《怪物猎人:荒野》:下周将发布标题更新1,新增怪物、排名模式等

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《怪物猎人:荒野》即将迎来首次内容更新。我们将在今天的直播中了解更多详情。

《怪物猎人:狂猎》 发售近一个月以来,每天仍然吸引着数十万玩家。自发售以来,许多玩家已经达到了高级别,可能不再在每次与强悍的戈尔·玛加拉的狩猎中丧命,并已经获得了梦寐以求的盔甲。

越来越多的猎人开始期待新内容,虽然速度缓慢,但确实在发生。新内容应该很快就会到来。德国时间3月25日下午3点,卡普空Twitch官方频道上进行了《怪物猎人》展示 终于有关于1号版本更新的新消息了。我们总结了所有重要信息。

这是1号版本更新带来的内容

一些重要细节已经揭晓。我们为您总结如下:

  • 发布: 标题更新1将于2025年4月4日(星期五)发布

  • 新怪物: 您可能在《怪物猎人:世代》或《怪物猎人:崛起》中见过利维坦·水常。现在,这只飞龙将来到荒野,用泡泡吓唬你。从猎人等级21开始,你就可以面对它了。

  • 新地点:大广场是一个多人游戏中心,在这里你可以玩新的迷你游戏“保龄球”,赢取奖品。晚上你还可以在那里听Diva演唱会。你可以从16级进入该网站。一旦你进入过一次,你的大本营的小组管理将切换到那里。

  • 故事-终极BOSS佐格·夏亚回归:从猎人50级开始,你可以再次与佐格·夏亚战斗。你可以通过地图上的任务进入。当然,如果你成功了,你也会得到一件不错的盔甲。

  • 久经沙场的雷伊·道: 难道你甘心被强悍的阿克维尔德击败?在标题更新1中,第一个久经沙场的怪物将以雷伊·道的形式出现在游戏中。它比阿克维尔德更强大,但也会给你新的盔甲。你可以从50级开始猎杀它。更重要的是,它只在游戏中存在有限的时间。

  • 竞技场任务: 可以说,一种新的任务类型将快速通关带入了游戏。在这里,你可以与其他人进行排名竞争,看看你猎杀怪物的速度有多快。你可以选择固定装备的2人合作模式,也可以选择没有装备限制的4人自由挑战模式。整个活动应该会作为限时任务推出。

  • 季节性活动: 和谐之始:花舞是第一个季节性活动,非常适合春天。 这里有盔甲、表情等限量外观物品等着您。 您还将有机会重玩已经过期的任务。

  • 活动任务: 计划推出更多限时活动任务。这些任务将提供装饰性盔甲、材料等。

  • 一些小的调整: 除了付费内容(如DLC包1)外,还将提供其他免费内容供下载。其中包括一些手势和阿尔玛的新服装。

您也可以在YouTube官方频道上观看整个展示。

这是社区对标题更新的反应

新内容总是令人兴奋。除了新怪物等显而易见的亮点之外,社区成员还很高兴看到心爱的围巾作为装饰物品回归:

似乎大家非常想念的猫厨师终于回到了新的多人游戏中心,再次挥舞着他们的煎锅:

但是:社区的心愿单很长,即使在宣布之后,大家仍然希望有更多内容——无论大小。其中一些尚未提及:

  • 武器的变形:让我们面对现实吧。Artian武器虽然强大,但并不美观。因此,许多玩家希望看到像盔甲那样的变形系统。用《怪物猎人》的术语来说,这叫做分层武器。

  • PC版修复: 性能问题和掉线仍然是一个痛点——尤其是当你使用高分辨率纹理包时。在这里,人们也希望得到修复。

对于许多社区成员来说,展示会最大的亮点是对第二版标题更新的抢先体验。该版本计划于2025年夏季发布,并已透露了等待我们的怪物:拉吉亚克鲁斯。这只巨型蜥蜴是《怪物猎人3》中的旗舰怪物,在社区中非常受欢迎。

第二版标题更新的确切发布日期尚未公布。

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。