《要塞4》的开发者无意中公布了试玩版调查结果——其中不乏惊喜

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《要塞4》试玩版调查结果曾一度向公众公开。

 

 

 

自6月23日起,大家可以在Steam上试玩《要塞4》的试玩版。该版本包含两个可玩的任务,一个是经济任务,另一个是军事任务。最重要的是,试玩版已经让玩家提前感受到了游戏的魅力。对于《要塞》系列来说,这一点尤为重要,因为该系列并非每部作品都大获成功。

 

 

不过,在演示版的主菜单中,还为各位准备了一个“反馈”选项。点击该选项后,您将被重定向至一份问卷,开发者可以查看该问卷的内容。但看来其中似乎出了点问题。正如一位用户所发现的,调查结果曾有一段时间对所有人可见:

 

Public Demo feedback form is open to view : r/stronghold

 

 

 

 

 

大家喜欢这个试玩版

 

调查中当然也询问了大家对试玩版的看法。因此,我们可以从中初步了解社区对这款新游戏的满意度。根据发帖时的调查结果,可以清楚地看到:绝大多数受访者认为试玩版非常成功!

 

评分采用1到10分制,其中1分代表“糟糕透顶”,10分代表“极佳”。大多数人给出了7分或8分,也就是说总共有约50%的受访者认为试玩版非常不错。不过也有人给出了9分和10分,这非常出色。总体而言,约83%的受访者给出了积极评价——即评分超过5分。

 

在关于各项游戏玩法特性的问题上,《要塞4》的表现同样稳健。绝大多数人认为几乎所有元素都“很好”,甚至有人认为“非常出色”。只有用户界面的易读性方面受到了一些批评。

 

总体而言,这是一个积极的信号,表明《要塞》或许能时隔多年再次推出一款完全全新的游戏,并让社区的大多数玩家感到满意。不过,《要塞4》给人的感觉几乎就像是初代的重制版——因此,本作在创新方面确实少有突破。

 

尽管如此,社交媒体上针对该试玩版的批评依然不少,且多有道理。其中包括以下抱怨:

 

 

  • 动画效果屡屡引发玩家的负面评价。例如,投石机经常以倾斜的角度在地图上滑行,而且这些东西滚动的速度甚至比某些人跑步还快,看起来总有些奇怪。
  • 弓箭手过于专注于单个目标。这导致整个小队将箭雨集中射向一个人,最终造成箭矢的浪费。
  • AI的行为相当鲁莽,例如总是反复攻击城堡的同一处角落,或者很容易被引离主要目标。
  • 建筑物常被描述为过于狭小。就连一座小麦农场都显得相当局促。总体而言,《要塞4》的视觉风格和游戏体验受到了批评。
  • 总体而言,试玩版中仍存在许多漏洞。例如,我们测试时发现长矛兵竟能穿过关闭的大门,去攻击门外的敌人。

 

尽管存在上述所有批评意见,但令人惊讶的是,仍有相当多的人在调查中给出了非常高的评价。

 

更多惊喜

 

该调查的实际问题数量远多于帖子中展示的。因此,该用户并未完整记录所有结果。不过其中一些内容确实不太引人关注,例如参与者的年龄,或者他们还玩过哪些其他游戏。

 

但从泄露的结果中还能发现更多既令人兴奋又出人意料的内容!例如,《要塞》粉丝显然几乎对竞技性多人游戏毫无兴趣。尽管多人游戏一直是《要塞》系列的重要组成部分,在《十字军》中甚至曾是核心玩法。但根据调查显示,粉丝们更喜欢合作模式,而非与他人对战。

 

关于后续作品的问题同样引人关注。这已经隐约透露出Firefly对该系列未来发展的构想。如果由粉丝们决定,《要塞4》之后将推出:

 

 

  • 《要塞5》
  • 《要塞:十字军2》
  • 《要塞传奇2》

尤其是《要塞传奇2》能排在如此靠前的位置,着实令人意外。该系列的奇幻衍生作反响褒贬不一,尽管也有部分粉丝对其推崇备至。

顺便提一下,Firefly在调查中还询问了粉丝们感兴趣的其他IP,其中包括《指环王》、《权力的游戏》和《星球大战》。因此,该工作室可能也在考虑开发授权作品。无论如何,现在首先要推出的还是《要塞4》,该作将于2026年进入抢先体验阶段。

 

 

 

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