《恶魔城》系列与另一款热门游戏系列跨界合作

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热门独立游戏《吸血鬼幸存者》宣布与科乐美《恶魔城》系列展开全新合作,有望推出迄今为止最大的DLC。自两年前发布以来,《吸血鬼幸存者》迅速成为Luca Galante和Poncle团队的巨大成功。事实上,该团队通过发布免费和付费DLC,以及与其他大型游戏公司合作为独立游戏增添独特元素,继续保持这一势头。

Poncle通过《月之传承》和《福斯卡里的潮汐》为粉丝们提供了原创内容,而最近的DLC包则让玩家们眼前一亮。例如,《紧急会议》将Innnersloth的标志性角色《Among Us》带入《吸血鬼幸存者》,并加入了可玩船员角色、武器和冒险模式。随后,《吸血鬼幸存者》宣布推出《枪战行动》,将《魂斗罗》系列中的快速射击枪、手榴弹和其他一切玩家期待的角色带入游戏。现在,Poncle和Konami再次合作,将另一个标志性系列带入热门独立游戏。

在一场意义非凡的特许经营合作中,《吸血鬼幸存者》和科乐美《恶魔城》系列终于实现了跨界合作。《吸血鬼幸存者》的最新内容包名为《恶魔城颂》,承诺再提供10小时的游戏时间,Poncle称其为迄今为止最大的DLC。新预告片展示了即将推出的许多内容,包括《恶魔城》系列中一些标志性的BOSS。除了新地图可供探索之外,Poncle还透露了许多秘密,并暗示游戏中可能会有吸血鬼。

《吸血鬼幸存者:恶魔城颂》DLC发布日期

  • 2024年10月21日

Poncle计划为玩家带来一场盛大的体验,他承认《恶魔城颂歌》大约是基础游戏《吸血鬼幸存者》的70-80%。因此,Poncle将定价设定为略高于之前的吸血鬼幸存者DLC包,但玩家将获得40种新武器、30首新音乐曲目,音乐选择器中还提供了一些经典的恶魔城曲目。DLC还包括20多个可玩角色,包括《恶魔城》系列中的经典角色,如特雷弗和西蒙·贝尔蒙特、恶魔阿尔卡德等,以及该系列悠久历史中的其他角色。

至于《恶魔城》,根据今年最近发布的消息,粉丝们可谓经历了过山车般的起伏。科乐美在8月推出了《恶魔城:主宰合集》,让粉丝们可以在现代平台上重玩备受好评的任天堂DS游戏。然而,仍在等待新游戏的《恶魔城》粉丝却得到了许多跨界合作的消息,因为该系列最近与《Dead by Daylight》、《V Rising》和《Dead Cells》等游戏进行了合作,甚至出现在了Team Asobi的热门游戏《Astro Bot》中。虽然《恶魔城》仍然处于游戏行业的最前沿,但粉丝们似乎还要等更长时间才能看到一款正式的主线游戏。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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《Tempest Rising》:新资料片《The Veti’s Wrath》发布日期确定

这款即时战略(RTS)资料片将于9月底推出,包含11个任务的全新战役。此外,新阵营“Veti”将在多人模式中免费解锁。实时战略游戏《Tempest Rising》的扩展包《The Veti's Wrath》将于本月发布。该扩展包将于2026年9月29日起在Steam上架,让玩家体验包含第三个可玩阵营的全新战役。玩家将操控以“Veti”命名的阵营,该阵营以征服为目标。与此同时,通过一次免费更新,所有玩家都将在多人游戏、小规模战斗模式以及自定义游戏中解锁该阵营。十一项任务与黄金版:维蒂派系的独特之处这些额外内容既可单独购买,也可与基础游戏捆绑在全新的黄金版中获取。在全新的剧情任务中,将有十一项任务等待着各位玩家。“维蒂族决心从人类手中夺回他们曾经统治过的世界,作为一支技术先进的势力,他们的目标是征服被击败的敌人,并利用他们来增强自己的军队和武器库,”描述中写道。“维蒂族决心从人类手中夺回他们曾经统治过的世界,作为一支技术先进的势力,他们的目标是征服被击败的敌人,并利用他们来增强自己的军队和武器库,”公告中写道。今年8月,我曾就《维蒂之怒》及新阵营一事,对首席游戏设计师布兰登·卡斯蒂尔(Brandon Casteel)进行了专访。布兰登·卡斯蒂尔是谁?作为首席游戏设计师,布兰登·卡斯蒂尔主要负责《暴风雨崛起》的战略方向、阵营机制及平衡性调整。他的职责是确保每个种族在游戏体验上都独具特色。源自古老神话的灵感:设计师谈独特的即时战略游戏体验“我们希望为维蒂(Veti)打造一种在即时战略阵营中绝对独一无二的游戏体验,”卡斯蒂尔当时说道。“虽然在某些游戏玩法方面,我们参考了《Rise of Legends》中的库奥特(Cuotl)或《Universe at War》中的马萨里(Masari)等阵营,但与此同时,我们也非常清楚自己不想做什么。我们的目标是打造能够捕捉到这种古老、正在觉醒的征服力量所特有的独特感觉的系统。”“与其他即时战略游戏相比,我们在创作中更深入地汲取了古代神话的灵感。其中包括美索不达米亚神话中的阿努纳基、吠陀文献(例如维蒂族的维马纳单位),甚至还有古代中美洲民族的献祭仪式。”

任天堂正式更新了《塞尔达传说》时间线

任天堂已悄然更新了《塞尔达传说》的官方时间线,在系列时间轴中新增了海鲁尔王国的第二次建国。此次修订正值《时之笛》重制版即将重现该系列著名复杂历史中最具决定性意义的节点之一之际。修订后的时间线出现在任天堂新推出的日本网站上,该网站是为庆祝《塞尔达传说》系列40周年而推出的。该网站在一次以周年纪念为主题的Nintendo Direct直播后上线,不过任天堂在9月8日的展示活动中并未特别强调这一时间线变更。任天堂《塞尔达》时间线现包含两次海拉鲁建国正如YouTuber Zeltik 最先指出的那样,新版《塞尔达》官网上的更新时间线现在明确列出了海拉鲁王国建立的两次事件。第一次建国仍维持在既定位置,即《塞尔达传说:天空之剑》事件之后、《迷你帽》事件之前。第二次建国现在出现在时间轴的更晚阶段,紧接在《王国之泪》所描绘的远古事件之前,包括加农多夫变身为魔王以及随后爆发的“囚禁之战”——这些内容在该系列最新正传作品中均有回顾。任天堂新的《塞尔达传说》时间线强化了“海拉鲁重建”理论这一变更有力支持了粉丝们长期流传的一种理论:即劳鲁国王和索尼亚王后并未建立系列作品中大部分时间所呈现的原始海拉鲁王国。相反,这表明旧王国最终消失了,而二人是在遥远的未来建立了一个新的海拉鲁王国。不过,任天堂的新网站仍未明确将这一事件描述为“重建”,因此若将修订后的年表解读为两个截然不同的海拉鲁并存的证据,仍需稍作推测。从更广阔的历史背景来看,关于《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》如何融入更宏大的《塞尔达传说》时间线这一问题,多年来一直被刻意保持模糊,而新的时间线虽然强化了某些可能性,却并未对此做出太多澄清。就在《塞尔达传说:时之笛》重制版即将发售前数月(目前定于2026年11月5日),任天堂正式将海拉鲁的第二次建国纳入正史。这一时间点是否与重制版有关,目前尚不明确。专攻《塞尔达》背景设定的Zeltik最近指出,重制版游戏中的可基里族标记与索尼娅女王的纹身相似,尽管这种关联目前仍纯属推测。这些相似之处可能仅仅是为了使重制版的视觉风格与新近的《塞尔达》游戏保持一致,而非暗示更深层次的背景设定含义。在此次低调的《塞尔达》时间线更新之前,对“海拉鲁王国重建”理论最有力的官方支持来自2023年《Famitsu》对《王国之泪》导演藤林秀麻吕的采访。在采访中,藤林秀真表示,这一长寿系列的最新作品并不一定与既定的时间线相矛盾,这暗示了海拉鲁王国在《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》所描绘的王国建立之前,可能曾一度遭到毁灭。

PlayStation新款在线服务游戏的实机画面已在网上泄露

一款即将推出的PlayStation在线服务游戏的实机画面已在网上曝光,让外界得以一窥这个此前鲜为人知的项目。该视频内容似乎揭示了PlayStation的《Fairgames》,尽管并未直接点名。《Fairgames》是由蒙特利尔Haven Studios开发的一款竞技抢劫游戏,最初于2023年5月的PlayStation Showcase上公布。Haven由业界资深人士杰德·雷蒙德(Jade Raymond)于2021年创立,并于次年被索尼收购。该工作室将其首款作品定位为一款PvP游戏,核心玩法围绕小队潜入受限区域、从富裕目标处行窃,并带着战利品逃脱。《Fairgames》正在为PlayStation 5和PC平台开发,但在公布三年多后,索尼仍未确定具体的发售日期。新曝光的《Fairgame$》画面似乎来自正在进行的试玩测试该试玩测试完全公开,尽管并未与《Fairgames》正式关联看来这是《FAIRGAME$》(又名《Break In》)的首段官方实机演示 https://t.co/kuphMNor1Y pic.twitter.com/W5KE8nEO9b — Radec (@realradec) 2026年9月10日这段新视频来自Player.gg对《Project Espresso》的测试,该游戏官方描述为一款第三人称PvPvE抢劫游戏。尽管此次测试仍处于受限状态,但多位受邀参与者的第一手描述表明,这款“未公布的竞技动作射击游戏”确实就是《Fairgames》。这使得该视频的背景情况与典型的泄密事件有所不同,因为目前在社交媒体上流传的片段当时——且至今仍——被用于宣传据称的《Fairgames》测试活动。《Fairgames》与“Project Espresso”之间的所有关联将“Project Espresso”与索尼的在线服务型射击游戏联系起来的线索远不止视觉上的相似性,包括Insider Gaming在2026年4月的一份报道,该报道称Haven曾以“Espresso”为代号对《Fairgame$》进行过预Alpha测试。此外,Player.gg上的官方描述与Haven最初对该游戏的推介高度吻合,尤其是其聚焦于潜入高安全等级地点、窃取货物并在竞争对手团队之前逃脱的核心玩法。“Project Espresso”还将PS5和PC列为开发平台,进一步强化了这种明显的关联。一些自称测试者的社交媒体帖子还声称,参与测试需要一个PlayStation账号,尽管GameRant无法核实这一细节。截至2026年9月11日,注册似乎仅需一个Steam账号。最初的Fairgames预告片大量采用了《看门狗》式的画面风格和赛博朋克基调,但据称2026年9月的试玩版更像是一款传统意义上的劫案游戏。这可能表明《Haven》正转向一种不同且更通用的设定,但也同样有可能此次测试是刻意精简了游戏世界观的构建。Fairgames(常被标注为FAIRGAME$)仍是索尼大规模进军在线服务游戏领域中幸存的项目之一。该计划迄今仅以《地狱潜航2》取得过一次重大成功,其余则遭遇了《Concord》等项目的挫折以及多个被取消的项目。随着PlayStation的在线服务战略已大幅收缩,新曝光的画面至少表明,《Haven》这款沉寂已久的多人游戏截至2026年9月仍处于积极测试阶段。这种持续开发是反映了索尼对该项目的信心,还是部分受到加拿大联邦电子游戏税收抵免及其他政府激励措施相关承诺的影响,目前尚不明确。