11.5 C
Berlin
星期三, 6 5 月, 2026

《纪元117》详细揭示了一个新功能,并公布了一个令人兴奋的细节

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的《纪元》博客正在仔细研究模块化船舶系统,并解释其工作原理。

2月底,育碧出人意料地宣布推出《纪元117:罗马帝国》。这次,这款城市建设游戏让我们以模块化方式决定船只启航时应该配备哪些设备。

然而,该系统只是被粗略介绍了一下,许多问题没有得到解答。现在,团队正在跟进《纪元联盟》的博客文章,我们终于可以深入了解这个令人兴奋的新功能了。

修改一览

正如我们所料,在《纪元117》中,船型不止一种,而是三种可自由定制的船体。船体分为小型船、中型船和大型船。每种船型都有不同的模块槽数量:

  • 五桅帆船: 带有2个改装槽的小型船
  • Trireme: 中型船,有3个改装槽
  • Quinquireme: 大型船,有4个改装槽

每个选定的模块不仅占用一个改装槽,还会减少一个货舱。因此,如果您只建造一个没有改装的船体,您可以装载大多数货物,但会失去其他各种优势。然而,船永远不会完全没有存储空间。

您的船共有六种不同的改装:

  • 桅杆: 增加一个帆可以提高船速,增加最高速度。它还可以让船更快地改变区域。
  • 船桨手: 船桨手使船只更快,能够加速、游得更快、操纵更灵活。
  • 强化船体: 船只有更多血量。
  • 弓箭手炮塔: 近距离发射箭矢。
  • 蝎子: 向船体侧面发射精准的长矛,在中距离造成高额伤害。
  • Onager: 向前发射巨石,对远距离目标造成高额伤害。

模块可以多次安装,但数量有限,取决于船只。例如,你可以在一艘三桅帆船上安装两个桅杆模块和一个划桨手,利用三个空余位置。或者两个蝎尾船和一个独桅帆船。这意味着五桅帆船有16种变体,三桅帆船有60种变体,五桅帆船有114种变体。

船长等船只物品也将再次推出,估计也会占用存储空间。不过目前还没有更多细节。

如何建造船只

与游戏视频不同,船只一旦开始航行,就无法再对其进行修改。您必须在船厂决定船只下水时需要进行哪些修改。

然后,您还可以保存此配置,并反复生产。然而,每个造船厂最多只能容纳两种船体类型,因此有六种可能的改装蓝图。因此,如果您想在装配线上生产更多变体,则需要一个新的造船厂。

如果您不喜欢,也可以选择一系列带有固定改装的预制船型。

货物和人工——这是最令人兴奋的地方!

船体与所选改装部件共同决定了生产和维护成本。根据船舶建造套件的屏幕截图,我们还可以知道生产所需货物

  • 金钱
  • 木材
  • 绳索
  • 风帆
  • 工人
  • 武器
  • 维护

    但维护成本才是真正有趣的地方。这次,它们不仅会花费你的金钱,还会花费你的劳动力。作为回报,育碧正在移除影响力限制! 目前还不清楚《纪元117》是彻底放弃《纪元1800》的影响力系统,还是只是移除船只的限制。 相反,你必须拥有足够的工人,从截图来看,他们并不只是由一个人口水平组成的。这引发了更多的问题。例如,除了岛屿上的劳动力外,是否还有整个帝国的劳动力。毕竟,船只并不局限于一个地方,而是从一个岛屿到另一个岛屿,乐此不疲。

    当船只耗尽人力时会发生什么?它们会沉没吗?还是就此停止?这些问题肯定会有答案,但育碧尚未给出答案。

RELATED ARTICLES

Steam新上架:超过100万玩家期待这款动作游戏黑马

我们将为您介绍本周Steam上的重要新作,其中包括一款拥有超过100万个愿望单的动作游戏黑马。本周的 Steam 新品周虽没有一款超级大作,但带来了一系列相当精彩的组合,涵盖动作、策略、合作角色扮演、战术射击以及一些妙趣横生的独立创意。和往常一样,我们将在本周一为大家介绍这些令人兴奋的新作。本周亮点:《Dead as Disco》 本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 5 月 4 日,星期一2026 年 5 月 5 日,星期二2026 年...

英伟达首席执行官认为,我们正处于一场新的工业革命之中,在这场革命中,人工智能不会取代我们,而是将对我们进行细致入微的控制

黄仁勋坚信,人工智能将创造更多就业机会。在当前关于工作未来的争论中,双方观点对立:批评者担心人工智能将导致大规模失业,而科技先驱们则宣扬一个丰裕的时代。在这场讨论中,英伟达首席执行官黄仁勋并未将人工智能视为人类的替代品,而是将其视为一种甚至会增加工作量的工具,正如他在斯坦福大学商学院的一次小组讨论中所提到的那样。黄的产业构想:将数据中心视为“代币工厂”黄认为,我们正在经历一场计算机技术的根本性变革。从传统的检索存储数据,转向持续生成新内容。在此背景下,他用一个具体的比喻来描述这种新基础设施:“数据中心已从文件存储演变为代币生成,我将其称为将电力转化为代币的工厂。”黄所描述的这一变革,将成为所谓“代理系统”的基础。根据他的设想,这些系统是人工智能助手,不再仅仅等待指令,而是能够自主控制流程,并在企业内部承担任务。另一面:当AI成为“微观管理者”乍听之下似乎减轻了负担,但黄用颇具挑衅性的措辞将其描述为工作压力的增加。他声称,AI代理不会取代人类,而是会通过不断提供辅助工作和提出疑问,让人应接不暇。“你的代理会不断催促你,干涉每一件琐事,而你却比以往任何时候都更加忙碌。”背后的逻辑:随着从构想到实施(例如通过自动化代码)之间的门槛降低,人们对人类创造力和决策能力的期望也随之提高。对黄仁勋而言,目标并非用更少的人完成同样的工作,而是用同样的人员实现产量的巨大增长。现实检验:市场数据与经济障碍黄仁勋的设想与当前的市场发展及专家观点形成鲜明对比,这些观点在相关报道中也有所提及。尽管英伟达首席执行官预测就业人数将增加,但调查结果却呈现出截然不同的景象:约44%的美国首席财务官计划在2026年因人工智能而裁员。此外,业界对这些“AI工厂”的效率也存在重大经济疑虑:高昂的运营成本:英伟达副总裁布莱恩·卡坦扎罗承认,目前AI模型所需的计算能力成本往往高于人力成本。财务风险:基思·李等分析师警告称,当前的AI订阅模式往往无法覆盖硬件和能源的巨额运营成本——这使得该技术目前对许多企业而言仍是一个“无底洞”。在政治层面,黄仁勋的愿景也遭到了批评:美国众议员罗·卡纳在同一场讨论中强调,需要实现“人工智能的民主化”。如果没有有针对性的政府干预和教育计划,生产率的提高很可能只会惠及一小部分精英,而广大劳动者则将面临就业不稳定和实际工资下降的风险。顺便一提:奥斯卡奖的转向:为何一年后AI内容仍被禁结论:一把双面刀黄仁勋将AI视为下一场工业革命,声称其最终创造的就业岗位将多于被淘汰的岗位。“这场工业革命结束时,就业人数将比开始时更多。”这一愿景能否实现,还是批评者所担忧的大规模裁员浪潮将占据上风,除了社会因素(如对人工智能技术的接受度)外,还将取决于能否成功控制巨额运营成本。在此之前,黄的“代理未来”主要意味着一件事:一个虽然不会失业,但“比以往任何时候都更忙碌”的工作世界的承诺。

《全面战争》:该系列中最具争议的游戏之一将在13年后再次迎来重大改版

Creative Assembly再次着手优化《罗马2》,并宣布了三项更新,这些更新将深度调整游戏机制并提升画面表现力。《全面战争:罗马2》是一款两极分化的游戏。部分粉丝认为该作是 Creative Assembly 的首次重大失败。毕竟游戏发售时存在数不胜数的 Bug,而且《全面战争》系列的经典玩法在此作中被大幅简化了。而另一些人则看到了其场景呈现的潜力、游戏的易上手性,并至今仍因此而喜爱这款游戏。正因如此,《罗马2》在发售13年后依然拥有惊人的玩家基数,这绝非偶然。正是后者,促使Creative Assembly决定为这款老牌策略游戏进行一次相当大刀阔斧的焕新改造。作为其历史系列大规模修复计划的一部分,《罗马2》将成为首款接受全面重制的游戏。在4月30日的直播中 中,详细解释了这对《罗马2》意味着什么。《罗马2》如何与时俱进三项重大更新将确保《罗马2》成为一款更出色的游戏,并能与现代标准相媲美。这些更新被统称为“万神殿更新”,因为每一项都对应罗马万神殿中的一位神祇。战神更新首个大型更新聚焦于《罗马2》的实时战斗。此处包含多项改进,旨在让战斗比以往更具战略性。护甲:将引入新的护甲减伤计算公式。这将带来更直观、更线性的游戏体验。此前,护甲的防护效果在很大程度上取决于随机因素,这一情况将有所改变。同时,穿甲伤害不再完全无视护甲值。总体而言,这将使装备护甲的单位更具韧性。士气与疲劳:为了避免战斗因此不必要地拖延,耐力和士气机制也进行了调整。现在,通过巧妙的侧翼机动,更容易瓦解敌方部队的士气。此外,疲劳对部队战斗效能的影响也更加显著。冲锋:配备长矛的单位现在可以完全阻止骑兵单位发起冲锋。此外,我们还调整了相关加成机制,使拥有良好冲锋防御能力的步兵获得优势。规模:单位的规模将变得更加显著。总体而言,这将使部队更具分量和冲击力。队形排列:不同部队的站位现已有所区分。纪律严明的部队会整齐列队,而较为杂乱的部队则会乱成一团。此举有助于在视觉上更好地区分各部队。AI:AI在战前部署军队时将做出更明智的决策。维纳斯更新第二次更新旨在优化《罗马2》的呈现效果,使游戏既更具现代感,又更具沉浸感。HUD:用户界面已进行调整,通过受罗马别墅启发的纹理,现在将营造出更浓郁的氛围。光照:世界地图和战斗中的光照效果均已重制并得到优化。纹理: 尤其是世界地图上的纹理得到了美化。这既适用于大陆,也适用于海洋。战斗中盾牌的破损效果也得到了优化。朱庇特更新第三次重大更新将深入调整战役地图上的游戏机制。主要目标是避免玩家在战役过程中像以往那样出现过于夸张的“滚雪球”效应。同时,游戏体验也将变得更加轻松自然、易于理解。全局加成:许多加成效果不再支持无限叠加,以避免某些机制在战役过程中变得冗余。建筑:更新后,游戏不再区分主城与支城。您可以在任意城市建造所有建筑链。我们全面重构了建筑的效果、影响强度以及建筑树的实际分支结构。帝国:帝国值不再限制可征召的军队数量。取而代之的是,您拥有的军事建筑能够提升这一上限。这样您就能更好地通过建筑来调控军队的效能。科技树:科技树将不再包含大量针对单元的微小增益,取而代之的是解锁完整的建筑或新的单位类型。这些内容何时上线?这三个更新目前均未确定具体上线时间。不过,所有更新都会先进行测试版测试。首先推出的是火星测试版,随后将加入金星,最后是木星。待所有功能运行正常后,万神殿更新将向所有玩家开放。因此,我们预计这些改动生效还需要几个月的时间。顺便提一下,未来仍将保留一个与当前游戏版本一致的《罗马2》版本。此举主要是为了避免所有模组都必须完全适配新版本。