27.4 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

《辐射:伦敦》迎来大规模更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《辐射4》MOD《辐射:伦敦》发布大规模更新,修复了1000多个错误,并稳定了MOD。新更新修复了几个主要错误,以及特定任务的各种问题,并提供了《辐射:伦敦》的游戏玩法和NPC调整。

《辐射:伦敦》于今年早些时候作为《辐射4》的大型DLC发布。正如其名,《辐射:伦敦》允许玩家在充满英国NPC、标志性的伦敦地点以及大量新任务和物品的末世版英国中畅玩。虽然《辐射:伦敦》在发布时褒贬不一,部分原因是发布时存在大量错误。此后,我们发布了一次重大更新,修复了一些错误,但不可避免地没有解决所有问题。《辐射:伦敦》的最新更新解决了更多错误,并提高了该Mod的稳定性。

《辐射:伦敦》的创作者在Folon团队的YouTube频道上发布了一段公告视频,并在官方网站上公布了该Mod的下一个重大更新。与之前的《辐射:伦敦》重大更新一样,此次更新解决了Mod中的各种错误,其中最显著的是对LOD剪辑体积和随机崩溃的两大修复。意外损坏的LOD剪辑体积现已查明并删除。除此之外,我们还进行了多项调整,以防止该模组反复突然崩溃。

《辐射:伦敦》大规模更新修复了任务、奖励等内容

《辐射:伦敦》中的各种主线和支线任务也得到了大量修复。超过70个不同的任务都进行了调整,其中许多任务的对话和语法都得到了修正,以更好地符合任务的要求并反映英国拼写。与此同时,还对游戏性进行了多项更新,以调整一些特权、特征和困扰,并使其按预期工作。此更新还修复了各种3D和2D艺术资产,以创建更好、更清晰的视觉效果。

《辐射:伦敦》中的武器也进行了各种更新。许多描述都进行了调整,以更好地反映武器的能力,同时进行了几处小的平衡性调整,以解决性能高低不一的问题。此外,现在玩家可以在工作台上制作更多类型的弹药。这些变化以及更多内容都包含在《辐射:伦敦》的最新更新中,现在可供所有使用该Mod的玩家使用。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

Steam上新推出的Roguelike游戏,宛如《Brotato》与《毁灭战士》和《暗黑破坏神》的结合

《Arms of God》是Steam上又一个独立开发者成功的故事。多米尼克·索伊卡(Dominik Sójka)过去四年一直独自开发这款游戏,不过最近的成功促使他又招募了两名开发者加入项目。如今,《Arms of God》背后的三人团队以“Dark Jay Studio”的名义运作,其首部作品已在Steam上引起了“弹幕天堂”类型玩家的广泛关注。《Arms of God》在Steam上获得89%的好评《Arms of God》于2026年6月8日在Steam平台开启抢先体验,截至本文撰写时,已累计获得近1,000条用户评价,综合评分达到“极好”。Dark Jay Studio将这款游戏描述为《Brotato》的全新诠释,但融入了“真正的背景设定、巨大的哥特式大教堂和恶魔”等元素,主角是一位手持神圣超级武器的未来圣殿骑士。《Arms of God》特色一览《Arms of God》拥有十名技能各异的可玩角色、60个精心设计的关卡,以及围绕升级和附魔构建的深度成长系统。这是一款不支持合作模式的单人Roguelike游戏,采用等轴测视角,并完全兼容Steam Deck。目前游戏售价约为10美元,但这一优惠价格源于限时38%的首发折扣,该优惠将持续至6月22日。促销结束后,游戏将恢复原价,约为15美元。《毁灭战士》的血腥与《暗黑破坏神》的背景设定《Arms...

Steam上新推出的一款开放世界生活模拟游戏,看起来像是《宝可梦:宝可皮亚》与《星露谷物语》的结合

Steam上新发布的一款生活模拟游戏名为《Tales of Seikyu,融合了 《宝可梦:宝可皮亚》的变身元素与《星露谷物语》温馨的农场玩法相结合,打造出一种非常有趣的混合体验。虽然《星露谷物语》早已是生活模拟类游戏的经典之作,但《宝可梦:宝可皮亚》则是该领域的新晋成员。然而,作为一款世界知名游戏系列的衍生作品,它迅速积累了庞大的玩家群体。与《星露谷物语》不同——后者几乎登陆了所有主流游戏平台——《宝可梦:宝可皮亚》是任天堂Switch 2的独占游戏。因此,如果PC玩家想要体验将生活模拟与收集生物的乐趣相结合的类似游戏,就不得不转向诸如《圣京物语》等作品。《传说之塞基尤》在Steam上上线,好评率达87%由 ACE Entertainment 开发的《Tales of Seikyu》于 2025 年 5 月 21 日首次开启抢先体验。大约一年后,该游戏于 2026 年 6...

Treyarch工作室负责人任职二十年后卸任

《使命召唤》系列资深开发者、Treyarch工作室负责人马克·戈登(Mark Gordon)在经历了长达20年的辉煌职业生涯后卸任,期间他曾主导开发了该系列多款最畅销的作品。在微软宣布将对多个部门进行裁员后,多家Xbox工作室接连出现重要人员离职,而马克·戈登此次离开Treyarch正值这一时期。自Treyarch受命将《使命召唤2:第一红军》移植到主机平台(当时Infinity Ward负责PC版开发)以来,该工作室便一直是《使命召唤》系列的主要开发工作室之一。自那时起,该工作室便一直处于《使命召唤》系列多款最畅销作品及子系列的前沿,其中包括完整的《黑色行动》系列——该系列如今已成为与Infinity Ward的《现代战争》系列并驾齐驱、每年如期推出的标志性作品。遗憾的是,《使命召唤》今年表现略显低迷,《黑色行动7》未能获得粉丝的青睐,但即便在低迷之年,该系列仍稳居主机和PC平台最受欢迎的游戏之列。Treyarch资深开发者结束传奇般的20年职业生涯后离职谢谢你,马克。 pic.twitter.com/ZhgY5mXeWc — Treyarch (@Treyarch) 2026年6月15日2026年6月15日,开发者马克·戈登(Mark Gordon)在推特上宣布,在Treyarch公司度过了令人惊叹的22年后,他已从工作室负责人职位上退休。Treyarch官方推特账号的帖子指出,戈登参与制作了《使命召唤》系列的多款经典作品,包括2005年的《使命召唤2:第一红师》、 《世界大战》以及整个《黑色行动》系列,其中最近推出的《黑色行动7》堪称其职业生涯的巅峰之作。接替他职位的是Treyarch的凯文·亨德里克森和耶鲁·米勒,两人均已在公司任职约十年,将共同担任工作室联合负责人。关于戈登离职的具体原因并未明确说明,仅表示他希望“专注于人生的新篇章”。此次离职的具体细节尚不明确,很可能是马克·戈登认为在Treyarch工作的22年已经足够,但这一决定恰逢目前隶属于Xbox旗下的工作室正处于动荡时期。在2026年Xbox游戏展示会上大放异彩之后,多家媒体报道称,随着公司在新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)领导下进行重组,Xbox计划在未来几周内进行大规模裁员。据部分报道,Xbox计划大幅缩减规模,甚至可能关闭整个工作室。自这些报道发布以来,与马克·戈登情况类似,多位在Xbox Game Studios任职多年的开发者也因目前尚不明确或未知的原因相继离职。除了马克·戈登离开Treyarch外,Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯(Craig Duncan)以及首席幕僚长路易丝·奥康纳(Louise O'Connor)也已离职,两人此前均在Rare工作多年,之后才加入Xbox游戏工作室。就实际工作室关闭的情况而言,对于Xbox的一些小型开发团队来说,前景似乎相当严峻。据报道,South of Midnight旗下的Compulsion Games正面临关闭,或正与微软就其未来进行谈判;而Ninja...