14.3 C
Berlin
星期一, 27 4 月, 2026

《模拟人生1》和《模拟人生2》:补丁应该可以解决崩溃和启动错误,但对于许多人来说,它又带来了新的问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《模拟人生1》和《模拟人生2》的第一个补丁本应改善游戏的技术状态,但玩家们却报告了新的错误。

《模拟人生1》和《模拟人生2》的重新发布让许多粉丝欣喜若狂,但好景不长。技术问题、崩溃和启动困难令人沮丧——现在,第一个补丁应该会带来改善。但社区的情况表明,并非所有问题都得到了解决。

我们在《模拟人生》和《模拟人生2》发售前就玩过,尽管我们怀有怀旧之情,但我们对重新发售感到失望!

补丁带来了初步的改进……

发布后不久,批评如雨点般袭来:游戏经常无法启动,出现崩溃或其他技术问题。在Steam上,评论也是褒贬不一

随着最新发布的第一个补丁,至少其中一些问题应该已经得到解决。根据补丁说明,主要重点是稳定性:

  • 使用Alt+Tab或Alt+Enter时崩溃更少。
  • 《模拟人生1》的启动问题——现在该游戏在大多数情况下应该可以正常启动了。
  • 修复了社区地图和旅行的图形问题。
  • 修复了一些图形问题和裁剪问题。
  • 修复了《模拟人生2》中罕见的模拟人生消失和无限加载屏幕的问题。

但EA本身也在降低人们的期望:有些问题比较复杂,需要更长的时间才能解决。例如,《模拟人生1》现在可以在更多的系统上运行——但不是所有的系统。问题恰恰出在这里。

……但新的错误又出现了

查看社区论坛,:补丁并未解决所有问题,在某些情况下甚至产生了新的问题。在Reddit上,一些用户抱怨《模拟人生1》现在会出现Vulkan错误并导致崩溃。
显然,这款游戏是为重新发布而移植到现代Vulkan API上的,这在技术上是一项重大努力。不幸的是,这似乎又带来了新的问题。一些玩家还反映游戏声音质量低于预期,表现为模拟市民的声音听起来很沉闷。

其他玩家反映在补丁之前游戏运行流畅,而现在甚至无法启动。《模拟人生2》中模拟市民消失的问题仍然存在。

特别奇怪的是:一些玩家抱怨他们的模拟市民不再吃熟食,而是只吃麦片和沙拉

虽然有些粉丝对EA正在更新游戏感到高兴,但其他人已经失去了耐心。一些玩家表示,他们因为游戏根本无法玩下去而退货了。EA和Maxis能否尽快推出下一版更新,以及能否真正弥补所有漏洞,还有待观察。

第一版更新的完整补丁说明可在本文第二页找到。

《模拟人生》修复的问题:

  • Alt+Tab或Alt+Enter有时会导致崩溃
  • Alt+Enter有时会导致Windows标题栏消失
  • Alt+Enter有时无法在全屏和窗口模式之间切换
  • 在某些系统上,《模拟人生》可能会启动后立即退出(不显示启动画面)。
  • 现在,《模拟人生》在大多数情况下都能启动。
  • 在某些情况下,如果存在潜在的图形问题,《模拟人生》将显示一条消息。
  • 有些玩家无法点击社区地图的各个部分
  • 在社区/世界之间切换时,旅行屏幕有时会出现扭曲或损坏的情况
  • 如果您在默认社区之外,与另一个模拟市民互动,然后保存,模拟市民可能会崩溃
  • 使用Alt+Enter切换和缩放窗口时,HUD可能会被截断。在此缩放级别下,模拟市民现在将从屏幕顶部被截断。
  • 在某些情况下,标题栏在窗口模式下可能不可见
  • 家庭成员计数器有时不可见

《模拟人生》一般注意事项:

  • 多名玩家遇到了一些问题(例如墙壁、地板、物体未显示;游戏无法启动;其他异常),这些问题可通过将图形驱动程序更新到最新版本来解决。请确保您的驱动程序是最新的。
  • 《模拟人生》的游戏窗口有固定的大小,启动后无法更改其基本属性。如果将窗口从一台显示器移动到另一台分辨率较低的显示器上,可能会导致意外结果,甚至可能导致崩溃。如果您想在第二个显示器上运行《模拟人生》,请使用“-monitor: [open angle brackets] num [close angle brackets]”选项强制它在另一个显示器上启动。 “0”是您的主显示器,次显示器是“1”,以此类推。 我们将看看是否可以在未来将其添加为菜单选项。
  • 在某些情况下,玩家发现音乐只能在Live模式下播放。请检查计算机的声音选项,确保一切配置正确(例如,对于5.1环绕声系统,请确保您的中置扬声器正常工作)。
  • 每次返回房屋时,系统可能会提示您“激活帮助系统”。这是游戏试图让您完成教程的方式。它将继续这样做,直到您完成教程。

《模拟人生2》中的问题已修复:

  • Alt-Tab或Alt+Enter有时会导致崩溃
  • 部分EA应用玩家收到错误提示,指出某些必需文件已损坏
  • 创建家庭后,游戏有时会崩溃
  • 游戏有时会以较小的分辨率(800×600)启动,然后放大以填满整个显示器
  • 在某些情况下,游戏启动后立即显示“DirectX”错误,因此必须使用“-w”选项来解决这个问题
  • 有时,即使玩家已经保存,但一个或多个模拟市民也会在玩家移动到其他地段、街区或离开并重新进入游戏后消失
  • 有时,非成年模拟市民(儿童、宠物)也会消失
  • 一些互动会导致可携带奖励(例如,下班回家的狗)并可能导致游戏崩溃
  • 一些无限加载屏幕问题已修复

《模拟人生2》一般性说明:

  • 部分玩家遇到的问题可通过将显卡驱动程序更新至最新版本来解决。请确保您的驱动程序为最新版本。
  • 请注意,“boolProp testingCheatsEnabled”作弊功能会导致游戏周期性地显示各种调试对话框。该作弊功能可以正常工作。
  • 我们正在调查一个在某些电影事件(例如外星人绑架)中模拟人物可能会重置并导致事件失败的问题。在调查期间,您可以确保该场景中没有其他模拟人物目击事件,从而解决这个问题。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

为了在Steam上推出这部生存惊悚游戏,一位独立开发者独自在荒野中奋战了40天

为了拍摄《Wordless Forest》的素材,这位开发者亲自深入荒野。游戏开发有时会达到极端程度。例如,《GTA 6》耗资Rockstar 30亿美元,共有数百名开发者参与这款巨作的制作。但并非只有庞大的数字才能体现一款电子游戏背后所付出的巨大努力。《无言森林》的开发者多古斯·卡格里奇(Dogus Cagrici)便是这一现象的绝佳例证。作为独立开发者,过去几年里他独自承担了剧本创作、编程和配音工作——这些内容均是在真实的荒野中录制的。“屏幕上的疲惫感百分之百真实”《无言森林》(Steam) 是一款所谓的 FMV 游戏,即“全动态视频”游戏。它没有使用计算机生成的或手绘的图形,而是采用了由演员出演的真实镜头。据《无言森林》开发者本人透露从幕前到幕后,全程仅由他一人独立完成。这本身已令人惊叹,但为了让这部“互动式生存惊悚片”尽可能真实,卡格里奇付出了巨大努力。为了拍摄,他连续40天深入土耳其的荒野,徒步穿越偏僻的森林,横渡湍急的河流。他始终带着摄像设备,用它记录下自己真实的情感。从在熊出没的耶尼杰森林中进行令人筋疲力尽的徒步,到身着湿透的衣物在穆拉冰冷的河流中拍摄——身体上的折磨无休无止。屏幕上展现的疲惫感百分之百真实。他每天徒步数公里,没有交通工具,经历过多次跌倒,还有几次差点摔断脚。这一切,都是为了让玩家们在《无言森林》中即使没有对话也能理解他的情感。《无言森林》到底讲的是什么?游戏的标题——请注意——完全是字面意思,因为它旨在完全不使用任何语音对话。你将操控一位沉默的主角,他在荒野中醒来,却记不起自己的名字。你唯一能做的就是观察。在预先录制的场景中,你将肩负起照顾他的责任,并做出关乎生死的抉择。据悉,《无言森林》共设有四个不同的结局,且完全摒弃了谜题和快速反应事件(QTE)。《无言森林》预计将于2026年8月24日在Steam平台上线。

《星球大战:银河赛车》:Steam泄露信息揭示发售日期

Steam上的一则疑似泄露信息揭示了即将推出的游戏《星球大战:银河赛车》的发售日期。该日期原本不应被公开,但在被删除前已被粉丝们发现。据这些信息显示,该游戏可能于2026年10月6日发售。泄露详情尽管所谓的发售日期很快就被从Steam页面上移除了,但细心的用户还是及时发现了这一信息。当前Steam页面仅显示该游戏将于2026年发布。据消息称,除标准版外,还计划推出豪华版,该版本可能包含一个钢制收藏盒。背景与开发《星球大战:银河竞速》(Star Wars: Galactic Racer)于2025年游戏大奖(The Game Awards)上首次公布,由Fuse Games负责开发。该开发团队由曾参与《火爆狂飙》(Burnout)和《极品飞车》(Need For Speed)等游戏开发的前开发者组成。这些经验可能会体现在这款新竞速游戏的玩法中。仍需保持谨慎态度尽管2026年10月6日被视为一个现实的发售日期,但建议保持谨慎。目前尚不清楚该日期是意外提前公布,还是仅仅作为占位符。因此,《星球大战》宇宙的粉丝们仍需耐心等待最终确认。常见问题《星球大战:银河飞车》何时发布?Steam上的泄露信息显示,2026年10月6日可能是该游戏的发布日期。《星球大战:银河飞车》由谁开发?该游戏由 Fuse Games 开发,该团队由《火爆狂飙》和《极品飞车》的前开发者组成。游戏会有特别版吗?计划推出豪华版,可能包含一个钢制收藏盒。

关于《Pragmata》中路径追踪与光线追踪的争论引发了各种阴谋论

卡普空(Capcom)推出的科幻游戏《Pragmata》的发布,在游戏圈内引发了关于路径追踪和光线追踪这两项画质技术的热烈讨论。画面表现上的差异促使一些玩家对实施这些技术的意图进行了各种猜测。关于路径追踪与光线追踪的争议路径追踪被视为一种特别耗费资源的图形技术,但在《Pragmata》中,它在阴影和反射的呈现方面相比传统的光线追踪仍具有明显的优势。这些差异引发了激烈的讨论,人们质疑这是否是故意为之,旨在让路径追踪显得更具优势。Radeon 热门子版块中的一条帖子进一步点燃了这些讨论。帖子中的猜测五花八门,从蓄意操纵到试图刺激高端显卡的销量。YouTube 上的一段对比视频生动地展示了这些差异,并进一步加剧了争论。画质差异分析《PC Gamer》的一位编辑参与了这场讨论,并指出观察到的差异并非源于某种阴谋,而是源于有意识的设计决策。这些决策旨在确保光线追踪(Ray-Tracing)的性能优化,同时将路径追踪(Path-Tracing)作为一种对高端显卡用户而言要求更高但视觉效果更佳的选择。这场争论将焦点集中在这些技术的性能表现上。虽然光线追踪在高画质设置下运行流畅,但启用路径追踪后帧率会明显下降。这究竟是战略布局还是纯粹的技术必要性,目前仍存在争议。常见问题Pragmata 中路径追踪与光线追踪的主要区别是什么?路径追踪能更精确地呈现阴影和反射效果,但比传统的光线追踪更耗资源。是否有证据表明显卡制造商存在串通行为?目前没有证据表明显卡制造商存在操纵行为。这些差异源于技术的固有特性。这些技术如何影响游戏体验?两种技术的选择会影响画面质量和帧率,其中路径追踪(Path-Tracing)能提供更高质量的画面,但对性能的要求更高。