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星期五, 13 2 月, 2026

《无主之地4》试玩:系列中最酷的战斗遇上令人意外平庸的赏金猎人

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在《无主之地4》中度过三个小时后,我们期待一款真正优秀的合作射击游戏。然而,恰恰在系列的最大优势上,这款游戏却显得力不从心。

《无主之地》:听到这个词,我首先想到的是武器、更多的武器和英俊的杰克。没错,你们大多数人都是因为这个射击游戏系列几乎无限的武器选择和游戏史上最出色的反派角色而了解它的。

但《无主之地 4》不能只靠这些。在第三部中,许多粉丝对一些传奇武器感到不满,因此续作必须做出许多改进。现在,我们终于可以亲自体验这款游戏了,但我们的感受却有些矛盾:因为《无主之地 4》的战斗非常精彩,但恰恰是在其最大的优势方面却退了一步。

我们玩了什么?

首先,我们可以在一个有限的区域内自由探索,完成一些任务。后来,我们还打入了一个保险库,与一个巨大的怪物展开了激战。我们总共玩了大约三个小时,尝试了四个角色中的两个。

系列重启?

《无主之地 4》在许多方面都会与前作截然不同:虽然开发商从未明确表示过,但他们希望我们能够感受到这一点。在我们的试玩活动中,他们再次强调:第三部中有时过分的幽默将一去不复返:《无主之地 4》将更加严肃、阴暗和接地气。

世界和剧情也将发生巨大变化。这款射击游戏将拥有一个更开放的世界,包括四个相连的大区域。虽然开发人员刻意避免使用“开放世界”一词,但加载画面将不再出现。取而代之的是全新的昼夜节奏和更精美的画面。

而故事则首次以非线性方式讲述。因此,我们可以按照不同的顺序完成主要任务,并自己决定下一步去哪里。目前尚不清楚我们是只在单个任务中做出决定,还是自己拼凑整个故事。

《无主之地 4》讲的是什么?

在最新一期的射击游戏中,我们来到了一个从未见过的星球——凯罗斯。这里有一个强大的生物,被称为“时间守护者”,是一个独裁者。这个星球上的每个居民都带着一个芯片,时间守护者可以通过这个芯片随时控制他们的身体。作为勇敢的猎人,我们当然要结束他的统治。

至少在试玩中,承诺的音效变化已经实现了:在三个小时的游戏时间中,没有出现廉价的粪便幽默,但有一些有趣的时刻: 一个恶棍用秘密武器威胁我们,但无法决定是把我们变成灰烬还是水坑。

好吧,这也许不算什么笑话,但总比《无主之地3》中那些厕所幽默好多了。

双跳进入行动

虽然试玩后我们还无法对《无主之地4》的故事和音效做出太多评价,但战斗方面却有很多值得报道的地方:因为这里可能有最重要、最激动人心的新功能

在《无主之地4》中,我们的移动性比前作更强:我们可以进行双跳、闪避和空中滑行。借助抓钩,我们可以到达原本无法到达的地方——但仅限于固定地点。哦,对了,我们的角色终于学会游泳了!在之前的版本中,深水是无法跨越的障碍。

与土匪、怪物和终极反派“时间守护者”的合成士兵的战斗,由于新选项的加入,变得更加策略化。例如,我们可以躲避近战攻击,并通过双跳快速改变位置。由于这两项技能在短暂冷却后才能再次使用,因此我们必须仔细考虑如何利用我们的机动性。

在我们面对的BOSS战中,我们必须运用所有这些新技巧: 我们躲避他致命的蓄力攻击,从一个突出的地方跳到另一个地方,而BOSS则将地面变成酸液,在下一阶段,我们用抓钩摧毁他的弱点。

其间,我们切换到榴弹发射器或火箭发射器,在《无主之地4》中,它们与榴弹和新的投掷刀共享一个槽位。我们不再需要收集弹药,这个插槽中的所有武器在冷却后即可再次使用。

无论我们面对的是整个匪帮还是一个单独的BOSS: 《无主之地》中的战斗与前作截然不同,更加有趣。不过,我们必须先习惯所有的新功能,才能真正有效地利用这些新功能。

总体而言,战斗似乎更具挑战性,但这肯定与我们缺乏使用武器和杀虫剂的经验有关。

因为和《无主之地》一样,游戏又给我们提供了几乎无限的选择,而且每种武器的玩法都完全不同:有高伤害、低射速的精准步枪,有快速射击、造成元素伤害的冲锋枪,还有近战用的霰弹枪等等。

几乎每种武器都有另一种模式:例如,突击步枪可以发射(数量有限的)爆炸弹,或者从火伤转换为腐蚀伤。粉丝们已经在前作中熟悉了这些机制,但在《无主之地 4》中,新武器变体和三个新制造商扩大了选择范围:

  • Order:发射高精度连发
  • Ripper:可以蓄力以造成更多伤害
  • Daedalus:可以在多种弹药类型之间切换

但有一个大问题

《无主之地 4》是一个大进步,还是双步前进,至少在游戏性方面比前作有明显改进?是的,但可能有一个很大的例外,那就是杀虫者。

与前作一样,我们可以在游戏开始时从四个角色中选择一个,每个角色都有自己的优点和技能。每个角色都可以选择三种主动技能,随着等级的提升,这些技能会不断得到提升或改变。

在《无主之地3》中,开发人员为猎人设计了一些非常酷的技能:例如,作为莫兹,我们可以跳进一个强大的机甲;作为阿玛拉,我们可以一击将敌人击飞;作为赞,我们可以创造一个克隆人,甚至与克隆人交换位置。

但到目前为止,我们看到的猎人并没有特别令人兴奋:在公布时,他们的外观就因缺乏原创性而受到批评,而且到目前为止,他们的游戏体验也令人失望。因为他们的技能并不显得特别强大,也没有什么刺激感。

我们试玩了四个人物中的两个:女妖 Vex 和士兵 Rafa。Vex 可以召唤一个幽灵动物伙伴来帮忙,召唤幽灵或引发爆炸来治愈自己。而 Rafa 可以激活肩上的炮塔,发射特殊武器或装备能量刀,进行近战。

Всичко това е практично и доста забавно, но уменията не изглеждат решаващи за изхода на битката. Особено в сравнение с новите възможности за игра, те не са особено впечатляващи.

Разбира се, при тестването имахме само много ограничен поглед върху Borderlands 4 и неговите ловци на глави. Два от героите не успяхме да играем, а и в обширните дървета с умения на Рафа и Векс със сигурност се крият подобрения, които биха направили способностите им значително по-силни и забавни. Въпреки това остава впечатлението, че Gearbox изчерпва идеите си за нови ловци на глави.

Какво ни очаква в света?

Надяваме се разработчиците да проявят повече креативност при дизайна на отворения свят на Borderlands 4. По време на тестовете не успяхме да видим много, защото бяхме затворени в сравнително малка област.

Все пак Gearbox обещава някои новости: докато изследваме, можем да срещнем световни босове, които неочаквано ни въвличат в битка. Така наречените силози ни помагат при изследването и ни показват местоположението на важни места на картата, когато ги изкачим. Освен това можем да решаваме нови загадки с помощта на нашия грапнинг кука, като например да отклоняваме лъчи светлина чрез огледала.

Разбира се, това не превръща Borderlands 4 в игра за изследване: дори при пробното играене просто преминаваме от задача към задача, а светът служи само като игрище за битки. Но благодарение на Unreal Engine 5 тази площадка изглежда наистина страхотно. Borderlands 4 извлича максимума от цел-шейдинг визията и я подобрява с по-реалистично осветление и гледки към далечни планински вериги.

Много добри неща

Това, което сме видели досега от Borderlands 4, прави добро впечатление. Ако просто търсите нов сингълплейър или кооп шутър, в който да стреляте с часове и да събирате плячка, вероятно можете да очаквате с нетърпение излизането на новата игра на Gearbox. Защото битките са почти безгранично забавни.

За феновете на поредицата обаче остават няколко въпроса: Дали Timekeeper ще бъде толкова готин злодей като Handsome Jack? Ще въведе ли Borderlands 4 отново многопластови и запомнящи се герои? Ще намери ли историята баланса между напрежение и хумор? Вероятно ще можем да отговорим на тези въпроси едва при излизането на играта.

Заключение на редакцията

Като голям фен на Borderlands, пробната версия ме остави с смесени чувства. Най-вече Kammerjäger са разочарование за мен досега. Това започна с факта, че този път имаме избор само между „нормални“ хора, вместо убийствени роботи, луди психопати или мистериозни убийци с неизвестен произход.

Но и уменията на двамата ловци на глави, които имах възможност да играя, ми се струват прекалено незабележителни и недостатъчно решаващи в битка. Надявам се Gearbox да има по-добри идеи за другите двама героя.

Въпреки това съм сигурен, че ще се забавлявам много с Borderlands 4. Защото новите битки са много забавни, дори и извън уменията, а като страстен колекционер на трофеи, Borderlands никога не ме е разочаровал. Поставям големи надежди и в историята, която с по-сериозния си подход и загадъчния главен злодей вече ми харесва повече от Borderlands 3 и близнаците Калипсо.

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