7.2 C
Berlin
星期日, 7 12 月, 2025

《模拟人生1》和《模拟人生2》:补丁应该可以解决崩溃和启动错误,但对于许多人来说,它又带来了新的问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《模拟人生1》和《模拟人生2》的第一个补丁本应改善游戏的技术状态,但玩家们却报告了新的错误。

《模拟人生1》和《模拟人生2》的重新发布让许多粉丝欣喜若狂,但好景不长。技术问题、崩溃和启动困难令人沮丧——现在,第一个补丁应该会带来改善。但社区的情况表明,并非所有问题都得到了解决。

我们在《模拟人生》和《模拟人生2》发售前就玩过,尽管我们怀有怀旧之情,但我们对重新发售感到失望!

补丁带来了初步的改进……

发布后不久,批评如雨点般袭来:游戏经常无法启动,出现崩溃或其他技术问题。在Steam上,评论也是褒贬不一

随着最新发布的第一个补丁,至少其中一些问题应该已经得到解决。根据补丁说明,主要重点是稳定性:

  • 使用Alt+Tab或Alt+Enter时崩溃更少。
  • 《模拟人生1》的启动问题——现在该游戏在大多数情况下应该可以正常启动了。
  • 修复了社区地图和旅行的图形问题。
  • 修复了一些图形问题和裁剪问题。
  • 修复了《模拟人生2》中罕见的模拟人生消失和无限加载屏幕的问题。

但EA本身也在降低人们的期望:有些问题比较复杂,需要更长的时间才能解决。例如,《模拟人生1》现在可以在更多的系统上运行——但不是所有的系统。问题恰恰出在这里。

……但新的错误又出现了

查看社区论坛,:补丁并未解决所有问题,在某些情况下甚至产生了新的问题。在Reddit上,一些用户抱怨《模拟人生1》现在会出现Vulkan错误并导致崩溃。
显然,这款游戏是为重新发布而移植到现代Vulkan API上的,这在技术上是一项重大努力。不幸的是,这似乎又带来了新的问题。一些玩家还反映游戏声音质量低于预期,表现为模拟市民的声音听起来很沉闷。

其他玩家反映在补丁之前游戏运行流畅,而现在甚至无法启动。《模拟人生2》中模拟市民消失的问题仍然存在。

特别奇怪的是:一些玩家抱怨他们的模拟市民不再吃熟食,而是只吃麦片和沙拉

虽然有些粉丝对EA正在更新游戏感到高兴,但其他人已经失去了耐心。一些玩家表示,他们因为游戏根本无法玩下去而退货了。EA和Maxis能否尽快推出下一版更新,以及能否真正弥补所有漏洞,还有待观察。

第一版更新的完整补丁说明可在本文第二页找到。

《模拟人生》修复的问题:

  • Alt+Tab或Alt+Enter有时会导致崩溃
  • Alt+Enter有时会导致Windows标题栏消失
  • Alt+Enter有时无法在全屏和窗口模式之间切换
  • 在某些系统上,《模拟人生》可能会启动后立即退出(不显示启动画面)。
  • 现在,《模拟人生》在大多数情况下都能启动。
  • 在某些情况下,如果存在潜在的图形问题,《模拟人生》将显示一条消息。
  • 有些玩家无法点击社区地图的各个部分
  • 在社区/世界之间切换时,旅行屏幕有时会出现扭曲或损坏的情况
  • 如果您在默认社区之外,与另一个模拟市民互动,然后保存,模拟市民可能会崩溃
  • 使用Alt+Enter切换和缩放窗口时,HUD可能会被截断。在此缩放级别下,模拟市民现在将从屏幕顶部被截断。
  • 在某些情况下,标题栏在窗口模式下可能不可见
  • 家庭成员计数器有时不可见

《模拟人生》一般注意事项:

  • 多名玩家遇到了一些问题(例如墙壁、地板、物体未显示;游戏无法启动;其他异常),这些问题可通过将图形驱动程序更新到最新版本来解决。请确保您的驱动程序是最新的。
  • 《模拟人生》的游戏窗口有固定的大小,启动后无法更改其基本属性。如果将窗口从一台显示器移动到另一台分辨率较低的显示器上,可能会导致意外结果,甚至可能导致崩溃。如果您想在第二个显示器上运行《模拟人生》,请使用“-monitor: [open angle brackets] num [close angle brackets]”选项强制它在另一个显示器上启动。 “0”是您的主显示器,次显示器是“1”,以此类推。 我们将看看是否可以在未来将其添加为菜单选项。
  • 在某些情况下,玩家发现音乐只能在Live模式下播放。请检查计算机的声音选项,确保一切配置正确(例如,对于5.1环绕声系统,请确保您的中置扬声器正常工作)。
  • 每次返回房屋时,系统可能会提示您“激活帮助系统”。这是游戏试图让您完成教程的方式。它将继续这样做,直到您完成教程。

《模拟人生2》中的问题已修复:

  • Alt-Tab或Alt+Enter有时会导致崩溃
  • 部分EA应用玩家收到错误提示,指出某些必需文件已损坏
  • 创建家庭后,游戏有时会崩溃
  • 游戏有时会以较小的分辨率(800×600)启动,然后放大以填满整个显示器
  • 在某些情况下,游戏启动后立即显示“DirectX”错误,因此必须使用“-w”选项来解决这个问题
  • 有时,即使玩家已经保存,但一个或多个模拟市民也会在玩家移动到其他地段、街区或离开并重新进入游戏后消失
  • 有时,非成年模拟市民(儿童、宠物)也会消失
  • 一些互动会导致可携带奖励(例如,下班回家的狗)并可能导致游戏崩溃
  • 一些无限加载屏幕问题已修复

《模拟人生2》一般性说明:

  • 部分玩家遇到的问题可通过将显卡驱动程序更新至最新版本来解决。请确保您的驱动程序为最新版本。
  • 请注意,“boolProp testingCheatsEnabled”作弊功能会导致游戏周期性地显示各种调试对话框。该作弊功能可以正常工作。
  • 我们正在调查一个在某些电影事件(例如外星人绑架)中模拟人物可能会重置并导致事件失败的问题。在调查期间,您可以确保该场景中没有其他模拟人物目击事件,从而解决这个问题。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《杀手》仍然是我们旗下的旗舰产品——尽管有007,IO Interactive 仍未放弃 47 号特工

一个身处两个世界之间的工作室——以及一个不会消失的偶像 当一家历史悠久的工作室突然接管一个全新的品牌时,粉丝们会立即开始猜测。IO Interactive 也不例外: 自从《007:第一道曙光》发布以来,人们一直在猜测这对《杀手》的未来意味着什么。毕竟,47 号特工二十多年来一直是该公司的形象代言人,这个角色为该公司带来了巨大的成功。 随着邦德项目的启动,丹麦人终于踏入了很久以来从未涉足的新领域。但在开发工作加速推进的同时,人们对于《杀手》是否就此结束却感到困惑。与 Variety的深入访谈终于揭开了谜底——事实证明,这两个系列比许多人想象的要紧密地交织在一起。 “《杀手》是我们的核心产品”:为什么 007 并不意味着结束 IO Interactive 首席执行官 Hakan Abrak 在《Variety》杂志的采访中直言不讳地说: “《杀手》一直是我们的旗舰产品——将来也会如此。”  这句话应该让全球粉丝们松了一口气。虽然目前的工作重点是《007:第一道曙光》,但开发商们并不认为这是对《杀手》的替代,而是对其创作范围的扩展。 阿布拉克强调,他们为邦德所做的工作使许多以前在《杀手》世界里似乎无法想象的事情成为可能。据阿布拉克称,他们为007开发的技术系统将在长期内回流到他们的自家系列中。特别有趣的是:47号特工的成功实际上为邦德项目铺平了道路,而不是相反。 与此同时,团队已经在努力改进现有的《刺杀世界》。合作模式是首要任务。 阿布拉克认为,这将开辟一个全新的游戏层面,能够扩展和丰富精确的潜行游戏玩法。这些尝试又帮助工作室更好地理解《杀手4》可能的样子——尽管目前尚未透露任何具体信息。 邦德之后,《杀手4》即将到来:粉丝们真正的期待 但最重要的消息出现在采访的第二部分: 杀手4不仅可能推出,而且已经确定计划推出——但 在邦德系列之后。IO Interactive 明确表示,在进入 47 号特工的新时代之前,他们首先要完成《007:第一道曙光》的开发。 开发人员清楚地知道社区的期望是多么多样化。一些粉丝希望看到彻底的革新,而另一些粉丝则希望回归早期版本的开放式沙盒地图。Abrak 谈到了“许多强烈的意见”,但也谈到了团队对迄今为止的三部曲感到非常自豪。该三部曲中的许多内容直接促成了邦德项目——在邦德项目完成后,这些内容又将回流到《杀手》中。 在此之前,IO Interactive 不会让《杀手》蒙尘。刺客世界平台将继续维护,包括邀请知名嘉宾参与。最近的一个例子是说唱传奇人物阿姆,他与李小龙等其他偶像人物一起,为游戏增添了活力。此类活动不仅让社区保持活跃,还表明《杀手》对工作室仍然具有重要意义。

“我们已经达到了一个新的水平”——为什么《赛博朋克2077》的多人游戏突然比以往任何时候都更真实了

“结果超出了所有人的预期”——一次让粉丝们兴奋不已的测试 十人团队完成了 AAA 工作室未完成的工作 这个雄心勃勃的项目背后是一个由十人组成的模组制作团队,他们几个月来一直在努力打造一个稳定的《赛博朋克2077》多人游戏版本。他们的目标非常远大,要打造一个功能齐全的在线组件,支持 PvP 射击、大型竞赛和最多 20 人同时游戏。虽然主游戏中的任务将被排除在外,但玩家可以建立自己的服务器——这种做法让人想起 2000 年代早期的 PC 社区项目。 Beta 测试令人印象深刻 最近,CyberMP 举办了一场大型的游戏测试。测试内容包括稳定性、新游戏模式,尤其是游戏角色的同步性——这对任何多人游戏体验来说都是至关重要的。测试结果出人意料地令人兴奋。在 YouTube 上发布的视频下,团队写道: “结果超出了所有人的预期。这次测试可以说是该项目历史上最成功的一次。”官方 Discord 频道也表现得异常乐观:“在测试期间,只记录到几起客户端崩溃事件。所有游戏错误都将被修复或已经修复。我们相信,我们已经达到了一个新的水平。” “一个新的水平”——这个里程碑的真正意义 夜城因社区而焕发新活力——多亏了社区 一个拥有上千名员工的工作室最终放弃了,而一个模组团队却取得了成功,这充分说明《赛博朋克》社区对游戏的支持依然非常热情。自从广受好评的DLC《幻影自由》和大型 2.0...

“我们的发展速度比许多人想象的要快——为什么 CD Projekt Red 现在为《巫师 4》投入了大量资金”

在游戏界谈论宏伟计划时,一个名字几乎总是立即浮现在人们脑海中: CD Projekt Red。这家工作室既经历过巨大的成功,也经历过严重的危机——并由此发展出了几乎传奇般的韧性。当整个行业正在经历削减开支和取消项目的痛苦时期时,这家波兰公司却采取了一种出人意料的应对策略。 2025 年第三季度的最新财报不仅显示了收入的增长,还显示了另一件事: CD Projekt Red 正在升级——而且态度非常坚定。 这既涉及《巫师 4》 ,也涉及《赛博朋克 2》,这两款游戏已经激发了社区的想象力。但这些数字背后远不止是简单的统计数据。这是对一家工作室未来的展望,它正在以创纪录的速度准备其下一个世界。 《赛博朋克》疯狂热销——一切突然都加快了脚步 “118%——且没有结束的迹象?” 如果有人认为《赛博朋克 2077》的热潮早已消退,那就大错特错了。根据季度报告,该游戏及其扩展包《幻影自由》的销量比去年同期增长了 118%。这种增长甚至让行业分析师都感到惊讶。 许多人将这种增长归功于 Switch 2 版本,该版本自发布以来已成为新的销售动力。该集团的总收入达到 3.49 亿兹罗提(毛额),增长了 53%。这显然在该公司引发了连锁反应。 与此同时,该品牌新作品的开发团队也在迅速壮大: 《赛博朋克 2》的开发人员从 116 人增加到...