《星际之刃》销量突破三百万

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开发商Shift Up近日宣布,其动作冒险游戏《星际之刃》自去年初推出以来,全球销量已突破三百万份。这一新数据紧随《星际之刃》PC版发布之后,该版本取得了巨大成功。

《Stellar Blade》最初于2024年仅在PS5平台发布,迅速成为热门作品,首两个月销量即突破百万。尽管发布时引发部分争议,但该作整体获得正面评价,在OpenCritic平台平均评分达82分。6月11日,《Stellar Blade》终于登陆PC平台,这一消息让粉丝们欣喜若狂,因为PC版支持DualSense手柄、Nvidia DLSS 4分辨率缩放、AMD FSR 3等功能。

如今,Shift Up宣布《Stellar Blade》销量已突破300万份,这一成就对这款热门游戏而言具有重大意义。这一惊人的数字与游戏的近期移植密切相关,因为《Stellar Blade》在PC平台仅用三天时间就售出了超过100万份。该作还在Steam平台上不到24小时内就突破了10万同时在线玩家,成为索尼在该平台上第二款达到这一里程碑的作品,仅次于《Helldivers 2》。总体而言,《Stellar Blade》的PC版获得了普遍积极的评价,且该移植版可通过Nexus Mods等平台访问非官方模组,这可能对其在新平台上的 popularity 产生了积极影响。

《Stellar Blade》销量突破300万份

Shift Up的动作游戏大获成功,开发商已确认将推出《Stellar Blade》续作。根据近期公司发布会,Shift Up目前有多个项目在开发中,包括《Stellar Blade》的“平台扩展计划”。然而,发布会最引人注目的信息是,《Stellar Blade》续作可能于2026年推出。不过,这一潜在发布日期仍需谨慎对待,尤其考虑到近年来游戏开发周期普遍延长。

在续作之前,玩家可能先迎来Shift Up的另一新作《Project Spirits》。这款被定位为“东方幻想”风格的游戏,将成为韩国开发商的全新旗舰作品。在公告发布时,官方分享了一张游戏截图,画面中出现了两位拥有动漫风格的女性角色,一位黑发手持利刃,另一位则留着粉色头发并戴着眼镜。目前关于该项目尚无更多信息,部分粉丝猜测《Project Spirits》可能是一款类似于2023年停止运营的《Destiny Child》的抽卡游戏。

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《战舰世界:传奇》迎来7周年庆,推出全新“冷战”模式及新战舰

在8月更新中,Wargaming为这款海军MMO玩家带来了新货币“水手币”、 “贵族隆巴德”活动以及海量钢铁。Wargaming 通过内容丰富的 8 月更新,庆祝其海军 MMO 游戏《战舰世界:传奇》的七周年生日。本次更新包含周年庆典活动、丰厚奖励以及全新的游戏模式。通过每日日历、网页端寻宝活动及其他活动,大家可以在周年庆期间赚取“水手币”作为游戏货币。这些“水手币”可兑换各种奖励,其中包括两艘全新稀有战舰:苏联5级高级战列舰“新罗西斯克号”和西班牙8级高级巡洋舰“奥昆多海军上将号”。此外,你们还可以获取内含往年生日奖励的“探险家宝箱”,而“大型探险家宝箱”则让你们有机会获得独家金色战舰或德国VIII级传奇战列舰“梅克伦堡”号。新游戏模式及“高贵的伦巴第人”战役本次更新还将同步推出“现代时代”模式。该模式为限时开放,包含以冷战后期为灵感设计、配备先进武器的舰船。据Wargaming透露,该模式将在接下来的两次更新中陆续上线,届时玩家既可参与PvP对战,也可参与PvE战役。作为奖励,这里还为玩家准备了一艘来自英联邦的VI级轻型高级巡洋舰等丰厚奖励。发行商Wargaming的发展历程Wargaming公司成立于1998年,现总部位于塞浦路斯,是免费军事游戏领域的巨头。在海军题材热门游戏《战舰世界》大获成功之前,该工作室早已凭借战术MMO《坦克世界》主导了市场。与此同时,“高贵的伦巴第人”活动正式启动,活动将持续五周。该活动包含100个里程碑和大量奖励。活动结束时,拥有有效海军部支持的玩家将获得VIII级意大利高级巡洋舰“费兰特·贡扎加”。新美国航空母舰及额外钢铁奖励此外,全新登场的“富兰克林·D·罗斯福号”也已加入游戏——这是一艘拥有强大攻击力的美国传奇航空母舰,玩家可在商店的“锻造坊”区域使用钢铁兑换获得。若想赚取更多钢铁,可参与新一季的排名赛季,期间奖励将按常规数量的两倍发放。此外,通过“贵族隆巴德”战役中的“无尽试炼”、 “高级补给”任务以及特别的“钢铁猎手”任务,您也能获得更多该资源。

《GTA 6》似乎让一个曾一度超越《极品飞车》的竞速游戏系列黯然退场

大家还记得《午夜俱乐部》吗?据一位业内人士透露,开发商Rockstar已彻底停运了这个历史悠久的竞速游戏系列,以便将精力集中在《GTA》上。游戏界目前正翘首以盼《GTA 6》的发布。面对这款备受期待的开放世界佳作,玩家们早已垂涎三尺;而业内其他厂商则纷纷将原定于11月的发售计划推迟,因为没人敢真正与新作《GTA》正面竞争。这款黑帮系列新作必将为开发商Rockstar带来巨大的商业成功,这一点如今已毋庸置疑。但这种成功对Rockstar自身来说也是有代价的。因为其他许多极具潜力的品牌因此被搁置——例如曾经风靡一时的主机竞速游戏系列《Midnight Club》。一位Rockstar内部人士近日透露,该系列恐怕再也不会重见天日了。克里斯·罗伯茨曾在Rockstar圣地亚哥担任高级设计师多年。他当时不仅负责《午夜俱乐部》系列的游戏开发,后来还参与了首部《荒野大镖客:救赎》多人模式的打造;因此,他的话具有相当的分量。在接受《Insider Gaming》采访时,罗伯茨解释了Rockstar为何将这一竞速游戏品牌搁置一旁。第五部作品当时已投入开发据罗伯茨透露,2010年《午夜俱乐部:洛杉矶》发布后,Rockstar位于圣地亚哥的团队就已经开始着手开发第五部作品。为此,开发人员尝试了新的场景,甚至设计了一个以英国首都伦敦为背景的可玩原型。但随后,Rockstar位于纽约的高层却叫停了该项目。主要原因是什么?《午夜俱乐部》根本不具备《侠盗猎车手》那样的品牌号召力。虽然罗伯茨承认,工作室在开发最后一部《午夜俱乐部》时确实错过了几个截止日期,这导致与公司管理层之间产生了矛盾。但真正的问题在于发行商Take-Two那近乎天价的期望:我们总觉得自己从未得到应有的认可或赞誉。从纽约管理层的角度来看,他们总是说:“你们不是《侠盗猎车手》。”在某种程度上,我们就像那个不受宠的继子。我们做得很好,我们是世界级的,但仍然被当作次等产品对待。这真的很艰难。——克里斯·罗伯茨然而,当时《午夜俱乐部》正乘着一小波成功浪潮。罗伯茨强调,该系列游戏让玩家在屏幕前停留的时间甚至比当时赛车游戏领域的霸主《极品飞车》和《火爆狂飙》还要长得多。但最终,一个忠实的玩家社区对高层来说还远远不够——他们最看重的还是销售额。一切为了《GTA》和《荒野大镖客》《午夜俱乐部5》停产后,Rockstar解散了圣地亚哥开发团队的大部分成员。“当他们叫停项目时,很明显《午夜俱乐部》系列将不复存在,未来所有资源都将向《GTA》倾斜,”罗伯茨如此总结当时的气氛。部分员工不得不离开工作室,另一些则转入公司内部的Rage引擎开发部门,或协助完成《荒野大镖客:救赎》的制作。时至今日,Rockstar仍坚定不移地贯彻着这一“大片”战略。像《恶霸》、《L.A. Noire》或者一款全新的《午夜俱乐部》这样规模较小、更具实验性的作品,已经完全不符合该工作室的规划——该工作室计划于11月向我们推出《GTA 6》。

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