《Anno 117》宣布城市建设与需求系统将迎来重大变革,以下是您需要了解的详情

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在直播中,开发团队透露了大量关于人口等级、需求系统及生产链的激动人心的新内容。

《Anno 117》距离发布还有几个月的时间,而预告的游戏玩法揭晓也要到几周后才进行。为了让大家等待得更愉快,开发人员在直播中公布了一些令人兴奋的新内容。您可以在我们的新闻中阅读最重要的要点,现在我们将再次详细介绍,以便您充分了解情况:

  • 可选需求
  • 属性
  • 建筑加成

    可选需求

    无论是在无尽游戏还是战役模式中,在《Anno》中,你的建设路径实际上一直都是预先确定的。满足一个人口等级的所有需求后,你就可以将住宅建筑升级到下一个等级。

    但在《Anno 117》中,这些严格的规定将被放宽: 取而代之的是,现在有了开发人员暂时命名的“可选需求”。这意味着:食物、衣服或公共建筑等需求被分为几类。但你们不必满足某类需求中的所有需求,就可以进入下一个人口等级。

    例如,第一人口阶段需要食物,但鱼或燕麦粥都可以满足需求。因此,你可以生产其中一种商品,也可以两种都生产——这样还有额外的好处。(更多内容见下一节!)

    在第一个例子中,主要考虑的是空间需求,但随后决策变得越来越重要:例如,你们要决定是否殖民新岛屿,甚至迁往新地区,以开拓特定的生产链。因此,你们通常可以自己选择如何推进发展。如果愿意,你们可以完全忽略其他地区,仍然继续前进。

    属性

    在决定是否选择特定的生产链时,新属性也会起到重要作用。例如,如果你用鱼来满足居民的饥饿需求,那么每栋住宅楼的人口和产生的收入都会增加。相反,如果你制作燕麦粥,每栋住宅楼的人口会增加更多,但不会产生额外收入。

    您可以选择其中一个优势,或者简单地生产两种商品。

    当然,生产所有可用的商品能获得最大的好处,但有一个限制:一些商品,比如葡萄酒,如果提供给居民,也会产生负面影响。因此,你们必须仔细考虑投资生产链是否真的值得。

    有哪些属性?总共有八个属性,但目前我们只知道五个:

    • 收入
    • 人口
    • 满意度
    • 防火
    • 健康

    建筑加成

    满足需求不仅会对城市居民产生额外影响。生产建筑本身也会给周围建筑带来某些优势和劣势。

    例如,如果你在住宅区建造了一家制帽厂,它会为附近的房屋带来额外收入。相反,如果你建造了一家炭厂,它会对附近建筑物的健康和防火产生负面影响。

    这里也有双刃剑:街角的面包店虽然能让市民更慷慨,增加你的收入,但也会增加该地区的火灾风险。无论如何,你必须仔细考虑位置:因为 大多数优点和缺点都会影响所有建筑,而不仅仅是住宅。

    编辑总结

    在《Anno 117》迄今为止公布的所有新功能中,我对需求和生产链的新方法最感兴趣。可选需求使游戏流程更加灵活:如果岛上空间有限,我可以放弃种植燕麦,或者稍后在新的岛上种植谷物。

    这还给了我额外的动力,让我开始全新的游戏,这次专注于其他产品。

    但我觉得更让人兴奋的是建筑加成。因为到目前为止,《Anno》中的城市里,生产建筑和住宅建筑通常是严格分开的。但现在,我第一次有了把面包店放在人们想买面包的地方的动力。这不仅是一个很酷的机制,还可能带来更丰富的城市景观,作为一名建筑爱好者,我对此特别兴奋。

    Stephan
    Stephan
    年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

    RELATED ARTICLES

    《最终幻想13》的 Lightning 将于10月22日正式回归

    《最终幻想13》依然是该系列中最具争议的子系列之一,但尽管如此,Lightning 依然是该系列中最受欢迎的角色之一。该三部曲从线性设计到战斗系统和叙事方式都饱受批评,但同时也培养了一批忠实的粉丝,他们至今仍热爱其中的角色。如今, Lightning 将于 10 月 22 日回归,同时回归的还有《最终幻想》系列中的其他几位熟悉面孔。《最终幻想13》于 2009 年首次发布,随后于 2011 年推出了直接续作《最终幻想13-2》,2013 年又推出了《Lightning Returns:最终幻想13》。这段历时四年的传奇故事,对部分粉丝而言深得人心,但对更多人来说却未能引起共鸣,不过其角色塑造无疑是本作最大的亮点之一。这一点从第三部作品的标题中便可窥见一斑,因此 Lightning 的再度归来可谓恰如其分。Lightning 在《最终幻想:共鸣》中再度归来史克威尔艾尼克斯在9月3日的索尼“State of Play”展示会上进一步展示了《最终幻想:共鸣》,揭示了塞菲罗斯在这款即将推出的HD-2D角色扮演游戏中的形象。《最终幻想:共鸣》是《最终幻想》系列首款HD-2D游戏,融合了以格兰德谢尔特王国为背景的全新剧情、回合制策略战斗系统,以及历代主角的“幻象”。核心剧情围绕飞空艇指挥官雷恩、他的青梅竹马拉斯韦尔以及神秘的菲娜展开,他们试图保护王国仅存的水晶,免受“黑暗之维里塔斯”的侵害。《最终幻想:共鸣》旨在致敬经典与现代的《最终幻想》系列,其中包含多位角色的回归。雷光代表《最终幻想13》,其他已确认登场的角色包括克劳德、蒂达、光之战士、斯夸尔、泰拉、齐丹、诺克提斯和克莱夫,以及来自《最终幻想:勇敢的艾克西乌斯》的原创角色。这些角色将通过游戏中的“幻象”系统登场,该系统允许跨越时空的英雄加入玩家的队伍。雷光已展示出与她的艾多伦“奥丁”并肩作战的场景,而赛菲罗斯的角色似乎将为玩家带来一项特殊挑战。玩家现可通过PC、PlayStation...

    《龙珠》正式推出全新人造人

    《龙珠》粉丝们正乐在其中,而到了2027年,人造人粉丝们将乐在其中更多。虽然身为《龙珠》粉丝从来没有过“不好”的时候,但目前正在筹备的众多《龙珠》项目足以让粉丝们持续兴奋。当然,目前最受瞩目的当属即将推出的《龙珠超:比鲁斯》重制版。该片定于10月11日上映,内容涵盖“破坏神比鲁斯篇”(又名“神与神”)、“黄金弗利萨篇”以及“第6宇宙大赛篇”的重剪与增强版,同时新增了部分片段、重新绘制的角色插画等内容。整体方向是让这些《龙珠超》篇章的叙事结构更加忠实于鸟山明和丰太郎的原版漫画。但除了这部作品(以及漫画的最终回归)之外,最重磅的发布当属《龙珠:超宇宙3》,它将带来全新的人造人角色。《龙珠:异世界3》终于推出可操作人造人《龙珠:异世界3》公布了更多关于角色创建系统的细节,为玩家提供了多种打造专属格斗家的途径。全新的“Fight Your Own Way”预告片介绍了六大可玩种族:地球人、赛亚人、那美克星人、弗利萨族、魔人以及新加入的人造人。正如粉丝们所知,前五种族是《龙珠:异世界2》的核心种族,但这是该子系列中首次引入可操控的人造人。针对这6个种族,玩家可以自定义格斗家的外观,继承超级格斗家的强力招式,并根据130位不同英雄的动作和能力选择战斗风格。遗憾的是,发行商万代南梦宫娱乐并未透露关于这些种族的具体细节。截至本文撰写之时,尚不清楚例如前五种族相较于《Xenoverse 2》有何演变或变化,也不清楚人造人与其他种族有何区别。显然有几个需要考虑的要点应当以某种方式融入其中,但具体细节尚未公布。不过,《龙珠:Xenoverse 3》将于2027年发售,因此还有充裕的时间。对于不了解情况的玩家,《龙珠:Xenoverse 3》的故事背景设定在未曾探索过的“1000年时代”,将呈现一个由《龙珠》创作者鸟山明参与打造的新世界与原创剧情。随着神秘事件逐渐展开,玩家将探索西城并加入“大赛亚小队”。本作的故事背景设定在《龙珠:超宇宙2》剧情之后,据称将引入新的“破坏神”。一如既往,故事将带领玩家与原创角色共同开启全新冒险,同时还能与那些曾守护地球的熟悉《龙珠》英雄并肩作战。角色创建系统旨在让玩家自由决定自己在《龙珠》格斗游戏中的角色外观、战斗风格及成长路径。凭借六大人种、130种战斗风格以及丰富的可继承招式,玩家将有充分的空间打造出独一无二的格斗角色。《龙珠:Xenoverse 3》目前计划于2027年在PC、PS5和Xbox Series X平台发售。

    Steam新游戏堪称《纸片马里奥》与《超级银河战士》的结合

    Steam上有一款名为《Somnia物语》(Stories of Somnia)的新游戏,融合了《纸片马里奥》式的回合制战斗,以及《超级银河战士》的探索与基于技能的成长机制。《Somnia物语》是一款即将登陆Steam的独立日式角色扮演游戏(JRPG),其核心玩法围绕探索、解谜、收集伙伴以及手绘绘本风格的世界展开。由 Lydian Games 开发、Monster Theater 发行的《Somnia 物语》是一个耗时近两年开发的个人项目。在此期间,游戏根据玩家反馈经历了多次试玩测试和修订,但此次发布的新试玩版标志着该游戏首次向公众广泛开放。完整版游戏目前尚未公布发售日期,这让玩家在开发持续进行的同时,有机会抢先一睹这款颇具特色且即将登陆 Steam 的游戏风采。《Stories of Somnia》看起来像《纸片马里奥》,但采用了《银河城》式的推进机制下载《Somnia的故事》试玩版 Lydian Games 将《Stories of Somnia》描述为一款手绘风格的日式角色扮演游戏(JRPG),其灵感源自包括《纸片马里奥》、《宝可梦》以及《暗云》在内的游戏,但其结构也大量借鉴了银河城(Metroidvania)的设计风格。战斗采用回合制,并融入了时机机制,让玩家能够主动影响攻防,而非完全依赖菜单选项和属性数值。在战斗之外,新获得的能力会逐步解锁此前无法进入的游戏世界区域。玩家可以利用法术在间隙间攀爬、与环境互动、解决谜题,并发现隐藏路径。这种结合使得在战斗中与《纸片马里奥》的相似之处尤为明显,而以能力解锁为核心的探索机制,则为这款Steam角色扮演游戏注入了类似《超级银河战士》及各类“银河战士恶魔城”类游戏的成长体验。探索在《索姆尼亚物语》中显得尤为重要。游戏并非仅仅将环境作为连接战斗场景与剧情场景的桥梁,而是鼓励玩家搜寻隐藏区域、角色、战利品及其他发现,力求不放过任何细节。目前已公布三大主要区域,包括宁静的暮光精灵森林、环绕镜湖的雪山,以及“灼热深渊”般的月瓣山谷。“艺术”是游戏中的法术系统,既可在战斗中使用,也能在环境中发挥作用,这可能让玩家在获得新能力后有理由重访之前的地点。这种以探索为核心的结构,有助于《索姆尼亚物语》从以线性流程为主的日式角色扮演游戏中脱颖而出。游戏还引入了名为“梦灵”的可收集生物,其设计灵感源自《宝可梦》。这些生物将陪伴主角露米亚踏上旅程并并肩作战,玩家可通过不同的道具和技能为它们提供支援。露米亚的故事始于“摇篮曲号”列车上,随后她将踏上旅程,揭开自己与索姆尼亚之间的联系,并对抗“暮雾”——这种腐蚀性的雾气不仅能抹去记忆,还会让盟友反目成仇。Steam将本作的宏大故事描述为触及悲伤、记忆、时间以及“安息的勇气”等主题,这使得这款色彩斑斓的独立RPG在童话般的呈现之下,可能蕴含着更为深沉的叙事内涵。任何对这种引人入胜的跨类型融合感兴趣的玩家,现在无需等待游戏正式发售,即可试玩Lydian即将推出的这款RPG。Steam 平台目前已推出《Somnia...