《漫威对决》公布《美国队长:勇敢新世界》组合包

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《漫威对决》宣布将于2月13日与《美国队长:勇敢新世界》一同推出新的组合包。网易游戏为《漫威对决》添加了不少MCU皮肤,包括最近推出的美国队长皮肤,其服装来自《复仇者联盟3:无限战争》。许多粉丝称赞了英雄服装的设计,并对他奋力击退灭霸的动态表情表示了热情。

虽然许多玩家称赞了《漫威对决》MCU皮肤的精美设计,但他们也对这些皮肤的价格提出了批评。蜘蛛侠和钢铁侠的MCU套装售价均为2600个单位,相当于26美元。然而,网易游戏似乎已经听到了来自社区的反馈,因为美国队长最近的《无限战争》套装目前定价为2200个单位,这是与传奇稀有度相关的标准成本。

在最近的一条推特中,Marvel Rivals宣布将于2月13日与电影《美国队长:勇敢的新世界》合作推出新的组合包。 化妆品包括红绿巨人手持美国队长标志性盾牌的喷雾和名义英雄的铭牌。 根据泄密者mmmmilller的说法,该组合包的价格为600单位。不过,粉丝们也可以通过富豪皇冠俱乐部(Regal Crown Club)的促销活动在《漫威对决》中购买美国队长套装。选择参加促销活动的玩家将收到喷雾、铭牌和一件神秘服装。虽然目前还没有确认新皮肤是什么,但许多粉丝都希望能在不久的将来看到红巨人。

美国队长:勇敢的新世界组合套装即将登陆《漫威对决》

社区中有很多人呼吁增加MCU服装,包括基于新《神奇四侠》电影的《漫威争霸》皮肤。网易游戏最近在《永恒之夜降临》第一季开始时,为这款热门英雄射击游戏添加了神奇先生和隐形女侠。开发商最近宣布,2月21日,《奇异博士》和《霹雳火》将加入游戏,届时游戏中的英雄总数将达到39名。在四位英雄加入游戏后,一些玩家认为新的MCU皮肤套装可能很合适。

有消息人士透露,可能还会有更多MCU皮肤推出,例如以《疯狂多元宇宙》中奇异博士的僵尸形象为原型设计的《漫威对决》皮肤。该皮肤以恐怖的光线描绘出英雄的形象,并为其动作集设计了独特的动画。例如,当他使用“疯狂漩涡”时,他的肩膀和脖子上会伸出许多手。随着众多新外观的推出,许多粉丝都迫不及待地想看看网易游戏接下来会给这款游戏带来什么。

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《上古卷轴5:天际》随着新版本的发布焕然一新

自最初发布近15年后,《上古卷轴5:天际》凭借即将推出的新版本,仿佛又变成了一款全新的游戏。如果该版本能充分释放其巨大的潜力,那么它将为《天际》的世界注入全新的活力,这在以往的扩展内容中实属罕见。玩家们一直以各种方式热切期盼着更多《上古卷轴》作品。《上古卷轴Online》至今依然非常活跃,并持续推出新内容,但它与典型的单人角色扮演游戏体验截然不同。虽然《上古卷轴6》早在2018年就已公布,但贝塞斯达的托德·霍华德后来承认,这其实是一个失误。考虑到这一点,玩家们正竭力寻找各种新方式重返《上古卷轴5:天际》,也就不足为奇了。动态雪景模组让《上古卷轴5:天际》的景观在15年后焕然一新如今,多亏了模组制作者约瑟夫·鲁德伯格(Josef Rudberg),《上古卷轴5:天际》的世界或许即将迎来迄今为止最重大的革新。他发布在YouTube频道上的一系列视频展示了即将推出的“动态雪”模组,该模组能在玩家和NPC穿行时自动生成动态雪景。雪痕由角色的骨骼模型生成,据制作者介绍,这使得雪痕能够“形成深度和厚度各异的雪沟”。该模组甚至会考虑屋顶、走道和帐篷下方等被遮蔽的区域,从而带来更沉浸式的《上古卷轴5:天际》体验。有人好奇该模组会对帧率产生何种影响,但该模组制作者表示尚未察觉任何性能下降,并指出自己使用的是配置强大的电脑。“动态雪”是广受欢迎的“社区着色器”(Community Shaders)视觉模组的一个子模块,后者一直定期更新,不断推出更强大的新功能。该模组制作者表示,“Community Shaders”模组“允许你直接调用引擎的着色器”,因此若没有它,这个功能就无法实现。关于发布时间表,他们目前无法给出确切承诺,称:“我只是边做边改进这个模组,而且还有许多想添加的想法,所以无法给出具体时间表。” 不过,他们重申会继续在 YouTube 频道上定期上传更新,向粉丝们持续汇报这款令人兴奋的《上古卷轴5:天际》模组的开发进展。在《上古卷轴5:天际》问世近 15 年后,模组制作社区对其经久不衰的人气起到了至关重要的作用。在PC平台(以及后续的主机平台), dedicated modders 持续推出精彩的《上古卷轴5:天际》模组,为游戏增添了海量内容。有了这些模组,《上古卷轴5:天际》的体验已与贝塞斯达2011年最初发布的版本截然不同,而模组制作者们在这么长时间后仍不断突破创意边界,这充分彰显了他们的才华。模组创作的可能性似乎无穷无尽,而当《上古卷轴6》发布后,模组圈将如何发展,着实令人期待。说到《上古卷轴6》,玩家们似乎离获取更多关于该项目的官方信息已经不远了。近日,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)和贝塞斯达(Bethesda)都透露了《上古卷轴6》的完整名称,这比粉丝们长久以来所知的信息要多得多。对于该系列的新作,等待的时间确实相当漫长,但希望,等待的尽头已近在眼前。

PlayStation首席执行官就PS6发售日期发表最新官方声明

索尼CEO户冢弘树在最新个人专栏中就PlayStation 6的发布计划,特别是发售日期,发表了新的官方声明。有趣的是,PlayStation 6并非此次谈话的唯一焦点;相反,该专栏更多地讨论了索尼计划从电子产品领域转向娱乐领域,这一转变无疑是受当前内存危机推动的。截至本文撰写之时,内存危机尚无结束迹象,这已导致整个娱乐行业(乃至其他领域)的价格飙升。PS5和Xbox Series X/S主机的生产成本均进一步上升,因此,许多人自然对计划于2027年发布的PS6和Xbox次世代Helix主机感到担忧。资深玩家都知道,一代游戏主机的生命周期通常为6至7年,因此新一代主机通常会在2027年底发布。然而,受新冠疫情、贸易问题、内存危机以及其他各种因素的影响,这一代游戏主机的生命周期可谓非比寻常。据报道,索尼尚未确定PS6的具体发售日期据《华尔街日报》对Totoki的采访,所有这些因素继续影响着即将推出的PS6主机。尽管许多人预计PS6主机仍将在2027年面世,但许多经济分析师认为,由于全球持续的零部件短缺,PS6的发售日期似乎已被进一步推迟。其中的逻辑很简单:如果PlayStation 5主机现在的售价至少为600美元,那么PlayStation 6无疑将推高Steam Machine的价格。当《华尔街日报》询问PS6的发布计划时,据报道,Totoki表示公司尚未确定PS6的具体发布日期。遗憾的是,这并没有提供太多确切信息。尽管《华尔街日报》强调许多人预计PS6将于2027年发布——这一预测目前依然成立——但在公司准备开始为发布进行营销推广之前(如果确实按2027年计划推进,可能在今年晚些时候或明年年初),作为CEO的Totoki不太可能对此予以确认。不过,户冢的言论也暗示公司尚未准备就绪,因此PS6仍有可能推迟至2027年发布窗口期之后。这可能涉及诸多合同问题,但核心原因其实很简单:如果发售时没人买得起PS6,那么在已经拥有PS5或其他游戏设备的情况下,自然就没人会去购买它。据《华尔街日报》报道,投资者们“迫切希望了解”PlayStation及整个电子游戏行业接下来会有什么动向。《侠盗猎车手6》预计将成为PS5和Xbox Helix两款主机上的一款重量级里程碑式作品,因此这无疑是投资者关注的下一个重磅大作。遗憾的是,随着生成式人工智能相关技术的持续投入,对游戏行业的投资也在逐渐枯竭。鉴于当前各种经济因素的综合作用,如果PlayStation推迟PS6的发布,虽然不会令人意外,但这种可能性似乎不大。主要问题在于,PlayStation很可能已经签署了硬件协议及相关合同,这意味着PS6目前正在生产中,即便不是为了2027年的发布做准备。或许这方面还有些回旋余地,但鉴于行业内各种问题尚无解决迹象,现实情况是PlayStation可能不得不仅面向有能力购买的消费者发布PS6。

据称《光环》多人游戏项目已于上月取消

据报道,由动视(Activision)与《使命召唤》开发商Sledgehammer Games共同参与开发的一款《光环》多人游戏早期原型已于7月初被取消,不过微软可能仍在探索双方的合作可能性。这一新传闻传出之际,《光环》工作室正经历重大转型,多个《光环》项目正在使用虚幻引擎5进行开发。如果近期泄露的消息属实,那么考虑到《光环》多人模式的现状,这一新报道就显得尤为耐人寻味。《光环:无限》在发售近五年后仍保持着该系列主要竞技游戏的地位,其匹配模式列表在2026年仍在持续更新。与此同时,7月推出的《光环:战役进化》将重点放在单人游戏和合作模式上,并未重现原版中的玩家对战(PvP)多人模式。该重制版目前在Metacritic上获得82分,而用户评分则较为两极分化,仅为5.8分,这使得下一款《光环》多人游戏体验的身份成为该系列最大的未解之谜之一。据报道,《使命召唤》工作室开发的《光环》多人游戏已被取消据知名内部消息人士 Rebs Gaming 发布的一段新视频显示,微软曾探讨过让动视协助开发未来的《光环》项目,其中可能包括一款由 Sledgehammer Games 参与开发的多人游戏。Rebs的视频内容与Windows Central的Jez Corden今年7月早些时候的报道相符,后者也曾表示动视将参与该系列项目。据这位内部人士透露,此前曾向Rebs提供过准确《战役进化》(Campaign Evolved)信息的消息源称,动视已于6月开始测试一款《光环》概念原型。据报道,该原型当时仍处于“基础框架”阶段,主要测试玩家移动等基础机制,但于7月初被取消。关键在于,该提案中的游戏从未获得正式批准。《光环》原型的取消并不意味着动视的提案本身已告吹。Rebs的消息来源称,微软仍在考虑此次合作,但目前尚未批准任何相关项目。此外,据传此次实验与《光环》的“Ekur项目”无关——后者是另一个未公布的多人游戏项目,据称在经历了数次概念调整后,已于7月被取消。据称,“Ekur”项目本身是由Certain Affinity工作室传闻已久的“Project Tatanka”演变而来的,该项目最初以大逃杀概念为起点,随后经历了多次迭代。这些被放弃的原型和不断变化的概念共同表明,在发行商持续评估该系列未来的同时,Xbox据称已探索了多种多人游戏方向,却尚未宣布《光环:无限》的继任者。动视可能的参与也符合未来《光环》游戏开发方式的更广泛转变。Rebs对《Campaign Evolved》片尾字幕的分析发现,其中列出了约15家外部开发及支持工作室,这表明外部合作伙伴已经在光环工作室的首款虚幻引擎5作品中发挥了重要作用。理论上,借助斯莱奇汉默工作室在多人射击游戏方面的经验,可以为《光环》工作室提供额外专业支持,而无需另建一支完整的内部团队;加之虚幻引擎5的加持,整合过程或许会更加顺畅。不过,如此早期的原型项目被取消,表明微软目前仍在对这种开发模式进行试验,而非已决定采纳该模式。就目前而言,《光环》的未来仍是个谜。另一款据传被取消的原型项目加剧了这种不确定性,但据报道微软对动视的兴趣同样可能表明,Xbox正在积极探索各种途径来强化该系列。Halo工作室曾公开表示有多个项目正在开发中,而《战役进化》现已建立了基于虚幻引擎5的开发流程。尽管据称Sledgehammer开发的《光环》游戏进展停滞,但有报道称,让动视旗下工作室参与《光环》发展蓝图的可能性仍未排除。随着《无限》距离发售已过去多年,且“战役进化”项目已放弃PvP模式,无论最终由谁来开发《光环》的下一款竞技多人游戏,都将对定义该系列的新时代发挥重要作用。