16.2 C
Berlin
星期五, 15 5 月, 2026

《纪元117》详细揭示了一个新功能,并公布了一个令人兴奋的细节

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的《纪元》博客正在仔细研究模块化船舶系统,并解释其工作原理。

2月底,育碧出人意料地宣布推出《纪元117:罗马帝国》。这次,这款城市建设游戏让我们以模块化方式决定船只启航时应该配备哪些设备。

然而,该系统只是被粗略介绍了一下,许多问题没有得到解答。现在,团队正在跟进《纪元联盟》的博客文章,我们终于可以深入了解这个令人兴奋的新功能了。

修改一览

正如我们所料,在《纪元117》中,船型不止一种,而是三种可自由定制的船体。船体分为小型船、中型船和大型船。每种船型都有不同的模块槽数量:

  • 五桅帆船: 带有2个改装槽的小型船
  • Trireme: 中型船,有3个改装槽
  • Quinquireme: 大型船,有4个改装槽

每个选定的模块不仅占用一个改装槽,还会减少一个货舱。因此,如果您只建造一个没有改装的船体,您可以装载大多数货物,但会失去其他各种优势。然而,船永远不会完全没有存储空间。

您的船共有六种不同的改装:

  • 桅杆: 增加一个帆可以提高船速,增加最高速度。它还可以让船更快地改变区域。
  • 船桨手: 船桨手使船只更快,能够加速、游得更快、操纵更灵活。
  • 强化船体: 船只有更多血量。
  • 弓箭手炮塔: 近距离发射箭矢。
  • 蝎子: 向船体侧面发射精准的长矛,在中距离造成高额伤害。
  • Onager: 向前发射巨石,对远距离目标造成高额伤害。

模块可以多次安装,但数量有限,取决于船只。例如,你可以在一艘三桅帆船上安装两个桅杆模块和一个划桨手,利用三个空余位置。或者两个蝎尾船和一个独桅帆船。这意味着五桅帆船有16种变体,三桅帆船有60种变体,五桅帆船有114种变体。

船长等船只物品也将再次推出,估计也会占用存储空间。不过目前还没有更多细节。

如何建造船只

与游戏视频不同,船只一旦开始航行,就无法再对其进行修改。您必须在船厂决定船只下水时需要进行哪些修改。

然后,您还可以保存此配置,并反复生产。然而,每个造船厂最多只能容纳两种船体类型,因此有六种可能的改装蓝图。因此,如果您想在装配线上生产更多变体,则需要一个新的造船厂。

如果您不喜欢,也可以选择一系列带有固定改装的预制船型。

货物和人工——这是最令人兴奋的地方!

船体与所选改装部件共同决定了生产和维护成本。根据船舶建造套件的屏幕截图,我们还可以知道生产所需货物

  • 金钱
  • 木材
  • 绳索
  • 风帆
  • 工人
  • 武器
  • 维护

    但维护成本才是真正有趣的地方。这次,它们不仅会花费你的金钱,还会花费你的劳动力。作为回报,育碧正在移除影响力限制! 目前还不清楚《纪元117》是彻底放弃《纪元1800》的影响力系统,还是只是移除船只的限制。 相反,你必须拥有足够的工人,从截图来看,他们并不只是由一个人口水平组成的。这引发了更多的问题。例如,除了岛屿上的劳动力外,是否还有整个帝国的劳动力。毕竟,船只并不局限于一个地方,而是从一个岛屿到另一个岛屿,乐此不疲。

    当船只耗尽人力时会发生什么?它们会沉没吗?还是就此停止?这些问题肯定会有答案,但育碧尚未给出答案。

RELATED ARTICLES

在《巫师3》发售十多年后,你们可以轻松将帧率提升至三倍,但这需要付费并配备合适的硬件

一款新模组为《巫师3》带来了支持动态多帧生成的DLSS 4.5——但需要配备RTX 50系列显卡,并订阅每月5美元的Patreon会员服务。近十年来,玩家们一直沉迷于《巫师3:狂猎》。如今,模组制作者PureDark确保这款游戏在2026年能比以往任何时候都运行得更流畅:他的新模组实现了DLSS 4.5与动态多帧生成技术——这些技术在游戏最初发售时根本还不存在。但这一切也有两个限制条件。想要享受这些优势,玩家需要配备 RTX 50 系列显卡,并订阅 PureDark 的 Patreon 支持计划。其中“支持者”档位的月费为 5 美元起。《巫师3》模组找到了最佳平衡点毕竟,YouTuber Gaming DJ 在 RTX 5070 Ti...

新款Xbox手柄曝光:微软的云游戏手柄或将打破经典设计

泄露的图片显示,这款紧凑型Xbox手柄支持Wi-Fi 6、蓝牙5.3并配备500毫安时电池,据信是专为Xbox云游戏打造的。微软显然正在开发一款专为 Xbox 云游戏设计的紧凑型 Xbox 手柄。巴西门户网站 »Tecnoblog« 发布了相关图片和技术文档,据其称,这些资料是从一家无线电认证机构处获得的。尽管已有一些传闻(例如通过The Verge)关于此类手柄的传闻。借鉴知名第三方厂商的设计如下方泄露图片所示,这款新手柄在设计上与大家熟悉的Xbox手柄明显不同,其造型明显更纤薄、更短小。Tecnoblog将此次泄露的手柄与“HyperX Clutch Tanto”或8BitDo的“SN30 Pro”等智能手机手柄进行了对比。最引人注目的是顶部边缘的一个独立按键,其功能目前尚不明确。泄露消息推测该按键可能用于蓝牙配对或切换运行模式。此外,另一个凹槽也引人注目,其后可能隐藏着小型发光二极管——例如,这可能用于在本地主机运行和云连接之间进行视觉区分。据爆料称,该手柄由内置的 500 mAh 电池供电,并通过 USB-C 接口充电。在按键布局方面,微软显然保持了保守风格,沿用了经典 Xbox 布局中的四个按键。此外,还配有熟悉的十字键、错位设计的模拟摇杆以及常规的肩键和模拟扳机键。​Wi-Fi...

《死亡空间4》:为何因缺乏市场需求而难以推出续作

《死亡空间4》的前景不容乐观,因为市场需求不足以支撑续作的开发。原系列游戏制作人查克·比弗(Chuck Beaver)近日在一次采访中表示,游戏销量未达艺电(Electronic Arts)的预期。尽管拥有忠实的粉丝群体,但随着现代游戏越来越需要在线服务元素,该系列面临停产的命运。《死亡空间》系列面临的挑战比弗指出,业内存在一种明显的趋势,即更青睐具有持续收入来源的游戏。自2023年重制版发布以来,该系列一直在努力跟上当前的市场发展。如今,市场关注点已转向那些超越单纯剧情体验、并提供持久参与机制的游戏。续作面临的障碍比弗提到的一个关键问题是,将销售目标从最初的500万份提高到现在的1500万份难度很大。这种对销量的更高期望,反映了制作一款新的《死亡空间》游戏所伴随的高昂开发成本。挑战在于说服投资者相信,在当今环境下,一款纯粹的单人游戏能够盈利。恐怖游戏的市场状况恐怖游戏市场正面临增长瓶颈,因为许多此类作品缺乏能吸引发行商的广泛吸引力。像《堡垒之夜》这样的游戏树立了成功的标杆,表明在当今的游戏环境中,在线服务和变现模式是生存的关键。在此背景下,像《死亡空间》这样难度较高的游戏很难在市场中立足。常见问题为什么《死亡空间4》的需求低迷?需求低迷的原因在于该系列未能达到艺电(Electronic Arts)预期的销量,且市场正日益倾向于多人游戏和在线服务模式。续作的销量目标设定为多少?续作至少需要售出1500万份,才能覆盖高昂的开发成本。2023年版《死亡空间》重制版表现如何?尽管《死亡空间》重制版于2023年发布,但未能达到预期的销量,这凸显了单人游戏面临的挑战。