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星期三, 24 9 月, 2025

《辐射》的创作者声称,开发者不知道玩家想要什么,而“你也不知道”。

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《辐射》的创作者蒂姆·凯恩解释了为什么开发者经常不知道玩家真正想要什么,以及为什么玩家自己也要承担部分责任。

Tim Cain是传奇角色扮演游戏《辐射》的创意者之一,他在YouTube频道上的一段话引发了一场讨论:

“开发者知道玩家想要什么吗?不,我们不知道。我们真的不知道你们想要什么……但你们也不知道。”
这句话乍一看似乎有些挑衅,但仔细想想却包含了许多真理。

“你也不知道自己想要什么”

电子游戏开发是一个漫长的过程——通常比电影或书籍的制作复杂得多,耗时也更长。因此,很难紧跟潮流来满足大众的口味。

Cain举例说明:如果华纳兄弟公司没有为《中土世界:魔多阴影》中著名的“复仇女神”系统申请专利,他说许多游戏在几年后都会采用这个系统。但到那时,这个机制可能已经不再令人兴奋了。

该隐认为问题显而易见:玩家今天喜欢的可能几年后就不再流行了。

因此,Cain更进一步,反问道:“你也不知道自己想要什么。”许多玩家表达了对游戏的厌恶,但通常缺乏具体的愿望。“你说出了你不想要什么,很好。但你想得到什么?”Cain充满挑战性地问道。

无论是不受欢迎的角色类型还是恼人的游戏元素:在Cain看来,批评往往过于含糊。

Cain举了一个例子,比如希望“更好的对手AI”或“更好的UI”。但究竟什么才是恼人的?解决方案应该是什么样子?Cain讽刺地评论道:“我只需将更好的滑块从“OK”滑到“great”即可。”

Cain因此提倡提供更精确的反馈:玩家应该更准确地解释困扰他们的原因——例如,用户界面中的哪个元素让他们感到困扰,或者为什么他们认为AI不好。这是开发者进行针对性改进的唯一方法。

在Tim Cains YouTube视频下方的评论区中,他的观点并未得到普遍认可。一些观众指责他,开发者本身就应该成为游戏玩家,因此他们应该知道玩家喜欢什么。

因此,Cain呼吁玩家提供更准确的反馈:他们应该更准确地说明困扰他们的原因,例如用户界面中的哪个元素令人不安,或者为什么AI表现不佳。只有这样,开发人员才能有针对性地改进游戏。

在Tim Cains YouTube视频下方的评论区,他的观点并未得到普遍认可。一些观众指责他,认为开发者本身应该就是游戏玩家,因此他们应该知道游戏玩家喜欢什么。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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