10.5 C
Berlin
星期二, 9 12 月, 2025

《Splatoon 3》将巧克力Splatfest带回

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Splatoon 3》将巧克力Splatfest带回,让粉丝们有机会改变第一次的结果。这是《Splatoon 3》最新的回收内容,此前《Grand Festival》结束了游戏的新内容。

《Splatoon 3》于2023年首次举办了以巧克力为主题的Splatfest,各支队伍为支持黑巧克力、牛奶巧克力或白巧克力而战。白巧克力当时获得了胜利,许多人认为这次也会是白巧克力获胜。然而,自第一次举办以来,《Splatoon 3》Splatfests的平衡性已经发生了一些变化,即使各队的支持方式相同,也可能足以改变结果。

《Splatoon 3》将再次举办巧克力主题的 Splatfest,玩家将角逐最佳巧克力类型。上次,Big Man 赢得了大奖,而 Deep Cut 的成员与之前一样,Shiver 领导黑巧克力,Frye 领导牛奶巧克力。玩家可以从太平洋时间2月7日下午4点开始参加这场以巧克力为主题的“草地大战”,战斗将于2月9日同一时间结束。在“Splatfest”开始前的这一周,玩家可以选择一个团队,领取他们的“Splatfest”T恤,并开始为他们的“Splatfest”团队赢得海螺壳,以便在正式战斗开始之前为他们提供支持。

《Splatoon 3》的巧克力大乱斗这次会有什么不同吗?

一些粉丝已经开始猜测这次巧克力大乱斗的获胜者,许多人猜测大个子团队的白巧克力将再次夺冠。虽然这很有可能,但结果仍有可能改变。报名人数和战斗的进行方式当然会影响最终结果,但自上次举办Splatfest以来,获胜计算方式也发生了变化。在这个版本中,抢先看比以往更有价值,在每个类别中获得第二名的团队也将获得积分,而以前只有第一名团队才能获得积分。

虽然《Splatoon 3》粉丝对游戏的主要内容更新仅持续了两年就宣告结束感到失望,但许多人很高兴看到Splatfests仍在举行,即使主题是重复的。作为该系列最激动人心的活动之一,它将帮助玩家度过难关,直到《Splatoon》系列宣布新的内容。

RELATED ARTICLES

2021年轰动一时的射击游戏《Splitagte 2》在第二部惨遭滑铁卢,现在带着彻底的改变和新名字卷土重来。

射击游戏《Splitagte 2》进行了大规模改造,去掉了英雄射击元素,并将在本月以新名字重新推出。 在开发商 1047 Games 将其意外爆红的游戏续作送回设计台七个月后,最终的重新发布计划现已确定。Splitgate 2 将更名为 Splitgate: Arena Reloaded。(前往 Steam 游戏页面) 新名称伴随着设计理念的根本性转变: 远离现代英雄射击游戏的潮流,回归经典竞技场玩法,正是这种玩法使第一部作品如此受欢迎。新版本将于 2025 年 12 月 17 日正式推出,下面我们就来介绍新版本的全部内容。 告别派系和技能 对于第一部游戏的老玩家来说,最重要的消息可能是《Splitgate 2》最初定义的游戏元素将被完全删除。开发商将从游戏中删除所有派系和角色特定技能,不会提供任何替代方案。 具体来说,这意味着:...

Steam 新品:本周一款重量级 MMO 游戏即将上线——但许多人已经嗅到了丑闻的气息

Steam 上一款备受争议的 MMO 热门游戏即将进入抢先体验阶段——此外还有许多其他令人兴奋的新品。 Steam 将迎来激动人心的一周:多年来备受粉丝期待的重量级 MMO 游戏《创世之灰》终于进入抢先体验阶段。但还不止于此——除了这款热门游戏之外,还有许多值得探索的游戏! 本周亮点:《创世之灰》 类型:MMORPG - 开发商: Intrepid Studios - 发布日期:2025 年 12 月 11 日 (Steam 抢先体验) 《创造之灰烬》是近年来最雄心勃勃的...

PUBG的创作者发布了一个没有任务、敌人或NPC的巨大新开放世界——它在Steam上的反响如何?

经过六年的开发,PUBG的创造者布伦丹·格林现在在Steam上发布了他的新生存游戏《序章:回到过去》。社区的反响褒贬不一。 随着布兰登·格林的吃鸡游戏《绝地求生》在 2018 年逐渐淡出人们的视野,这位爱尔兰开发者在 2019 年的游戏大奖上宣布了他的下一个项目:生存游戏《序章:回到过去》! 据格林称,该游戏的核心是简单的生存游戏循环:每次开始新游戏时,地图都会像《我的世界》一样进行程序化重生成。每轮游戏都不会相同。游戏的目的是穿越地图的一端到达另一端,同时应对恶劣的天气条件。没有其他多余的内容。 现在,《Prologue: Go Wayback!》已进入抢先体验阶段,并真正贯彻了这种简约的设计理念:游戏将生存本身作为核心。没有任务、敌人、NPC 或 HUD——只有你的游戏角色和空无一人、绵延数英里的地图。 一个存在技术问题的空洞游戏... 但并非所有人都喜欢这种做法。Steam 评论 在《序章》于 11 月底进入早期访问阶段后,目前呈现出喜忧参半的局面:只有大约 69% 的用户评论是积极的。 一些玩家称赞游戏营造出了成功的生存氛围,而其他玩家则批评《序章》缺乏游戏指导和存在技术问题。例如,SethTheHex写道: “这是一款平淡无奇的步行模拟器,感觉像是一个优化不佳的技术演示。它对电脑资源消耗过大,除了四处走动,希望找到一个装有物品的小屋之外,几乎无事可做。即使如此,这些物品似乎也没有任何影响。我喝了五瓶柠檬水,吃了两罐罐头肉,但饥渴度甚至还没达到一半。 ——SethTheHex(Steam评论者) https://www.youtube.com/watch?v=s71LsbIRIn4 ... 还是未来几年的良好基础? 总而言之,大多数批评者都抱怨游戏内容过于“空洞”。不过,PUBG 的创造者表示,他预见到自己的新游戏会收到负面评价。在与同事的谈话中 PCGamesN的同事时,格林说: 《》并不是一款拥有大量任务、探索和任务的传统单人游戏。它更像是一堆简单的系统,让你能够体验自己的冒险,选择自己想做的事。这首先是一款与自己对抗的游戏。我知道会收到这样的评论,但我对团队感到非常自豪)。 我们正在准备一个更新,其中包含一系列新内容,比如电池之类的东西。在短短一周多一点的时间里,我们成功地将评分从 55% 提高到 70%,这要归功于团队的努力...