《星露谷物语》宣布全球巡回演唱会

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《四季音乐节》巡回演唱会获得巨大成功之后,《星露谷物语》宣布了另一场全球音乐系列活动《四季交响曲》。《星露谷物语》在电子游戏领域奠定了稳固的地位,游戏创作者Eric “ConcernedApe”正与SOHO Live合作,将粉丝最喜爱的《星露谷物语》音乐带到全球的音乐厅。

《星露谷物语》于2016年首次推出,是一款模拟农场生活的游戏,玩家在游戏中扮演一名初出茅庐的农民,在鹈鹕镇的乡村开始新的生活。这款像素游戏被誉为有史以来最好的独立电子游戏之一,粉丝们对其角色和故事表达出由衷的喜爱。游戏的一大亮点是官方配乐,受到了评论家和粉丝的一致好评,玩家很快就能在现实世界中体验到。

东京现场音乐公司SOHO Live宣布将于2025年和2026年举办《星露谷物语:四季交响曲》巡回演唱会。ConcernedApe此前曾负责“四季音乐节”系列演出,该系列演出在数十个地点迅速售罄,而此次他再次助力将《星露谷物语》的音乐带给更多的观众。《四季交响曲》将由35人组成的管弦乐队演奏《星露谷物语》中的新编曲,并搭配ConcernedApe专门为音乐会巡演创作的游戏画面和原创内容。音乐会观众将能够一边欣赏他们最喜欢的游戏曲目,一边观看探索《星露谷物语》中标志性地点的表演,如鹈鹕镇、姜岛、印花布沙漠等等。我们鼓励粉丝们穿着他们最喜欢的《星露谷物语》角色扮演服装参加,让每场演出都成为对这款备受喜爱的游戏的真正庆祝。

《星露谷物语:四季交响曲》巡回演唱会的大部分场次将于当地时间11月25日上午9点开始预售,但粉丝们可以在演唱会网站上订阅官方新闻简报,以便在门票发售前获得预售访问代码。《四季音乐节》巡回演唱会门票销售异常火爆,因此感兴趣的粉丝不妨利用新闻简报的预售代码,以免错失良机。《四季交响曲》将于2025年8月30日在西雅图首次亮相,并将在2026年3月21日夏威夷巡演结束前造访18个国家。

Stardew Valley继续拓展视频游戏领域,推出多场巡回演唱会、官方周边产品以及更多有趣内容供粉丝体验。随着玩家探索《星露谷物语》1.6版更新中的游戏新增内容,粉丝们可以期待参加交响乐 ,以全新的方式体验Stardew Valley的世界。

Stardew Valley:四季交响乐巡演日期

美国和墨西哥

  • 2025年8月30日——华盛顿州西雅图
  • 2025年8月31日——华盛顿州西雅图
  • 2025年9月6日——俄勒冈州波特兰
  • 2025年9月12日 – 加利福尼亚州圣何塞
  • 2025年9月13日 – 科罗拉多州丹佛
  • 2025年9月14日 – 加利福尼亚州洛杉矶
  • 2025年9月19日——内布拉斯加州奥马哈市
  • 2025年9月20日——德克萨斯州达拉斯市
  • 2025年9月21日——德克萨斯州奥斯汀市
  • 2025年9月25日——乔治亚州梅肯市
  • 2025年9月27日 – 佛罗里达州奥兰多市
  • 2025年9月28日 – 佛罗里达州劳德代尔堡
  • 2025年10月1日 – 宾夕法尼亚州雷丁
  • 2025年10月2日 – 宾夕法尼亚州费城
  • 2025年10月3日 – 华盛顿特区
  • 2025年10月4日 – 新泽西州纽瓦克市
  • 2025年10月5日 – 马萨诸塞州波士顿市
  • 2025年10月10日 – 威斯康星州密尔沃基市
  • 2025年10月11日 – 伊利诺伊州芝加哥市
  • 2025年10月12日 – 俄亥俄州克利夫兰市
  • 2025年10月15日 – 密歇根州底特律市
  • 2025年10月17日 – 北卡罗来纳州达勒姆市
  • 2025年10月18日 – 圣路易斯,密苏里州
  • 2025年10月19日 – 印第安纳波利斯,印第安纳州
  • 2025年10月23日 – 田纳西州诺克斯维尔
  • 2025年10月25日 – 明尼苏达州明尼阿波利斯
  • 2025年10月26日 – 肯塔基州路易斯维尔
  • 2025年10月29日 – 弗吉尼亚州里士满
  • 2025年10月30日 – 纽约州奥尔巴尼
  • 2025年11月1日 – 亚利桑那州梅萨
  • 2025年11月2日 – 德克萨斯州休斯敦
  • 2025年11月2日 – 密苏里州堪萨斯城
  • 2024年11月7日 – 路易斯安那州新奥尔良
  • 2025年11月8日 – 佛罗里达州坦帕
  • 2025年11月9日 – 佛罗里达州杰克逊维尔
  • 2026年1月31日 – 墨西哥墨西哥城
  • 2026年3月21日 – 夏威夷檀香山

加拿大

  • 2025年9月5日 – 阿尔伯塔省卡尔加里
  • 2025年9月9日 – 不列颠哥伦比亚省温哥华
  • 2025年10月11日 – 多伦多,安大略省
  • 2025年10月12日 – 蒙特利尔,魁北克省
  • 2025年10月18日 – 渥太华,安大略省

大洋洲

  • 2025年10月22日——新西兰基督城
  • 2025年10月24日——新西兰惠灵顿
  • 2025年10月25日——新西兰奥克兰
  • 2025年11月1日——澳大利亚布里斯班
  • 2025年11月3日——澳大利亚珀斯
  • 2025年11月5日——澳大利亚阿德莱德
  • 2025年11月14日——澳大利亚墨尔本
  • 2025年11月15日——澳大利亚悉尼

欧洲

  • 2026年1月25日——荷兰鹿特丹
  • 2026年1月27日——比利时安特卫普
  • 2026年1月28日——德国汉堡
  • 2026年1月30日——奥地利林茨
  • 2026年1月31日——瑞士苏黎世
  • 2026年2月2日——德国慕尼黑
  • 2026年2月3日——德国柏林
  • 2026年2月5日——法国巴黎
  • 2026年2月6日——德国杜塞尔多夫
  • 2026年2月10日——苏格兰格拉斯哥
  • 2026年2月12日——英国曼彻斯特
  • 2026年2月14日——英国伦敦
  • 2026年3月8日——爱尔兰都柏林

亚洲 2025年9月28日——新加坡 2025年11月15日——曼谷 2025年12月20日——首尔 待定——上海

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    PlayStation光盘:索尼否认产量大幅下滑的报道

    一场误会引发了玩家社区的恐慌。根据官方声明,到2028年,产量仅会下降10%,而非此前传闻的降至10%。索尼驳斥了关于PlayStation光盘产量将暴跌90%的报道。此前,索尼DADC的一位经理发表的言论显然被误解了。据《Game》杂志向索尼数字音频光盘公司(DADC)直接求证后报道,2028年的生产量实际上仅会下降10%——而非降至10%。“为避免误解:迪特马尔在该言论中预测的是总产量将下降10%,而非跌至10%,”索尼DADC的一位发言人向《Game》杂志澄清道。他所指的是DADC首席执行官迪特马尔·坦泽尔(Dietmar Tanzer)今年7月接受一家奥地利电视台采访时发表的言论。对于2028年之后的情况,该发言人未作说明。关于追加订单的进一步问题,他建议咨询PlayStation的公关团队,但该团队并未回应Game的询问。不会骤降至10%:2028年起光盘生产将发生什么变化这一困惑源于PlayStation今年7月发布的一则公告:从2028年1月起,该公司将停止为新游戏生产光盘。不过,已发行的游戏以及在此截止日期前以光盘形式发行的游戏不受此影响。这些游戏在之后仍可进行补货订购。与微软不同——微软由经过认证的第三方供应商(即所谓的“授权复制商”)负责压制Xbox光盘——索尼则将生产完全保留在内部。生产完全由DADC负责,而非借助外部压盘厂。索尼自营光盘压制厂索尼数字音频光盘公司(DADC)是其直接控股的子公司。该公司最初成立时主要从事CD生产,如今则专门为PlayStation游戏主机压制光盘,这使得索尼完全独立于外部制造商之外。Niko Partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德强调,光盘的淘汰将彻底摧毁二手市场。与此同时,这将使所有消费直接流向PlayStation Store。索尼在该商店的利润率远高于传统零售渠道。二手市场走向终结:前PlayStation总裁肖恩·莱登警告其后果SIE Worldwide Studios前董事长肖恩·莱登在接受《Game》杂志采访时,将PlayStation完全数字化的未来描述为“令人沮丧,但可以解决”。不过,他表示自己并不了解潜在授权协议的具体细节。莱登将这一情况与其他实体媒介进行了类比——尽管曾被宣判“死亡”,但它们最终都幸存了下来:“没人预见到磁带的卷土重来。而黑胶唱片也从未真正消失。火焰变小了,火势减弱了,但余烬始终存在——最终又重新燃起。这与图书市场的情况非常相似。毕竟,我们以前也都以为,如今大家只会使用电子阅读器了。”对于莱登而言,收藏是游戏体验中不可或缺的一部分:“你们在《Crash Bandicoot》里收集到所有钻石了吗?在《马里奥》里集齐所有星星了吗?我们热爱收藏游戏。我们有专门的游戏书架,把所有游戏封面都摆在那里。而真正狂热的人,甚至会买两份同一款游戏,对吧?一份保持原封未拆,另一份用来玩。我们会购买钢制收藏盒、三碟装的《最终幻想》套装以及收藏级手办。这些都是无法下载的。那它们会怎样呢?”品牌价值与利润率:玩家是否正沦为游戏的“租客”?他批评道,尽管其中蕴含着更多深层考量,但此类战略决策往往仅从纯粹的财务角度来考量。“财务部门总该有人问一句:‘好吧,但这一步会对品牌产生什么影响?’”,莱登说道。“从财务角度看,这笔账当然算得过来。这纯粹是数学问题。但这对品牌形象意味着什么?人们会说:‘太棒了!’吗?还是会说:‘我们因此恨死你们了。“别再这样了。”而有时他们甚至会直截了当地说:“我们恨你们。”他补充道:“我看到太多企业做出决策时,心里不禁想:虽然我不知道这给你们带来了多少财务收益——但你们的品牌价值刚刚暴跌了30%。希望这值得。”对于人们普遍放弃实物所有权这一现象,莱登也直言不讳:“如今,‘拥有’到底还意味着什么?这是一个认真的问题。不过,其实这已经不再是个问题了。我们正在从所有权转向纯粹的访问模式。没有人能出售自己的iTunes媒体库。同样,你也无法转卖自己的PlayStation下载库。如果某样东西无法转卖——那它真的属于你吗?”以高品质收藏版著称的独立发行商iam8bit向《Game》杂志表示,他们“非常希望能找到一种方法,继续生产实体版PlayStation游戏”。文章提到了Conectiv Supply Chain Solutions作为一种可能的选择。这家位于孟菲斯的光盘制造商成立于2025年,最近从环球影业和华纳兄弟手中收购了分销专家SDS。据《Game》报道,截至发稿时,该公司及其首席执行官尚未作出回应。“NO DISC NO BUY”:直播引发舆论风暴,公关双重惨败本周,“State of Play”的YouTube直播聊天区从头到尾都被“NO DISC NO BUY”和“WE WANT...

    《Thank You Bus Driver》:Double Fine宣布Xbox分道扬镳后的首款游戏

    在这款荒诞的喜剧模拟游戏中,你将化身为一名肆无忌惮的司机坐上驾驶座——这是这家刚刚独立的工作室的首个项目。Double Fine在“后Xbox时代”推出的首款游戏名为《Thank You Bus Driver》。该游戏被描述为一部喜剧模拟游戏,目前在Steam上仅标注为“即将上线”。在游戏中,你将化身为一名完全不顾他人感受的公交车司机。你的任务是:疾驰而行,更快地出手,并将所有违规者高高抛出公交车外。这一切只为实现一个真正目标:获得真正的认可。你可以在这里亲眼目睹这场混乱:穿越玉米田:在这款模拟游戏中,交通规则纯属可选“在《Thank You Bus Driver》中,化身为一位小城镇里对规则吹毛求疵(且完全不顾他人)的公交车司机!”——Steam游戏简介如此预告道。传奇工作室 Double Fine由业界传奇人物蒂姆·谢弗(Tim Schafer)创立的 Double Fine Productions 工作室,以《心灵航行者》(Psychonauts)和《暴虐传说》(Brütal Legend)等极具创意的作品而闻名。在 2019 年被微软收购后,该团队现已重新作为独立开发商开展工作。“到达下一站才是唯一要务。这可能意味着要在转弯时查看地图,或者顺手穿过玉米地走个捷径。避开行人、迎面而来的车辆,或是你眼前的那道栅栏,纯属可选。”《Thank You...

    “我当时太天真了”——新版《生化危机》导演曾以为粉丝们不会对与游戏原作的改动感到不满

    扎克·克雷格曾以为,他在《生化危机》中的创作决策会更受游戏粉丝的欢迎。《生化危机》重返大银幕,不过保罗·W·S·安德森和米拉·乔沃维奇都与这部新片无关。取而代之的是,扎克·克雷格(《武器》、《野蛮人》)这位真正的恐怖片专家,正尝试执导这一有史以来最伟大的电子游戏系列之一。《生化危机》为何没有重述游戏的历史为此,克雷格做出的某些决定让不少游戏粉丝感到困惑。因此,《生化危机》(即影片标题)并非简单地重述克里斯·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦丁或莱昂·S·肯尼迪的冒险故事,而是呈现了一个可能与原作平行发生的故事。这里强调的是可能。因为克雷格的电影虽然沿用了浣熊市的背景设定,但不仅将其改成了冬季,还把时间线从90年代搬到了现代。在接受IGN采访时,导演承认他曾认为自己的这些决定会更受观众欢迎:我想我当时太天真了。我以为游戏粉丝们会——就像我一样——为有人能为《生化危机》拍摄一部生存恐怖电影而感到高兴。我当时心想:这一定会很棒。这让我感觉,我们等待莱昂的故事已经等了很久,却始终未得到应有的重视。我理解这种感受,也很抱歉这次讲述的并非那个故事。我理解这种沮丧。我甚至非常理解,因为我没看过之前的《生化危机》电影——毕竟它们并不符合我所钟爱的《生化危机》。既然如此,我又怎能怪粉丝们对我的电影抱有同样的看法呢?致游戏的爱的告白这部《生化危机》系列的第二部重启之作,也是该系列第八部院线电影,讲述了快递员布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯 饰)试图将一笔重要的医疗物资送达浣熊市中心的故事。而嗯,在前往目的地的途中,他不得不面对各种可怕的怪物和不死生物。克雷格(Cregger)主要试图将《生化危机》的游戏体验搬上大银幕。具体来说,影片中提到了持续的恐惧、弹药短缺以及寻找正确逃生路线等元素。我只希望他们能去看这部电影——无论他们对此抱有怎样的怀疑或失望。并且,希望他们在观看时能感到被理解,并能意识到这部电影中倾注了对游戏的全部热爱。因为这份热爱确实存在。这并不是说我只是讲了一个故事,然后贴上《生化危机》的标签来获得预算。而是说,我讲述的正是《生化危机》的故事。我理解这种抵触情绪,真的,因为我自己也曾有过。而这种抵触恰恰体现了真正的热爱。《生化危机》将于2026年9月17日在德国影院上映。除奥斯汀·艾布拉姆斯外,卡莉·雷斯、保罗·沃尔特·豪泽、扎克·切里和约翰诺·威尔逊等演员也将出演配角。关于电影院和流媒体领域的其他最新动态,您可以通过上面的链接了解更多。