22 C
Berlin
星期二, 26 8 月, 2025

《无主之地》将与一款令人惊喜的游戏展开跨界合作

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《无主之地》将与战术射击游戏《彩虹六号:围攻》展开跨界合作。这一组合可能让《无主之地》和《彩虹六号:围攻》的粉丝们感到意外,毕竟两者的游戏类型相差甚远。

游戏界的跨界合作与联动正迎来新时代,而《彩虹六号:围攻》对此并不陌生。在以《彩虹六号:围攻》之名重启前,该游戏已与《死光》、《生化危机》等游戏,以及《黑袍纠察队》等影视作品,甚至Twitch主播Jynxzi展开过合作。如今,它又将一个新作品加入了合作名单。

《彩虹六号:围攻》已发布一段预告片,揭示了与《无主之地》的合作。预告片中,一位《无主之地》系列中臭名昭著的“疯子”角色手持点燃的打火机凝视镜头,随后松开打火机,露出两侧分别印有《彩虹六号:围攻》和《无主之地》标志的画面。两款游戏的玩家们请密切关注7月15日,届时将揭晓此次跨界合作将包含的更多详情。

7月15日将成为育碧粉丝的大日子

尽管目前关于《彩虹六号:围攻》与《无主之地》的联动详情尚不明确,但可以确定的是,7月15日将成为育碧游戏粉丝们的重大日子。7月15日将是育碧摄影模式比赛的截止日期,参赛者有机会赢得前往育碧蒙特利尔工作室参观的旅行机会,此外,排名第二至第十名的玩家还将获得其他奖励。

此外,《全境封锁2》和《Payday 3》也将在同一天推出自己的跨界合作内容。《全境封锁2》与《无主之地》和《彩虹六号》的跨界合作类似,仅发布了一段简短的预告片,展示了《全境封锁》特工身着《Payday》系列游戏中盗贼使用的标志性面具,以队形行进的画面。

在育碧的两次跨界合作中,目前尚不清楚《Payday》和《Borderlands》是否会在各自游戏中进行联动,还是仅在育碧游戏内发生碰撞。虽然《Payday 3》可以轻松融入《The Division 2》的元素,但《Borderlands 4》尚未发布,这为跨界合作增添了些许复杂性。不过,《无主之地4》玩家可在游戏发售前获得该作的武器皮肤,因此并非完全不可能。考虑到《彩虹六号:围攻》的跨界合作历史,玩家很可能在战术射击游戏中看到《无主之地》的皮肤,但反之则不一定。无论如何,两系列粉丝都将在7月15日获得更多信息。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《战地6》玩家揭示色彩滤镜对游戏地图的影响

一位具备艺术眼光的《战地6》玩家,针对当前开放的四张地图所采用的色彩校正技术发表了深度解析,探讨这些技术如何影响玩家在不同游戏场景中的体验。该系列历来通过调整世界色彩平衡来契合各代作品主题,《战地6》似乎也不例外。 在游戏定于10月10日正式发售前,首批玩家已于八月通过两个周末的开放测试体验了《战地6》。本次测试开放九张地图中的四张免费体验,数据显示大量玩家已迫不及待地投入《战地6》的怀抱——短短六天测试期内,累计游戏时长已突破9200万小时。 《战地6》色彩滤镜或影响玩家体验 尽管玩家普遍赞赏《战地6》的破坏系统与多元游戏模式,但至少有玩家指出游戏视觉效果的色彩校正仍存在改进空间。YouTube频道Vic's Corner对公开测试版中的四张《战地6》地图逐一提出批评,指出某些过往作品中那种生硬的色彩分级似乎卷土重来。这位YouTuber的评论并非全盘否定,他赞扬开发者通过双色调等技术实现了电影级体验——该技术可分别处理阴影与高光的色彩表现。但他指出,相较于2016年的《战地风云1》,本作的阴影处理手法仍显粗犷。 逐一分析先前游玩的地图后,玩家认为解放峰是造成色彩分级问题的元凶,指出其高对比度处理导致地图暗部区域“完全压制”,致使《战地6》的视觉元素相互混杂。《开罗围城》采用暖色调与紫色阴影,契合埃及的阳光环境,但移除色彩滤镜后,士兵、天空等元素的鲜活感反而更贴近《战地1》的美学风格——他同样认为《伊比利亚攻势》存在此问题。该玩家欣赏“帝国大厦”地图根据场景位置变换滤镜的设计(如燃烧车辆周边的橙色调),但认为降低色彩饱和度能更突出其优势。尽管多数玩家目前体验良好,若足够多的玩家提出意见,游戏发售前仍有可能调整视觉效果。开发团队已根据公开测试反馈宣布对《战地6》进行多项调整,包括为所有武器添加点射特性、限制连续跳跃次数、重调降落伞物理效果,这表明战地工作室团队正积极响应玩家对游戏的期待。

Deadlock:Valve的射击游戏项目仍无发布日期,但新更新吸引了数千名玩家回归

这款融合了MOBA和英雄射击游戏的混合体将新增六位英雄。 Valve的最新游戏仍无发布日期,玩家仍需通过测试人员的直接邀请才能进入游戏。上周,《Deadlock》进行了重大更新。六位新英雄、更多内容和改进的推出,吸引了许多玩家重返游戏。 《Deadlock》玩家人数持续增长 根据 SteamDB 的数据,Deadlock 在过去三个月里平均同时在线玩家人数约为 14,000 人。自更新以来,这个数字一直在持续增长,最近几天达到了近 51,000 名玩家 的最高值。 相比之下: Deadlock 的玩家记录是在一年前创下的,当时游戏中有超过 171,000 名活跃用户 。最近一次重大更新是在 2025 年 5 月,但玩家人数只略有增长。 更新内容是什么? 最重要的是 六位新英雄,在更新公告发布后的几天内,他们将陆续在游戏中解锁。已经可以玩的是: 米娜: 一位拥有高魔法伤害的吸血鬼,可以通过连续击中造成额外伤害。此外,她还可以变成一群蝙蝠。 比利: 一个人形公羊,拥有冲撞攻击能力,并能通过终极技能用锁链将敌人拉向自己。 门卫: 对于这个穿着门卫制服的英雄,Valve 再次运用了传送枪的概念。该角色可以使用魔法门将地图上的两个地点连接起来。 玩家可以在《Deadlock》中投票决定下一个解锁的英雄。 今晚 23 点 将迎来另一个角色的首秀。  该游戏还拥有了一个全新的英雄选择界面。此外,地图的照明也得到了改进。 另一个新功能是 藏身之处,这是一个新的 社交中心,也是游戏功能的访问点: 藏身之处取代了《Deadlock》的首页界面。 您可以邀请其他玩家进入您的藏身之处。 教程、训练区、游戏、观看等菜单选项都是藏身之处中的对象,您可以与它们进行互动。 未来,该区域将支持进一步个性化设置。自测试阶段开始以来,已经增加了许多新英雄,物品系统进行了全面改造,移动功能得到了扩展,现在只有三条通道,而不是四条。开发人员正在按照自己的节奏对 Deadlock 项目进行实验和扩展。与《Dota》和《反恐精英》等其他游戏一样,Valve 并未对这款游戏进行任何形式的宣传。Deadlock...

“结束《使命召唤》的游戏玩法”——《战地6》在测试版发布后大幅放缓了开发进度,并受到粉丝的批评

粉丝们呐喊道:“《战地》里《使命召唤》的元素太多了!” 《战地 6》的公开测试版引起了巨大反响——但并非都是积极的。虽然许多测试者对壮观的战斗和成功的场景设置赞不绝口,但有一个问题在论坛和社交媒体上引发了激烈讨论:许多玩家认为游戏中的动作太像《使命召唤》了。太快、太混乱,与该系列游戏大受欢迎的经典战场感觉相去甚远。 老玩家们指责 EA 和 DICE 牺牲了该系列的核心精神。Reddit 上的一条评论道出了许多人的心声: “它玩起来像《使命召唤》的克隆版——这不是我多年来热爱的《战地》。”虽然部分社区成员欢迎更快的节奏,但同时人们越来越担心该品牌会失去自己的特色。 新成立的战地工作室迅速做出了回应: 在题为《公开测试总结》的博客文章中,开发商宣布了具体的更改。与武器平衡或地图大小等其他批评点不同,这些问题只是“继续审查”,而关于移动的问题,他们立即进行了详细说明。 “跳跃时射击会变得不那么准确”——现在会发生什么变化 开发者的计划非常明确:减少街机式的跳跃,增加战术性操作。博客文章称:“移动机制已经过调整,以创造更平衡、更传统的《战地》体验”。 具体来说: 臭名昭著的滑行跳跃组合技威力大幅减弱。玩家滑行时跳跃的速度明显降低。所谓的兔子跳也受到严格限制——连续跳跃次数过多者,跳跃高度会逐渐降低。 不过,也许最重要的改变是移动中的射击。今后,在跳跃或滑行过程中射击将变得不那么精确。 “在跳跃或滑行过程中射击会导致精度降低,”开发商证实道。 其目的是将此类操作作为特殊情况,而不是标准战术。 《战地 6》公开测试版印象。非常喜欢,已经预购了。与《使命召唤》有些相似,但感觉更震撼、更具次世代感、更雄心勃勃、更具电影感。优点:+枪战和操控+音效设计+可破坏性和物理效果+图形+规模感/范围感+大片般的动作场面… pic.twitter.com/HsFxGaqgLp— NIB (@nib95_) 2025年8月19日 通过这些调整,EA 希望将明智的定位、掩护和团队合作重新置于首位——而不是《使命召唤》式的反射性杂技。平衡是否真正成功,最迟将在 2025 年 10 月 10 日的发布时见分晓。但有一点很明确:《战地6》并不想成为一款快速射击游戏的克隆版,而是希望重拾自己的优势。