《Splatoon 3》将巧克力Splatfest带回

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《Splatoon 3》将巧克力Splatfest带回,让粉丝们有机会改变第一次的结果。这是《Splatoon 3》最新的回收内容,此前《Grand Festival》结束了游戏的新内容。

《Splatoon 3》于2023年首次举办了以巧克力为主题的Splatfest,各支队伍为支持黑巧克力、牛奶巧克力或白巧克力而战。白巧克力当时获得了胜利,许多人认为这次也会是白巧克力获胜。然而,自第一次举办以来,《Splatoon 3》Splatfests的平衡性已经发生了一些变化,即使各队的支持方式相同,也可能足以改变结果。

《Splatoon 3》将再次举办巧克力主题的 Splatfest,玩家将角逐最佳巧克力类型。上次,Big Man 赢得了大奖,而 Deep Cut 的成员与之前一样,Shiver 领导黑巧克力,Frye 领导牛奶巧克力。玩家可以从太平洋时间2月7日下午4点开始参加这场以巧克力为主题的“草地大战”,战斗将于2月9日同一时间结束。在“Splatfest”开始前的这一周,玩家可以选择一个团队,领取他们的“Splatfest”T恤,并开始为他们的“Splatfest”团队赢得海螺壳,以便在正式战斗开始之前为他们提供支持。

《Splatoon 3》的巧克力大乱斗这次会有什么不同吗?

一些粉丝已经开始猜测这次巧克力大乱斗的获胜者,许多人猜测大个子团队的白巧克力将再次夺冠。虽然这很有可能,但结果仍有可能改变。报名人数和战斗的进行方式当然会影响最终结果,但自上次举办Splatfest以来,获胜计算方式也发生了变化。在这个版本中,抢先看比以往更有价值,在每个类别中获得第二名的团队也将获得积分,而以前只有第一名团队才能获得积分。

虽然《Splatoon 3》粉丝对游戏的主要内容更新仅持续了两年就宣告结束感到失望,但许多人很高兴看到Splatfests仍在举行,即使主题是重复的。作为该系列最激动人心的活动之一,它将帮助玩家度过难关,直到《Splatoon》系列宣布新的内容。

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“停止杀戮游戏”运动:该倡议加入针对索尼的4.57亿索赔诉讼

该运动正与荷兰消费者权益保护组织联手,共同对抗PlayStation的垄断地位,并抵制高昂的数字游戏价格。“Stop Killing Games”运动现已正式起诉索尼。该运动指控该公司凭借其在电子游戏市场的“垄断”地位违反了法律。此前,索尼宣布自2028年初起将不再压制PlayStation光盘,此举使其面临巨大压力。因此,多个国家已针对这家游戏机制造商提起诉讼,这也重新点燃了关于实体介质所有权的争论。因价格过高与荷兰消费者权益保护组织结盟本周,“Stop Killing Games”发布了一段YouTube视频,并在其中宣布将与荷兰消费者组织“Stichting Massaschade & Consument(SM&C)结成联盟。该组织早在今年2月就已对索尼提起诉讼,索赔金额达4.57亿美元。指控称:索尼人为抬高了PlayStation Store中面向荷兰用户的商品价格。什么是“Stop Killing Games”?“Stop Killing Games”倡议由YouTube博主罗斯·斯科特(Ross Scott)发起。该倡议在全球范围内反对游戏发行商通过关闭服务器使电子游戏无法游玩,并呼吁为数字商品购买者提供法律保障。数字游戏成本的上涨被称为非法的“索尼税”,因此该倡议致力于推动公平定价,并倡导提供 PlayStation Store 之外的替代方案。与此同时,该倡议还要求索尼退还据称通过其数字平台从荷兰玩家身上赚取的收益。据 SM&C 称,这笔金额高达数亿欧元。国际诉讼与索尼坚持取消光盘版例如,墨西哥正寻求提起反垄断诉讼;而在英国,也有一项集体诉讼正在进行,指控该公司通过PlayStation...

《Grounded 2》:大型“Into the Abyss”池塘更新及PS5版本现已上线

黑曜石娱乐(Obsidian)发布了这款生存游戏迄今为止规模最大的扩展内容。游戏总监克里斯·帕克(Chris Parker)详细介绍了全新的水下功能。昨日,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)旗下《Grounded 2》抢先体验版发布了名为“Into the Abyss”的又一重大更新——与此同时,这款生存游戏也正式登陆 PlayStation 5 平台。这是该游戏迄今为止规模最大的扩展之一,并引入了全新的池塘生物群系,开发团队希望借此为玩家带来又一个独一无二的游戏区域。布鲁克霍洛公园的生物群系演变与新内容“我们希望在《Grounded 2》的每个新区域中都带来一些特别的内容,”游戏总监克里斯·帕克在接受 Eurogamer.de 采访时解释道。《Grounded》的设定在这款由Obsidian Entertainment开发的生存系列游戏中,玩家会被缩小至昆虫的大小。家中的花园由此变成一个巨大而危险的游戏世界,玩家必须在此对抗蜘蛛和其他爬行动物。“最初的‘EA野餐区’本应为游戏奠定基础。我们在那里引入了沙滩车和新战斗机制。与此同时,我们也希望忠实于初代《Grounded》的经典体验。在‘AXL’更新中,重点在于打造一个绝对巨大的BOSS。‘有毒丛林’则将我们带入充满深度任务内容的新生物群系。而在‘Beat the Heat’更新中,一切都围绕着另一只巨大的公园首领——King Dozer——以及深化我们的游戏系统展开。”“通过‘Into the Abyss’更新,我们旨在提供海量新内容并扩展现有机制,”他补充道,“同时,我们还将为游戏带来全新的水下体验。为此,我们新增了五个生物群系、无数新生物和装备、多种功能,甚至还加入了全新的两栖‘Toe-biter’越野车。这个位于布鲁克霍洛公园中心地带的区域不仅广阔且丰富多彩,更将全面完善《Grounded 2》的游戏体验。因此,该区域肩负着重大的使命。我们相信大家一定会为此欢呼雀跃。”更具动态感的水下战斗与扩展的生存功能这一切都基于前作中的水下探索系统,帕克认为该系统在当时已经运行得相当不错:“我们并不觉得《Grounded》中最初的池塘存在什么大问题,”他说道。“但和所有游戏一样,我们发现了一些需要改进的地方,希望能将游戏体验提升到一个新的高度。具体来说,这意味着对战斗系统的调整。我们加入了冲刺和远程武器,以让水下战斗更加动态。”“当然,我们还完整整合了沙滩车功能,并测试了水下基地建造等机制是否可行。最后,生存要素将变得更加具有挑战性和重要性。再加入一些酷炫的水下物体和特效,基本上这就是我们针对‘臭鼬池’及周边生物群落的完整计划。”《Grounded...

《鬼武者:剑之道》试玩——虽然我绝不会去那个古日本度假,但在手柄前,这却是一场完美的武士幻想

距离该系列上一部作品问世约20年后,日本动作游戏系列《鬼武者》终于凭借《Way of the Sword》迎来了万众期待的回归。Jesko已经提前试玩了这款游戏,并认为:很少有游戏能像这款一样,让痛扁恶魔变得如此有趣。今年9月可谓重磅游戏大作云集,因为几乎没有哪家发行商愿意在秋季被《GTA》的宣传热潮所淹没。有能力提前发行的厂商都会选择提前。卡普空(Capcom)的《鬼武者:剑之道》也是如此;这款动作冒险游戏的发售日期最近被提前到了9月初。在gamescom展会召开前夕,这家日本发行商造访了《GameStar》编辑部,向我们展示了其即将亮相展会的游戏阵容。作为日本游戏专家,我被委以重任,既要展示自己的武士刀技艺,也要检验这款老牌砍杀系列重磅回归之作究竟有何过人之处。同事菲尔向我发起了挑战:一次“不死通关”。如果我能不死一次地击败三名BOSS并通关演示版,他就会负责给糖果抽屉补货。所以,这可是关乎重大.我确实没死——至少在试玩版的最后两个BOSS战中是这样。我觉得这算数。免责声明:卡普空为我们带来了约2小时的PS5 Pro试玩版,但我们无法自由录制。展示的图片素材由卡普空提供。活动期间的共进午餐费用由卡普空承担。这当然不会影响我们的编辑报道。非假期模式不过,我们还是先从头说起吧。《鬼武者:剑之道》是卡普空旗下一个历史悠久、但已停更20年的动作游戏系列的最新作品。在该系列中,我总是扮演一位著名的日本剑客——在最新作中,我化身为传说中的决斗家宫本武藏,据说他在62场决斗中保持不败。《Way of the Sword》的故事背景设定在江户时代初期,地点是昔日的首都京都,但经过数个世纪的战乱,这座城市的辉煌早已大为减损。取而代之的是,一股阴暗的腐败之气正笼罩着这座首都:因为地狱之门已经敞开,街道上到处都是恶魔“鬼魔”的出没。这一切究竟是如何发生的,又为何会如此,我必须在游戏过程中逐步揭开谜底。但可以肯定的是,我是唯一能对抗恶魔的人,因为在游戏开始时,一股神秘的力量将一只“鬼手套”交到了我手中。借助它,我可以收集被击败的恶魔的灵魂,从而将它们的超自然能力融入自身。致命迅捷的刀刃之舞在《鬼武者》(德语意为“恶魔战士”)中,与地狱魔物的战斗始终是游戏的核心。“鬼魔”以各种形态出现——从贪婪流涎的食人魔到蹦蹦跳跳的断头,其中确实不乏一些奇异之物。我以该类型游戏典型的战斗方式迎战幻魔:剑击、精准的格挡和时机恰到好处的闪避——此外,武藏还能将敌人的攻击偏转,这会大幅消耗敌人的耐力。不过,红蓝攻击的基本模式早已司空见惯;战斗操作流畅自然,真实地展现了武士刀那致命的迅捷。凭借其对古日本阴暗奇幻风格的诠释,这款新作《鬼武者》在视觉上确实让人强烈联想到《只狼:影逝二度》。不过,这款卡普空作品的惩罚机制远比其FromSoftware“表亲”要宽松得多。与其说这是款硬核的《黑暗之魂》类游戏,不如说更像是一个“轻量版”;我几乎能毫不费力地击倒大多数敌人。但精准的时机把握依然至关重要,因为BOSS的攻击威力惊人。如果错过了格挡时机,或者侧滚避开的时机稍晚,很快就会脸朝下趴在地上——当然,我在试玩版的首个BOSS战中绝对没有发生这种情况,咳咳……好吧,好吧,也许确实有过。但我把这归咎于当时还不熟悉操作。毕竟之后一切都顺风顺水,甚至可以说我成功完成了“零死亡通关”。战术与环境顺便说一句,光是把敌人的生命值和耐力条打光是不够的。在战斗中,我必须注意用护手定期吸取周围掉落的“幻魔之魂”——它们不仅能恢复我的耐力和生命值,还能提供技能点。不过,有些BOSS也会掠夺这些灵魂,并在战斗中借此恢复血量。这使得对决增添了战术元素。轻度解谜除了战斗之外,《鬼武者》的第二个游戏核心要素就是解谜。在古日本,我很少能直接一路冲向目标;通常道路会被障碍物阻挡。有时我需要移动一个大立方体,有时要用精准的箭矢击落几块石头,有时则要收集几尊逃跑的石佛像。总体而言,这些谜题并不太复杂,稍动脑筋就能快速解决。在《Way of the Sword》中,它们更多是作为战斗间隙的轻松调剂,所占篇幅远少于卡普空的其他作品,例如《生化危机:安魂曲》或《Pragmata》。此外,游戏流程相当线性;即使没有地图,我迟早也能弄清楚该往哪里走。通过解谜和击败BOSS,我一步步穿行于京都各处相互连接的区域,将首都从恶魔的腐化中净化出来。技术与画面至少从试玩版来看,游戏的技术实现相当成功。《Way of the Sword》在PS5 Pro上运行时,即使在面对多名敌人的激烈战斗中依然流畅自然,毫无卡顿。至于PC版的表现,我只能等到正式发售时才能评估;试玩会上卡普空仅带来了PlayStation版本。不过,游戏的美术设计则褒贬不一。试玩版开篇设定在超现实的“鬼”之维度,其奇幻的视觉风格令我着迷。那些漂浮的巨石上布满金丝,让人联想到用金继(金箔与漆胶)修复的日本瓷器; 道路两旁则矗立着破败的神社鸟居和石灯笼。不过在其他区域,色彩本可以更丰富一些。京都那些被腐朽侵蚀的区域沉溺于一种令人不甚愉悦的灰褐色之中,这难免让人对下次日本之旅兴致索然。而实际上,京都的寺庙和神社恰恰以鲜艳的色彩而闻名。不过,在试玩版中,我只体验了新《鬼武者》主线剧情的大约两小时。目前我完全不知道游戏的其余部分会是什么样子。至少在性能方面应该不会有问题。因为在其核心玩法——剑斗方面,《鬼武者》在视觉表现上已经相当出色了。编辑部总结凭借《鬼武者:剑之道》,卡普空将旗下最古老的利刃之一重新从陈列柜中取出。事实上,这把剑在20年后依然锋利。得益于“灵魂系统”的革新,《鬼武者》即使经过这么多年,依然给人以耳目一新的感觉。快节奏的战斗令人赏心悦目;轻松屠杀的弱小敌群与强悍的BOSS之间的完美搭配,不仅能长期激发玩家的战斗热情,更让我仿佛化身为真正的武士至于剧情能否引人入胜,则另当别论。在试玩版中,大量日本历史人物的名字接踵而至,虽然作为行家这让我耳目一新——但大多数玩家恐怕对这些细节根本不在意。此外,PC版的技术表现以及部分画面仍显模糊的视觉效果,目前也让人心存疑虑。不过,这款全新的《鬼武者》已经具备了一款极佳武士游戏所需的全部要素——这也得益于那位被迫戴着手套的宫本武藏,他凭借其冷幽默的风格,简直是个极具魅力的角色。