19.4 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

《怪物猎人:荒野》:下周将发布标题更新1,新增怪物、排名模式等

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《怪物猎人:荒野》即将迎来首次内容更新。我们将在今天的直播中了解更多详情。

《怪物猎人:狂猎》 发售近一个月以来,每天仍然吸引着数十万玩家。自发售以来,许多玩家已经达到了高级别,可能不再在每次与强悍的戈尔·玛加拉的狩猎中丧命,并已经获得了梦寐以求的盔甲。

越来越多的猎人开始期待新内容,虽然速度缓慢,但确实在发生。新内容应该很快就会到来。德国时间3月25日下午3点,卡普空Twitch官方频道上进行了《怪物猎人》展示 终于有关于1号版本更新的新消息了。我们总结了所有重要信息。

这是1号版本更新带来的内容

一些重要细节已经揭晓。我们为您总结如下:

  • 发布: 标题更新1将于2025年4月4日(星期五)发布

  • 新怪物: 您可能在《怪物猎人:世代》或《怪物猎人:崛起》中见过利维坦·水常。现在,这只飞龙将来到荒野,用泡泡吓唬你。从猎人等级21开始,你就可以面对它了。

  • 新地点:大广场是一个多人游戏中心,在这里你可以玩新的迷你游戏“保龄球”,赢取奖品。晚上你还可以在那里听Diva演唱会。你可以从16级进入该网站。一旦你进入过一次,你的大本营的小组管理将切换到那里。

  • 故事-终极BOSS佐格·夏亚回归:从猎人50级开始,你可以再次与佐格·夏亚战斗。你可以通过地图上的任务进入。当然,如果你成功了,你也会得到一件不错的盔甲。

  • 久经沙场的雷伊·道: 难道你甘心被强悍的阿克维尔德击败?在标题更新1中,第一个久经沙场的怪物将以雷伊·道的形式出现在游戏中。它比阿克维尔德更强大,但也会给你新的盔甲。你可以从50级开始猎杀它。更重要的是,它只在游戏中存在有限的时间。

  • 竞技场任务: 可以说,一种新的任务类型将快速通关带入了游戏。在这里,你可以与其他人进行排名竞争,看看你猎杀怪物的速度有多快。你可以选择固定装备的2人合作模式,也可以选择没有装备限制的4人自由挑战模式。整个活动应该会作为限时任务推出。

  • 季节性活动: 和谐之始:花舞是第一个季节性活动,非常适合春天。 这里有盔甲、表情等限量外观物品等着您。 您还将有机会重玩已经过期的任务。

  • 活动任务: 计划推出更多限时活动任务。这些任务将提供装饰性盔甲、材料等。

  • 一些小的调整: 除了付费内容(如DLC包1)外,还将提供其他免费内容供下载。其中包括一些手势和阿尔玛的新服装。

您也可以在YouTube官方频道上观看整个展示。

这是社区对标题更新的反应

新内容总是令人兴奋。除了新怪物等显而易见的亮点之外,社区成员还很高兴看到心爱的围巾作为装饰物品回归:

似乎大家非常想念的猫厨师终于回到了新的多人游戏中心,再次挥舞着他们的煎锅:

但是:社区的心愿单很长,即使在宣布之后,大家仍然希望有更多内容——无论大小。其中一些尚未提及:

  • 武器的变形:让我们面对现实吧。Artian武器虽然强大,但并不美观。因此,许多玩家希望看到像盔甲那样的变形系统。用《怪物猎人》的术语来说,这叫做分层武器。

  • PC版修复: 性能问题和掉线仍然是一个痛点——尤其是当你使用高分辨率纹理包时。在这里,人们也希望得到修复

对于许多社区成员来说,展示会最大的亮点是对第二版标题更新的抢先体验。该版本计划于2025年夏季发布,并已透露了等待我们的怪物:拉吉亚克鲁斯。这只巨型蜥蜴是《怪物猎人3》中的旗舰怪物,在社区中非常受欢迎。

第二版标题更新的确切发布日期尚未公布。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。