2.3 C
Berlin
星期五, 5 12 月, 2025

《Gran Turismo 7》发布2025年1月新更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Gran Turismo 7》的新内容更新刚刚发布。1.55更新不仅为《Gran Turismo 7》增加了新汽车和活动,还对赛道赛车的物理特性进行了重要修改。

自《Gran Turismo 7》于2022年初发售以来,开发商Polyphony Digital几乎每月都会向玩家免费提供内容更新。这些更新通常规模不大,只增加三到四辆汽车和一些新活动。然而,《Gran Turismo 7》偶尔也会迎来大更新,带来更多的汽车、物理变化、新的游戏内功能,有时还会增加新的赛道。《Gran Turismo 7》的上一次大更新是在2024年11月,主要带来了五辆新汽车和PS5 Pro增强功能。

《Gran Turismo 7》的最新1.55更新在PS5上占2.47GB,在PS4上占2.78GB,带来了四辆新车,分别是1987年本田思域(EF)Si Extra、2018年丰田C-HR S、2024年现代Ioniq 5N和Gran Turismo F3500-A敞篷 赛车。此外,《Gran Turismo 7》的世界赛道部分新增了3场赛事,新增了以C组赛车为中心的额外菜单书,新增了引擎替换功能,以及全新的“Chromatic Drive”Scapes策划。《Gran Turismo》Sophy AI模型也扩展到了另外两个赛道——Mount Panorama和Interlagos,在支持的39个赛道中,共有17个赛道支持AI模型。

有趣的是,1.55版更新对《Gran Turismo 7》进行了许多物理方面的调整,尤其是游戏中的轮胎和悬挂模型。《Gran Turismo 7》中车辆的悬挂设置应该会对短时间的颠簸做出反应,轮胎负载和抓地力在潮湿和脏污条件下的表现也进行了调整,轮胎在偏离赛道后脱落的污垢也会更快。Polyphony Digital还对转向几何、牵引力控制和ABS干预强度进行了调整。《Gran Turismo 7》上一次物理引擎大修是在2024年7月的1.49版更新中进行的,因此比较一下1.55版更新中的变化应该会很有趣。

《Gran Turismo 7》仍然是迄今为止最真实的赛车游戏之一,Polyphony Digital承诺通过免费内容来增强游戏体验,这一点值得称赞。除了支持《Gran Turismo 7》之外,这家位于东京的工作室还在开发下一款《Gran Turismo》游戏,这款游戏可能会在PS5生命周期的最后阶段推出。

《Gran Turismo 7》1.55版完整补丁说明

四款新车

  • Gran Turismo F3500-A
  • 本田思域Si Extra (EF) ’87
  • 现代IONIQ 5 N ‘24
  • 丰田C-HR S ’18

新世界赛道活动

  • 周日杯:京都驾驶公园——Miyabi
  • 日本FF挑战赛450:撒丁岛——公路赛道——C
  • 世界房车赛600:英特拉格斯赛道

其他新增内容

  • Gran Turismo Sophy 扩展到 Autódromo de Interlagos 和 Mount Panorama Circuit。
  • “Chromatic Drive” Scapes 策划

物理模拟模型

  • 悬架的行为模型已调整:

      • 在颠簸或不平坦的路面行驶时,行为模型的突然变化减少。

  • 轮胎物理模拟模型已调整:

      • 转弯时对负荷的依赖性已调整;
      • 湿滑路面上的赛车路线抓地力损失已减少;

  • 在越野行驶时,轮胎脏污导致抓地力下降的程度有所降低,而返回赛道后抓地力恢复的速度有所提高。
  • 以下车辆的性能已调整:

      • 丰田Aqua S ’11
      • 丰田普锐斯G ’09

  • 部分车辆的操控性已更新:

      • Gr.1赛车和部分赛车的默认空气动力学设置已调整;
      • 部分公路赛车的默认悬挂和差速器设置已调整。

  • 部分车型的性能积分(PP)已更新;
  • 无线控制器转向算法已更新:

      • 使用模拟摇杆或方向键时的转向算法已得到改进,操控性更佳。

  • 方向盘控制器行为已更新:

      • 转向几何计算已改进,从而带来更佳的力反馈感受。
      • 方程式赛车的扭矩设置已调整。

  • 以下驾驶辅助功能的效果已更新:

      • 牵引力控制系统(TCS)辅助干预已优化;
      • ABS(防抱死制动系统)的弯道制动控制已优化。

世界赛道

  • 调整了以下赛事的难度:

      • 红牛赛道:世界房车锦标赛600
      • 铃鹿赛道:世界房车锦标赛600
      • 龙道海滨:世界房车锦标赛600

  • 调整了所有赛道体验活动的目标时间,并更新了所有演示回放。此外,所有排名榜均已重置。

执照中心

  • 调整了所有执照活动的目标时间,并更新了所有演示回放。此外,所有排名板均已重置。

任务

  • 所有排名板均已重置。

运动

  • 驾驶员评级(DR)的最大值已增加。

Cars

  • 更改了以下车辆的轮胎贴纸阵容:

    • Dallara SF23 Super Formula / Honda ’23
    • Dallara SF23 Super Formula / Toyota ’23

    Thomas
    Thomas
    年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

    RELATED ARTICLES

    《杀手》仍然是我们旗下的旗舰产品——尽管有007,IO Interactive 仍未放弃 47 号特工

    一个身处两个世界之间的工作室——以及一个不会消失的偶像 当一家历史悠久的工作室突然接管一个全新的品牌时,粉丝们会立即开始猜测。IO Interactive 也不例外: 自从《007:第一道曙光》发布以来,人们一直在猜测这对《杀手》的未来意味着什么。毕竟,47 号特工二十多年来一直是该公司的形象代言人,这个角色为该公司带来了巨大的成功。 随着邦德项目的启动,丹麦人终于踏入了很久以来从未涉足的新领域。但在开发工作加速推进的同时,人们对于《杀手》是否就此结束却感到困惑。与 Variety的深入访谈终于揭开了谜底——事实证明,这两个系列比许多人想象的要紧密地交织在一起。 “《杀手》是我们的核心产品”:为什么 007 并不意味着结束 IO Interactive 首席执行官 Hakan Abrak 在《Variety》杂志的采访中直言不讳地说: “《杀手》一直是我们的旗舰产品——将来也会如此。”  这句话应该让全球粉丝们松了一口气。虽然目前的工作重点是《007:第一道曙光》,但开发商们并不认为这是对《杀手》的替代,而是对其创作范围的扩展。 阿布拉克强调,他们为邦德所做的工作使许多以前在《杀手》世界里似乎无法想象的事情成为可能。据阿布拉克称,他们为007开发的技术系统将在长期内回流到他们的自家系列中。特别有趣的是:47号特工的成功实际上为邦德项目铺平了道路,而不是相反。 与此同时,团队已经在努力改进现有的《刺杀世界》。合作模式是首要任务。 阿布拉克认为,这将开辟一个全新的游戏层面,能够扩展和丰富精确的潜行游戏玩法。这些尝试又帮助工作室更好地理解《杀手4》可能的样子——尽管目前尚未透露任何具体信息。 邦德之后,《杀手4》即将到来:粉丝们真正的期待 但最重要的消息出现在采访的第二部分: 杀手4不仅可能推出,而且已经确定计划推出——但 在邦德系列之后。IO Interactive 明确表示,在进入 47 号特工的新时代之前,他们首先要完成《007:第一道曙光》的开发。 开发人员清楚地知道社区的期望是多么多样化。一些粉丝希望看到彻底的革新,而另一些粉丝则希望回归早期版本的开放式沙盒地图。Abrak 谈到了“许多强烈的意见”,但也谈到了团队对迄今为止的三部曲感到非常自豪。该三部曲中的许多内容直接促成了邦德项目——在邦德项目完成后,这些内容又将回流到《杀手》中。 在此之前,IO Interactive 不会让《杀手》蒙尘。刺客世界平台将继续维护,包括邀请知名嘉宾参与。最近的一个例子是说唱传奇人物阿姆,他与李小龙等其他偶像人物一起,为游戏增添了活力。此类活动不仅让社区保持活跃,还表明《杀手》对工作室仍然具有重要意义。

    “我们已经达到了一个新的水平”——为什么《赛博朋克2077》的多人游戏突然比以往任何时候都更真实了

    “结果超出了所有人的预期”——一次让粉丝们兴奋不已的测试 十人团队完成了 AAA 工作室未完成的工作 这个雄心勃勃的项目背后是一个由十人组成的模组制作团队,他们几个月来一直在努力打造一个稳定的《赛博朋克2077》多人游戏版本。他们的目标非常远大,要打造一个功能齐全的在线组件,支持 PvP 射击、大型竞赛和最多 20 人同时游戏。虽然主游戏中的任务将被排除在外,但玩家可以建立自己的服务器——这种做法让人想起 2000 年代早期的 PC 社区项目。 Beta 测试令人印象深刻 最近,CyberMP 举办了一场大型的游戏测试。测试内容包括稳定性、新游戏模式,尤其是游戏角色的同步性——这对任何多人游戏体验来说都是至关重要的。测试结果出人意料地令人兴奋。在 YouTube 上发布的视频下,团队写道: “结果超出了所有人的预期。这次测试可以说是该项目历史上最成功的一次。”官方 Discord 频道也表现得异常乐观:“在测试期间,只记录到几起客户端崩溃事件。所有游戏错误都将被修复或已经修复。我们相信,我们已经达到了一个新的水平。” “一个新的水平”——这个里程碑的真正意义 夜城因社区而焕发新活力——多亏了社区 一个拥有上千名员工的工作室最终放弃了,而一个模组团队却取得了成功,这充分说明《赛博朋克》社区对游戏的支持依然非常热情。自从广受好评的DLC《幻影自由》和大型 2.0...

    “我们的发展速度比许多人想象的要快——为什么 CD Projekt Red 现在为《巫师 4》投入了大量资金”

    在游戏界谈论宏伟计划时,一个名字几乎总是立即浮现在人们脑海中: CD Projekt Red。这家工作室既经历过巨大的成功,也经历过严重的危机——并由此发展出了几乎传奇般的韧性。当整个行业正在经历削减开支和取消项目的痛苦时期时,这家波兰公司却采取了一种出人意料的应对策略。 2025 年第三季度的最新财报不仅显示了收入的增长,还显示了另一件事: CD Projekt Red 正在升级——而且态度非常坚定。 这既涉及《巫师 4》 ,也涉及《赛博朋克 2》,这两款游戏已经激发了社区的想象力。但这些数字背后远不止是简单的统计数据。这是对一家工作室未来的展望,它正在以创纪录的速度准备其下一个世界。 《赛博朋克》疯狂热销——一切突然都加快了脚步 “118%——且没有结束的迹象?” 如果有人认为《赛博朋克 2077》的热潮早已消退,那就大错特错了。根据季度报告,该游戏及其扩展包《幻影自由》的销量比去年同期增长了 118%。这种增长甚至让行业分析师都感到惊讶。 许多人将这种增长归功于 Switch 2 版本,该版本自发布以来已成为新的销售动力。该集团的总收入达到 3.49 亿兹罗提(毛额),增长了 53%。这显然在该公司引发了连锁反应。 与此同时,该品牌新作品的开发团队也在迅速壮大: 《赛博朋克 2》的开发人员从 116 人增加到...