《马拉松》并不是一款糟糕的游戏,但它却是一款悲剧性的游戏。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

目前,没有哪款游戏像Bungie的《马拉松》那样引发如此激烈的争议。我们已经进行了深入的游戏体验,完全能够理解这场争议。

似乎很容易就对《马拉松》提出批评。几个月来,它以需要时间适应的外观吓跑了许多玩家,此外,Bungie 显然是在追随当前的提取射击游戏潮流,除了发布后的所有微交易之外,还要求 40 欧元的入门价格。

但这只是几个月来不断增长的冰山一角。《马拉松》已经卷入了一场抄袭丑闻,在发布之前就不得不紧急刹车,并宣布进行大规模修改,许多粉丝预感到又一场康科德或高卫灾难即将到来。而且,Bungie 的声誉已经跌至历史最低点:在经历大规模裁员以及新更新和 DLC 的大失误之后,《命运 2》的处境比以往任何时候都更糟糕。

目前,Marathon 可免费试玩。在所谓的“服务器猛击”活动中,您可以在游戏发布前几天几乎完全探索这款提取射击游戏的三张地图。许多人都对此感到愤怒。YouTube 上充斥着“Marathon 游戏结束”、“Bungie 的衰落”和“令人厌恶的垃圾”等标题。

但也有许多反对的声音——而且数量不少。许多粉丝竭力捍卫《马拉松》,赞扬该游戏的优势,并反对基于所有不良预兆的预判。很久以来,社区中没有一款射击游戏能引发如此激烈的争论了。

这当然让我感到好奇!于是我自己跳进了服务器 Slam,经过一个周末,我已经玩了将近 10 个小时。事实上,我发现这款游戏的乐趣远超预期。但问题也远比预期的多。

重要免责声明:我在这里只评价当前免费的 Server Slam,也就是发布前的公开测试版。只有当我们在 2026 年 3 月 5 日之后能够玩到真正的完整版时,才会进行真正的测试和评价。尽管如此,马拉松在未来几天内显然不会发生根本性的变化,因此从服务器Slam中已经可以推断出最终发布版本的大部分内容。

《马拉松》的问题:菜单

首先让我们来谈谈悲剧的一面:从技术角度来看,《马拉松》是 Bungies 最差的游戏——而且差距很大。除了实际的枪战(稍后会详细介绍)之外,我必须仔细寻找使《Halo》如此不朽、《Destiny》如此成功的产品天才。当然,在某些细节处我还是能找到一些亮点,但《马拉松》已经忘记了《光环》在 25 年前就掌握的许多技巧。

一个具体的例子:在《马拉松》中,与信息传递有关的一切都是灾难性的。因此,许多人在游戏开始 20 分钟内就会尖叫着逃离。我说的不仅是菜单,但菜单也是其中之一。

不知为何,所有 AAA 射击游戏工作室似乎都忘记了如何设计好的菜单——我们在《使命召唤》、《战地 6》和现在的《马拉松》中都遇到了这个问题。您需要在一片令人望而生畏的混乱中操作,那里有难看的图块、索引卡和难以理解的图标。例如,其中一个升级屏幕看起来像这样:

故事通过枯燥的幻灯片过场动画或这样的文字墙呈现:

当然,其他提取射击游戏也不一定像斯皮尔伯格的导演杰作那样出彩,但我们在这里谈论的是一个工作室,16 年前,它将《Reach》的毁灭表现得如此令人难忘,以至于你只需向《Halo》粉丝们展示一个破损的头盔,他们就会泪流满面。

但糟糕的菜单还是《马拉松》最小的麻烦。尽管这里看起来很无趣,但随着时间的推移,我记住了路径,知道如何进入游戏。真正的难题还在后面。

《马拉松》的问题:玩家引导

所有提取射击游戏都面临着一个挑战,即必须迅速向玩家传递大量信息。他们进入一个房间后,必须立即看到哪些柜子、保险箱和箱子可以掠夺。他们搜查被击毙的敌人,必须立即区分良莠,因为时间紧迫。当你检查库存时,你自己就成了无助的受害者。

每款提取射击游戏都以不同的方式应对这个问题。《猎杀:决战》几乎完全放弃了战利品。《弧光突袭者》尽管采用科幻背景,但为了保持可读性,还是采用了相当经典的设计,例如类似世界大战的武器。而《Arena Breakout》将敌人的物品分类放在不同的区域,因此我立刻就知道:在胸挂包里可以找到弹药,在背包里可以找到贵重物品,在头盔里可以找到头盔等等。

《Marathon》则将所有物品混在一起。以下是一个比较:

更糟糕的是,由于《马拉松》的极简主义风格,我几乎无法从图标上直观地识别它们代表什么。这里以不同的武器附件为例:

我之所以如此详细地介绍这些,是为了清楚地说明,《马拉松》中信息传递的问题不仅仅只是界面设计不佳。它实际上阻碍了游戏的流畅性。而战利品处理只是众多问题之一。以下是几个(!)其他例子:

  • 你的队友头顶上没有显示他们的名字,而是显示 A1、B2 和 C3。这完全是不合理的,因为没有 C1 和 C2,所以 A、B、C 就足够了,而且…请直接显示我的队友的名字,这样我才能快速识别他们的呼叫!
  • 当我激活提取功能时,我找不到任何计时器,无法知道提取将在多少秒后开始。
  • 在充满闪烁显示屏的巨大设施中,找到你要黑客攻击的终端,祝你好运。只有当你站在目标面前时,才会获得任务标记
  • 这个任务让社区的人头疼不已:你需要在巨大的设施的军械库里找到杆状物品,但你不知道:a)军械库长什么样;b)物品长什么样;c)物品在哪里。
  • 德语翻译仍然存在许多错误。根据任务文本的不同,地图上的地点也会被翻译成不同的版本。

而且我还没有提到一个显而易见的问题:所有地图上都笼罩着厚重的战争迷雾,这种需要时间适应的艺术风格导致我在马拉松比赛中经常无法 辨认发生了什么。到处都是闪光、闪烁和蜂鸣声,过饱和的色彩造成了令人难以置信的不安画面,每场比赛都以刺眼的频闪效果开始,仿佛显卡要烧毁了一样。我的小队成员们因马拉松的色彩风暴而头痛不已。而且,你们探索的许多设施看起来都相当相似。

当然,这些都是需要耐心和大量记忆才能克服的问题,但在竞争如此激烈的子类型游戏中,马拉松在游戏开始的几个小时里实在无法承受如此多的摩擦。而且,我们还没有解决所有问题。

《马拉松》的问题:平衡性

当《马拉松》能够发挥其优势时,它表现得最好:一款快速掠夺射击游戏,侧重于刺激的 PvP 战斗,Bungie 的枪战设计能够展示其为何是该类型游戏中最出色的。但目前,失衡的问题仍然阻碍着它的发挥。

例如: 马拉松的 AI 对手像 90 年代的迈克·泰森一样猛击对手。与《Arc Raiders》不同,机器人并不是游戏的重点,它们只是为了分散你的注意力,因为它们几乎不会掉落有趣的战利品。但这些家伙会无情地追杀我,喜欢在你身边出现,并像死亡之星一样发射激光,以至于在许多比赛中,你还没遇到第一个真人就用光了所有的护盾和治疗物品。

马拉松中的所有环境危险都显得过于“致命”。例如,如果你在战斗中跌入有毒植物中,那么你基本上就完蛋了。请不要误会:提取射击游戏当然可以提供致命的环境,但《马拉松》的 PvP 战斗已经非常激烈,而且“杀戮时间”非常短,因此,当我因为环境不佳而死亡时,比如又有一只机器人出现在我身后时,我会感到非常沮丧。

那么,为什么它仍然很有趣呢?

我特意先详细列出了所有这些问题,是为了让大家明白,当我说“我喜欢马拉松”时,我并不是一个盲目的粉丝。我真的很喜欢马拉松。喜欢到我其实想不停地继续玩下去。

因为经过最初几个小时的适应期后,所有的问题和缺陷都会逐渐消失,游戏才能真正发挥出它的优势:

  • 外观:是的,需要时间适应的艺术设计可能会对玩家引导和可见性产生负面影响,但我认为《马拉松》在科幻射击游戏中给人一种新鲜感,这非常棒。整个风格让人想起旧版的《系统冲击》,充满过度风格化的黑客朋克元素,而不是一成不变的军用灰褐色。
  • 氛围:特别是在单人游戏中,《马拉松》有时感觉像是一款恐怖游戏。就像在《装甲核心 6》中一样,我作为机器人外壳,一直与蜘蛛般的、没有面孔的大公司一起,在某个无人殖民地上的无人区里活动。如果停下来观察周围环境讲述的故事,你会发现一个令人惊叹的、激动人心的游戏世界。
  • PvP:《马拉松》中的枪战非常精彩,Bungie 在这里展现出了与《Halo》中同样的优势。每种武器都有明显的优点和缺点,“杀伤时间”相当短,在人与人的多人游戏中,这款游戏表现非常出色。

总体而言,《马拉松》达到了其他提取射击游戏无法企及的完美平衡:由于动作流畅、射击更流畅,比赛比《竞技场突破》或《塔科夫》更有趣,而且我更喜欢 PvP 模式,而不是《弧光突袭者》中舒适的 PvE 和平主义。地图在宽阔和紧凑之间取得了很好的平衡,我既可以快速进入战斗,也可以避开战斗。马拉松是一款非常优秀且新颖的射击游戏,但可悲的是:许多人永远不会接触到它,因为所有的问题(完全合理地)吓跑了他们。更重要的是: 我对这款游戏能否在竞争激烈的提取射击游戏领域占有一席之地非常怀疑,因为它存在许多摩擦点,入门价格高昂,外观需要时间适应,而且竞争对手——我猜测服务器崩溃的问题在四天内不会得到解决——已经进行了更完善的发布。

RELATED ARTICLES

《钢铁侠》:EA这款备受瞩目的新漫威游戏遭泄露,但粉丝们的反应或许能给开发者带来些许安慰

“事情没按计划进行,”该工作室表示。“看起来超棒,”粉丝们说道。早在2022年,EA就曾宣布将推出一款由Motive工作室开发的新《钢铁侠》单人游戏。此后,这款漫威游戏便一直异常安静——直到现在。由于一次泄露,此前未公开的《钢铁侠》片段——显然是揭幕预告片的原型——流传到了网上,该视频迅速走红。然而,与业内此类事件发生后通常采取的保持沉默的做法不同,游戏制作方却出人意料地采取了主动出击的策略。工作室作何回应?泄露内容上线仅数小时后,该游戏的官方社交媒体账号便发表了声明:嗯,这确实没按计划进行。不过现在你们已经知道了。而且我们还有更多内容要展示给你们。一切准备就绪后,我们再见。该帖子仅在一个周末内就获得了约1800万次浏览和超过23万个点赞。好吧,这确实没按计划进行。但现在你们已经知道了,而且我们还有更多内容要展示给你们。准备就绪后,我们再见。 pic.twitter.com/tU4TtUoZYZ — 漫威《钢铁侠》(@ironmangame) 2026年8月28日粉丝们怎么说?在粉丝们的反应中,既有对剧中场景本身的热情,也有对这种开放透明沟通方式的尊重,还有因游戏在长时间沉寂后并未停运而感到的如释重负。以下是部分社区反响:当预告片泄露时,Motive 肯定松了一大口气,但社区立刻就觉得它很棒,现在还在为他们加油打气。你们利用这次泄露来给自己打气,还当作免费的营销?太敬佩了,这真是大佬级操作。慢慢来,让这股热度继续发酵。这次泄露只是让我们更加期待了。 沃尔玛、Xbox等知名账号及其他公司也纷纷用托尼·斯塔克的梗图做出回应,并向该工作室送上了如潮的鼓励。泄露视频透露了什么?如果你坚决不想了解新《钢铁侠》的任何信息,那么现在就可以跳过这一部分。以下是预告片中的部分亮点和特色:身着钢铁侠战甲飞行时的速度感令人印象深刻,既展现了真实的速度,又实现了空中与地面战斗之间的自然切换。当钢铁侠将对手猛烈地甩向墙壁时,战斗场面显得格外震撼。游戏中不仅有各种小道具,还有相当丰富的武器库(激光、导弹等)。这套战甲显然可以根据不同情况和任务进行改装和调整,这可能意味着游戏支持多种玩法并具备极高的灵活性。游戏世界给人一种开阔和自由的感觉,提供了很大的行动空间(目前尚不清楚是否为开放世界)。玩家将重逢漫画和电影中的一些漫威角色及场景。其中包括神盾局(S.H.I.E.L.D.)那艘巨大的“空中航母”。无论如何,EA对此次泄密事件的官方回应似乎反而进一步点燃了玩家的期待。大家是否期待这款以钢铁侠为主角的单人动作游戏?欢迎在评论区告诉我们!

《现代战争4》以创纪录的速度解决了我的主要批评意见,对此我不得不脱帽致敬

Dani 在第二个测试周末,这款新作《使命召唤》竟焕然一新。这是个好兆头!我必须承认,我完全没料到会发生如此180度的转变。就在几天前,我对《使命召唤:现代战争4》的测试版进行了严厉批评,而开发者们做出了回应。而且他们的回应真是太棒了!我提出的几乎每一条批评意见,都通过一次全面的平衡性更新得到了解决。以下是详细改动:击杀时间(TTK):首个测试周末那种令人沮丧的超快击杀时间已被大幅调低。所有武器均经过调整,现在击杀对手所需时间明显延长,同时敌人也不再给人一种像海绵一样容易被击穿的感觉。一个不错的折中方案!重生点:原本完全混乱的重生机制已得到大幅改善。借助新的重生逻辑和更合理的优先级设置,现在大多数模式下前线分布更加清晰,从背后遭遇突袭的情况也减少了。不过,该系统仍未达到完美。战术冲刺:超高速的战术冲刺(Tac Sprint)已被彻底移除出基础移动系统。若想继续使用该技能,必须解锁“血脉迸发”天赋。除此之外,游戏仍保留基础冲刺,这在一定程度上降低了对战的节奏。滑行:那种在地面上疯狂滑行的行为已被削弱。滑行的速度变慢、滑行距离变短,此外,从滑行切换到跳跃的延迟时间也增加了,这有效减少了“兔子跳”现象。连杀奖励:为了避免玩家感觉每15秒就会有炮火、直升机等在某处轰炸,所有连杀奖励的消耗均统一提高了+1,此外部分连杀奖励的效果也进一步削弱。总而言之,在如此短的时间内,针对比赛流程做出的重大调整数量相当可观。游戏体验如何?老实说,这简直是天壤之别。没错,游戏平衡性还未完全达到完美,但在第二个测试周末,我从《现代战争4》中获得的乐趣远超我的预期。《现代战争4》本质上依然是《使命召唤》,而非战术射击游戏,但游戏节奏现在要顺畅得多,我再也不会被那些在拐角处滑步取消后跳的玩家以光速瞬间击杀了。游戏中不时会有短暂的停火间隙,让我得以重新调整状态,不再需要每秒钟都在进行反射神经训练。结论:现在的《现代战争4》已经明显更接近《现代战争2019》了。而对我来说,这正是理想的状态。我收回(几乎)所有言论我原本根本不敢相信Infinity Ward会如此迅速且毫不妥协地回应批评。现在我坦率地承认,我上一篇文章中提到的许多观点(尽管并非全部)因此已不攻自破。归根结底,这意味着什么?首先,这些改动是一个积极的信号。因为《现代战争4》的开发者显然愿意迅速且直接地采纳玩家的反馈。如果本周能出现预示后续开发走向的迹象,那么我对《使命召唤》未来的展望将比一周前更加乐观。

《行尸走肉》新官方游戏确认将于下月发布

尽管电视剧《行尸走肉》改编自同名漫画,但许多游戏改编作品却是以电视剧为蓝本,而非原著漫画。这些游戏通常采用剧中演员的形象,而非漫画中角色的原貌,甚至还加入了专为电视剧创作的角色,例如达里尔·迪克森。下一款《行尸走肉》视频游戏将再次以电视剧为蓝本,并将于近期发布。《行尸走肉:生存之街》发售日期《行尸走肉:生存之街》将于9月18日正式上线。作为一款横版卷轴街机格斗游戏,《生存之街》以深受粉丝喜爱的角色瑞克·格里姆斯、达里尔·迪克森和米琼恩作为主要可操控角色,尼根也可解锁。游戏背景设定在“全面战争”剧情线中,即瑞克及其亚历山大营地与尼根率领的“救世主”大军之间的冲突。既然是《行尸走肉》,玩家在游戏中奋力突围时,僵尸也将成为主要威胁。《行尸走肉:生存之街》发售时将支持PC、PS5、Switch、Switch 2以及Xbox Series X/S等平台。《行尸走肉:生存之街》似乎将极大地吸引AMC电视剧的粉丝,但它确实有一个很大的弊端。尽管该类型的绝大多数游戏都将合作模式作为主要特色(例如《怒之街》和《忍者神龟》系列横版动作游戏),但《行尸走肉:生存之街》却是一款仅支持单人游玩的游戏。在这样的游戏中不提供合作模式无疑是一个令人费解的决定,而且距离游戏发售已近在咫尺,计划极不可能有所改变。缺乏合作模式并不意味着《行尸走肉:生存街区》会是一款糟糕的游戏,但这无疑是一个奇怪的疏漏。游戏画面也可能引发一些争议。《行尸走肉:生存街区》的角色采用像素画风,但3D环境的美术风格却让人联想到PS1时代的游戏。有些人可能会非常喜欢这种复古风格,而另一些人则更希望看到更现代的画面。归根结底,游戏是否好玩才是最重要的,而且Steam上已经提供了试玩版,感兴趣的玩家可以在9月18日正式发售前先行体验《行尸走肉:生存街区》。当《生存街区》正式上市时,它将成为基于AMC电视剧的众多游戏系列中的最新作品。此前推出的《行尸走肉》系列游戏包括第一人称射击游戏《生存本能》(Survival Instinct),该作展现了达里尔和梅尔在电视剧事件发生前的经历;此外还有多款手游项目,以及以剧情驱动为核心的《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies),玩家可在其中探索“如果……”的假设情境。