《Atomfall》:英国生存射击游戏,剧情曲折,战斗系统残酷

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

3月27日,《原子坠落》这款由《狙击精英》制作团队开发的新款生存动作游戏即将发售。如果你拥有豪华版,甚至可以更早开始游戏。但请注意:这不是一款普通的射击游戏!没有巨大的开放世界,也没有过多的掠夺——相反,你将获得紧张、密集的游戏体验,充满神秘、艰难的决定和不可预测的遭遇。

核灾难五年后,你进入了一个后世界末日的隔离区,那里不仅有辐射,还有奇怪的教派、阴暗的政府特工和残酷的生存斗争。听起来很刺激吧?那就继续读下去吧!

故事:英格兰中心地带核谜

温斯凯尔核事故使英格兰北部变成了充满辐射的噩梦之地。但事实并非如此,如果一切并非表面所见呢?《原子之坠》将带领你探寻真相。在这个充满诡异角色和奇异地点的紧凑叙事世界中,你将拼凑出谜题,找出真相。

游戏没有明确的任务结构,玩家需要自己决定如何进行游戏以及与谁互动。玩家可以探索旧防空洞吗?玩家可以加入幸存者团体吗?玩家可以对抗幸存者团体吗?玩家的决策不仅会影响游戏进程,还会影响玩家对温斯凯尔核电站及其黑暗历史的了解。

游戏玩法:艰难的战斗和明智的决定

《Atomfall》不是一款普通的射击游戏——每一枪都至关重要。弹药稀缺,近距离战斗残酷无情,稍有不慎就会迅速陷入死胡同。

特别功能:

  • 生存与行动: 掠夺、交易、制作——你需要巧妙地适应环境才能生存。
  • 用心战斗 ——字面意思:你的心率会影响你在近身搏斗中的准确性和耐力。
  • 互动探索:;装备金属探测器,寻找隐藏的宝藏和宝贵资源。
  • 角色深度: 与幸存者打交道,或强迫他们合作。你的道德观?你的决定。

开发者和期望:社区怎么说?

《原子坠落》的幕后制作方是英国工作室Rebellion,该工作室凭借《狙击精英》证明了自己有能力开发紧张刺激的战术射击游戏。但这一次他们要开辟新的领域:开放的世界里充满了自由选择和探索的乐趣,而不是线性的枪战。

迄今为止的评论对游戏氛围、叙事自由度和巧妙的生存游戏玩法大加赞赏。然而,一些技术故障和有时表现古怪的敌方人工智能也受到了批评。大多数评分在80到85分之间,这表明开局不错。

聪明又疯狂的射击游戏

《Atomfall》不是一款传统的射击游戏——它融合了生存、神秘和英国怪诞元素,扣人心弦。如果你喜欢紧凑的故事、战术战斗和道德抉择,那么你一定会在这里找到想要的东西。

最大的问题仍然是:你是否准备好揭开温斯凯尔的黑暗秘密——或者你自己会成为隔离区的受害者?

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

“这早就该做了”——今后在《使命召唤:战区》中,只需点击一下,就再也不用看到那些花里胡哨的皮肤了

当然,《使命召唤:战区》本身并不完全写实,但许多玩家仍对《堡垒之夜》那种花里胡哨的皮肤感到困扰。现在,这些皮肤可以被禁用了。多人游戏中的皮肤向来是争议话题。有些人只是想让自己的游戏角色看起来更酷,而另一些人则认为这些皮肤既分散注意力又令人烦躁。此外,对于像《堡垒之夜》这样本就色彩斑斓且风格奇特的游戏来说,这些装饰性道具反而比在《使命召唤:战区》这种以军用棕灰色为主色调的游戏中更显协调——尽管两款游戏的写实程度可能相差无几。不过,《使命召唤:战区》的开发团队显然非常清楚这一干扰因素。他们在X平台宣布,随着《现代战争4》第一赛季的开启(即10月23日游戏发售后不久),玩家今后只需点击一下即可在《使命召唤》大逃杀模式中禁用皮肤。许多人欢呼,但也有人不解从帖子中可以清楚地看到,这些奇装异服将如何转换为《现代战争4》的标准干员造型。这样,当你们自己游戏时,无论其他玩家装备了何种外观,你们看到的都会是标准干员形象。按你的方式体验《使命召唤:战区》。从第一赛季开始,新增的“特工皮肤”切换功能可让你在游戏中仅显示《现代战争4》的特工。了解更多:https://t.co/VwXF5mebTw pic.twitter.com/mkkC6M3lar — 《使命召唤》(@CallofDuty) 2026年9月24日对于皮肤爱好者来说,也有好消息。紧接着的公告称,《现代战争3》中的干员、武器、皮肤、蓝图和迷彩在《现代战争4》发布后仍将继续在《战区》中可用。该帖子最初获得了超过1,400条评论和近11,000个点赞。网友们的反响大多是积极的。 许多人简短地表示自己很高兴,并称赞开发者做出了这一决定。但也有人持怀疑态度,或质疑为何对这一改动大惊小怪,而其他备受批评的方面却未被触及——或者质疑为何该功能没有更早实施。《使命召唤》官方账号在中表示,此前这一改动在技术上无法实现。不过,用户补充了背景信息(X平台为避免虚假信息而设的一项功能),并指出过去曾有过类似功能,其中包括一款PlayStation平台独占的皮肤。用户 Utkarsh Dubey 还质疑了游戏中皮肤存在的意义,毕竟反正没人能看到: 如果只有你能看到这些皮肤,那购买它们有什么意义?它们不应该是为了好玩和炫耀的吗?对于用户 LilBilly 来说,CoD 团队在此处纯粹是 听信了少数喧嚣者的意见:我的意思是,不管怎么说,但我不得不强调,除了推特上这小部分玩家之外,根本没有人对此感兴趣。 你们在开发这个功能上投入了多少时间和精力?而这一切仅仅是因为这里一个相对较小的小群体,假装别人使用的皮肤会破坏他们的游戏体验。我们到底在做什么?如果你们想收集玩家反馈,那很好。但请在游戏内进行。为什么未来的皮肤可能会再次成为问题与此同时,对于其他人来说,这项改动在游戏中究竟会产生怎样的视觉效果,目前还不太清楚。在博客文章中,具体描述了这种体验:游戏将不再显示《黑色行动6》等其他《使命召唤》作品中的特工及其皮肤,而是显示《现代战争4》中的角色。这一情况同样适用于对手、队友或小队成员。玩家自己的角色仍会以装备后的形态显示,因此某些情况下也会带有皮肤。该功能默认处于关闭状态。因此,未特别启用该功能的玩家仍将看到所有干员及外观道具。由于文中明确提到了《现代战争4》的干员,因此可以推测所有其他皮肤和角色都会被遮盖,而不仅仅是那些更奇特的。目前尚不清楚游戏将如何决定使用哪款标准皮肤进行遮盖——毕竟,玩家大概率不希望在战斗中面对或与全是重复角色的对手交战。此外,该功能不包括未来将推出的皮肤和干员——也就是所有计划在《现代战争4》中登场的角色。因此,在某些情况下,通过合作推出的更稀有、更独特的造型可能会逐渐回归,而该开关无法将其屏蔽。《使命召唤:现代战争4》直接承接2023年发行的《现代战争3》。从主题上看,这是当前《现代战争》系列的延续,该系列由开发商Infinity Ward于2019年通过重启开启。在这款射击游戏中,朝鲜发动大规模入侵,朝鲜半岛由此爆发战争。与此同时,普莱斯正经历一场非常私人的内心冲突,这最终将他卷入这场大规模的对抗之中。除了带领玩家穿越全球众多场景的单人战役和经典多人模式外,《战区》也将继续获得支持并推出新内容。

《塞尔达传说》:育碧似乎曾开发一款以加农多夫为主角的游戏

在《马里奥+疯兔》取得成功后,该工作室据称曾提交了一个原型方案。但这家日本游戏巨头最终拒绝了这个雄心勃勃的项目。据称育碧曾计划开发一款新的《塞尔达传说》游戏。相关提案据称涵盖了一个全新的世界观,并拥有一个截然不同的主角。据 Insider Gaming 报道,该项目在内部被命名为“Goliath”,这反映了该游戏所寄予的雄心壮志。育碧前开发者吉安·马尔科·赞纳甚至将该项目称为“电子游戏宇宙中的新大爆炸”,因为主角将由一位此前从未出现过的角色担任。与育碧的合作育碧米兰与任天堂有着成功的合作历史。通过《马里奥+疯兔:王国之战》等作品,该工作室已经证明,它拥有必要的信任,能够以尊重且创新的方式呈现任天堂最重要的品牌。加农多夫担任主角:任天堂对这位系列反派的期许不过任天堂最终似乎并不满意这个构想,因为据报道,在早期概念阶段,他们就要求更换这位主角。取而代之的是让加农多夫担纲主角。这本将是他首次在《塞尔达传说》游戏中以可操控主角的身份担任核心角色。然而,该项目最终仅止步于概念阶段。据报道,任天堂曾要求育碧米兰在2023年底前提交原型版本。该开发工作室虽如期交付,但这家日本游戏巨头仍否决了该方案——具体原因尚不明确。继《马里奥+疯兔》之后:任天堂的下一项合作计划告吹这本不会是任天堂与育碧米兰之间的首次合作,因为该开发团队曾负责制作过《马里奥+疯兔》的两部衍生作品。正是前作的成功促使该工作室开始考虑进一步的合作项目,进而催生了这一构想。目前尚无关于这一被搁置构想的更多细节。因此,故事原本将围绕什么展开仍不得而知。

“我们的游戏水平还不够好”——《战争黎明4》的两位开发者尝试在“困难”难度下对抗兽人,结果遭遇了意想不到的挫折

在《战争黎明4》的最新实机演示视频中,Jan Theysen和Elliott Verbiest联手对抗由AI操控的兽人,结果却并不顺利。看来这些开发者这次有点好高骛远了。在《战争黎明4》的一段新实机演示视频中,King Art Games的Jan Theysen和Elliott Verbiest首次没有选择互相对抗,而是以合作模式挑战AI对手.但作为游戏的开发者,他们自然认为自己对游戏了如指掌,因此并没有选择普通难度,而是直接挑战了高难度的AI。毕竟,这种难度是针对那些“对游戏投入更多”的玩家设计的。而创意总监和游戏总监本人,很可能就属于这一类玩家。但这……并没有奏效。短短17分钟内,这两位开发者就被AI控制的兽人直接击败了两次。比赛回顾这些战斗并非普通的多人小规模交火。这里的目标并不局限于获取胜利点数,也不仅仅是把敌人从地图上清除。玩家进行的是所谓的“漩涡”模式对战。在此模式下,地图上会以固定节奏随机生成目标,双方必须将其摧毁或收集。每完成一个目标即可获得胜利点数,直至其中一方获胜。事实上,开发者们也指出,对于这种玩法,兽人确实比他们所使用的太空陆战队更胜一筹。 因为兽人属于“大军”阵营,其生产单位的速度远比行动稍显迟缓的太空陆战队更快、数量更多。尽管如此,两人还是对兽人压倒性的优势感到惊讶。第一回合仅进行了4分钟便告结束。在这回合中,兽人完成的任务目标远多于太空陆战队。在第二回合中,开发者们坚持的时间稍长了一些。不过,他们最终还是不得不认输。这次并非主要因为任务目标,而是由于兽人在军事上拥有如此压倒性的优势,抵抗似乎已毫无意义。这对游戏意味着什么?这段视频当然表明,《战争黎明4》的AI绝非等闲之辈!既然连开发者都苦战不休,它无疑将带来一场真正硬核的挑战。不过,大家也应该清楚,这绝非最终版本。游戏发售日期最近刚从9月推迟到了12月3日——这意味着开发团队仍在持续打磨游戏,显然也在调整游戏平衡性。工作室负责人扬·泰森(Jan Theysen)在视频中还提到:“我得和程序员们好好谈谈了”。当然,这更多是开玩笑的,但游戏难度确实可能会稍作调整。不过,视频中的两人当然也在顺便进行解说。而且,大家不应低估在全程需要逗乐观众的同时进行游戏,有时会有多困难。