21.8 C
Berlin
星期一, 25 5 月, 2026

《杀戮地带》20周年纪念日被Guerrilla Games忽视

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《杀戮地带》粉丝指出,开发商Guerrilla Games最近没有在2024年11月2日庆祝该系列游戏诞生20周年。过去几周,Guerrilla已经不再开发《杀戮地带》,但这家荷兰工作室没有公开提及这个休眠第一人称射击游戏系列的重要里程碑,这非常奇怪。

Guerrilla与《杀戮地带》系列的缘分随着2013年PS4发售的《杀戮地带:暗影坠落》而结束。虽然《杀戮地带》系列最后一款作品凭借精美的画面和流畅的枪战玩法获得了好评,但评论家们却因乏善可陈的战役而扣分,最终在Metacritic上获得了73%的评分。尽管评论界反应冷淡,《杀戮地带: 截至2014年1月,销量超过200万份。然而,Guerrilla最终转向Horizon系列,并于2017年推出了大获成功的《地平线:零之曙光》。

最近的一次采访也透露,Guerrilla决定暂时搁置《杀戮地带》系列是有意为之,因为工作室希望用《地平线》系列更充满活力的世界来刷新其调色板。这已经让《杀戮地带》回归的可能性变得非常渺茫,但Guerrilla更进一步,无视了该系列的20周年纪念。Twitter用户realradec最近指出,Guerrilla的官方网站和社交媒体频道完全没有提及《杀戮地带》20周年纪念,而是大肆报道了新发布的《地平线零之曙光》重制版。

Guerrilla似乎不想再与《杀戮地带》有任何瓜葛

2004年11月2日,首款《杀戮地带》游戏在PS2上发布。尽管这是该系列中评分最低的一款,但它仍然开启了索尼最受欢迎的射击游戏系列之一,并为2009年的《杀戮地带2》奠定了基础,后者在评论家中的表现要好得多,平均Metacritic评分高达91%。虽然Guerrilla选择在未来开发更多Horizon项目是可以理解的,但工作室完全无视《杀戮地带》20周年纪念日(这是Guerrilla历史上的重要部分)是非常奇怪的。

在多年要求《杀戮地带》复活之后,许多粉丝已经放弃期待Guerrilla Games未来推出该系列的新作,他们唯一的希望是索尼将《杀戮地带》IP授权给外部工作室。几年前,这种想法还非常乐观,但最近万代南梦宫宣布《自由战争》重制版的消息表明,如果有可行的机会,索尼愿意授权其IP。不过,是否有任何开发商向索尼提出《杀戮地带》IP授权,还有待观察。

RELATED ARTICLES

追车戏、特工装备、与女性调情:《007:第一缕曙光》在发售前夕再次展现了007系列的全部魅力

5月27日,《007:第一缕曙光》终于作为一款全新的大型詹姆斯·邦德游戏正式发售。这款游戏的发布预告片旨在为游戏上市造势,并展示了游戏中的所有内容:从驾驶天价豪车进行的疯狂追逐,到Q特工那闻名遐迩的特工装备,再到拳脚交锋和枪战,这位效忠英国王室的传奇特工的所有标志性元素都一应俱全。作为邦德的经典元素,一位蛇蝎美人也出现在了游戏中。关于演员阵容、剧情设定以及最重要的游戏机制,您需要了解的一切,都可以在我们关于《007 First Light》的发售概览中找到!顺便提一句,你们不必只满足于那些为了最大化营销效果而剪辑得极快的预告片片段:在我们这里,你们现在就可以看到长达8分钟的完整未剪辑游戏实机演示。其中还能看到开发者身上不少《杀手》系列的基因。

《奇幻时代4》:这款奇幻策略游戏将于6月推出全新魔法扩展包

2026年6月16日,Triumph Studios与Paradox Interactive将为奇幻策略游戏《奇幻时代4》推出全新DLC《大魔导师的秘密》。在该扩展包中,您将追随阿斯拉(Athla)著名魔法之王的脚步,带领全新的猫头鹰族穿越星海的险境。您将探索三个全新的故事领域,例如作为梅林(Merlin)的学徒对抗黑暗势力,或拯救英雄哈姆·宾格(Ham Binger)使其免受狡猾精灵的侵害。此外,你还将为魔法图书馆增添六本强大的法术书,并掠夺隐藏的微型维度,以获取极其强大的秘法。官方预告片通过震撼的游戏画面,让各位为即将展开的宇宙霸权征程做好准备,同时还公布了该DLC的发布日期。

随着《Wardogs》每一支预告片的发布,对于粉丝们来说,打造终极军事沙盒游戏的梦想似乎又近了一步

《Wardogs》凭借其最新视频再次在射击游戏圈内掀起热潮。因为开发者不仅展示了大量新的游戏画面,还更详细地阐述了他们对这款多人射击游戏的雄心壮志——这对许多《战地》、《Arma》、《幽灵行动》或《Squad》的粉丝来说,简直是天籁之音。追求真实,但并非不惜一切代价开发商 Bulkhead 致力于打造真实的外观,在武器、制服、枪声、车辆操控甚至不同口径的弹道方面都参考了现实情况(为此还专门在射击场进行了测试)。尽管如此,他们并不打算在所有方面都强求真实感,以免造成游戏过于复杂。无职业,多角色另一个重点是装备配置和载具的灵活性。取代固定的职业设定,每位玩家都能个性化定制自己的装备。玩家还可以完全专注于飞行员的角色,从而赚取积分和金钱。这一设计广受好评:“我甚至可以只驾驶运输直升机,并因此获得奖励和升级,这太棒了,”一位用户写道。战术至上开发者强调,《Wardogs》采用了极简主义的HUD设计。玩家需要通过敌人的脚步声和子弹呼啸声来定位敌人。在基地建设及完成任务目标时,团队协作与巧妙的行动策略是游戏的重要基石。这一点也赢得了赞誉:“这正是我近年来对这类游戏的所有期待。既不是《战地》那种毫无头脑的跑酷射击,也不是《Arma》那种单纯的奔跑模拟,”一位用户写道。