《怪物猎人:荒野》:下周将发布标题更新1,新增怪物、排名模式等

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《怪物猎人:荒野》即将迎来首次内容更新。我们将在今天的直播中了解更多详情。

《怪物猎人:狂猎》 发售近一个月以来,每天仍然吸引着数十万玩家。自发售以来,许多玩家已经达到了高级别,可能不再在每次与强悍的戈尔·玛加拉的狩猎中丧命,并已经获得了梦寐以求的盔甲。

越来越多的猎人开始期待新内容,虽然速度缓慢,但确实在发生。新内容应该很快就会到来。德国时间3月25日下午3点,卡普空Twitch官方频道上进行了《怪物猎人》展示 终于有关于1号版本更新的新消息了。我们总结了所有重要信息。

这是1号版本更新带来的内容

一些重要细节已经揭晓。我们为您总结如下:

  • 发布: 标题更新1将于2025年4月4日(星期五)发布

  • 新怪物: 您可能在《怪物猎人:世代》或《怪物猎人:崛起》中见过利维坦·水常。现在,这只飞龙将来到荒野,用泡泡吓唬你。从猎人等级21开始,你就可以面对它了。

  • 新地点:大广场是一个多人游戏中心,在这里你可以玩新的迷你游戏“保龄球”,赢取奖品。晚上你还可以在那里听Diva演唱会。你可以从16级进入该网站。一旦你进入过一次,你的大本营的小组管理将切换到那里。

  • 故事-终极BOSS佐格·夏亚回归:从猎人50级开始,你可以再次与佐格·夏亚战斗。你可以通过地图上的任务进入。当然,如果你成功了,你也会得到一件不错的盔甲。

  • 久经沙场的雷伊·道: 难道你甘心被强悍的阿克维尔德击败?在标题更新1中,第一个久经沙场的怪物将以雷伊·道的形式出现在游戏中。它比阿克维尔德更强大,但也会给你新的盔甲。你可以从50级开始猎杀它。更重要的是,它只在游戏中存在有限的时间。

  • 竞技场任务: 可以说,一种新的任务类型将快速通关带入了游戏。在这里,你可以与其他人进行排名竞争,看看你猎杀怪物的速度有多快。你可以选择固定装备的2人合作模式,也可以选择没有装备限制的4人自由挑战模式。整个活动应该会作为限时任务推出。

  • 季节性活动: 和谐之始:花舞是第一个季节性活动,非常适合春天。 这里有盔甲、表情等限量外观物品等着您。 您还将有机会重玩已经过期的任务。

  • 活动任务: 计划推出更多限时活动任务。这些任务将提供装饰性盔甲、材料等。

  • 一些小的调整: 除了付费内容(如DLC包1)外,还将提供其他免费内容供下载。其中包括一些手势和阿尔玛的新服装。

您也可以在YouTube官方频道上观看整个展示。

这是社区对标题更新的反应

新内容总是令人兴奋。除了新怪物等显而易见的亮点之外,社区成员还很高兴看到心爱的围巾作为装饰物品回归:

似乎大家非常想念的猫厨师终于回到了新的多人游戏中心,再次挥舞着他们的煎锅:

但是:社区的心愿单很长,即使在宣布之后,大家仍然希望有更多内容——无论大小。其中一些尚未提及:

  • 武器的变形:让我们面对现实吧。Artian武器虽然强大,但并不美观。因此,许多玩家希望看到像盔甲那样的变形系统。用《怪物猎人》的术语来说,这叫做分层武器。

  • PC版修复: 性能问题和掉线仍然是一个痛点——尤其是当你使用高分辨率纹理包时。在这里,人们也希望得到修复

对于许多社区成员来说,展示会最大的亮点是对第二版标题更新的抢先体验。该版本计划于2025年夏季发布,并已透露了等待我们的怪物:拉吉亚克鲁斯。这只巨型蜥蜴是《怪物猎人3》中的旗舰怪物,在社区中非常受欢迎。

第二版标题更新的确切发布日期尚未公布。

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这款Xbox重制版不仅在视觉上对这款经典之作进行了大幅优化,还通过新增的剧情任务和现代化的射击玩法,为游戏增添了实质性的内容。我实在无法准确说清,至今我已经多少次首次跟随士官长踏入环形世界“光环”了。这样的机会有不少——在原版中、在《周年纪念版》中,如今又在《Campaign Evolved》中。但有一点可以肯定:这座外星建筑从未像在虚幻引擎5重制版中这般美过。早在去年首次试玩时,我就对其印象深刻,而试玩版如今更印证了这一感受:重制版就该是这个样子。与此同时,这也让解释大家在这里能获得什么变得相当简单。《光环》!并非总是1:1的复刻,而是对关卡设计进行了细微优化,加入了酷炫的新过场动画,并进行了显著的技术升级。这些改进让原作的风格更加鲜明、更具感染力,同时又没有抛弃其视觉特色。如果用UE5从零开始重制一款《光环》游戏,视觉表现肯定会更加丰富多样,但本作毕竟有原作作为参照基准。氛围与游戏性的调整尽管如此,《Campaign Evolved》既让人感到熟悉,又充满新意。例如,新的过场动画制作得非常出色,为这款射击游戏增添了更现代的感觉。某些章节,比如“343 Guilty Spark”任务的开头,其氛围和情感表现力明显比原版更加浓厚。此外,经过重新制作的配乐与经典的《光环》音效及全新配音相得益彰,让熟悉旧版游戏的玩家仿佛置身于一间焕然一新的家中。下一个重要方面是战斗。与联盟的交战在核心体验上与当年一样精彩——甚至更胜一筹。对我来说,仅是冲刺功能的加入(可根据需要关闭)就意味着显著的改进。也许有些新增内容和调整乍看之下你们根本不会注意到,因为你们上次玩《光环》已经太久了。Halo工作室还在此作中加入了九种来自后续作品的武器,包括战斗步枪、冲锋枪以及布鲁特等离子步枪。没错,在原版游戏中无法使用能量剑——但在这款游戏中可以了!当用剑将挥舞着光剑的敌人反制时,那种畅快感令人难以忘怀。其他调整包括:突击步枪的精度更高,而火箭发射器则配备了锁定功能,使弹药能够追踪瞄准的目标敌人。敌方载具也可以被劫持,其中包括联盟的“幽灵”坦克。所有这些改动都丝毫不会显得格格不入,它们与游戏体验无缝融合,让人感觉仿佛一直都是这样。更多选择绝对是件好事!额外任务、合作模式和战役重制版除了对原始游戏内容的现代化重制外,另一个重点是让玩家物超所值——提供更多理由,让你们在《光环》中投入更多时间。一方面,游戏新增了一个包含三项任务的迷你战役。在该战役中,士官长将与约翰逊中士一同潜入一艘联盟飞船,以窃取重要数据。那里有全新的环境——抱歉,这里也有走廊——以及角色和敌人等待着你们,甚至还包含一段太空战斗环节。总而言之,这是一个充满激烈战斗的酷炫补充内容,能让你们额外投入两到三个小时的游戏时间。现在我真想玩一款以《光环》宇宙为背景的独立太空动作游戏,真是谢了。那么,“战役重混”究竟是什么?这是一种让你们以崭新方式体验熟悉任务的另一种方式。在那里,随机生成的敌人、重新布置的武器拾取点以及全新的视觉效果正等待着你们。通过解锁该游戏模式获得的三个骷髅头,会随机选择各任务中的敌对阵营和预先放置的武器,此外,敌对阵营之间也绝不会相互交战。借助这些机制,你们可以为自己打造完全个性化的挑战,从而产生截然不同的游戏体验。技术表现与图形选项在技术层面,《光环:战役进化》同样表现出色。画面确实精美,图像清晰,根据战斗场面的不同,还会呈现出堪称“特效风暴”的视觉盛宴。在“性能模式”下,这款射击游戏凭借后台动态分辨率调整技术,始终稳定地保持在60帧/秒的目标帧率。而可选的“画质模式”虽将分辨率提升至4K,但帧率仅能维持在30帧/秒。虽然这也能接受,但在部分快节奏的枪战中,对我来说性能模式是更好的选择——而且我觉得画质并没有明显下降。不过,无论选择哪种模式,过场动画中偶尔会出现极短暂的卡顿,这多少影响了整体体验。希望后续更新能进一步优化这一点。《光环:战役进化》——评测总结《战役进化》最终完全符合我的期待。虚幻引擎5(Unreal Engine 5)大幅提升了Bungie这款经典射击游戏的品质,同时又未失其本色。恰恰相反:全新的过场动画、新增的武器以及游戏机制的调整都与游戏流程无缝融合,使《战役进化版》成为了初代“士官长”冒险故事的终极版本。虽然游戏流程中依然存在许多走廊式关卡,但只要我一坐上“疣猪”战车,将能量剑刺入精英战士的胸膛,或是用突击步枪在敌群中横扫,这些缺点便会被抛诸脑后。新增的奖励任务堪称锦上添花,再加上合作模式、骷髅难度和“战役混音”模式,只要你对此感兴趣,就会在这款重制版战役中投入更多时间。我强烈推荐《光环:战役进化》给新玩家,而经验丰富的《光环》玩家选择它也绝不会错。现在请继续推出第二部和第三部,谢谢。

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