《纪元117》详细揭示了一个新功能,并公布了一个令人兴奋的细节

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的《纪元》博客正在仔细研究模块化船舶系统,并解释其工作原理。

2月底,育碧出人意料地宣布推出《纪元117:罗马帝国》。这次,这款城市建设游戏让我们以模块化方式决定船只启航时应该配备哪些设备。

然而,该系统只是被粗略介绍了一下,许多问题没有得到解答。现在,团队正在跟进《纪元联盟》的博客文章,我们终于可以深入了解这个令人兴奋的新功能了。

修改一览

正如我们所料,在《纪元117》中,船型不止一种,而是三种可自由定制的船体。船体分为小型船、中型船和大型船。每种船型都有不同的模块槽数量:

  • 五桅帆船: 带有2个改装槽的小型船
  • Trireme: 中型船,有3个改装槽
  • Quinquireme: 大型船,有4个改装槽

每个选定的模块不仅占用一个改装槽,还会减少一个货舱。因此,如果您只建造一个没有改装的船体,您可以装载大多数货物,但会失去其他各种优势。然而,船永远不会完全没有存储空间。

您的船共有六种不同的改装:

  • 桅杆: 增加一个帆可以提高船速,增加最高速度。它还可以让船更快地改变区域。
  • 船桨手: 船桨手使船只更快,能够加速、游得更快、操纵更灵活。
  • 强化船体: 船只有更多血量。
  • 弓箭手炮塔: 近距离发射箭矢。
  • 蝎子: 向船体侧面发射精准的长矛,在中距离造成高额伤害。
  • Onager: 向前发射巨石,对远距离目标造成高额伤害。

模块可以多次安装,但数量有限,取决于船只。例如,你可以在一艘三桅帆船上安装两个桅杆模块和一个划桨手,利用三个空余位置。或者两个蝎尾船和一个独桅帆船。这意味着五桅帆船有16种变体,三桅帆船有60种变体,五桅帆船有114种变体。

船长等船只物品也将再次推出,估计也会占用存储空间。不过目前还没有更多细节。

如何建造船只

与游戏视频不同,船只一旦开始航行,就无法再对其进行修改。您必须在船厂决定船只下水时需要进行哪些修改。

然后,您还可以保存此配置,并反复生产。然而,每个造船厂最多只能容纳两种船体类型,因此有六种可能的改装蓝图。因此,如果您想在装配线上生产更多变体,则需要一个新的造船厂。

如果您不喜欢,也可以选择一系列带有固定改装的预制船型。

货物和人工——这是最令人兴奋的地方!

船体与所选改装部件共同决定了生产和维护成本。根据船舶建造套件的屏幕截图,我们还可以知道生产所需货物

  • 金钱
  • 木材
  • 绳索
  • 风帆
  • 工人
  • 武器
  • 维护

    但维护成本才是真正有趣的地方。这次,它们不仅会花费你的金钱,还会花费你的劳动力。作为回报,育碧正在移除影响力限制! 目前还不清楚《纪元117》是彻底放弃《纪元1800》的影响力系统,还是只是移除船只的限制。 相反,你必须拥有足够的工人,从截图来看,他们并不只是由一个人口水平组成的。这引发了更多的问题。例如,除了岛屿上的劳动力外,是否还有整个帝国的劳动力。毕竟,船只并不局限于一个地方,而是从一个岛屿到另一个岛屿,乐此不疲。

    当船只耗尽人力时会发生什么?它们会沉没吗?还是就此停止?这些问题肯定会有答案,但育碧尚未给出答案。

RELATED ARTICLES

《Grounded 2》:大型“Into the Abyss”池塘更新及PS5版本现已上线

黑曜石娱乐(Obsidian)发布了这款生存游戏迄今为止规模最大的扩展内容。游戏总监克里斯·帕克(Chris Parker)详细介绍了全新的水下功能。昨日,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)旗下《Grounded 2》抢先体验版发布了名为“Into the Abyss”的又一重大更新——与此同时,这款生存游戏也正式登陆 PlayStation 5 平台。这是该游戏迄今为止规模最大的扩展之一,并引入了全新的池塘生物群系,开发团队希望借此为玩家带来又一个独一无二的游戏区域。布鲁克霍洛公园的生物群系演变与新内容“我们希望在《Grounded 2》的每个新区域中都带来一些特别的内容,”游戏总监克里斯·帕克在接受 Eurogamer.de 采访时解释道。《Grounded》的设定在这款由Obsidian Entertainment开发的生存系列游戏中,玩家会被缩小至昆虫的大小。家中的花园由此变成一个巨大而危险的游戏世界,玩家必须在此对抗蜘蛛和其他爬行动物。“最初的‘EA野餐区’本应为游戏奠定基础。我们在那里引入了沙滩车和新战斗机制。与此同时,我们也希望忠实于初代《Grounded》的经典体验。在‘AXL’更新中,重点在于打造一个绝对巨大的BOSS。‘有毒丛林’则将我们带入充满深度任务内容的新生物群系。而在‘Beat the Heat’更新中,一切都围绕着另一只巨大的公园首领——King Dozer——以及深化我们的游戏系统展开。”“通过‘Into the Abyss’更新,我们旨在提供海量新内容并扩展现有机制,”他补充道,“同时,我们还将为游戏带来全新的水下体验。为此,我们新增了五个生物群系、无数新生物和装备、多种功能,甚至还加入了全新的两栖‘Toe-biter’越野车。这个位于布鲁克霍洛公园中心地带的区域不仅广阔且丰富多彩,更将全面完善《Grounded 2》的游戏体验。因此,该区域肩负着重大的使命。我们相信大家一定会为此欢呼雀跃。”更具动态感的水下战斗与扩展的生存功能这一切都基于前作中的水下探索系统,帕克认为该系统在当时已经运行得相当不错:“我们并不觉得《Grounded》中最初的池塘存在什么大问题,”他说道。“但和所有游戏一样,我们发现了一些需要改进的地方,希望能将游戏体验提升到一个新的高度。具体来说,这意味着对战斗系统的调整。我们加入了冲刺和远程武器,以让水下战斗更加动态。”“当然,我们还完整整合了沙滩车功能,并测试了水下基地建造等机制是否可行。最后,生存要素将变得更加具有挑战性和重要性。再加入一些酷炫的水下物体和特效,基本上这就是我们针对‘臭鼬池’及周边生物群落的完整计划。”《Grounded...

《鬼武者:剑之道》试玩——虽然我绝不会去那个古日本度假,但在手柄前,这却是一场完美的武士幻想

距离该系列上一部作品问世约20年后,日本动作游戏系列《鬼武者》终于凭借《Way of the Sword》迎来了万众期待的回归。Jesko已经提前试玩了这款游戏,并认为:很少有游戏能像这款一样,让痛扁恶魔变得如此有趣。今年9月可谓重磅游戏大作云集,因为几乎没有哪家发行商愿意在秋季被《GTA》的宣传热潮所淹没。有能力提前发行的厂商都会选择提前。卡普空(Capcom)的《鬼武者:剑之道》也是如此;这款动作冒险游戏的发售日期最近被提前到了9月初。在gamescom展会召开前夕,这家日本发行商造访了《GameStar》编辑部,向我们展示了其即将亮相展会的游戏阵容。作为日本游戏专家,我被委以重任,既要展示自己的武士刀技艺,也要检验这款老牌砍杀系列重磅回归之作究竟有何过人之处。同事菲尔向我发起了挑战:一次“不死通关”。如果我能不死一次地击败三名BOSS并通关演示版,他就会负责给糖果抽屉补货。所以,这可是关乎重大.我确实没死——至少在试玩版的最后两个BOSS战中是这样。我觉得这算数。免责声明:卡普空为我们带来了约2小时的PS5 Pro试玩版,但我们无法自由录制。展示的图片素材由卡普空提供。活动期间的共进午餐费用由卡普空承担。这当然不会影响我们的编辑报道。非假期模式不过,我们还是先从头说起吧。《鬼武者:剑之道》是卡普空旗下一个历史悠久、但已停更20年的动作游戏系列的最新作品。在该系列中,我总是扮演一位著名的日本剑客——在最新作中,我化身为传说中的决斗家宫本武藏,据说他在62场决斗中保持不败。《Way of the Sword》的故事背景设定在江户时代初期,地点是昔日的首都京都,但经过数个世纪的战乱,这座城市的辉煌早已大为减损。取而代之的是,一股阴暗的腐败之气正笼罩着这座首都:因为地狱之门已经敞开,街道上到处都是恶魔“鬼魔”的出没。这一切究竟是如何发生的,又为何会如此,我必须在游戏过程中逐步揭开谜底。但可以肯定的是,我是唯一能对抗恶魔的人,因为在游戏开始时,一股神秘的力量将一只“鬼手套”交到了我手中。借助它,我可以收集被击败的恶魔的灵魂,从而将它们的超自然能力融入自身。致命迅捷的刀刃之舞在《鬼武者》(德语意为“恶魔战士”)中,与地狱魔物的战斗始终是游戏的核心。“鬼魔”以各种形态出现——从贪婪流涎的食人魔到蹦蹦跳跳的断头,其中确实不乏一些奇异之物。我以该类型游戏典型的战斗方式迎战幻魔:剑击、精准的格挡和时机恰到好处的闪避——此外,武藏还能将敌人的攻击偏转,这会大幅消耗敌人的耐力。不过,红蓝攻击的基本模式早已司空见惯;战斗操作流畅自然,真实地展现了武士刀那致命的迅捷。凭借其对古日本阴暗奇幻风格的诠释,这款新作《鬼武者》在视觉上确实让人强烈联想到《只狼:影逝二度》。不过,这款卡普空作品的惩罚机制远比其FromSoftware“表亲”要宽松得多。与其说这是款硬核的《黑暗之魂》类游戏,不如说更像是一个“轻量版”;我几乎能毫不费力地击倒大多数敌人。但精准的时机把握依然至关重要,因为BOSS的攻击威力惊人。如果错过了格挡时机,或者侧滚避开的时机稍晚,很快就会脸朝下趴在地上——当然,我在试玩版的首个BOSS战中绝对没有发生这种情况,咳咳……好吧,好吧,也许确实有过。但我把这归咎于当时还不熟悉操作。毕竟之后一切都顺风顺水,甚至可以说我成功完成了“零死亡通关”。战术与环境顺便说一句,光是把敌人的生命值和耐力条打光是不够的。在战斗中,我必须注意用护手定期吸取周围掉落的“幻魔之魂”——它们不仅能恢复我的耐力和生命值,还能提供技能点。不过,有些BOSS也会掠夺这些灵魂,并在战斗中借此恢复血量。这使得对决增添了战术元素。轻度解谜除了战斗之外,《鬼武者》的第二个游戏核心要素就是解谜。在古日本,我很少能直接一路冲向目标;通常道路会被障碍物阻挡。有时我需要移动一个大立方体,有时要用精准的箭矢击落几块石头,有时则要收集几尊逃跑的石佛像。总体而言,这些谜题并不太复杂,稍动脑筋就能快速解决。在《Way of the Sword》中,它们更多是作为战斗间隙的轻松调剂,所占篇幅远少于卡普空的其他作品,例如《生化危机:安魂曲》或《Pragmata》。此外,游戏流程相当线性;即使没有地图,我迟早也能弄清楚该往哪里走。通过解谜和击败BOSS,我一步步穿行于京都各处相互连接的区域,将首都从恶魔的腐化中净化出来。技术与画面至少从试玩版来看,游戏的技术实现相当成功。《Way of the Sword》在PS5 Pro上运行时,即使在面对多名敌人的激烈战斗中依然流畅自然,毫无卡顿。至于PC版的表现,我只能等到正式发售时才能评估;试玩会上卡普空仅带来了PlayStation版本。不过,游戏的美术设计则褒贬不一。试玩版开篇设定在超现实的“鬼”之维度,其奇幻的视觉风格令我着迷。那些漂浮的巨石上布满金丝,让人联想到用金继(金箔与漆胶)修复的日本瓷器; 道路两旁则矗立着破败的神社鸟居和石灯笼。不过在其他区域,色彩本可以更丰富一些。京都那些被腐朽侵蚀的区域沉溺于一种令人不甚愉悦的灰褐色之中,这难免让人对下次日本之旅兴致索然。而实际上,京都的寺庙和神社恰恰以鲜艳的色彩而闻名。不过,在试玩版中,我只体验了新《鬼武者》主线剧情的大约两小时。目前我完全不知道游戏的其余部分会是什么样子。至少在性能方面应该不会有问题。因为在其核心玩法——剑斗方面,《鬼武者》在视觉表现上已经相当出色了。编辑部总结凭借《鬼武者:剑之道》,卡普空将旗下最古老的利刃之一重新从陈列柜中取出。事实上,这把剑在20年后依然锋利。得益于“灵魂系统”的革新,《鬼武者》即使经过这么多年,依然给人以耳目一新的感觉。快节奏的战斗令人赏心悦目;轻松屠杀的弱小敌群与强悍的BOSS之间的完美搭配,不仅能长期激发玩家的战斗热情,更让我仿佛化身为真正的武士至于剧情能否引人入胜,则另当别论。在试玩版中,大量日本历史人物的名字接踵而至,虽然作为行家这让我耳目一新——但大多数玩家恐怕对这些细节根本不在意。此外,PC版的技术表现以及部分画面仍显模糊的视觉效果,目前也让人心存疑虑。不过,这款全新的《鬼武者》已经具备了一款极佳武士游戏所需的全部要素——这也得益于那位被迫戴着手套的宫本武藏,他凭借其冷幽默的风格,简直是个极具魅力的角色。

《上古卷轴6》叫什么名字?Xbox负责人让所有人都开始猜测这个由八个字母组成的标题

关于《上古卷轴6》,目前公开的信息极其有限。因此,当Xbox负责人哪怕只对这款角色扮演游戏说一句话时,玩家社区都会陷入一片骚动,这也就不难理解了。《上古卷轴6》的规模有多大?《上古卷轴6》的故事背景设定在哪里?《上古卷轴6》何时发售?所有这些问题目前都还没有明确的答案,因为贝塞斯达仅发布过一段关于这款角色扮演游戏的预告片,此后数年间对这款《天际》续作再未透露半点消息。不过,至少我们从托德·霍华德那里得知,它比《天际》中的树木还要多不过现在,Xbox负责人阿莎·夏尔马终于给出了一个新线索,即关于“《上古卷轴6》叫什么名字?”这个问题。毕竟该系列每款游戏都有一个副标题,比如《晨风》或《天际》。而且现在已经明确:下一款游戏的标题是 ********.一条精心放置的提示引发这番热议的,是夏尔马在X平台发布的一条帖子。在这条帖子中,这位Xbox首席执行官透露,她在访问贝塞斯达游戏工作室时试玩了《上古卷轴6》:能向大家展示********真是太棒了。感谢大家的暖心留言和这次美妙的访问。— 贝塞斯达游戏工作室 (@BethesdaStudios) 2026年8月11日夏尔马对这款游戏赞不绝口,这当然不足为奇,毕竟她的发言主要还是出于营销目的。真正引人入胜的部分自然是那些代表尚未公开的游戏副标题的星号。无论是在夏尔马的帖子中,还是在贝塞斯达的回复中,都有八个星号。这几乎可以肯定暗示着,游戏名称中未知的部分由八个字母组成。在Reddit上,Twitter等平台,该帖子一经发布,粉丝们自然立即展开热议,猜测这八颗星号可能代表什么。许多提议的名称都源于粉丝们多年来一直坚信,《上古卷轴6》的故事背景将设定在哈默费尔(Hammerfell)和高岩(High Rock)地区。以下是一些反复被提及的候选名称:Sentinel:哈默费尔境内最大、最重要的城市之一便以此命名,该城还被视为伊利亚克湾的守护者,该海湾位于哈默费尔与高岩之间。顺便提一下,这个名字还让人联想到传奇《上古卷轴》作家迈克尔·柯克布莱德加盟。高岩:如果空格不计入星号的话,伊利亚克湾地区的名称也可能是《上古卷轴6》的潜在标题。哈默费尔虽然被排除在外,但伊利亚克湾在此情况下也是一种可能“阿尔德梅里统治区”:在《天际》中,我们不仅与巨龙作战,还对抗了阿尔德梅里统治区——这个强大的高等精灵帝国。《上古卷轴6》可能会将人类帝国与精灵之间的冲突作为核心剧情。星落(Starfall):虽然这听起来像《星域》(Starfield),但也是伊利亚克湾的另一个名称——据传闻,《上古卷轴6》的故事就发生在该地区。问题在于,这样是否会与那款太空角色扮演游戏产生过大的混淆风险。红卫人(Redguard):这是对肤色较深的人类的称呼,他们的家园主要位于哈默费尔省。不过,我们之前曾有一款《上古卷轴》衍生作品,其名称中就包含“红卫人”。与该系列的主线作品不同,那款游戏不允许玩家创建自己的角色,而是让我们操控一位名叫赛勒斯(Cyrus)的红卫人。契约(Covenant):这是一个在哈默费尔和高岩等地拥有追随者的军事联盟,在塔姆瑞尔的历史上曾多次发挥重要作用。努米迪姆:一种由神秘的德维尔人制造的古代神器,也是一种大规模杀伤性武器。在第三纪元,多座这样的巨型青铜构造体摧毁了哈默费尔和高岩的大片地区。最终会是哪一种呢?要弄清楚这一点可能还需要一段时间,毕竟《上古卷轴6》的发布可能要等到2028年。但至少现在我们又有了新的话题可以猜测。不过,阿莎·夏尔马造访贝塞斯达一事并非人人乐见。工作室大楼外,新成立的工会成员——即该工作室的员工——正在抗议裁员,此次裁员也波及了《上古卷轴5:天际》的开发团队。多名资深开发者被迫离职。在夏尔马到访期间,现场出现了一只巨大的老鼠模型作为抗议标志——在劳资纠纷中,老鼠常被视为不公平做法的象征。