地追寻每一丝新消息,而开发商对此却守口如瓶。但这种焦急在某些人身上却演变成了极端行为,不仅逾越了礼节的界限,甚至在某些情况下触犯了法律。“有些人甚至会闯入”一些知名且消息灵通的内部人士屡屡透露,他们从Rockstar员工那里听到的故事。例如,曾有人试图利用无人机搜集情报;还有人试图使用伪造身份证潜入Rockstar大楼。关于《GTA 6》初期不会推出实体版的传闻,据称也与此有关。经常采访知名开发者(包括Rockstar员工)的YouTuber Reece Reilly便是如此认为的。他在X上发表了以下观点:关于《GTA 6》不会推出实体版的传闻,我百分之百相信。 《GTA 6》将成为娱乐史上规模最大的发布,而且优势巨大,没有任何作品能与之相提并论。我之前就说过,没有任何一家工作室能比得上《GTA 6》所带来的…… pic.twitter.com/s1fiEP1WJk — Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz) 2026年1月28日 遗憾的是,确实有一批疯狂的Rockstar粉丝,他们绝对会闯入商店和制作工厂去偷光盘,而且在那里工作的人也会泄露消息。这些年来,我从Rockstar的开发者那里听说过不少故事,比如有人不惜一切代价想用假身份证进入他们的办公楼,或者操控无人机从窗户飞入,只为获取图片和视频。2022年,一名英国青少年被法院永久送入一家受监护的医院被强制收治,此前他曾入侵Rockstar。最近又曝出针对《GTA 6》的黑客攻击事件:经过多次延期——每次都给游戏行业带来不小的震动——《GTA...

《塞尔达传说》:电子游戏史上最著名的主题曲之一,竟是在一夜之间作为应急方案创作而成的

著名的《塞尔达》主题曲已有40年历史,几乎在该系列的每一部作品中都能听到。然而,它的诞生却要归功于一个意外。如果没有《刺客信条》中埃齐奥家族的旋律、《毁灭战士》中标志性的金属节拍,或者《塞尔达传说》中那首标志性的主题曲,这些游戏会是什么样子?尽管游戏中的音乐往往只是背景音,但它却是不可或缺的。塞尔达粉丝们大概一听到前几个音符就能认出这首著名的乐曲,但它差点就没能问世了。因为开发团队和作曲家近藤浩治原本计划使用一首完全不同的曲子。仅仅是一个权宜之计在30周年纪念专访 在该系列报道中,《塞尔达》之父宫本茂与作曲家近藤浩治讲述了这首最初出现在首部《塞尔达》标题菜单中的旋律是如何诞生的。近藤康司当时收到的主题曲创作指示寥寥无几,于是决定采用法国作曲家莫里斯·拉威尔的《波莱罗》作为改编素材。这究竟是否合适,大家不妨亲自通过 原曲来判断。此外,一位粉丝还制作了一首8位版本 ,其风格可能与最初计划的主题曲相当接近。但在最后关头,开发人员才意识到他们根本无法使用《波莱罗》。因为在日本,该作品只有在作曲家去世50年后才会进入公共领域,而当时莫里斯·拉威尔去世还不到50年。距离游戏发售已所剩无几,因此近藤浩治不得不火速创作出一首新旋律。就这样,这首如今极具标志性的乐曲在一夜之间诞生了。近藤还运用了此前为游戏创作的音乐元素,尤其是“地表世界”的主题旋律在片头曲中得到了体现。近藤当时是否预料到,自己的音乐如今会如此著名?恐怕没有。但开发者们也为此做出了贡献,他们将这首旋律确立为整个游戏系列的主旋律。算上初代作品,近藤一晚创作的这首作品共出现在19款《塞尔达传说》游戏中,包括《荒野之息》和《王国之泪》。

《纪元117》:新DLC岛屿的实际面积似乎比育碧宣称的要小——一些玩家现已发现这一点

据称,Cinis是《纪元》系列有史以来最大的岛屿。但一项详尽的分析表明,这一说法恐怕并不准确。育碧此前曾如此描述这座庞大的新DLC岛屿Cinis,该岛屿现已随《火山的承诺》扩展包在《Anno 117》中上线。此前,《Anno 1800》“沉没的宝藏”扩展包中的克朗瀑布岛是该系列有史以来最大的岛屿。既然Cinis号称要超越这一纪录,那么“Anno史上最大岛屿”的称号自然也落到了Cinis头上。但这真的准确吗?当该岛屿首次被详细展示后,粉丝们很快就对此表示怀疑。如今,甚至有人进行了相当详尽的分析,并发现:实际上,Cinis并不比Crown Falls更大。推荐编辑内容此处提供来自 (Reddit) 提供的外部内容,该内容是对本文的补充。您可以单击查看或隐藏该内容。Cinis的真实规模为了比较这两座岛屿,粉丝们采用了多种方法。他们不仅逐一统计了两座岛屿上的可建造地块,还对比了岛屿在游戏中的实际模型。两种方法得出的结论都表明,Cinis 绝不会比 Crown Falls 大——甚至比《Anno 1800》中的这座岛屿还要小。据粉丝统计,Cinis仅有81,443块可建地块,且该数据已将地图边缘的不完整地块计入其中。这一数字仍远低于粉丝在Crown Falls中通过建筑铺满的90,272块地块。因此,Cinis的纯建筑面积实际上比Crown Falls更小,所以肯定不是《Anno》系列史上最大的岛屿。如果用Blender将两座岛屿的模型进行对比,Cinis同样无法超越其前辈。据粉丝称,两座岛屿大小大致相当,而Crown Falls在这方面也略胜一筹。根据粉丝的测量,即使不考虑可建区域,Cinis 也未能超越 Crown Falls。此外,粉丝们指出,Cinis 的地理特征——包括河流三角洲、众多高原以及有限的连片区域——还导致实际上岛上的城市规模总是比 Crown...