《Subnautica 2》与发行商 Krafton 的法律纠纷进入下一轮

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水面下暗流涌动

最初只是备受赞誉的 生存游戏 的和平升级,却演变成一场激烈的冲突。《Subnautica 2》早已不再只是关于深海怪兽的故事——而是关于权力、金钱和被打破的信任。各方情绪高涨,项目的走向突然变得比以往任何时候都更加不确定。

引发冲突的是出版商 Krafton 的一项激进决定:开发工作室 Unknown Worlds 的多位高管被突然解雇,其中包括创始人查理·克利夫兰。官方给出的理由是:团队完全放弃了这款游戏。仅仅几天后,原定于2026年推出的“早期访问”被推迟。

很快,人们就意识到这不仅仅是创意上的分歧。社区中流传着一种猜测,认为 Krafton 希望通过推迟发布来避免支付合同约定的奖金,金额约为 2.5 亿美元。nbsp;反应很快出现: 首批抵制呼声开始蔓延,评论轰炸即将展开。

Krafton 试图安抚公众,公开表示要“重新开始,提高质量”。他们说,开发工作应该得到加强,而不是受到惩罚。但出版商接下来的举动却迅速打乱了这种基调,并引发了新一轮的震动。

《Subnautica 2》成为法律之战

在最新的一份明确声明中,Krafton 再次发难。 被解雇的开发人员数月来忽视领导职责,错过截止日期,游戏内容进展缓慢。查理·克利夫兰(Charlie Cleveland)尤其受到严厉抨击:他没有致力于游戏开发,而是 忙于个人电影项目。

克利夫兰本人迅速作出回应,引起了轰动。他在 Reddit 上宣布,他将对 Krafton 提起法律诉讼。他称现在是一个“爆炸性的时期”,并强调在他看来,《Subnautica 2》早已准备就绪,可以进入早期测试阶段。他明确表示不会主动退出。

他特别强调,Krafton 对奖金分配的描述完全失实。他坚决否认自己和两名同事侵吞了数百万美元。他表示,团队一直团结一致,利润定期分配,现在也计划这样做。

诉讼是否以及如何影响《Subnautica 2》的未来发展尚不清楚。但可以肯定的是:这场风波早已离开游戏,现在正在法庭上上演。

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