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星期五, 15 5 月, 2026

《暮血》Switch 2 发售窗口期遭泄露

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根据关于该游戏的新泄露消息,《暮血》或许终于确定了在任天堂 Switch 2 上的具体发售窗口期。自该款 FromSoftware 作品首次公布以来,粉丝们便一直期待着相关消息,而最近的传闻让玩家对何时能真正玩到这款游戏有了更清晰的了解。尽管开发商对《暮血》的进展一直保持低调,但对于那些希望在新主机上扩充游戏库的玩家而言,这一消息无疑是个令人欣喜的惊喜。

FromSoftware与任天堂的合作历史远比许多玩家想象的更为深厚。该工作室数十年来一直为任天堂平台打造专属作品,其中包括GameCube经典之作《失落王国》及其续作《失落王国2》。这个最新项目最初是为初代Switch主机设计的,但在开发团队了解到后续硬件的增强性能后,游戏经历了重大改版。导演宫崎英高此前在《创作者之声》采访中曾提到,新系统让团队能够比在旧机器上更有效地实现技术目标,特别是在在线功能方面。由于双方建立了紧密的合作关系——据称任天堂曾介入资助并协助该工作室将一个粗略的提案付诸实现——许多行业观察家认为本作将保持永久独占地位。

爆料者透露《暮血》发售线索

最近这波热议源于内部人士Nate the Hate,他在一档YouTube播客中(32:00处)讨论了该项目的开发时间表,并提及了多款即将推出的作品。目前普遍预计该作无法赶在夏季首发。相反,爆料信息指向2026年“晚些时候”发布,很可能是10月或更晚,以避开竞争激烈的夏季档期。此外,有猜测称开发团队可能会在游戏发布前进行多轮封闭及公开测试,以解决平衡性问题并测试服务器承载能力。鉴于这款PvPvE游戏的庞大规模,加上《暮血》作为Switch 2平台重要独占作品的身份,额外留出这段时间或许是必要的。

游戏背景深受哥特式维多利亚建筑风格的启发,其中宏伟的大教堂、火车站以及幽暗蜿蜒的街道,让许多人联想到《血源诅咒》中的氛围。《暮血》的剧情似乎围绕一位主角展开,他通过神秘人物的血液复活,并在过程中解锁了独特的超自然能力。当玩家穿梭于这个令人毛骨悚然的环境时,将遭遇从天而降的吸血鬼以及以这座城市为家的其他诡异生物。预告片描述中提到了一个黑暗的预言——唯有一位胜利者能让泪水流淌,这暗示了角色旅程中那场决定性的生存竞争。这是一个将传统奇幻恐怖与蒸汽朋克元素(如机械喷气背包和蒸汽动力武器)相融合的世界,营造出独特的视觉风格,使其有别于该工作室的过往作品。

《暮血》拥有超过12名各具特色的可玩角色,每位角色都拥有独特的背景故事和战术能力,玩家必须加以掌握。在比赛中,参与者不仅要相互厮杀,还需对抗世界中的危险生物,以争夺名为“首杀”的奖赏。独特的社交系统允许玩家将他人标记为同伴或对手,为每次交锋增添了个人利益与社交策略的维度。虽然本作与该工作室此前推出的多人游戏作品存在某些共通之处,但它似乎更侧重于竞技性,同时保留了开发商闻名的残酷BOSS战。宫崎英高向粉丝们保证,尽管该项目侧重多人模式,但公司仍致力于打造那些曾奠定其声誉的单人游戏体验。

预计秋季发售的时间点,将使本作与其他传闻中的重量级作品共同出现在一个竞争激烈但令人振奋的窗口期,这些作品有望定义新主机的首发年。任天堂的其他几项重大项目,包括传闻中的《塞尔达传说:时之笛》重制版,也预计将于2026年面世。尽管该工作室正在将此前的大热作品《艾尔登法环》移植到新硬件平台(暂定名为《褪色版》),但这款全新IP仍是其首要任务。据称,官方将于今年夏天发布深度解析及预告片,因此玩家无需等待太久即可得知这些传闻的真伪。此次发布会应能更清晰地展示最初预告片中短暂露面的蒸汽朋克装置和角色能力。在此之前,玩家社区仍将密切关注开发商关于最终发售日期及预购消息的任何官方声明。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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回合制RPG在Kickstarter上引发热潮

Kickstarter上的支持者们纷纷涌入,为一款名为《Soverain: An Eternal Legend》的新独立战术回合制RPG提供资金。该游戏从该类型中的一些重量级作品中汲取了灵感,包括备受喜爱的《火焰纹章》系列。近年来虽有众多采用相同设定风格的像素艺术RPG问世,但《Soverain:永恒传奇》似乎精准击中了玩家的心弦,其在Kickstarter上的筹款金额已远超最初目标。“《Soverain》是我自童年起便怀揣的梦想的实现,”创作者乔纳森·布拉索(Jonathan Brassaud)说道。他在独自投入三年开发后,决定创立自己的工作室Tentacule Mauve。布拉索曾参与过《刺客信条:瓦尔哈拉》和《骑手共和国》等多款知名游戏的制作。《Soverain:永恒传奇》12小时内达成众筹目标5月12日,历经数年开发后,布拉索为其“梦想之作”《Soverain》在Kickstarter发起众筹,目标金额约为3万美元。令他惊喜的是,该项目在不到一天的时间内便达成目标,并很快远超预期。截至本文撰写时,《Soverain》已获得超过700名支持者,筹款额突破42,000美元。在Kickstarter支持者及《Tentacule Mauve》发行商的双重支持下,Brassaud及其团队现已承诺将于2027年底前推出《Soverain》。该游戏计划登陆PC、Steam Deck以及两款任天堂Switch主机,未来可能还会推出其他平台的移植版本。《Soverain:永恒传奇》值得期待之处受《星海》等游戏启发的精工像素画风面向成熟玩家、受《权力的游戏》启发的丰富政治剧情由玩家决策塑造的动态叙事深度角色自定义基地建设与探索可影响剧情及NPC互动的分支战斗系统开发团队将《Soverain》描述为一款受《火焰纹章》和《最终幻想》等传奇游戏启发的战术角色扮演游戏,融合了深刻细腻的剧情、复杂的角色培养与关系机制,以及引人入胜的回合制战斗。Soverain的战斗系统之所以与其他受火焰纹章启发的游戏有所不同,关键在于其对剧情和角色互动的影响。据开发者介绍,Soverain会根据玩家的决策和战斗风格,触发新的对话或额外任务。早在《Soverain》的Kickstarter众筹活动启动之前,它就已经吸引了众多战术角色扮演游戏和经典日式角色扮演游戏粉丝的关注。该游戏已被超过18,000人加入愿望清单,对于这样规模的独立游戏而言,这是一个令人印象深刻的里程碑。随着众筹活动的巨大成功使其成为焦点,这一数字很可能会进一步攀升。Tentacule Mauve工作室的早期成功再次证明,游戏行业依然对复古风格的游戏充满期待——这类作品既能唤起经典游戏带来的情感共鸣,又在画面表现和玩法创新上有所突破。从目前获得的关注和支持来看,《Soverain: An Eternal Legend》似乎正是能精准触动这一受众群体的佳作。该类型的粉丝们还可以期待《火焰纹章:命运之织》。作为该系列的第十八部作品,它已成为2026年最受期待的游戏之一,有望满足玩家对精心设计角色扮演游戏的需求。

《塞尔达传说》电影公布新上映日期

继《超级马里奥银河》电影在国际票房大获全胜后,任天堂的电影项目正势头正盛。《塞尔达传说》电影于2023年11月正式宣布,当时透露任天堂将与索尼影业合作,共同将这部电影搬上银幕。与《超级马里奥银河》动画电影不同,《塞尔达传说》电影将采用真人实拍形式,由本杰明·埃文·安斯沃思饰演林克,博·布拉加森饰演塞尔达。一如既往的《塞尔达》风格,这部真人版电影原定于2027年3月26日上映,后推迟至2027年5月7日。截至2026年5月13日,《塞尔达传说》电影的上映日期再次发生变更。然而,命运却出现了罕见的转折——该片现定于2027年5月原定上映日期之前上映。《塞尔达传说》上映日期已从2027年5月7日提前至4月下旬《塞尔达传说》系列之父宫本茂通过X平台宣布了电影的新上映日期。得益于制作团队的辛勤工作,电影上映日期得以提前,《塞尔达传说》电影现定于2027年4月30日上映——比原定的5月上映日期整整提前了一周。我是宫本。我们决定将《塞尔达传说》真人电影的全球院线上映日期,从2027年5月7日调整为2027年4月30日。为了能尽早与大家见面,团队正齐心协力推进制作。距离上映还有不到一年时间,还请大家再稍作等待。— 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2026年5月13日《塞尔达传说》电影将由《迷宫行者》三部曲及《猩球崛起:王国》的导演韦斯·鲍尔执导,剧本由德里克·康诺利(《名侦探皮卡丘》)与T·S·诺林(《迷宫行者》三部曲)共同编写。鲍尔此前曾将这部《塞尔达传说》电影描述为“下一部像《阿凡达》那样的大型动作捕捉电影”,而且该片是在新西兰拍摄的,这与《指环王》三部曲如出一辙。种种迹象表明,当这部《塞尔达传说》电影于明年五月上映时,它将成为任天堂的电影杰作。《塞尔达传说》电影曾多次推迟上映《塞尔达传说》电影新档期的特别之处,正源于该系列长期延期的历史。电影第二次延期本属常态,但档期提前则完全是另一回事。《塞尔达传说:时之笛》原定于1997年上映,后推迟至1998年。《黄昏公主》本计划于2005年在任天堂GameCube平台发售,后因改版适配Wii平台而推迟至2006年。《天空之剑》最初定于2010年发售,后推迟至2011年,最终在Wii生命周期尾声时面世。《荒野之息》经历了多次延期,原定2015年发售,最终于2017年3月面世。《王国之泪》在开发完成后也推迟了一整年,只为让任天堂能进一步打磨游戏品质。塞尔达真人电影上映日期提前整整一周这一事实,表明任天堂对其真人版改编作品充满信心。

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