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星期六, 13 6 月, 2026

《星露谷物语》宣布全球巡回演唱会

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在《四季音乐节》巡回演唱会获得巨大成功之后,《星露谷物语》宣布了另一场全球音乐系列活动《四季交响曲》。《星露谷物语》在电子游戏领域奠定了稳固的地位,游戏创作者Eric “ConcernedApe”正与SOHO Live合作,将粉丝最喜爱的《星露谷物语》音乐带到全球的音乐厅。

《星露谷物语》于2016年首次推出,是一款模拟农场生活的游戏,玩家在游戏中扮演一名初出茅庐的农民,在鹈鹕镇的乡村开始新的生活。这款像素游戏被誉为有史以来最好的独立电子游戏之一,粉丝们对其角色和故事表达出由衷的喜爱。游戏的一大亮点是官方配乐,受到了评论家和粉丝的一致好评,玩家很快就能在现实世界中体验到。

东京现场音乐公司SOHO Live宣布将于2025年和2026年举办《星露谷物语:四季交响曲》巡回演唱会。ConcernedApe此前曾负责“四季音乐节”系列演出,该系列演出在数十个地点迅速售罄,而此次他再次助力将《星露谷物语》的音乐带给更多的观众。《四季交响曲》将由35人组成的管弦乐队演奏《星露谷物语》中的新编曲,并搭配ConcernedApe专门为音乐会巡演创作的游戏画面和原创内容。音乐会观众将能够一边欣赏他们最喜欢的游戏曲目,一边观看探索《星露谷物语》中标志性地点的表演,如鹈鹕镇、姜岛、印花布沙漠等等。我们鼓励粉丝们穿着他们最喜欢的《星露谷物语》角色扮演服装参加,让每场演出都成为对这款备受喜爱的游戏的真正庆祝。

《星露谷物语:四季交响曲》巡回演唱会的大部分场次将于当地时间11月25日上午9点开始预售,但粉丝们可以在演唱会网站上订阅官方新闻简报,以便在门票发售前获得预售访问代码。《四季音乐节》巡回演唱会门票销售异常火爆,因此感兴趣的粉丝不妨利用新闻简报的预售代码,以免错失良机。《四季交响曲》将于2025年8月30日在西雅图首次亮相,并将在2026年3月21日夏威夷巡演结束前造访18个国家。

Stardew Valley继续拓展视频游戏领域,推出多场巡回演唱会、官方周边产品以及更多有趣内容供粉丝体验。随着玩家探索《星露谷物语》1.6版更新中的游戏新增内容,粉丝们可以期待参加交响乐 ,以全新的方式体验Stardew Valley的世界。

Stardew Valley:四季交响乐巡演日期

美国和墨西哥

  • 2025年8月30日——华盛顿州西雅图
  • 2025年8月31日——华盛顿州西雅图
  • 2025年9月6日——俄勒冈州波特兰
  • 2025年9月12日 – 加利福尼亚州圣何塞
  • 2025年9月13日 – 科罗拉多州丹佛
  • 2025年9月14日 – 加利福尼亚州洛杉矶
  • 2025年9月19日——内布拉斯加州奥马哈市
  • 2025年9月20日——德克萨斯州达拉斯市
  • 2025年9月21日——德克萨斯州奥斯汀市
  • 2025年9月25日——乔治亚州梅肯市
  • 2025年9月27日 – 佛罗里达州奥兰多市
  • 2025年9月28日 – 佛罗里达州劳德代尔堡
  • 2025年10月1日 – 宾夕法尼亚州雷丁
  • 2025年10月2日 – 宾夕法尼亚州费城
  • 2025年10月3日 – 华盛顿特区
  • 2025年10月4日 – 新泽西州纽瓦克市
  • 2025年10月5日 – 马萨诸塞州波士顿市
  • 2025年10月10日 – 威斯康星州密尔沃基市
  • 2025年10月11日 – 伊利诺伊州芝加哥市
  • 2025年10月12日 – 俄亥俄州克利夫兰市
  • 2025年10月15日 – 密歇根州底特律市
  • 2025年10月17日 – 北卡罗来纳州达勒姆市
  • 2025年10月18日 – 圣路易斯,密苏里州
  • 2025年10月19日 – 印第安纳波利斯,印第安纳州
  • 2025年10月23日 – 田纳西州诺克斯维尔
  • 2025年10月25日 – 明尼苏达州明尼阿波利斯
  • 2025年10月26日 – 肯塔基州路易斯维尔
  • 2025年10月29日 – 弗吉尼亚州里士满
  • 2025年10月30日 – 纽约州奥尔巴尼
  • 2025年11月1日 – 亚利桑那州梅萨
  • 2025年11月2日 – 德克萨斯州休斯敦
  • 2025年11月2日 – 密苏里州堪萨斯城
  • 2024年11月7日 – 路易斯安那州新奥尔良
  • 2025年11月8日 – 佛罗里达州坦帕
  • 2025年11月9日 – 佛罗里达州杰克逊维尔
  • 2026年1月31日 – 墨西哥墨西哥城
  • 2026年3月21日 – 夏威夷檀香山

加拿大

  • 2025年9月5日 – 阿尔伯塔省卡尔加里
  • 2025年9月9日 – 不列颠哥伦比亚省温哥华
  • 2025年10月11日 – 多伦多,安大略省
  • 2025年10月12日 – 蒙特利尔,魁北克省
  • 2025年10月18日 – 渥太华,安大略省

大洋洲

  • 2025年10月22日——新西兰基督城
  • 2025年10月24日——新西兰惠灵顿
  • 2025年10月25日——新西兰奥克兰
  • 2025年11月1日——澳大利亚布里斯班
  • 2025年11月3日——澳大利亚珀斯
  • 2025年11月5日——澳大利亚阿德莱德
  • 2025年11月14日——澳大利亚墨尔本
  • 2025年11月15日——澳大利亚悉尼

欧洲

  • 2026年1月25日——荷兰鹿特丹
  • 2026年1月27日——比利时安特卫普
  • 2026年1月28日——德国汉堡
  • 2026年1月30日——奥地利林茨
  • 2026年1月31日——瑞士苏黎世
  • 2026年2月2日——德国慕尼黑
  • 2026年2月3日——德国柏林
  • 2026年2月5日——法国巴黎
  • 2026年2月6日——德国杜塞尔多夫
  • 2026年2月10日——苏格兰格拉斯哥
  • 2026年2月12日——英国曼彻斯特
  • 2026年2月14日——英国伦敦
  • 2026年3月8日——爱尔兰都柏林

亚洲 2025年9月28日——新加坡 2025年11月15日——曼谷 2025年12月20日——首尔 待定——上海

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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    《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

    几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

    《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

    许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...