《Anno 117》宣布城市建设与需求系统将迎来重大变革,以下是您需要了解的详情

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在直播中,开发团队透露了大量关于人口等级、需求系统及生产链的激动人心的新内容。

《Anno 117》距离发布还有几个月的时间,而预告的游戏玩法揭晓也要到几周后才进行。为了让大家等待得更愉快,开发人员在直播中公布了一些令人兴奋的新内容。您可以在我们的新闻中阅读最重要的要点,现在我们将再次详细介绍,以便您充分了解情况:

  • 可选需求
  • 属性
  • 建筑加成

    可选需求

    无论是在无尽游戏还是战役模式中,在《Anno》中,你的建设路径实际上一直都是预先确定的。满足一个人口等级的所有需求后,你就可以将住宅建筑升级到下一个等级。

    但在《Anno 117》中,这些严格的规定将被放宽: 取而代之的是,现在有了开发人员暂时命名的“可选需求”。这意味着:食物、衣服或公共建筑等需求被分为几类。但你们不必满足某类需求中的所有需求,就可以进入下一个人口等级。

    例如,第一人口阶段需要食物,但鱼或燕麦粥都可以满足需求。因此,你可以生产其中一种商品,也可以两种都生产——这样还有额外的好处。(更多内容见下一节!)

    在第一个例子中,主要考虑的是空间需求,但随后决策变得越来越重要:例如,你们要决定是否殖民新岛屿,甚至迁往新地区,以开拓特定的生产链。因此,你们通常可以自己选择如何推进发展。如果愿意,你们可以完全忽略其他地区,仍然继续前进。

    属性

    在决定是否选择特定的生产链时,新属性也会起到重要作用。例如,如果你用鱼来满足居民的饥饿需求,那么每栋住宅楼的人口和产生的收入都会增加。相反,如果你制作燕麦粥,每栋住宅楼的人口会增加更多,但不会产生额外收入。

    您可以选择其中一个优势,或者简单地生产两种商品。

    当然,生产所有可用的商品能获得最大的好处,但有一个限制:一些商品,比如葡萄酒,如果提供给居民,也会产生负面影响。因此,你们必须仔细考虑投资生产链是否真的值得。

    有哪些属性?总共有八个属性,但目前我们只知道五个:

    • 收入
    • 人口
    • 满意度
    • 防火
    • 健康

    建筑加成

    满足需求不仅会对城市居民产生额外影响。生产建筑本身也会给周围建筑带来某些优势和劣势。

    例如,如果你在住宅区建造了一家制帽厂,它会为附近的房屋带来额外收入。相反,如果你建造了一家炭厂,它会对附近建筑物的健康和防火产生负面影响。

    这里也有双刃剑:街角的面包店虽然能让市民更慷慨,增加你的收入,但也会增加该地区的火灾风险。无论如何,你必须仔细考虑位置:因为 大多数优点和缺点都会影响所有建筑,而不仅仅是住宅。

    编辑总结

    在《Anno 117》迄今为止公布的所有新功能中,我对需求和生产链的新方法最感兴趣。可选需求使游戏流程更加灵活:如果岛上空间有限,我可以放弃种植燕麦,或者稍后在新的岛上种植谷物。

    这还给了我额外的动力,让我开始全新的游戏,这次专注于其他产品。

    但我觉得更让人兴奋的是建筑加成。因为到目前为止,《Anno》中的城市里,生产建筑和住宅建筑通常是严格分开的。但现在,我第一次有了把面包店放在人们想买面包的地方的动力。这不仅是一个很酷的机制,还可能带来更丰富的城市景观,作为一名建筑爱好者,我对此特别兴奋。

    Stephan
    Stephan
    年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

    RELATED ARTICLES

    《使命召唤:现代战争4》的系统配置要求已公布,但缺少一项重要信息

    动视公布了《现代战争4》的PC系统配置要求——但最低和推荐配置中,目标分辨率这一项却完全缺失了。你的硬件配置是否还能流畅运行游戏,还是说在秋季到来之前必须进行昂贵的升级?距离2026年10月23日正式发售还有几周时间,发行商动视(Activision)和负责PC版开发的Beenox工作室在《使命召唤》官方博客上公布了《使命召唤:现代战争4》的系统配置要求。尽管这些硬件要求乍看之下还算合理,但这一公告却让许多PC玩家感到困惑——因为缺少了一个对评估至关重要的参考标准。PC系统配置要求一览动视(Activision)和Beenox将硬件要求分为三类:组件最低配置推荐配置(90 FPS,高细节)极致 / 光线追踪(4K 升频,高光线追踪)操作系统Windows 10 64 位(最新更新)Windows 11 64 位(最新更新)Windows 11 64 位(最新更新)处理器(CPU)英特尔酷睿 i5-6600AMD 锐龙 5 1400英特尔酷睿 i7-8700KAMD...

    《幽灵之夜》现已推出全新剧情DLC,将带你亲历日本历史上最壮烈的战役之一

    游戏发售一年后,索尼推出了这款PlayStation独占作品的全新“完全版”。该版本不仅延续了这款武士大作的剧情,还新增了“悬赏”模式。对于日本文化爱好者来说,Sucker Punch工作室的《Ghost》系列本就是一大享受;还有哪里能让我们在如此地道的历史背景下挥舞武士刀呢?继《对马岛》大获成功后,该工作室于2025年秋季推出了《幽灵之夜》作为续作。与《对马岛》中那位身处蒙古入侵时期的英勇武士坂井仁不同,在这款游戏中,我们将化身为约300年后登场的女佣兵阿津,挥舞利剑。因为在远北的日本,她与杀害父母的凶手之间还有一笔旧账未了。在GlobalESportNews 的评测中,这款PlayStation独占游戏获得了88分的稳健评分。一年后,该游戏将以“完全版”的形式延续其故事内容。新版本除了包含名为“头号通缉”的全新赏金模式外,还收录了《幽灵之夜》的首个剧情DLC。尤其是剧情爱好者更应关注这一内容;因为在《关原之回响》中,你不仅会遇到阿津过去的一位老熟人,还将亲身经历日本历史上最具决定性意义的战役之一——关原之战。一场终结所有战争的战斗在主线游戏中,我们初次见到阿津时,她已是一位一心只想消灭“夜亭六人组”的复仇女战士。但情况并非一直如此;在父母去世后,阿津最初在日本本州岛南部度过了数年时光,并在战国时代的最后几年里以雇佣兵的身份谋生。在此期间,她曾参与关原之战——尽管不幸站在了败方阵营——这场战役使德川家族得以确立其长达近250年的日本统治地位。对那一天的回忆在新DLC中起着核心作用——因为阿津的前战友长门(人称“美男子”)被关于北方有大笔黄金宝藏的传闻所吸引,也因此与阿津的敌人发生了冲突。长门和阿津之间的羁绊远不止于共同担任雇佣兵的那段经历。很快便显而易见,两人之间曾存在过某种情感。然而,长门显然滥用了这份信任——阿津再也不相信这位冒险家了。(阿津与雇佣兵同僚长门有着跌宕起伏的过往——不过她并不信任这位美男子。)新区域,熟悉的玩法围绕长门和“蛇之金”展开的剧情时长约为五小时,比《对马岛之鬼》的“伊基岛”DLC稍短一些。不过这里同样有一个全新的区域:所谓的“阿寒山脉”位于北海道岛东侧,环绕着阿寒火山。从视觉效果来看,新区域虽不像主线游戏中的各个地区那样具有鲜明的独特风格,但这并不影响《幽灵之夜》的电影感。尤其是过场动画,几乎每一帧都精准地展现了北海道粗犷而自然的美景。不过,乍一看,新地图似乎比《对马岛》中的伊岐岛要小一些。在游戏玩法方面,《关原之声》基本上延续了前作的风格;为了在决斗中获胜,我们仍然需要根据敌人的武器来调整自己的武器。用武士刀对抗其他剑客,锁镰对持盾敌人非常有效,而长矛则能有效对抗锁镰。(北海道的自然美景在《夜台》的新DLC中也得到了绝佳的展现。)新武器与致命箭矢此外还新增了几项机制:例如,阿津现在掌握了一项酷炫的“罗宾汉式”射箭技巧,她可以用弓同时瞄准多名敌人。此外,现在还新增了“巨型武器”,例如“萨苏马塔”(一种叉形长矛)和“卡纳博”。这把巨大的战锤我们早在《刺客信条:暗影》中就已见过。用它能对敌人造成重创,甚至能无视他们的格挡。在追捕阿津时,“蛇之男”们现在还会使用特殊箭矢,这些箭矢会卡在身上,阻止我们在战斗中恢复生命值。我们必须先拔出箭矢,才能使用下一支药剂。此外,还有几场精彩刺激的新BOSS战等待着我们。这些内容其实并不算革命性;新机制基本上只是对《幽灵之夜》原本就相当出色的战斗玩法稍作深化罢了。《完全版》中还有哪些内容?全新的生存模式“头号通缉”本质上是《幽灵之夜》中一个独立的小型Roguelike模式。在连续的通关过程中,你们将完成难度逐渐增加的悬赏任务。击败敌人后,你们将获得奖励,并解锁长门和雪子等额外可玩角色。若您已拥有《幽灵之夜》,只需支付约15欧元即可升级至全新的完全版;否则将无法体验《关原回响》和全新的“通缉”模式。不过,所有《夜亭》玩家均可免费体验“夜亭之美”模式,该模式中,镜头将在动人的音乐伴奏下飞越北海道的各种风景。但本质上,这不过是一场精美的幻灯片展示罢了。

    《神秘海域》新作正在开发中:据称顽皮狗计划推出以内森·德雷克为主角的全新冒险游戏

    据内部人士透露,该系列的下一部作品正在肖恩·埃斯卡亚格的领导下开发。据悉这并非重制版,而是一款完全全新的游戏。据报道,《神秘海域》系列的开发商顽皮狗(Naughty Dog)正在开发该动作冒险系列的新作。目前开发工作似乎仍处于初期阶段。至少MP1st的一份报道是这样声称的。据称,系列主角内森·德雷克将以某种形式回归。这强烈暗示他可能不再是唯一的主角。此外,下一部《神秘海域》将是一段全新的冒险,而非此前任何作品的重制版。据悉,该项目由肖恩·埃斯卡亚格(Shaun Escayag)担任项目总监。这位工作室资深成员此前曾负责《神秘海域:失落的遗产》的开发工作。肖恩·埃斯卡亚格的专业能力肖恩·埃斯卡亚格(Shaun Escayag)是一位经验丰富的创意总监,对《神秘海域》宇宙了如指掌。他曾领导开发衍生作品《失落的遗产》(2017),该作有力地证明了即使没有内森·德雷克作为唯一主角,该系列依然能表现出色。知名内部人士NateTheHate证实了这一报道。他在Resetera上确认,埃斯卡亚格确实正在开发一款新的《神秘海域》游戏。导演席上的回归者:为下一场冒险注入新活力埃斯卡亚格曾一度离开顽皮狗,加入水晶动力担任《漫威复仇者联盟》的创意总监。但后来他重返工作室,参与了一个尚未公布的项目。如今看来,这个项目正是这款全新的《神秘海域》。下文包含《神秘海域4》结局的剧透内容。如果本作延续《神秘海域4:盗贼末路》的剧情,那么故事走向不言而喻。德雷克和埃琳娜·费舍尔的女儿卡西可能会在这场新冒险中担纲主角。她在第四部结尾处首次登场。《神秘海域4》剧透结束。需要耐心等待:《星际:异端先知》是当务之急据报道,Naughty Dog 将在《星际:异端先知》完成后,才将全部精力转向这个神秘项目。该工作室当前的这一主要项目目前尚未公布官方发售日期。不过,Naughty Dog 最近表示,他们计划在 2027 年正式公布《Intergalactic: The Heretic Prophet》,这暗示游戏可能于同年发售。鉴于这一时间表,我们恐怕还需要等待相当长的一段时间才能见到新作《神秘海域》。除了2022年推出的重制版外,上一部《神秘海域》游戏其实早在2017年就已发布。《失落的遗产》是《神秘海域4》的衍生作品,主要聚焦于其他知名角色。