2026年10月15日,《Enshrouded》将随着重大更新1.0正式结束抢先体验阶段。我们已经请开发者向我们展示了众多新内容。自2024年1月进入抢先体验阶段以来,《Enshrouded》已发布了八次重大更新、无数次补丁,并新增了诸多区域、武器、敌人及游戏机制。两年半多之后,这款德国生存游戏即将迎来最终完成。1.0版将于10月15日发布,其中包含大量新内容——以及剧情和开放世界中的最后一块拼图。下一个重大步骤,但并非最后一步我们与《Enshrouded》的开发者们进行了长达一小时的交流,并观摩了1.0重大更新演示。天哪,Keen Games为此制定了宏大的计划。在深入探讨细节之前,先列出五大要点:将新增一片区域,包含新的敌人、任务等内容。《Enshrouded》将登陆 PlayStation 5 平台。画面表现与运行性能将得到提升。全新的逻辑系统将支持构建出类似《我的世界》中红石机制那般复杂的建筑。本次更新还包含大量细微的平衡性调整与体验优化。更大,也更好先从大局说起:《Enshrouded》的世界(暂且)将迎来最后一次扩张。随着新出现的飞行岛屿,整个游戏世界面积将扩展至约100平方公里。相比世界其他区域,这些岛屿的探索将更具垂直维度。通过攀爬、钩爪和滑翔,我们可以跨越巨大的高差。机器人般的生物将成为我们的新敌人,其中包括巨型蜘蛛等新 boss。在新区域中,故事主要围绕着神秘而古老的“建造者”文明展开,这些建造者很可能也设计了致命的机器人守卫。为了到达这些岛屿,我们首先必须穿越由“建造者”建造的全新地牢。不过,Keen Games 也没有忽略游戏世界的其他部分:在现有区域中,数十个地点都经过了重制和美化。此外,游戏还进行了画质优化,远处的区域和建筑物现在呈现出更丰富的细节,不再因模糊而变成难看的方块。但这并不会消耗额外的性能,恰恰相反:开发者承诺,此次重大更新将带来显著的性能优化。像在《我的世界》里那样建造?1.0 版本在基地建造方面带来了一项重大创新。该版本新增了一套逻辑系统,让我们可以按需对基地进行一定程度的自动化,甚至能够建造自己的地牢。例如,我们可以制作杠杆、压力板和开关,并将它们串联起来实现特定功能:打开或关闭大门,启动排水系统或开启灯光。如果你不仅想一键点亮基地,还可以召唤敌人或触发陷阱。只要稍加巧思,就能像游戏中已有的那样建造出属于自己的地牢。对于已经在《我的世界》中搭建过复杂红石机械的玩家来说,这简直就像做梦一样。小巧却威力十足!那些已经在《Enshrouded》中投入数小时的玩家,也会为这次重大更新中的众多细微改进而欢呼——这些改进主要旨在提升游戏体验,同时也对游戏平衡性进行了微调:基地中的储物箱可以直接升级,无需先取出存放其中的物品,再将储物箱搬到工作台旁。战利品可以自动拾取,砍倒一棵树时,我们也不再需要逐一捡起每一块木头。NPC将拥有真正的配音对话,因此那些无休止的咕哝和嘀咕声已成为历史。现在我们还可以轻松收听散落在世界各处的笔记。这些录音可以随时暂停和播放。我们可以在迷雾中建造基地,但必须从外部逐步向内推进。世界中的箱子和标记可以自定义名称。游戏入门流程已简化,并减少了初期刷级的时间。玩家可通过设置将角色模型调整为更逼真的比例。《Enshrouded》仍在延续尽管据开发者称,1.0版本更新旨在完善游戏世界,但这绝不意味着Keen Games已结束对《Enshrouded》的开发。据其自身表态,他们计划在未来数年内继续开发这款生存游戏,因为对于这家小型开发工作室而言,这已是一项巨大的成功:目前该游戏已拥有五百五十万名玩家。因此,Keen Games 目前尚未着手新项目,而是暂时继续专注于《Enshrouded》。关于 1.0 版本之后的具体计划,目前尚未透露。但对于该工作室来说,在《Enshrouded》中探索全新的世界是完全可以想象的。因此,我们可以拭目以待,看看这段旅程还将带我们走向何方。编辑部总结最近我又开始在《Enshrouded》中进行合作模式游戏,如果不是因为还有其他游戏要玩,我大概每晚都会沉迷于建造和探索之中。经过一段时间的适应后,这款生存游戏的魅力愈发凸显,尤其是基地建造的丰富可能性,激励着我不断探索世界、解锁新的合成选项并收集资源。不过,1.0版本的更新恰好解决了我的痛点:为了了解剧情而不得不自己阅读所有内容有时相当费劲,因此新增的配音来得正是时候。此外,在拾取战利品和升级宝箱方面带来的便利性改进,也消除了那些微小的挫败感。Keen Games 在抢先体验阶段的最后一次重大更新中,将重点放在基础内容上,并对现有内容和机制进行了优化,这绝对是一个正确的决定。
随着《暗影觉醒》的推出,众多粉丝期待已久的《龙之信条2》扩展包终于将在2026年10月面世。我们现在终于有机会首次探索全新的雪地区域,并消灭其中的怪物了。《龙之信条2》的粉丝们苦等了两年多,一直期待着大型扩展包的发布。前作的DLC就曾为正作画龙点睛,那么为什么不在第二部中重现这一模式呢?2026年6月,粉丝们的耐心终于得到了回报:在任天堂展示会上,卡普空宣布了《龙之信条2》的Switch版本,并顺带公布了扩展包《暗影觉醒》。该扩展包将于2026年10月9日发售,将带领我们踏入诺尔根(Norgan)白雪皑皑的山脉之中。我们已经提前在那里探索了大约一个小时:虽然探索这片冰封之地的过程起初让我们感到有些冷清,但最终的BOSS战却让我们热血沸腾,也让我们对《暗影觉醒》充满了期待。《龙之信条2》,但背景是白色的?在本次试玩中,我们被传送到了一个由几间简陋木屋组成的小村庄边缘。首先映入眼帘的是:这片带有斯堪的纳维亚风情的雪域场景塑造得相当出色。山谷中生长着针叶树,雪原间还探出几缕青草。再往高处走,寒意愈发刺骨:古老堡垒的废墟耸立在岩石与冰层之间,寒风在空荡的塔楼间呼啸而过。置身其中,几乎让人忘记此刻的慕尼黑,烈日当空,气温已超过30度。刚一踏上这条路,一件事便立刻变得清晰:从游戏角度来看,我们对这里的大部分内容已经了如指掌。狼变成了白狼,独眼巨人变成了冰霜巨人,强盗们穿上了厚实的衣服,而四处游荡的恐龙与主线游戏中一模一样。探索和战斗的流程也完全和我们习惯的一样,这倒未必是件坏事。毕竟这两点一直被视为《龙之信条2》的强项,这次也再次给我们带来了许多乐趣。不过,有些区域简直被敌人挤得水泄不通,我们只能从一场战斗跌跌撞撞地进入下一场。重大更新不过,我们已经可以体验一项新机制了:在DLC中,敌人会不断掉落所谓的“遗物”。这些对我们来说是无法识别且起初毫无用处的物品。我们首先得请专家来鉴定它们,这几乎就像《Bares für Rares》节目里那样。不过,我们不去找霍斯特·利希特,而是去找村里的吉耶拉——她显然对古董非常在行。只需支付几个裂隙水晶,她就会查看我们的发现并进行鉴定.随后,我们会得到各种各样的武器、装备或珍贵物品,例如裂隙水晶。鉴定费用便宜得离谱,鉴定半打文物我们仅需支付90颗裂隙水晶。对于已经在《龙之信条2》中投入了几小时游戏时间的人来说,恐怕早已拥有数千颗这样的水晶了。此外,在评估任务时通常还会获得DLC独占的新道具,例如诺根战斧或一枚能一次性复活我们的戒指。这些武器和护甲往往比普通版本更强,有些甚至能解锁全新的特殊技能。《黑暗觉醒》的第二个重大革新我们尚未亲眼目睹,因为它隐藏在主线游戏的区域中。那些一直以来出现在某些洞穴和地窖中的上锁门,现在将通往共计12个新地下城,里面有强大的敌人以及珍贵的战利品。我们也尚未体验到全新的角色创建系统。该系统承诺将提供新的发型、纹身,以及对脸部进行细致入微的调整功能。在游戏中,我们还可以通过一位新NPC让角色变得更加漂亮。高潮在最后仿佛这还不够似的,巨龙用它腐臭的呼吸在地面上喷洒出一片蓝色雾气,从中涌出一群亡灵,向我们冲来。这场BOSS战不仅场景设计令人印象深刻,而且比击杀普通怪物的乐趣要大得多。一边熟练地将亡灵斩得粉碎,一边躲避着巨龙的利爪和翅膀,并试图用特殊攻击击中它胸口的弱点。和往常一样,我还能在巨龙身上攀爬一阵子,直到它将我甩下来。最终,巨龙被削弱到一定程度,我们竟做到了不可思议的一幕: 我们一记重击斩下了它的头颅。断头在空中迷失方向地摇晃,巨龙应声倒地。战斗已获胜。但等等:这头怪物竟然又站了起来,继续战斗。令我们惊骇的是,就连被斩下的头颅和断臂都在重新长出来。巨龙挥出一记猛烈重击,将我们击倒在地。就在对手即将将我们吞噬之际,一位神秘女子突然现身,准备与这头野兽一决高下。试玩版就这样以一场惊心动魄的对决收尾,这让我们不禁好奇:扩展包中是否还有更多这样制作精良的BOSS战?这位女子究竟是谁?这一切到底是为什么?如果《黑暗觉醒》能在剧情和BOSS战方面大放异彩,那么对于所有想继续畅玩《龙之信条2》的玩家来说,或许真的有一款引人入胜的DLC在等待着他们。编辑部总结在《龙之信条2》中与巨型敌人的战斗曾是我最难忘的亮点之一。但经过数十小时的游戏后,我几乎已经把每种生物的攻击方式和弱点都背得滚瓜烂熟。因此,我曾满怀希望地期待这款扩展包能为战斗注入一些新活力,但到目前为止,我却有些失望:《黑暗觉醒》中的几乎所有敌人类型都让我觉得似曾相识。从我目前看到的DLC内容来看,这不过是主游戏的翻版罢了。不死巨龙是个例外,我特别期待能有更多独一无二的BOSS战,能以某种方式给我带来惊喜。如果《黑暗觉醒》还能带来一个引人入胜的故事,我绝对会支持;否则,我只能向那些对《龙之信条2》意犹未尽的玩家推荐这个DLC。