0.9 C
Berlin
星期一, 9 2 月, 2026

《Anno 117》宣布城市建设与需求系统将迎来重大变革,以下是您需要了解的详情

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在直播中,开发团队透露了大量关于人口等级、需求系统及生产链的激动人心的新内容。

《Anno 117》距离发布还有几个月的时间,而预告的游戏玩法揭晓也要到几周后才进行。为了让大家等待得更愉快,开发人员在直播中公布了一些令人兴奋的新内容。您可以在我们的新闻中阅读最重要的要点,现在我们将再次详细介绍,以便您充分了解情况:

  • 可选需求
  • 属性
  • 建筑加成

    可选需求

    无论是在无尽游戏还是战役模式中,在《Anno》中,你的建设路径实际上一直都是预先确定的。满足一个人口等级的所有需求后,你就可以将住宅建筑升级到下一个等级。

    但在《Anno 117》中,这些严格的规定将被放宽: 取而代之的是,现在有了开发人员暂时命名的“可选需求”。这意味着:食物、衣服或公共建筑等需求被分为几类。但你们不必满足某类需求中的所有需求,就可以进入下一个人口等级。

    例如,第一人口阶段需要食物,但鱼或燕麦粥都可以满足需求。因此,你可以生产其中一种商品,也可以两种都生产——这样还有额外的好处。(更多内容见下一节!)

    在第一个例子中,主要考虑的是空间需求,但随后决策变得越来越重要:例如,你们要决定是否殖民新岛屿,甚至迁往新地区,以开拓特定的生产链。因此,你们通常可以自己选择如何推进发展。如果愿意,你们可以完全忽略其他地区,仍然继续前进。

    属性

    在决定是否选择特定的生产链时,新属性也会起到重要作用。例如,如果你用鱼来满足居民的饥饿需求,那么每栋住宅楼的人口和产生的收入都会增加。相反,如果你制作燕麦粥,每栋住宅楼的人口会增加更多,但不会产生额外收入。

    您可以选择其中一个优势,或者简单地生产两种商品。

    当然,生产所有可用的商品能获得最大的好处,但有一个限制:一些商品,比如葡萄酒,如果提供给居民,也会产生负面影响。因此,你们必须仔细考虑投资生产链是否真的值得。

    有哪些属性?总共有八个属性,但目前我们只知道五个:

    • 收入
    • 人口
    • 满意度
    • 防火
    • 健康

    建筑加成

    满足需求不仅会对城市居民产生额外影响。生产建筑本身也会给周围建筑带来某些优势和劣势。

    例如,如果你在住宅区建造了一家制帽厂,它会为附近的房屋带来额外收入。相反,如果你建造了一家炭厂,它会对附近建筑物的健康和防火产生负面影响。

    这里也有双刃剑:街角的面包店虽然能让市民更慷慨,增加你的收入,但也会增加该地区的火灾风险。无论如何,你必须仔细考虑位置:因为 大多数优点和缺点都会影响所有建筑,而不仅仅是住宅。

    编辑总结

    在《Anno 117》迄今为止公布的所有新功能中,我对需求和生产链的新方法最感兴趣。可选需求使游戏流程更加灵活:如果岛上空间有限,我可以放弃种植燕麦,或者稍后在新的岛上种植谷物。

    这还给了我额外的动力,让我开始全新的游戏,这次专注于其他产品。

    但我觉得更让人兴奋的是建筑加成。因为到目前为止,《Anno》中的城市里,生产建筑和住宅建筑通常是严格分开的。但现在,我第一次有了把面包店放在人们想买面包的地方的动力。这不仅是一个很酷的机制,还可能带来更丰富的城市景观,作为一名建筑爱好者,我对此特别兴奋。

    Stephan
    Stephan
    年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

    RELATED ARTICLES

    《火箭联盟》2026年情人节活动:所有奖励及解锁方法

    《火箭联盟》已启动2026年情人节活动。该活动带来多项免费奖励,通过挑战即可解锁。想要获得这些物品,必须在在线比赛中完成特定任务。 活动共有八项免费奖励。此外,还有一项经验值等级跳过奖励,通过在线比赛中获胜即可解锁,该奖励可重复获得。 Goalentines 2026 奖励的运作方式 Goalentines 奖励通过具体任务分配。值得注意的是,许多挑战都与双打播放列表相关。因此,根据活动主题,建议主要参加双打比赛。 任务包括助攻、射门、触球、进球和扑救等。在线比赛中击掌和击掌也属于任务条件之一。 Goalentines 2026 所有奖励和挑战一览 活动期间可免费解锁以下奖励: 在线比赛中击掌:热情派对动画贴花(金色) 在线比赛中击掌:热情派对动画贴花 击球 70 次(双打):泰迪熊顶饰 7 次助攻(双打):丘比特之心球员横幅 射门 28 次(双打):丘比特之箭球员横幅 进球或扑救 20 次(单打):心碎者球员称号 参加 14 场比赛(双打):心线火箭助推 进球 40 次(双打):丘比特之箭正中靶心爆炸 此外还有额外奖励: 赢得 10...

    “我灵魂深处感受到”——一张截图就点明了《暗黑破坏神4》最大的问题

    过犹不及:最近一个Reddit帖子清楚地说明了为什么《暗黑破坏神4》现在的战利品系统让很多老玩家感到沮丧。 玩过《暗黑破坏神4》最终关卡的人可能都见过这样的场景:你打败了杜里尔或安达利尔这样的最终BOSS,BOSS倒下了,屏幕上就突然出现了一堆五颜六色的战利品。 在游戏的最初几个小时里,这还会让人多巴胺飙升,但对于许多长期玩家来说,这越来越成为一项烦人的任务。一张目前在 Reddit 上引发激烈讨论的截图显示,地面上堆满了“独特”物品,几乎看不见地面了。 但这张图片并没有给社区带来喜悦,而是引发了一种情绪: 疲惫和对更优质的生活功能的迫切渴望。 这不是炫耀...这都是垃圾 作者:u/owa1313 在diablo4 当独特物品沦为大宗商品时 Reddit 用户“owa1313”分享了一张截图,显示了多次BOSS轮换后的地面情况。整个屏幕上布满了橙红色的光束,这些光束原本应该代表稀有、独特的物品。作者对此发表了愤世嫉俗的评论: “伙计们,我太无聊了。战利品系统已经失灵了。在所有这些物品中,我只得到了一件两星物品。” 这张图片完美地体现了当前“战利品重生”状态的困境: 虽然暴雪在第 4 赛季对物品系统进行了彻底的改造和改进,但在最终游戏阶段——尤其是痛苦 4 难度级别——问题仍然存在。 传奇和独特物品现在出现频率如此之高,以至于失去了其特殊地位。对于想要完善装备的玩家来说,几乎只有带有“大附加属性”的物品才值得考虑。 这些物品在游戏中以星号标记。其他物品(即截图中绝大多数的战利品)基本上只是 锻造师的材料。 Reddit 用户“PikkinPawketts«写道: “我内心深处感到非常不满。我不反对为自己的东西努力工作,但我反对为垃圾努力工作。” 库存俄罗斯方块的问题 社区的批评并不是针对顶级物品的掉落率本身,而是针对 大量无用战利品带来的时间浪费。 想要高效地刷BOSS的人,往往花在传送回村庄、清空库存和销毁物品上的时间比实际战斗的时间还要多。 这种情况显得尤为荒谬,因为所显示的掉落物品都是“独特物品”,在《暗黑破坏神 2》等早期的《暗黑破坏神》游戏中,这些物品是非常罕见的。但在《暗黑破坏神4》中,这些物品随处可见,除非它们带有醒目的大词缀,否则往往不会被拾取。 一个小功能会让《暗黑破坏神4》变得更好 图片下的讨论不可避免地导致人们要求添加一些功能,这些功能在《最后纪元》或《流亡黯道》等竞争游戏中早已成为标准配置:可配置的战利品过滤器。 玩家希望能够屏蔽与他们的角色构建或进度无关的物品。评论中获得广泛支持的一个更佳解决方案是 “自动回收”功能。 通过菜单中的设置,可以确保低于特定品质等级的物品(例如所有没有大词缀的传奇和独特物品)在拾取时自动转换为工艺材料。毕竟,蓝色和黄色物品也可以这样做。幸运的是,暴雪似乎终于听取了社区的呼声和此类讨论帖中的批评意见。即将推出的《仇恨之王》扩展包已确认将加入战利品过滤器——尽管我们尚不清楚该功能只是隐藏不需要的物品,还是直接将其分解。但在扩展包发布之前,您还需要耐心等待,无论好坏,都还得去您信任的铁匠那里跑几趟。

    “无法玩”——《Arc Raiders》玩家对《道路交通法规》提出非常德国式的抱怨

    《Arc Raiders》通常以其氛围浓厚的环境而备受好评。但现在,Reddit上的玩家们发现了一个荒唐的矛盾之处。 游戏中的资产并不总是以现实主义或逻辑性见长。有时,箱子被放在楼梯上,只是为了挡住我们的去路,而实际上毫无意义的路灯或路标却像发光的指示牌一样引导我们穿越关卡环境。 特别是在氛围浓厚且设计逼真的场景中,比如《Arc Raiders》这款射击游戏,这种现象就显得尤为突兀。一位 Reddit 用户就分享了他因游戏中太空港区域的一个停车标志而产生的个人危机。这完全行不通。 社区完全赞同他的观点,并开玩笑地呼吁抵制该游戏。 停车标志成为头号公敌 用户 TNT_Owl 在 Reddit 上分享了这篇帖子。他展示了太空港附近的一个十字路口,上面画了一些注释,还有地图上的位置,如果你想自己看看的话。这些标记清楚地表明,该处的停车标志对两条道路都不起作用,这又引出了关于《Arc Raiders》中道路交通规则的问题: 太空港上的这个停车标志是反向的 🚧 作者:u/TNT_Owl 来源:ArcRaiders 该帖子迄今已获得 2078 个赞和 200 多条评论。在评论中,Arc...