值此2025年发售周年之际,黑曜石娱乐为《誓约》推出重大2.0版本更新,不仅新增大量内容并全面优化游戏体验,更将本作带入PlayStation 5平台。尽管游戏最初作为多平台作品登陆Xbox和PC平台,如今终于将“生灵之境”的魅力带给全新玩家群体。当前正是体验《誓约》的最佳时机——经过一整年的持续更新,此次周年大更新更带来海量新内容与优化改进。
自2018年被微软收购以来,黑曜石娱乐持续推出《异域神踪》《小鬼当家》《悔恨》等多款作品。即便《Grounded 2》仍处于抢先体验阶段,该工作室过去一年仍持续优化其动作角色扮演游戏《Avowed》——这款作品设定于《永恒之柱》宇宙。尽管游戏在Steam平台取得强劲开局,销量表现符合预期,黑曜石仍坚持打磨优化,最终以周年纪念版的大型更新为游戏首周年庆典画上句点。
历经一年等待,《誓约》周年更新终于实现了玩家自游戏首发以来最迫切的诉求。玩家长期呼吁游戏加入完整的新游戏+模式,本次更新终于满足了这一期待。选择该模式时,玩家将继承所有已分配的属性点、解锁的技能、项链、戒指、饰品、独特手套、独特靴子及强化效果。独特武器、护甲以及装备中的普通版本装备将保留,但等级将重置为1级。金币、升级材料、食物原料、附魔材料、任务物品、快速旅行系统及消耗品均会被清除。游戏世界将同步升级以提升挑战性,包括敌方属性、元素及物理修正值。
此乃铸就命运之道。《誓约》现已登陆全球PlayStation 5平台。https://t.co/IYy5WV57RZ pic.twitter.com/DgrfxjSYVb
— Avowed (@AvowedtheGame) 2026年2月17日
不过玩家或许会想重新开始游戏,因为《誓约》周年更新还加入了海量新内容,包括3个可选种族:矮人、奥兰人、奥玛乌人。每个种族现在都有专属属性加成,部分加成还需特定背景才能获得。更棒的是,正在通关的玩家可随时使用镜子不仅改变角色外观,还能切换种族。除新增种族外,游戏还引入了长杖武器,满足追求大法师流派的玩家需求。该武器既可用于近身击打敌人,亦可施展法杖式的终结技。
生活质量更新方面,《誓约》现已开放照片模式,光影效果与画面表现更臻精良,玩家还能跳过此前无法跳过的特定神明角色对话。游戏还新增大量辅助功能与难度调节选项,可进一步定制游戏体验。相关设置位于主菜单“游戏”选项卡中,玩家可调整各类参数:伤害数值、敌人属性、格挡窗口、同伴能力等。需注意:修改这些设置不会影响“被诅咒者之路”成就的获取,但会导致该成就失效。
值此周年更新之际,《誓约》正式登陆PlayStation 5平台。该作虽早于今年一月便确认登陆索尼主机,但其多平台化策略已与众多Xbox第一方游戏如出一辙。昔日宿敌微软如今正将大量原独占游戏移植至PlayStation等平台。此举虽未完全赢得核心Xbox玩家的认可,但微软始终坚持这一战略,短期内应不会改变。
《誓约》周年更新补丁说明
功能与改进
新游戏+模式
新游戏+模式 现已开放,需完成主线剧情解锁。该模式旨在奖励玩家对游戏机制的精通、战术实验以及打造全能型角色。
开启新游戏+存档时,玩家将继承以下内容:
- 所有已解锁能力(除需通过剧情推进/世界探索获得的“神级能力”外)
- 所有已分配属性点
- 所有独特武器与护甲——但将重置为1级
- 所有已解锁的附魔效果
- 所有独特手套与靴子
- 所有项链、戒指及饰品
- 任何 已装备 的普通武器或护甲将保留,但重置为1级
新游戏+开始时将移除以下物品:
- 所有未装备的普通武器与护甲
- 同伴需通过剧情推进重新招募
- 同伴保留天赋点数,但等级重置为1级
- 所有已收集资源
- 金币
- 升级材料
- 附魔材料
- 食物原料
- 所有已收集消耗品
- 所有药剂
- 所有食物
- 所有任务物品
- 所有神灵图腾/饰品
- 快速传送点/战争迷雾
- 前述神级能力
为确保挑战难度随玩家实力同步提升:
- 全面提升敌方属性
- 敌人现可能附加属性修饰符
元素修饰符
- 火焰:免疫火焰伤害与叠加效果。攻击同时造成火焰伤害。
- 冰霜:免疫冰霜伤害与叠加效果。攻击同时造成冰霜伤害。
- 电击:免疫电击伤害与叠加效果。攻击同时造成电击伤害。
- 毒性:免疫毒性伤害与叠加效果。攻击现在也造成中毒伤害。
- 流血:免疫流血伤害与流血效果叠加。攻击现在也造成流血伤害。
物理属性修改器
- 迅捷:提升移动速度、攻击速度,并缩短技能冷却时间
- 玻璃大炮:伤害输出与承受伤害均提升
- 巨像:最大生命值提升
- 吸血:攻击恢复敌方生命值,恢复量为所造成伤害的百分比
- 残废:移动速度与攻击速度降低
- 坚韧: 提升稳定性,更难被眩晕
- 天然免疫:免疫所有状态叠加
- 强力:攻击冲击力提升
- 复仇:根据损失生命值提升伤害
- 属性上限从 15提升至30
已通关《誓约》的玩家请注意:由于新游戏+模式将在发售后追加,且游戏最初设计时未考虑该功能,需使用通关存档才能启用此模式。请加载无法回溯的存档点或后续存档,通关后即可生成有效的新游戏+存档。
新增可玩种族
周年更新包含角色创建系统的重大扩展: 三种全新可玩种族 将加入现有人类与精灵的行列。
- 矮人 ——作为艾奥拉大陆最富游历经验的种族,矮人以强健体魄与顽强意志著称。
- 奥兰人 ——双色皮肤、尖耳与浓密体毛的特征,使这个体型最娇小的种族在艾奥拉大陆独树一帜。
- 奥玛乌人——身材高大魁梧,体格强健威猛。
不同种族不仅改变角色外观,开发团队还为所有种族添加了属性加成,为角色创建增添了更多可能性。
人类
- +1 力量
- +1 意志力
精灵
- +1 敏捷
- +1 感知力
奥玛乌人
- +2 力量
矮人
- +1 力量
- +1 体质
奥兰人
- +1 感知
- +1 意志
此外,玩家将根据所选背景获得属性加成。
- 秘法学者 – 智力+2
- 宫廷占卜师 – 意志+2
- 贵族后裔 – 感知+2
- 先锋侦察兵 – 敏捷+2
- 战争英雄 – 体质+2
强化角色创建系统
新增神级特性、肤色变体及预设方案
自定义难度调节
为满足玩家更精细的控制需求, Avowed 现加入自定义难度调节器,可根据偏好体验调整游戏系统。这些新选项位于设置菜单的“游戏”选项卡中,向下滚动即可查看。
调整玩家:
- 造成的伤害
- 生命值、耐力值与灵力资源
- 元素状态效果阈值
- 生命值与灵力恢复速率
- 药水与食物恢复速度
- 中断或击倒易受程度
- 二次呼吸冷却时间
- 负重上限
- 格挡窗口期
调整敌人:
- 伤害输出
- 生命值上限
- 眩晕/中断/击倒易受性
- 攻击速度
- 元素状态效果阈值
- 仇恨值阈值
调整同伴:
- 造成的伤害
- 生命值上限
- 元素状态效果阈值
- 仇恨值阈值
以及通用调整:
- 商人价格
- 装备升级材料成本
- 坠落伤害
- 陷阱伤害
- 物品品质伤害减免
重要提示:修改这些选项不会影响您正在追逐的大多数成就,但会导致“诅咒之路”成就失效。该成就必须在不使用自定义游戏选项的情况下达成。
照片模式
从任意角度捕捉使者、同伴与生灵之地的画面,分享你的旅程。包含自由/固定视角、滤镜、角色旋转切换、后处理特效及渐变效果。照片模式可通过暂停菜单进入。
新武器类型
长杖作为全新武器类型加入军械库。这款专为大魔导师幻想设计的武器属于钝击类,并配备法杖式眩晕终结技。释放残暴的物理连击与狂暴法术,其威力足以令康塞尔豪特都心生嫉妒。
全新眩晕终结技
为单手武器与双手武器新增眩晕终结技。
重生遭遇战
黎明海岸、翡翠阶梯、碎刃崖与加拉温之牙区域新增重生遭遇战。
全新生活品质功能
- 角色创建后,玩家可通过队伍营地的镜子更换使者外观。
- 新增工作台使玩家无需返回队伍营地即可升级装备。
- 所有玩家背景故事现均附加属性加成。
- 新增提前结束梦境对话的选项。
- 火药桶连锁反应现采用短延迟触发机制,不再同时引爆。
- 控制器震动强度上限(控制器设置菜单内)由1.0提升至2.0。
- 辅助功能选项中新增键盘转向操作。
光照优化
- 全面提升各区域光照效果。
- 优化对话场景光照表现。
图形渲染
- XeSS更新至2.1版本。Xe帧生成、Xe超级分辨率及Xe低延迟模式现支持更多GPU型号。
全部错误修复
崩溃与稳定性
- 清除战争迷雾后游戏不再崩溃。
- 修复野蛮重击致命一击特效无限期残留于玩家身上的问题
- 修复创建存档时可能导致NPC在重新加载时卡住的问题
性能与优化
- 修复了在关闭画面增强功能时,NVIDIA Reflex低延迟模式缺少“关闭”选项的问题。
- 手持设备默认关闭光线追踪功能。
- 在HDR设置中新增“中间亮度值”选项。
- 多项性能优化。
动画系统
- 修复了第三人称视角下双手斧特殊攻击动作对齐异常的问题。
- 同伴在对话和探索时的动画不再出现卡顿。
音频
- 烹饪时所有音频现已正常播放。
任务与对话
- 沙洛草原谜题贴花现已正常显示。
- 与塔扎拉克对话时镜头行为恢复正常。
界面/用户体验
- 技能与法典消耗折扣现已显示在账簿的“角色”标签页,并标注最高可用折扣(-90%)。
- 修复玩家与敌方界面中“缠足”技能图标显示异常。
- 新增敌方界面图标以区分“连环重击”效果。
- 特定语言文本不再与标签重叠。
- 修正多个主动技能被错误标记为被动技能的描述问题。
- 修复“确认覆盖”弹窗在“附加”标签页切换预设时无法显示的问题。
- 修复马吕斯离开队伍营地后猎人直觉从快捷栏消失的问题。
- 部分技能升级后,生命条将正确显示预览数值。
- 修复“生存专家”技能在界面中未显示额外加成的错误。
- 关闭“战斗血腥效果”时,钝击不再触发血液特效。
战斗/系统修复
- 修复了诸如奥术帷幕等各类范围效果会干扰玩家施法瞄准的问题。
- 花园中的摆动断头台在加载存档后仍保持禁用状态。
- 修复了亚兹利的爆炸冲击无法摧毁可破坏物体的问题。
- 部分独特武器附魔在双持精通激活时现已正常生效。
- 已损毁的可破坏物体不再显示伤害数值。
- 战利品现会直接掉落在被冻结击溃的敌人脚下。

