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星期四, 18 6 月, 2026

《怪物猎人:狂野》第四次标题更新现已上线,堪称迄今最大规模更新

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卡普空刚刚为《怪物猎人:狂野》推出第四次标题更新,玩家们现在可以体验全新内容。自今年二月游戏发布以来,《怪物猎人:狂野》已历经多次更新,而本次第四次标题更新堪称迄今最大规模的改动。

游戏发售后,众多玩家曾因《怪物猎人:狂野》的性能问题(尤其在PC平台)及终局内容匮乏而感到沮丧。但自首发以来,每次标题更新都带来全新内容与品质提升,逐步将本作打造成更令人满意的游戏体验。标题更新4旨在全面优化游戏体验,堪称迄今为止最重磅的升级。从修复漏洞到新增怪物,本次更新内容之丰富可谓实至名归。

《怪物猎人:狂野》第四次标题更新新增巨龙、支援猎人等内容

卡普空公布了本次更新的详细内容,其中最重磅的新增要素当属古格玛兹奥斯——这头巨型古龙势必为游戏带来全新挑战。除戈格玛兹奥斯外,《怪物猎人:野性》还将引入大量强化型怪物、三位支援猎人、两项新任务以及基地系统改动。新增内容本身已构成扎实的更新,同时还有大量必要的品质生活改进,旨在全面优化游戏体验。

本次更新修复了大量关键功能缺陷,涵盖据点系统、怪物行为乃至玩家角色操控机制。从细微调整到重大升级,开发团队力求以强劲姿态为《怪物猎人:狂野》的年度更新画上句点。

数月前,《怪物猎人:狂野》 标题更新3因PC端优化不足引发玩家强烈反弹。本作在PC平台的运营之路本就不平坦,这批玩家将如何看待新更新值得关注。

尽管 《怪物猎人:野性》今年经历了起起落落,但标题更新4表明卡普空正致力于改善玩家体验。该作发售后支持虽开局艰难,但标题更新4中包含的大量新内容与修复措施,希望并非一次性的升级。今后,众多玩家对更新内容的期待值必然提升,卡普空能否通过持续的发售后支持兑现承诺,关键在于能否持之以恒地履行承诺。

怪物猎人:狂野之地 第4章更新补丁说明

主要新增与变更

怪物

  • – 新增超暴鲨(需通过未来活动任务解锁)
  • – 新增戈格玛兹。达成HR100以上可解锁额外任务获取戈格玛兹
  • – 追加9★强化怪物(如多沙古玛等)作为活动任务
  • – 强化版(9★)赤龙现于猎人等级100以上的绯红森林、油井盆地及伤痕空洞区域出没。
  • – 针对双目标及以上任务,最低任务时限已提升,整体任务时长相应延长。对于已保存的调查任务,若任务时长低于新标准,将自动调整至新时长。

玩家

  • – 新增支援猎人:狮鹫(大剑)、夜雾(轻弩)与娜迪亚,完成主线任务“猎人的骄傲”后即可招募。娜迪娅仅限时限活动期间可用,部分任务除外。

剧情推进

  • – 新增额外任务“远古安息之地”(需完成主线任务“初鸣”且猎人等级达100级方可解锁)。
  • – 新增额外任务“幽灵不顾明日”(需完成额外任务“远古长眠之地”后解锁)

基地与设施

移除广告

  • – 新的和解祭典活动将于2025年12月19日至2026年1月14日举行。
  • – 和谐庆典期间将临时调整以下内容:调度员服装、塞克雷特装饰、歌姬歌单、大本营装饰、食堂菜单、木桶保龄球及木桶保龄球炸弹。
  • – 大厅中歌姬的歌单已更新。
  • – 桶球新增了新的球瓶摆放模式。
  • – 锻造坊新增了戈玛亚特人武器的升级与强化选项。
  • – 锻造坊新增了进行超凡护甲升级的选项。
  • – 在铁匠铺的强化亚特人武器菜单中,武器选择列表的默认排序方式已更新,新增排序条件并调整现有排序规则。
  • – 在铁匠铺的拆解亚特人武器菜单中,武器选择列表新增排序条件并调整现有排序规则。
  • – 在熔炼厂熔炼护甲球与矿石时,部分怪物素材的熔炼点数收益提升。
  • – 任务板新增以下分类排序选项: 调查任务:剩余尝试次数最多 / 剩余尝试次数最少 大厅成员任务:无密码任务 / 新启动任务 / 可加入成员槽位
  • – 调整任务板“可选任务”推荐排序中已完成支线任务的排列顺序。
  • – 调整任务板中“SOS信号任务”、“大厅成员任务”及“联机成员任务”的显示顺序,将“自动接受”任务置于“手动接受”任务之前,便于识别自动接受任务。
  • – 在任务计数器菜单新增“最近游玩任务”快捷入口。
  • – 移除任务计数器菜单中的“设置”分类项。现可通过各平台专属快捷键直接访问设置界面。
  • – 在地图界面开始野外调查或保存为调查报告时,摘要栏新增“开始调查”提示,并调整了对应的工具提示图标。
  • – 新增任务开始时发送重要消息通知的功能,提醒玩家使用幸运券。(此通知可在任务计数器设置中开启或关闭。)
  • – 在训练区新增重置设置为默认值的选项。
  • – 从开始菜单打开自定义径向菜单界面时,游戏将自动检测当前输入设备,并显示对应的控制器或键盘专属界面。
  • – 调整怪物图标、额外奖励及任务难度显示效果,提升以下环境概览事件的可视性:– 侵扰定居点的怪物– 多目标任务– 群组任务

系统

 
  • – 通过以下方式实现全硬件CPU/GPU优化: – 应用帧分配机制、优化碰撞检测、减少同时生效特效数量以优化处理时间。 – 消除冗余处理以降低整体负载。 – 对玩家、怪物、塞克雷特、帕利科、NPC、GUI、特效、机关等实施逾100项性能改进。
  • – 出现通信错误提示时,玩家移动与视角控制功能将保持可用。注:根据“开放菜单控制”设置,玩家移动仍可能被禁用。
  • – 猎人好友列表现按最近登录时间排序。
  • – SOS信号弹任务现包含超古龙级怪物作为目标。注:此类目标与普通怪物分开计算。
  • – 以下活动任务现可在离线模式下接受:– 寂静闪光(超暴暴雷达乌)– 深植根系(超暴乌斯杜纳)– 诅咒阴影之焰(超暴努乌德拉)– 行星议定书(狂暴)
  • – 每轮制作现可获得2发龙弹。

杂项调整

  • – 优化操作逻辑,玩家在拍照模式下不再会被操作者推挤。

错误修复与平衡性调整

基地与设施

  • – 按技能排序护甲时,现可高亮显示具备该技能的单件护甲部件。
  • – 装备箱中的“装备技能”排序条件现仅显示您已拥有装备所具备的可用技能。
  • – 装备外观配置中新增选项,可登记当前应用的发型设计数据。
  • – 装备外观菜单中的分层护甲现可按α型与β型进行筛选。
移除广告

怪物

  • – 修复了当玩家在金达哈德通知出现(提示其从冰碎崖移动至霜链峰)后,但金达哈德移动完成前更换区域时,金达哈德任务无法触发的问题。
  • – 修复了“高性能桶击”技能中,“聚焦打击”未能正确计入连击次数的问题。
  • – 修复了乌斯·杜纳面纱破坏动画可能被其他动作中断,导致面纱保持完好的问题。
  • – 修复了在特定动作期间取消阿克维尔德的“释放状态”(此时其链刃攻击范围扩大)会失败,反而恢复取消状态所需伤害值的问题。

玩家

  • 通用
      • – 提升玩家状态的最大元素数值上限。
      • – 缩小了完美防御时触发的反应范围(针对防御时会造成轻微击退的攻击)。
      • – 使用剑盾、大剑、长枪、枪矛、充能刀或重弩时,若完美防御住强力攻击,现在能更快地从完美防御反应衔接至特定动作。
      • – 修复了装备捕获网时钩索射手射程缩减的问题。
      • – 修复了玩家遭受大型怪物束缚攻击时引导信息显示不足的问题。
      • – 修复了特定动作中玩家移动速度远超预期的异常。
      • – 修复了在金达哈德发动强力攻击时,若玩家躲在巨型冰块后使用“至暗黑夜”仍会受到伤害的问题。
      • – 修复了携带滚筒弹药时可能因帕利科的“水枪反应”而受损的异常。
      • – 修复了执行南瓜头手势时特定操作可能导致无法冲刺的问题。
      • – 修复了装备欧米茄之剑或欧米茄之杖时无法使用水枪手势的问题。
      • – 修复了玩家在支援猎人提供协助时,可能在非预期时机向其致谢的问题。
      • – 修复了在线游玩时,Fender联动姿势无法正确显示给其他玩家的问题。
      • – 修复了执行战斗准备姿势(追加)时,玩家长剑无法正确归鞘的问题。
      • – 修复了在特定条件下取消南瓜头姿势会导致玩家头发暂时消失的问题。
  • 大剑
      • – 充能斩、强力充能斩及真充能斩的基础伤害与属性伤害倍率均已提升。
      • – 修复完美防御后若无方向输入,可能导致玩家短时间无法再次防御的问题。
  • 长剑
      • – 特殊收刀动作若在玩家等待期间触发,自动解除的延迟时间将延长。
      • – 释灵斩不再对捕获状态的怪物造成伤害。
      • – 修复了释灵斩后若无方向输入,玩家将暂时无法拔出武器的问题。
  • 剑盾
      • – 调整完美冲刺的命中判定框,使部分操作更易命中。
      • – 前斩基础伤害提升。
      • – 前斩衔接侧斩的流畅度优化。
      • – 完美防御转为普通防御的过渡速度略有提升。
      • – 完美防御接续横向斩的衔接速度略有提升。
      • – 修复了集中模式下侧身斩的动作表现因操作模式设置不同而产生差异的问题。
      • – 修复了静止状态下拔出武器后无法执行基础动作的问题。
  • 双刃
      • – 执行“聚焦斩:逆转潮汐”或“逆转潮汐钻”时消耗的武器锋利度降低。
      • – 调整机制使恶魔强化模式在收刀后仍保持激活状态。
      • – 恶魔强化模式下执行恶魔闪避后,现可中途退出恶魔模式。
      • – 修复了“潮汐逆转”集中攻击在击中特定怪物部位后被中断的问题。
      • – 修复了第二类方向控制在恶魔模式下闪避后无法朝预期方向移动的问题。
  • 锤类武器
      • – 追击式旋转砸击期间,现可通过移动指令延长攻击移动距离。
      • – 修复了聚焦重击:地震部分伤害以固定数值计算的问题。
      • – 修复了第二代方向控制系统中,头顶重击后朝特定方向移动会取消移动动作的问题。
  • 狩猎号角
      • – 表演节拍的原始伤害略有提升。
      • – 修复了特定表演中,表演特效与攻击时机与玩家操作不同步的错误。
  • 长枪
      • – 高刺击III与中刺击I、II、III的基础伤害提升。
      • – 强力反击刺击与双重反击刺击基础伤害提升。
      • – 三连刺击基础伤害与属性伤害倍率提升。
      • – 完美防御衔接后续动作的速度加快。
      • – 格挡或完美格挡时发动大型格挡反应的减伤率提升。注:因技能效果可格挡的攻击将适用“格挡强化”的减伤率。
      • – 修复了第二代方向控制系统中,静止状态下无法按预期方向发动跳跃突刺的问题。
  • 枪枪
      • – 调整巨龙枪炮弹命中怪物难度。
      • – 调整聚焦模式下巨龙枪炮弹攻击,使其更易沿准星方向发射。
      • – 格挡或完美格挡时的大型防御反应减伤率提升。注:因技能效果可格挡的攻击将适用防御强化减伤率。
      • – 修复了巨龙刺击炮攻击命中其他玩家时消失的问题。
  • 双刃斧
      • – 刀刃形态:反击上挑斩现可衔接侧身闪避。
      • – 刀刃形态:反击上挑斩的抗击退效果增强,并可快速衔接闪避动作。
      • – 蓄力“狂刃斩”与“全释斩”时可进行闪避。
      • – 执行“零和放电终结技”落地后可快速衔接闪避动作。
      • – 聚焦突袭:形态组合技经调整后更易命中伤口与弱点。
      • – 聚焦突袭:形态组合的基础伤害提升。
      • – 剑技:上挑斩、剑技:右上挑斩、剑技:左上挑斩、剑技:天冲斩的基础伤害提升。
      • – 狂暴斩的基础伤害提升。
      • – 元素放电与零和放电的多段攻击元素加成及基础伤害均已提升。
      • – 斧类:螺旋爆裂斩基础伤害提升。
      • – 剑类:下劈斩、剑类:形态双斩、斧类:形态上挑双斩的基础伤害提升。
      • – 剑类:形态斩在剑模式下从闪避衔接时的基础伤害提升。
      • – 修复了状态界面中龙之药瓶、毒药瓶、麻痹药瓶及疲劳药瓶数值显示高于最大值的问题。*此调整仅影响数值显示,实际效果不受影响。
  • 蓄力刃
      • – 力量斧模式下多段攻击中的“击中停滞”现象已减少。注:“击中停滞”指攻击命中怪物时角色移动暂时冻结或减速的视觉效果。
      • – 斧形态:变形斩期间,使用防御点或发动完美防御的操作窗口已延长,且动作触发速度加快。
      • – 野蛮斧斩的基础伤害提升。
      • – 斧·元素放电等攻击现可更快衔接斧·形态斩等动作。
      • – 斧·元素放电II的首击现可衔接斧·形态斩。
      • – 集中斩:双重撕裂现可衔接斧·形态斩。
      • – 集中斩:双重撕裂现可更快衔接其他动作。
      • – 修复了使用特定指令时斧:元素放电II无法衔接强化元素放电的问题。强化元素释放的问题。
      • – 修复了启动防御时转向目标方向存在延迟的问题。
      • – 修复了特定剑:形态斩连招中按键提示与实际输入不符的问题。
  • 昆虫镰刀
      • – 现可通过短按键输入衔接“降临斩”。蓄力等级将根据前置攻击提升。注:通过精准时机,可使用△+○(PS5)/Y+B(Xbox)/默认左+右键(PC)衔接降临斩。
      • – 侧闪斩与侧闪斩连击的基础伤害提升,且采集三种精华后的攻击速度加快。
      • – 发动上升螺旋斩后玩家不再被击退。
      • – 跳跃斩/强力跳跃斩现可衔接为斩击/强力斩击。
      • – 修复了特定蓄力攻击在集中模式下即使解除蓄力也无法衔接斩击的问题。
      • – 修复了集中攻击时昆虫伙伴异常行为的问题: 例如对努乌德拉等特定怪物使用跃刺时。
      • – 修复了在特定地形遭遇边缘时,灵虫停止移动的问题。
  • 轻型弓枪
      • – 聚焦爆裂:鹰击连射的蓄力槽恢复量大幅提升。
      • – 追击射击响应性优化,发射后更易衔接闪避或其他射击动作。
      • – 快速追击射击响应性优化,发射后更易衔接闪避或其他射击动作。
      • – 爆步后更易衔接追击弹射击。
      • – 粘性弹药爆炸效果现可恢复连射槽。
      • – 飞龙爆弹基础伤害提升,冷却时间大幅缩短。
      • – 飞龙爆弹蓄力后更易衔接基础动作。
      • – 普通弹药基础伤害提升。
      • – 普通弹药追击射击基础伤害提升。
      • – 普通弹药快速追击射击射速提升。
      • – 普通弹药快速追击射击最后一发子弹基础伤害提升。
      • – 穿透弹追踪弹的发射弹数增加。
      • – 散弹追踪弹的射速提升。
      • – 元素弹追踪弹(不含龙弹)的基础伤害与元素值提升。
      • – 元素弹追踪连射(不含龙弹)射速提升。
      • – 龙弹追踪连射射速提升。
      • – 龙弹命中间隔缩短,命中怪物概率提升。
      • – 龙弹最大有效射程增加。
      • – 使用毒弹、麻痹弹及睡眠弹时,追踪弹射速提升。
      • – 消耗连射槽的弹药类型减少。
      • – 修复瞄准时斜向移动可能导致移动速度异常减缓的问题。
  • 重弩
      • – 成功偏移后,飞龙反击点火将恢复点火计量。
      • – 发射飞龙反击点火时不再产生击退效果。
      • – 飞龙反击点火从装填到发射的响应速度已提升。
      • – 飞龙反击点火后更易衔接其他动作。
      • – 准备飞龙爆裂点火或集中爆裂:飞龙咆哮时,现可衔接防御或侧移。准备及发射这些招式时的闪避动作也改为侧移。
      • – 降低飞龙爆击点燃消耗的点燃计量值。
      • – 提升飞龙爆击点燃的基础伤害与火焰伤害。
      • – 飞龙爆击点燃发动后,可更快衔接防御、闪避及其他动作。
      • – 飞龙穿刺点燃的基础伤害与最大连击数提升。
      • – 飞龙之心点燃的基础伤害提升。
      • – 聚焦爆裂:飞龙咆哮在命中弱点或破坏伤口时恢复点燃槽。
      • – 聚焦爆裂:飞龙咆哮从装填到发射的响应速度已提升。
      • – 聚焦爆裂:飞龙咆哮发射后更易衔接其他动作。
      • – 聚焦爆裂:飞龙咆哮的基础伤害提升。
      • – 龙之弹药的命中间隔缩短,命中怪物概率提升。
      • – 龙之弹药的最大有效射程增加。
      • – 点火模式ST I与II的伤害倍率提升。(影响飞龙穿刺点火、飞龙之心点火及聚焦爆裂:飞龙咆哮。)
      • – 修复了特定条件下玩家施展坚毅守护时动作失控的问题。
      • – 龙刺箭与弧形射击的基础伤害提升。
      • – 追踪箭与熔核箭的基础伤害提升。
      • – 充能射击、强力射击、强力齐射与千龙箭的基础伤害及元素伤害倍率提升。
      • – 强化涂层与穿透涂层的基础伤害倍率提升。
      • – 涂层施加速度提升。
      • – 现可从蓄力侧移衔接装填追踪箭。
      • – 修复了使用“集火:冰雹”同时摧毁多个伤口或弱点时,伤害倍率与破防技能效果未正确体现的问题。
      • – 修复了在特定条件下执行后撤洞察闪避时体力无法自然恢复的问题。
  • 技能
      • – 格挡强化:现可抵消所有攻击造成的伤害。技能详情如下:格挡时减少伤害,并可抵御通常无法格挡的攻击。1级:减少10%伤害,满足条件时额外减少20%。2级:减少20%所受伤害,满足条件时额外增加30%。3级:减少30%所受伤害,满足条件时额外增加50%。
      • – 蓄力:现同时提升锤类武器蓄力攻击的伤害。
      • – 弹道学:现在在致命射程内发射的3级子弹将额外提升基础伤害。
      • – 元素吸收:缩短技能激活间的冷却时间。
      • – 剥皮者:提升触发概率与效果强度。
      • – 剥皮者:激活时,即使怪物部位已突破最大伤口上限,该技能仍可造成额外伤害。
      • – 剥皮者:修复了在高阶任务中触发额外伤害(累积足够蓄力值后)时,技能激活提示未显示的问题。
      • – 束缚反击(套装技能):延长效果持续时间。
      • – 无瑕铠甲(套装效果):提升效果强度。
      • – 蛋白质恶魔(套装效果):延长效果持续时间,并提升2级效果强度。
      • – 恶血(套装效果):缩短技能激活间隔冷却时间,并提升效果强度。
      • – 灼烧者(套装效果技能):缩短技能激活间隔冷却时间,并提升效果强度。
      • – 白焰洪流:缩短技能激活间隔冷却时间,并与套装效果技能灼烧者协同使用时提升效果强度。
      • – 各武器新增以下可触发额外伤害技能的动作:长剑:灵刃突刺、灵刃破颅、灵刃斩II战锤:蓄力上挑、强力蓄力上挑、强力蓄力砸击长枪:三重突刺枪枪:巨龙刺炮、巨龙刺全爆、多重巨龙刺全爆冲锋刀: 剑:元素凝结斩、斧:强化元素放电、斧:超强化元素放电 虫镰刀:俯冲突刺、强力俯冲突刺、俯冲斩、强力俯冲斩 重型弩:飞龙之心点火、飞龙穿刺点火 弓: 千龙箭、普通箭矢与追踪箭的穿透涂层、强力射击(穿透涂层生效时除外)、强力齐射(穿透涂层生效时除外)、飞燕射击(穿透涂层生效时除外)
      • – 束缚反击(套装技能):修复了重置挑战任务后技能激活状态意外延续的问题。
      • – 气泡舞(套装效果技能):修复了挑战任务中技能所需闪避次数不会重置的问题。
  • 支援猎人
      • – 当任务领队达到HR50或以上时,略微提升奥利维亚、罗索、米娜和凯的攻击力。
      • – 优化支援猎人响应机制:当玩家长时间未发动攻击时,支援猎人停止攻击的概率降低,且玩家恢复攻击后其战斗响应速度提升。
      • – 修复任务完成后支援猎人仍可能损失生命值并昏厥的问题。
      • – 修复支援猎人在猎杀欧米茄行星兽时,即使陷阱对奈尔西拉克隆体无效仍会进入待机状态的问题。
      • – 修复特定情况下支援猎人即使站在欧米茄行星兽附近也拒绝攻击的问题。
      • – 修复了米娜对特定怪物瞄准不可触及部位的问题。
      • – 修复了罗索成功触发强力对决时怪物未进入强力对决状态的问题。
      • – 修复了当主机玩家受到凯表演的旋律效果时系统提示未正常显示的问题。
      • – 修复支援猎人会意外反复使用闪光弹或陷阱的问题。
      • – 修复武器与弹弓弹药在击中骑乘塞克雷特的支援猎人时意外消失的问题。
  • 塞克雷特
      • – 骑乘塞克雷特时使用道具,即使塞克雷特同时发动自动闪避,道具使用仍不会中断。
      • – 塞克雷特自动闪避后,现在能更快恢复加速能力。
      • – 修复了从塞克雷特跳跃下马时,即使未进行任何操作也可能意外再次召唤塞克雷特的问题。
移除广告

杂项

  • 系统
      • – 调整了“研究协助:怪物”、“研究协助:钓鱼”及“研究协助:特有生物”分类下的限时悬赏任务,现可获得更多护甲球。
      • – 修复了部分仅限通过大厅ID搜索加入的房间,仍可通过猎人好友搜索加入的问题。
      • – 修复了标题画面选项中将跨平台设置从“禁用”切换为“启用”后,无法在在线大厅发布或加入任务的问题。
      • – 修复了特定条件下,即使活动剩余时间充足,仍会错误弹出“季节性活动即将结束”的聊天通知的问题。
      • – 小队成员列表标题栏现显示当前活跃小队名称。
      • – 现可通过小队成员列表发送猎人好友请求。
      • – 优化猎人档案中编辑与删除小工具的操作流程。
      • – 移除编辑猎人档案小工具完成时的确认窗口。
      • – 修复猎人档案中“装备配置”小工具错误显示亚提亚武器强化加成数值的问题。
      • – 退出猎人档案时将弹出确认窗口。
      • – 在猎人档案的“重置小工具”功能中新增确认窗口(防止误操作)。
      • – 存档选择界面现除当前持有数量外,同时显示角色编辑券与帕利科编辑券的最大持有上限。
      • – 每个支援猎人档案末尾新增简要说明其优势的文字。
      • – 将游戏内关于拉吉亚库鲁斯的提示从“狩猎”移至“拉吉亚库鲁斯”,归类于攻略指南的提示列表中。
      • – 使用娜塔的材料回收功能时,“全部收取”操作现会显示所有获取物品的名称及数量。
      • – 移除了选择素材回收物品时的确认窗口。
      • – 在补给品确认窗口新增选项,可直接丢弃物品袋中的道具。
      • – 生态研究的本土生物菜单现显示当前捕获数量与最大可捕获数量。
      • – 调整图标样式,使非战斗状态下从怪物身上获取的肢体(如尾巴)更易辨识。
      • – 当“生命值警告”选项设为“不显示”时,生命值条的红色波浪特效(生命值临界时触发的效果)将被禁用。
      • – 在“隐藏其他秘密”选项中新增“战斗中隐藏”设置。
      • – 新增“径向菜单选择类型”选项。
      • – 调整钓鱼操作界面中的文字与图标显示。
  • 助手
      • – 助手现将避免过近接触大型怪物。
  • 帕利科
      • – 修复了玩家执行特定操作(如弓箭的集中射击)时,帕利科会中断正在进行的支援动作的问题。
      • – 修复了在“魔法帕利可”动作中执行特定指令后,帕利可持续发光的问题。
      • – 修复了帕利可在油井盆地17号区域入口处卡住无法下崖的问题。
  • 其他
    • – 修复部分语音台词触发异常的问题。
    • – 修复各类文本显示问题。
    • – 修复其他杂项问题。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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育碧今日通过1.1.11补丁为《刺客信条:暗影》推出了最后一次内容更新。本次更新包含新的圣殿骑士敌人、一个充满挑战的挑战模式,以及为直江和康介准备的海盗服装。由于发行商育碧目前面临财务危机,《刺客信条:暗影》在更新和新内容方面的投入,恐怕无法达到其前作《瓦尔哈拉》的同等规模,这一趋势其实早已显现。现在已经明确:与最初宣布的两年发售后内容更新计划不同,随着今天发布的1.1.11版本更新,在游戏发售一年多后,《暗影》的内容支持正式终止。我们的日本游戏专家耶斯科认为,这款日本冒险游戏其实并不该被如此草率地“埋葬”,因为《Shadows》是该系列近年来最出色的作品之一。带眼罩的大结局所幸在《Shadows》的大结局之际,开发者们再次推出了一套内容丰富的更新包,以体面的方式为这款游戏送行。鉴于此前发布的剧情内容较为匮乏,此次推出的剧情章节「Black Tides」将为玩家带来剧情上的补充内容。在这条新任务线中,两名臭名昭著的圣殿骑士杀手正在追杀直江和康介,因为他们曾多次挫败该秘密组织在日本的阴谋。根据《刺客信条》分析师Access the Animus 这两名圣殿骑士分别是埃蒙·哈撒韦和尼尔玛拉——他们是精英部队“黑十字”的两名执行者。要开启这一新剧情章节,您必须先完成《暗影》的主线剧情,以及两个剧情任务《关键遭遇》和《困惑》。& nbsp;无需拥有《Awaji之爪》扩展包。但这还不是全部:对于技术娴熟的刺客来说,随着“领域”的推出,游戏还将新增一种全新的挑战模式,在该模式中,你们将在难度逐渐提升且修饰符不断增加的特殊“阿尼穆斯”关卡中,为获取独特装备而战。除了修复一些小错误和调整界面外,为庆祝《黑旗:重制版》即将上线,游戏还将为直江和康介推出全新的海盗装扮。1.1.11版本何时发布?该补丁预计将于6月16日德国时间16:00左右在所有平台发布——任天堂Switch 2除外。育碧已临时推迟了Switch版的发布,预计将在稍后推出。各平台补丁大小:Xbox Series X/S:26.1 GB PlayStation 5:10.01 GB PC(Uplay):21.69 GB Steam:10 GB MAC:9 GB...

新版《地狱之刃》刚一公布,微软就对开发商发起了攻势——而这可能只是个开始

据报道,Ninja Theory 也受到了 Xbox 重组措施的影响。在夏季游戏节(Summer Game Fest)上,官方还发布了《地狱之刃》系列下一款游戏的新预告片。这款暂定名为《Senua》的游戏原定于2027年发售,但开发商Ninja Theory目前可能正忙于其他事务,而非新作开发。据The Verge网站报道,Xbox正计划关闭该工作室。Ninja Theory面临关停?据The Verge的消息来源称,员工们已于周一被告知工作室将关闭的消息。据悉,该工作室正在与 Xbox进行谈判,并希望为 Ninja Theory 找到买家。目前尚不清楚新《塞努亚》项目的未来走向。首支预告片因比前作更侧重动作元素而赢得了玩家的积极反响。更多工作室受影响彭博社的一篇报道证实了Ninja Theory关闭的消息,并推测Compulsion Games和Double Fine也将面临关闭。Compulsion Games...

“我们不称其为开放世界”——《战争机器:E-Day》做出了三项引人入胜的决定

“蝗虫”已现真容:《战争机器:E-Day》曝光了大量游戏实机画面,这款射击游戏堪称微软麾下的王牌之一。而我们在幕后还挖掘到了更多内幕。采访AAA级游戏开发商往往是我工作中最费劲的部分。你得和那些接受过多年媒体培训的专业人士面对面,周围还围着公关人员,他们会一丝不苟地确保每一句话都与官方新闻稿完全一致。说实话,我完全能理解这种心情——我们都亲身经历过,在互联网时代,两句不经意的言论就足以引发轩然大波。伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)恐怕至今仍会惊醒,大喊“AAA级游戏!”因此,当这些大片级开发商能畅所欲言时,反而让人倍感清新。比如在《战争机器:E-Day》的采访中。在洛杉矶那场盛大的Xbox展示活动结束后,我与马特·塞西(Matt Searcy)、阿里安·汉贝克(Aryan Hanbeck)和妮可·福塞特(Nicole Fawcette)——他们都是新作《战争机器》背后的核心人物——蜷坐在一间独立的小房间里,随心所欲地聊着我想了解的关于新作的一切。没有限制,没有剧本,也没有规则。但开发商The Coalition也有很多需要弥补的地方。2019年推出的《战争机器5》声誉甚至比夏威夷披萨还要糟糕。在开放世界、叙事、微交易和游戏设计方面,这款游戏在许多粉丝看来完全走错了方向。难怪这七年间一直处于沉默状态。《战争机器:E-Day》希望通过一场惊艳的回归来扭转这一局面。而我结束这次会面时心情相当不错,因为在我看来,这款射击游戏在三个方面都走上了非常正确的道路。1. 并非真正意义上的开放世界《战争机器5》是2010年代开放世界热潮的晚期牺牲品。大家应该还记得:当时几乎每款新推出的爆款游戏都突然需要一个开放世界,以便在包装上标注这个流行词,并最好还能融入一些在线游戏的花招,让玩家尽可能长时间地留在游戏中。有时这种策略确实奏效……但在《战争机器5》身上却行不通。空荡荡的开放区域和强制性的载具关卡,至今仍是《战争机器5》最大的诟病。因此,其准续作《E-Day》对此给出了明确的回应:这种情况不会重演。更具讽刺意味的是,艺术总监阿瑞安·汉贝克(Aryan Hanbeck)不经意间脱口说出了“开放世界”一词,但他立即纠正了这一口误:“E-Day”将摒弃开放世界环节。没有漫无目的的探索,也没有强制驾驶载具。但这并不意味着“E-Day”会变得完全线性。The Coalition 致力于实现比前作更佳的平衡,正如阿瑞安·汉贝克所言:在《E-Day》中,你们大部分时间将按照预设剧本在满目疮痍的卡洛纳市执行任务,但偶尔关卡会开放。届时,你们可以在一个区域内相当自由地决定先前往何处,包括可选的任务目标。例如,你可以根据自己的判断,从“虫族”手中解救任何陷入困境的小队,并因此获得剧情或装备奖励。当然,你也可以选择无视这群人(真该感到羞愧)。在我看来,这恰到好处:一座气势恢宏的城市若被局限于纯粹的线性关卡中,其潜力便会白白浪费,适度开放才是正解。理想情况下,这些战斗区域将更像一个沙盒,让我能够真正自由地决定如何、在何处发起攻击。非常酷。2. 更丰富的移动机制当首部《战争机器》问世时,掩体射击游戏堪称革命性创新。终于,我也能在主机上轻松畅玩射击游戏了,因为有了喘息和瞄准的时间。在《光环》等作品几年前率先试水之后,掩体射击游戏最终为主流射击游戏打开了主机的大门。到了2026年,形势已然改变,射击游戏在主机上早已司空见惯——而掩体射击游戏却反而变得愈发罕见。尽管如此,《E-Day》做出了正确的决定,没有放弃这一品牌核心。当《战争机器》中的士兵们身着沉重的装甲艰难地钻进掩体,顺带碾碎车门时,而他们周围 不过马库斯和多姆将掌握一些新技巧。今后游戏中将区分不同的掩体高度,因此“战争机器”的队员们有时会沿着一米高的路障潜行。此外,他们还能进行短距离滑行。还能跳跃!开发者明确指出,《战争机器》中的跳跃并非规避敌方火力攻击的万能手段。因此,《战争机器》不会变成那种所有人都像疯兔一样四处蹦跳的《使命召唤》克隆版。特别是在多人模式中,我期待这些新的移动方式能带来更现代化的游戏节奏,听起来正是我们所期待的方向。3. 时光倒流与《光环》类似,《战争机器》系列的故事在第三部结束后也陷入了相当大的僵局。与此同时,该系列的辉煌岁月早已远去,你可能需要重新向未来的年轻玩家们展示《战争机器》的魅力。而《E-Day》将时间线回溯,可谓一举两得。《E-Day》完全有潜力成为《战争机器》系列中的《光环:致远星》: 一段阴暗的前传,展现了一个我们此前仅在书籍和漫画中见过的世界。因为在“战争机器”部队与“蝗虫”开战之前,他们刚刚经历了一场针对自身的巨大内战。与《光环》中的斯巴达战士类似,“战争机器”实际上也是法西斯式军事机器的一部分,该机器无情地剥削着人类。我真想在游戏中亲身体验一下这样的塞拉。在一个社会里,坏人之所以成为“好人”,仅仅是因为他们正在对抗更邪恶的恶棍。一个在科技层面看似与地球无异,但运作机制却截然不同的社会。一个充满矛盾的社会,孕育出了马库斯、多姆等粗犷的英雄人物。而一个文明的废墟蕴藏着丰富的精彩叙事潜力,无论是通过环境渲染还是直接通过对话,都能讲述大小不一的故事。我经常看到外界对《E-Day》没有延续《战争机器5》剧情线感到失望,但反过来说,我坚信:《战争机器》宇宙的过去还埋藏着无数故事瑰宝。是时候让某人将它们发掘出来了。而且,开发团队甚至与原版《战争机器》小说作者卡伦·特拉维斯(Karen Traviss)合作,这简直是锦上添花。这让我对The Coalition的开发团队充满信心,相信他们懂得如何妥善处理《战争机器》的遗产。或者至少已经从前作的失败中吸取了教训。编辑部总结《战争机器:E-Day》是我在2026年夏季游戏节上的最大亮点。尽管我认为除了那些高预算大片之外,各种规模的游戏所展现的多样性同样令人惊叹: 但每年还是希望有两三款游戏能够不断突破当前技术所能达到的极限。《战争机器:E-Day》似乎正是如此。卡洛纳的覆灭预示着一场无与伦比的视觉盛宴。但更重要的是:它预示着《战争机器》系列将重拾昔日的优势。重点在于经典的“蝗虫”枪战、经典的角色互动以及经典的游戏设计精髓。没有开放世界,没有生硬的解锁机制,也没有那种仅仅因为剧情必须继续而存在的迂回曲折的故事。The Coalition 团队所倡导的正是这些正确的方向。现在只需等待成品游戏能否兑现承诺——而这正是我目前最关心的最大疑问。《战争机器:E-Day》有潜力成为后Epic时代首款能媲美经典之作的《战争机器》游戏。但这确实是一项极其艰巨的任务,它必须填补前辈留下的巨大空白。