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星期三, 3 6 月, 2026

《明暗交织:第33次远征》导演为开发者分享建议

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在最近的一次采访中,Clair Obscur:探险33的导演为开发者们提供了一条建议,他表示:“你必须制作一款自己喜欢的游戏。”尽管这一建议在任何艺术领域都广为人知,但Clair Obscur:探险33的导演还提到了真实性与团队合作的重要性——这些都源于对自身愿景的坚持,而这最终也影响了游戏的成功。

自问世以来,《Clair Obscur:Expedition 33》取得了非凡成就,在 Steam 上获得“压倒性好评”的平均评分,并在发售前 12 天内销量突破 200 万份。这款由法国独立游戏工作室 Sandfall Interactive 开发的回合制 JRPG,凭借其深刻引人入胜的叙事与趣味性十足的互动玩法,在短时间内吸引了大量玩家。游戏以 Belle Epoque 时期的法国为背景,呈现出令人惊叹的视觉效果和精美绝伦的场景设计。然而,除了视觉魅力和叙事外,玩家们还对《Clair Obscur》的战斗系统赞不绝口,该系统巧妙地将回合制动作与实时移动(如闪避和格挡)相结合。如今,游戏总监分享了他的“秘密”制作游戏的秘诀。

在接受《Pirate Software》采访时,导演Guillaume Broche谈到了《Clair Obscur:Expedition 33》的巨大成功,并为开发者分享了建议,指出制作游戏时应始终思考自己想玩什么,而非一味迎合他人需求。在创意决策方面,Broche坦言,如果他不喜欢某个元素,那么“它就不会出现在游戏中”。他强调,在他看来,当一款游戏“能与玩家产生深刻共鸣”时,就不会失败。

《Clair Obscur》导演表示开发者应制作自己真正想玩的游戏

布罗奇还提到了游戏所散发的诚实与欢乐感对《Clair Obscur》成功的重要性,称真实性是许多其他成功独立游戏中可见的关键因素。但他认为,这只有在团队开发自己想玩的游戏时才能实现,而非制作他们认为别人会喜欢的内容。

尽管布罗奇承认忠于愿景的重要性,但他同时也坦言,自己很幸运“一切条件都恰到好处”让游戏得以成功——而且他的个人品味“恰好主流”。在同一采访中,他解释了《Clair Obscur:Expedition 33》团队如何以随机的方式聚集在一起,以及他有多么幸运能与这些加入游戏制作的人合作——其中许多都是新手。随着《Clair Obscur》继续吸引玩家,这款游戏成为了团队合作、真实性和,据其导演所说,一点运气结合的成果。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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